検索結果:優先順位 おすすめMOD順search
- ☆ [1.3] Work Tab Download ID:725219116 2022-02-28 17:50 Changed:2月28日 @ 18時50分
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RATE: ★=515 G=3 TAG: [インターフェイス] [優先順位] [仕事] [操作性] [日本語化対応] [ユーティリティ]
Work Tab
優先順位タブを拡張し仕事の割当を詳細に設定する事が可能になります。
・仕事の内容を個別に細分化し優先度を設定する事が可能(ラベルヘッダーをCtrl+クリック)
例)工芸の場合→工芸品を加工、精製、ドラッグ合成、ストーンカッター、アイテム溶解
・特定の時間帯のみに優先度を割り当てる事が可能です。掃除の時間や調理や、食事などに
・バニラで3だった優先度の値を最大9まで設定する事が可能になります。
・細かいUIの変更、入植者やヘッダーラベルをShift+クリック/マウススクロールで、
各列を一括で優先度を増減可能です。又、ムードや現在の仕事でソート可能に
既知の問題
UIスケールを変更している場合、縦表示のラベル位置がおかしくなる場合があります。スケーリングをOFFにするか、MOD設定より縦表示のチェックを外します。
詳しくは以下をURLご確認ください。
https://github.com/FluffierThanThou/W…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 28 Feb 2022. Work Tab. 16 Jul 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725219116>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [1.3] QualityBuilder Download ID:754637870 2021-07-06 03:43 Changed:7月6日 @ 4時43分
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RATE: ★=476 G=1 TAG: [建築] [品質] [家具] [スキル] [優先順位] [操作性] [日本語化対応]
QualityBuilder
導入後、建築する際に、家具(ベッドやテーブル)など品質ステータスを持つ全てのオブジェクトの品質を保つため、最も建築スキルの高い入植者によって建築されるようになります。他の建築作業を行う入植者達は、資材を運ぶようになります。
建築命令後、設定された品質で完了するまで解体、建築を繰り返します。
QualityBuilderのボタンから品質指定及びキャンセルが可能。
また、MOD設定からデフォルトの品質など設定できます。
詳しくはSteam解説をご確認ください。
日本語化
[1.3] [Sub-MOD] QualityBuilder add Japanese TranslationSteam, Author. 6 Jul 2021. QualityBuilder. 30 Aug 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754637870>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Smarter Construction Download ID:2202185773 2021-10-29 04:00 Changed:10月29日 @ 5時00分
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RATE: ★=457 G=3 TAG: [建築] [壁] [優先順位] [洞窟] [ユーティリティ]
Smarter Construction
太い壁や密室空間作成時に閉じ込められるのを回避します
襲撃で山にあけられたトンネルを埋めるときに
奥から埋めて行くので閉じ込められません
どのように建築するのかはDL先の2枚目に動画がありますSteam, Author. 29 Oct 2021. Smarter Construction. 19 Aug 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2202185773>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Colony Manager Download ID:715565262 2022-02-28 17:46 Changed:2月28日 @ 18時46分
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RATE: ★=399 G=2 TAG: [インターフェイス] [優先順位] [仕事] [ゾーン] [自動化] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Colony Manager
コロニー運営する際の面倒な作業を管理し、自動化します。
このMODは新しいゲームで始める必要があります。
導入後、メインメニューに新しいタブが追加されます。
狩猟
肉、狩猟するターゲットを設定し、手動で野生動物を選択する必要がなくなります。
捕食者達を駆除するため狩猟するゾーンを設定し、コロニーの安全を保ちます。
伐採
必要な木材を設定し、手動で伐採を指定する必要がなくなります。
風力発電が最大効率で動作していない場合は、優先的に邪魔な木を伐採します。
カバー用の木を伐採しないようにするため伐採するゾーンを指定してください。
家畜
食肉、又は、飼いならすための動物を年齢と性別で設定します。
繁殖を管理するため動物のゾーンを設定します。
設定どおり調教と食肉用の屠殺は実行されます。
概要
すべての仕事を表示及び削除
指示レベルと備蓄の最終年月日を表示
仕事が可能な入植者を表示、仕事を指示可能
