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- ☆ [1.5] Drex's Easy Way Out Download ID:3315896154 2024-08-24 16:46 Changed:8月24日 @ 16時46分
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TAG: [戦闘] [襲撃] [敵] [囚人] [医療] [ドラッグ] [高難易度化]

Drex's Easy Way Out
Drex's Ultimate Bloat Modから自決用ドラッグだけを抽出したバージョン。
痛みを伴わずに苦しみを終わらせる能力で知られる薬を追加します。捕虜として敵の手に落ちないように兵士が好んで服用します。
襲撃者は他の戦闘強化薬と同様にこの薬を持って出現し、プレイヤーマップに入ると服用します。
薬を服用したポーンは、約30時間後に死亡します。
本当に救いたい捕虜を治療するには、熟練の医師と最先端医薬品が必要です。Steam, Author. 24 Aug 2024. Drex's Easy Way Out. 24 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3315896154>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Wheelchairs Child Compatible Download ID:3212614016 2024-04-05 09:14 Changed:4月5日 @ 9時14分
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TAG: [Biotech] [医療] [ユーティリティ装備] [移動手段]

Wheelchairs Child Compatible
有志による Wheelchairs (Child Compatible) を元に作られた1.5対応版。
RimWorldに車椅子を追加するMODです。
病気または何らかの障害で歩けなくなったポーンが装備することで、操作機能で移動できるようにします。
製造は精密工作機械から行えます。
寝たきりのポーンに使用するためには Dress Patients (Continued) (obsolete 1.6) が必要です。
【前提MOD】
- Harmony
- Dress Patients (Continued) (obsolete 1.6)Steam, Author. 5 Apr 2024. Wheelchairs Child Compatible. 5 Apr 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3212614016>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Wheelchairs (1.4) Download ID:2882764516 2022-11-01 08:22 Changed:11月1日 @ 8時22分
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TAG: [ユーティリティ装備] [医療] [車輪] [身体部位] [ステータス]

Wheelchairs (1.4)
Wheelchairs (OLD go use a better version!!!!)を委託されアップデートされたものです。
RimWorldに車椅子を追加するMODです。
病気または何らかの障害で歩けなくなったポーンが装備することで、操作機能で移動できるようにします。
製造は精密工作機械から行えます。
寝たきりのポーンに使用するためには、Dress Patients (Continued) (obsolete 1.6)が必要です。
子供互換バージョン
-Wheelchairs (Child Compatible)Steam, Author. 1 Nov 2022. Wheelchairs (1.4). 1 Nov 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2882764516>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Wake-up-x Download ID:2613224419 2021-09-28 06:22 Changed:9月28日 @ 6時22分
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TAG: [医療] [ドラッグ] [麻酔]

Wake-up-x
興奮剤の「ウェイクアップX」を追加します。
ウェイクアップXは麻酔にかかったポーンを覚醒させる作用を持つ、ウェイクアップより強力な合成興奮剤です。
ウェイクアップXを服用すると、依存症の発症、心臓系のリスクを生み、また高い確率で嘔吐します。
製造にはウェイクアップ製造の研究が必要で、ドラッグラボで作成できます。Steam, Author. 28 Sep 2021. Wake-up-x. 28 Sep 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613224419>.[コメントを書く] - ☆ (Steamで削除済み・名前不明) Download ID:2515060094 1970-01-01 09:00 Changed:1月1日 @ 9時00分
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TAG: [入植者] [戦闘] [医療] [病気] [バフ] [デバフ] [高難易度化]
以下のものを追加します。
- 骨折
- 大腿動脈
- 止血剤と包帯
- 輸血(用Biotech)
- 腹部
- その腹部から銃撃で零れ落ちる腸(あと、胃もこぼれる)
- アドレナリンレベルで痛みを抑え、動きを活発にする
- 上手く機能するようになった脳震盪
- 肺虚脱
- スポーリング:つまり、偏向した弾丸の破片がポーンに傷を負わせるということです。
- 気道に血が詰まる。気道吸引装置を用意して吸引する必要がある。
- ショック
- 砲撃による聴覚障害
- 止血帯、ポーンがダウンしたときにポーンまたはギズモを右クリックして適用可能
- 出血性脳卒中(高エネルギーの衝撃を受けた後、血管内の圧力が高すぎるために起こる脳出血のようなもの)。
予定されている機能
- 手榴弾によるデバフ(脳震盪や失明など)
互換性
既存のセーブデーターに追加すると、ポーンの肉体構成が混乱する可能性があります。
MAPをロードし、オプションから「Fix misplaced bionics」をクリックしてください。
ポーンが複数のマップにいる場合はマップごとにこの作業を行わなければいけません。Steam, Author. 1 Jan 1970. (Steamで削除済み・名前不明). 13 Jun 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2515060094>.[コメントを書く] - ☆ [1.0] Drug Policy Fix Download ID:1930268798 2019-12-07 08:39 Changed:12月7日 @ 8時39分
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TAG: [医療] [ドラッグ]