作業台含む優先順位を設定できます。
詳しくはSteam解説、及び日本語化MODをご確認ください。
日本語化
[1.3] [Sub-MOD] Colony Manager add Japanese Translation
追加される管理の仕事の優先順位を変更するパッチ
Increase Manager PrioritySteam, Author. 28 Feb 2022. Colony Manager. 2 Jul 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715565262>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Variety Matters Dinner Time Download ID:2326581524 2021-12-07 04:35 Changed:12月7日 @ 5時35分
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RATE: ★=384 TAG: [入植者] [食事] [優先順位] [バランス調整] [日本語化対応]
Variety Matters Dinner Time
食事システムを改善するための機能オプション集。
Variety Mattersは必須ではありません。
もともとは、RealDining (Continued)の問題点を改善するパッチからスタートしたようですが、パッチするよりは1から作ったほうが速いとこのMODを作ったようです。
そのため機能的にはかぶっており、併用する意味も互換性もありません。
・ --- Meal Time ---(食事の時間)
入植者のスケジュールに食事の時間が追加されます。
飢餓状態でなければ食事の時間まで入植者は食事をすることを我慢します。
食事の時間になると、入植者はバニラよりも早いタイミングでも食事を行います。
食事を必要としてない入植者は、その時間を娯楽の時間とします。
この時間、入植者は社交と大食漢の娯楽を好みます。
オプションは他MODなどと干渉した際にボタンの座標を動かす項目です。
・ --- Food Selection ---
・(Prefer food in dining rooms, hospitals, or prison)(食堂、病院、刑務所での食事を好む)
バニラにおいて入植者は手近な食べ物を好んで食べます。
この設定を有効にしていると、入植者は食堂、患者は病院、囚人は刑務所の中にある食べ物を優先して食べるようになります。
この設定が有効でも、入植者はイベントリに食べ物を収納するさいは手近な食べ物を優先します。
どうしても、食堂に入植者がいかないという場合は部屋の設定を確認してください、娯楽室と併用してる場合、判定で娯楽室になっている可能性があるからです。
Room Foodとは同じコンセプトをもち異なるアプローチを行なっています。同時に使用して問題はないと思われますが、電子レンジで温めたものをさらに温めるような行為だとおもってください。設定でこの機能を無効化可能ですので、好みの方を利用するといいでしょう。
・(Prefer food close to spoiling)(ダメになりかけている食事を好む)
入植者は腐りかけの食べ物を優先して消費するようになります。
この設定が有効であると、上記の設定に割り込みがかかり、食堂の食べ物を取りに行かないということもあります。
・ --- Tables Are For Meals ---(テーブルは食事用)
・(Tables are optional for pemmican, fruit and certain non-meals)
デフォルトは無効。
有効にすると、生の果物や野菜、ペミカン、ペットフードなどを食べた際、テーブル無しで食事をしても精神的なショックを受けることはなくなります。
必要がなくてもテーブルは一応探すしますが、なくても気にしません。
入植者は携帯食糧を選ぶさい、テーブルを必要としない食べ物を優先してイベントリ―に納めます。
この設定によりテーブルを必要としないペミカンと、テーブルを必要とする非常用食品と明確に区別されるようになります。
しかし、これによりペミカンのほうが優れた保存食となるため、非常用食品の栄養価とレシピに変更が加わえたそうです。
・(Ate without table thought lasts longer and stacks)(心情デバフの強化)
デフォルトは無効。 上の設定と併用前提のバランス調整。
テーブルで食事しなかった際の思考がスタック(-3,-5,-8)するようになり、バニラで1日のところが1.5日に長期化します。
同作者のTablesAreForMealsとほとんど同じ。
・ --- Quality Cooking ---(調理のクオリティ)
・(Unskilled chefs may cook meals poorly)(未熟な調理師は失敗作を作る)
デフォルトは無効。
料理スキルの閾値(簡単な~=7,手のこんだ~=12,豪華な~=18)以下のポーンは、料理の量が少なすぎたり、多すぎたり、味付けが足りなかったり、焼きすぎたりなどの調理ミスを犯し料理にランダムな心情デバフが付くようになります。
食中毒と同様に実際にポーンが食べるまで適切に調理された料理かどうかは分からず、失敗作の可能性はそれぞれのスキル閾値と同値で0%になり下回るほど高まります。
失敗品は通常の料理とスタックしますが、スタックされた料理すべてが失敗品に変わったりはしません。
・(Lavish meals are memorable)(豪華な食事は思い出深い)
デフォルトは無効。上の設定と併用前提のバランス調整。
料理スキルが未熟な段階でも豪華な料理を作成するメリットを持たせるために
豪華な料理を食べたの思考がバニラで+12が1日のところが、2日かけて+12 → +8 → +4 の3段階で効果がフェードアウトするようになる。
・ --- Freshly Cooked ---(料理の鮮度)
・(Hot meals taste better)(出来たてホヤホヤはおいしい!)
このオプションを有効にすると、調理してまもない料理が美味しくなります。食べると追加の(+1)の心情バフがつきます。
・(Leftovers taste worse)(冷めた残り物は…おいしくない)
有効にすると、常温で放置された料理が残念な感じになります。食べると(-1)の心情デバフがつきます。
・(Frozen leftovers taste the worst)(冷凍された残飯は最悪)
有効にすると、いちど冷凍された料理は乾燥や酸化によって風味に乏しくなり、食べると(-2)の心情デバフがつきます。
デフォルトでは、出来立ての食事は60℃以下で20時間後に通常の食事になり、40時間後に冷めた残飯になります。
冷蔵環境(10℃以下)の場合は、この時間が半分になります。冷凍環境に放り込まれた食事は、即座に冷凍された残飯に変わります。
これらの時間と温度の数値は、任意の値に変更可能です。
【前提MOD】
Harmony
【互換性のないMOD】
WM Smarter food selection
RealDining (Continued)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:2月26日 @ 5時49分2021-03-23 18:43:01 6KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Dec 2021. Variety Matters Dinner Time. 20 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2326581524>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] [FSF] Complex Jobs Download ID:2069684319 2022-04-01 06:09 Changed:4月1日 @ 7時09分
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RATE: ★=312 G=1 TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [仕事] [優先順位] [日本語化対応]
[FSF] Complex Jobs
入植者に対する作業の割り当てを細分化するMODです。
たとえば畜産の作業は、畜産と調教の2つに分割され、家畜の世話だけをする入植者や、調教のみ行う入植者などを設定できるようになります。
これにより、よりきめの細かいコロニー運営が可能になります。
日本語化
[FSF] Complex Jobs 日本語化
Legacy Version
[FSF] Complex Jobs (Legacy Version)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 1 Apr 2022. [FSF] Complex Jobs. 22 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2069684319>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Wake Up Download ID:2588756818 2021-09-23 18:04 Changed:9月23日 @ 19時04分
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RATE: ★=290 TAG: [バランス調整] [仕事] [医療] [火災] [睡眠] [優先順位] [操作性] [Harmony]
Wake Up
医者が寝ている間に入植者が死んでしまったことはありませんか?
火事で手が付けられないのに、皆が起きてこなくて基地丸焼けになったことは?
まあ、ありふれた光景ですね
このMODはそんなのんきなポーンたちが飛び起きて緊急事態に対応するようになるMODです。
【併用推奨MOD】
-No Lazy Doctors
ほとんどの緊急時に医療の仕事が優先されるようになります。そのかわり、医者の負担も増えます。
【前提MOD】
-HarmonySteam, Author. 23 Sep 2021. Wake Up. 30 Aug 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2588756818>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] No Lazy Doctors Download ID:2476396157 2021-07-06 08:18 Changed:7月6日 @ 9時18分
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RATE: ★=256 TAG: [バランス調整] [仕事] [医療] [治療] [優先順位] [操作性]
No Lazy Doctors
死にゆく患者を目の前にして医者が手を止めるのを防止します。
医者の四大任務(救助、他の人の治療、自分の治療、動物の治療)を緊急のものに指定します。
友人が倒れて出血しているのに眠ったり、足が吹き飛んでいるのに、おやつを食べたりするのを防止します。
ただし、特定の行動に先に入っている場合は行動中のタスクを優先します。
何故なら、ポーンは自分の意思でタスクを中断しないからです。
【お勧めMOD】
-Wake Up
医療と消火の仕事が必要になると睡眠していたポーンが起き上がって対処します。Steam, Author. 6 Jul 2021. No Lazy Doctors. 4 May 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2476396157>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Nurse Job Download ID:1820501433 2021-07-18 02:04 Changed:7月18日 @ 3時04分
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RATE: ★=216 G=2 TAG: [医療] [スキル] [仕事] [優先順位] [操作性] [日本語化対応] [バランス調整]
Nurse Job
医者の仕事のうち、患者の世話のような医療スキルに左右されないものを処理して医者が治療に専念できるようにするための看護の仕事を追加します。
また、患者への給食よりも新たな怪我人の救助を優先するなど、タスクを少し並べ替えます。
既存の保存
Modは既存のセーブゲームに問題なく追加できます。
互換性:
・Dubs Bad Hygiene
患者の水分補給、便器洗浄、清掃の仕事を看護に移します
・Work Tab
看護の仕事の優先順位を医者の後にします
類似MOD:
・Surgeon Job
医者の仕事のから手術を分離させます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 18 Jul 2021. Nurse Job. 31 Jul 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1820501433>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Moody Download ID:826998327 2021-08-08 07:32 Changed:8月8日 @ 8時32分
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RATE: ★=171 G=2 TAG: [インターフェイス] [心情] [仕事] [優先順位] [スキル] [温度] [グラフィック]
Moody
入植者の心情(ムード)などを一覧で確認できるフローティングパネルを追加します。
パネルはマウスドラッグで自由に位置、リサイズ可能で、右上のボタンで最小化が可能です。
途中導入可能です。
一覧で表示できるもの
・サマリー表示
ヘッダの項目を右クリックで心情以外にも薬物依存、娯楽、食事、睡眠、快適性、間取りなど
グラフィカルバーで表示する事ができます。
・思考表示
入植達が考えている思考をリストで表示し、誰が何を思考しているか一括で確認可
・温度表示
現在入植者が快適な温度にいるか、快適温度範囲を一覧で表示します
・スキル表示
スキルレベルを一覧で表示可能、また表示したいスキルをカスマイズ可能です。
・ジョブ表示
現在従事している仕事を表示します。
・健康状態の表示
健康状態を一覧で表示します。Steam, Author. 8 Aug 2021. Moody. 27 Dec 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826998327>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Room Food Download ID:1339148170 2022-02-11 07:23 Changed:2月11日 @ 8時23分
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RATE: ★=168 G=1 TAG: [食事] [優先順位] [部屋] [操作性] [バランス調整]
Room Food
食堂に置いてある食料を優先的に食べるようになります。
患者や囚人に給仕する際に、病室と刑務所に置いてある食料を優先的に給仕します。
よりスマートな食品選択をサポートします。
つまり、可能であれば最初にその部屋の食料品を使用します。
[KV] RimFridge等と併用するのがおすすめです。Steam, Author. 11 Feb 2022. Room Food. 23 Mar 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1339148170>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Grab Your Tool! Download ID:2355912467 2021-07-25 12:01 Changed:7月25日 @ 13時01分
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RATE: ★=149 TAG: [仕事] [武器] [ツール] [優先順位] [装備] [インベントリ] [自動化]
Grab Your Tool!
仕事の効率を上げる道具を持っている場合、仕事を開始するタイミングでその道具を装備します
また、キャラバンの一員ではない場合でも、入植者に特定のアイテムを拾ってインベントリにて持ち運ぶように命令する機能も追加します
ポーンは、仕事用ツールの使用が終了すると、以前に装備されていた武器を装備します
前提MOD
Harmony
ツール追加MOD一部掲載
Vanilla Weapons Expanded
Primitive Tools
Toolmetrics Redux (Continued)
Medieval Madness: Tools of the Trade
Gimmicks (Continued)
Power Tools
より簡単に切り替えを可能にするMOD
Pocket SandSteam, Author. 25 Jul 2021. Grab Your Tool!. 10 Jan 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2355912467>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] MiscRobots WorkTab support Download ID:2271338001 2022-06-20 00:57 Changed:6月20日 @ 1時57分
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RATE: ★=117 TAG: [ロボット] [優先順位] [仕事]
MiscRobots WorkTab support
Misc. Robots
Misc. Robots++
上記で追加されるロボットたちに作業の優先順位タブを追加します。
これにより、制限エリアで分業させていたのが入植者と同じように扱うことができます。
以下のMODのパッチが含まれています。
Work Tab
Prison Labor
[FSF] Complex Jobs
以下のMODで追加される作業に対応しています。
Rimefeller
Dubs RimatomicsSteam, Author. 20 Jun 2022. MiscRobots WorkTab support. 30 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2271338001>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] While You Are Nearby Download ID:2784585275 2022-04-30 13:43 Changed:4月30日 @ 14時43分
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RATE: ★=111 TAG: [優先順位] [仕事] [Harmony]
While You Are Nearby
ポーンは近距離の仕事を優先するようになる可能性が高くなるMODです。
ポーンの半径12マス以内の仕事の優先度が+1されます。
これによりポーンが基地内の横断を繰り返して時間を無駄にするのを減らすことができるはずです。
たまに(5%)MODのロジックをスキップしてバニラの挙動に固執するときがあります。
これによりポーンが同じ場所に長時間拘束され過ぎないようにします。
ヒント:優先度ブーストの設定を0にすることができます。その場合、同じ優先度の仕事がある場合、近い方を優先して仕事をします。
【前提MOD】
-Harmony
【互換性】
セーブに追加・削除しても安全です。
注:現在このMODはアルファ版です。作者はバグがあることを予想しています。
【推奨MOD】
-Work Tab
【将来の予定】
MODのさまざまな値を構成可能な設定の追加。
距離に基づいて優先順位を高めるためにレイヤーを追加する。Steam, Author. 30 Apr 2022. While You Are Nearby. 26 Mar 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2784585275>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Remove Death Amnesia Download ID:1905421159 2021-07-08 09:49 Changed:7月8日 @ 10時49分
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RATE: ★=108 G=1 TAG: [入植者] [死体] [仕事] [優先順位] [ユーティリティ] [Harmony]
Remove Death Amnesia
Steam, Author. 8 Jul 2021. Remove Death Amnesia. 3 Nov 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1905421159>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] [KV] Path Avoid Download ID:1180719857 2022-05-29 03:20 Changed:5月29日 @ 4時20分
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RATE: ★=102 TAG: [ユーティリティ] [マップ] [建築] [運搬] [優先順位] [制限] [道] [日本語化対応]
[KV] Path Avoid
入植者に通って欲しくないタイルの重み付けができるようになります。
重みはデフォルトで、
Prefer(好ましい)=0 ←デフォルトでは無効化されています。
Normal(普通)=0
Dislike(嫌い)=25
Hate(嫌悪)=50
Strong(拒絶)=200
の三種類が用意されており、入植者の経路探索時に、数値が大きいタイルほど移動コストが高いと思わせることで、迂回路を探させてそちらを通るように促します。
■mod設定
アーキテクト上の「Path Avoid」ボタンの位置変更
・最上段にする
・最下段にする
・カスタムポジション(数値入力で位置を決められる)
※適用すると「セーブの再読み込みが必要」のメッセージが表示される。
詳細設定
Preferを有効にする(再起動が必要)
■日本語化
Path Avoid 日本語翻訳追加
■併用不可
RIMMSqolSteam, Author. 29 May 2022. [KV] Path Avoid. 26 Oct 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180719857>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Grouped Pawns Lists Download ID:2340773428 2021-07-25 12:11 Changed:7月25日 @ 13時11分
-
RATE: ★=93 G=3 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [優先順位]
Grouped Pawns Lists
UI上でポーン等をグループ化します。
互換性有り
- Numbers
- Work Tab の一部機能
- Misc Robots++ WorkTab
- Colony Groups
ワンクリックで全入植者の仕事優先度を変更したり、動物を種ごとに一括狩り指定できて便利。Steam, Author. 25 Jul 2021. Grouped Pawns Lists. 30 Dec 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2340773428>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Work Manager Download ID:2029596262 2022-01-17 20:24 Changed:1月17日 @ 21時24分
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RATE: ★=94 G=1 TAG: [ユーティリティ] [優先順位] [仕事] [スキル] [自動化] [Harmony] [日本語化対応]
Work Manager
スキルと情熱に従って、仕事の優先順位を自動的に割り当てます。
Work Tabや[FSF] Complex Jobs (Legacy Version)等の仕事を細分化するmodとも一緒に使えます。
このmodは、ゲーム内の1日あたりX回、ポーンに作業の優先順位を自動的に割り当てます(「頻度の更新」設定によって管理されます)。
安全なデフォルトは24(1時間に1回)ですが、私は個人的に72を使用して、ゲーム内のイベントへの応答性を高めています。
作業の優先順位は次のとおりです:
1-専用(または設定で専用がオフになっている場合は最高のスキル)。
2-平均スキル学習率が主要なしきい値を超える作業タイプ。
3-平均スキル学習率がマイナーしきい値を超える作業タイプ。
4-残りの作業タイプ。
自動作業割り当てプロセスには、いくつかの段階があります:
・死亡、ダウン、メンタルブレイクしたポーンのすべての作業タイプの割り当てを解除します。
・「作業に適さないポーンの回復」設定が有効になっている場合は、「瀕死」と「病人」に最高の優先度を割り当てます。
・mod設定の「全員に割り当てる」セクションに従って優先順位を割り当てます。
・「医師のための特別ルール」設定が有効になっている場合の医師の割り当て。最高のスキルを持つポーンをドクターするための最高の優先順位を設定します。「複数の医師を割り当てる」設定が有効になっている場合、mod設定に従ってダウンしたポーンごとに医師を割り当てようとします。
・「ハンターのための特別なルール」設定が有効になっている場合の狩猟の割り当て。メイン武器として近接武器を装備しているポーンと格闘家を除いて、最高のスキルを持つポーンを狩猟するための最高の優先順位を設定します(「近接ハンターを許可する」設定が有効になっていない場合)。
・「専用ワーカーを使用する」設定が有効になっている場合の専用ワーカーの割り当て。このシステムは、ポーンのスキルレベルとスキル学習率を考慮して、適切な作業タイプごとに専用の作業者を可能な限り均等に割り当てようとします。
・「専用ワーカーを使用する」設定が無効になっている場合のスキルによるワーカーの割り当て。最高のスキルを持つポーンにすべての作業タイプの最高の優先順位を設定します。
・学習率による労働者の割り当て。ポーンの平均学習率がmod設定で設定されたメジャーしきい値よりも高い作業タイプには優先度2を設定し、マイナーしきい値よりも学習率が高い作業タイプには優先度3を設定します。
・残りの作業タイプの割り当て。「すべての作業タイプを割り当てる」設定が有効になっている場合、前の手順の影響を受けないすべての作業タイプに優先度4が設定されます。それ以外の場合は、ワーカーが割り当てられていない作業タイプの優先度4を、割り当てられている作業タイプが最も少ないポーンに設定します。
・アイドル状態のポーンに作業を割り当てます。ポーンがアイドル状態になった瞬間から12時間、すべての未割り当ての作業タイプの優先度4をすべてのアイドル状態のポーンに設定します。
実装された機能:
・[Work]タブから自動作業優先度割り当てを切り替える簡単な方法を追加。
・ポーンごとに自動作業優先順位の割り当てを切り替えます。
・作業タイプごとに自動作業優先順位割り当てを切り替えます。
・ポーンワークタイプごとに自動作業優先度割り当てを切り替えます。これは、作業タイプの優先ボックスをマウスの中ボタンでクリックすることで実行されます。
【前提MOD】
-Harmony2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSteam, Author. 17 Jan 2022. Work Manager. 21 Mar 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2029596262>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Refactored Work Priorities (Continued) Download ID:2096359885 2021-11-08 03:29 Changed:11月8日 @ 4時29分
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RATE: ★=93 TAG: [バランス調整] [仕事] [建築] [修理] [医療] [調教] [運搬] [優先順位]
Refactored Work Priorities (Continued)
Refactored Work Priorities B18の有志によるアップデート。
仕事の優先順位などのバランス調整を行うMODです。
・ケガをした動物の給餌は医者の仕事ではなく調教師の仕事になります。
・屋根を張ることより、屋根の撤去が優先されます。
・建築物をいつ修理するのか閾値を設けます。
・閾値を越える建築物を強制的に修理をする。
・腐敗しやすいものを優先して運搬します。
・劣化する可能性があるものを優先して運搬します。
・HPが低いものを優先して運ばないように閾値を設けます。Steam, Author. 8 Nov 2021. Refactored Work Priorities (Continued). 15 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2096359885>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] RealDining (Continued) Download ID:2280250569 2021-07-12 03:21 Changed:7月12日 @ 4時21分
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RATE: ★=79 G=1 TAG: [入植者] [食事] [心情] [優先順位] [Harmony]
RealDining (Continued)
还有剩下的吗?氏が開発したRealDining 真实用餐をMlie氏が引き継いでVer. 1.2に対応させたもの。
以下旧バージョンの説明。
入植者が食料を選択するときにより現実的になります。
異なる種類の食事を取ると若干のバフ効果があります。
1. 同程度の品質の食糧に対してはランダムな優先度
2. よさそうな食糧があるときは前回食べたものと違うものを
3. 心情が悪い時は心情が良くなる食料を
4. 質の悪い食料しかない時は一番ましなものを
また、スケジュールに「食事」の時間が追加され、
オプションで指定した空腹値を下回ると、入植者が食事を取るようになります。
バニラの食事を取り始める閾値より大きめの値を指定することで、
入植者が時間を合わせて食事を楽しむ光景が見られるようになるでしょう。
前提MOD
HarmonySteam, Author. 12 Jul 2021. RealDining (Continued). 8 Nov 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2280250569>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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