Drug Policy Fix
MODで追加された薬を自動で検出し薬物適用方針を更新し、薬物適用方針の薬をアルファベット順にソートします。Steam, Author. 7 Dec 2019. Drug Policy Fix. 7 Dec 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1930268798>.[コメントを書く] - ☆ [1.0] Farmable Neutroamine Download ID:1631339846 2019-01-21 23:03 Changed:1月21日 @ 23時03分
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TAG: [医療] [農業] [植物] [栽培]

Farmable Neutroamine
ニュートロアミンを作成することができるニュートロアミンの葉を
栽培できるようになります。
-詳細
栽培するには栽培スキルを10必要です。収穫すると
植物1つにつき15個のニュートロアミンの葉を取得できます。
その後、ドラッグラボで葉30に対しニュートロアミンが1本製造できます。
-互換性
このmodは非常に単純なので既存のセーブで動作するはずですが、テストされていません。
このMODは、おそらくニューロアミンを直接改造する他のMODと一緒には機能しないでしょう。Steam, Author. 21 Jan 2019. Farmable Neutroamine. 21 Jan 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1631339846>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 传染病传播系统 (Contagion) Download ID:3814621846 2026-10-06 21:40 Changed:10月6日 @ 21時40分
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TAG: [医療] [偶発事件] [入植者] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]疾病の感染を現実的にシミュレートする、完全にXML設定可能な伝染病システム。
▼ 主な機能
・疾病ホワイトリスト:HediffDef名、タグ、免疫成分、isInfectionで分類
・多段階接触重み:同床、手術治療給餌、同室、社交、囚人看守、遺体暴露、屠殺、咬傷抓傷
・疾病別潜伏期(デフォルト3~4日)と可視的「暴露」マーク
・隔離と防護装備による遮断(完全遮断/確率低下の2モード、効果は重複可能)
・暴露記録の永続化(セーブ時に保持、死亡/離脱時に自動削除)
・並発症チェーン:未治癒時に確率で継発(感染→血腐病など)
・Scaria(狂暴症)は独立ルート:咬傷/抓傷のみで伝播
・感染者遺体は継続的な感染源(腐敗度で確率上昇、埋葬/焚焼で無効化)
▼ 技術仕様
・既存の交互作用・治療・手術・共室ロジックに統合
・周期スキャンはデフォルト250tick毎(全図毎tickスキャンなし)
・HarmonyパッチはすべてPostfix、Transpilerなし
・全数値はDefs/のXMLで直接編集可能
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 6 Oct 2026. 传染病传播系统 (Contagion). 6 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814621846>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Earned Experience Download ID:3833961365 2026-11-05 12:57 New! Changed:11月5日 @ 12時57分
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TAG: [スキル] [仕事] [掃除] [運搬] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]バニラのスキル成長を拡張するMOD。石材切り出し・精錬・掃除・運搬・燃料補充など、通常は経験値が入らない作業に経験値を付与する。
▼ 対象作業
・石材切り出し、精錬(武器・衣服)、掃除、運搬、輸送積載、燃料補充
・罠の再設置、火葬、消火、患者のケア(給餌)
▼ 特徴
・経験値は実際に行った作業量に比例
・情熱とスキルの学習上限を尊重
・作業ごとに設定可能、バニラに近い遊び心地
▼ 補足
・バニラの経験値の欠落については同梱の技術報告書(Technical Report)を参照Steam, Author. 5 Nov 2026. Earned Experience. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833961365>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Surgical Aftermath (수술 후유증) Download ID:3833937636 2026-11-05 11:36 New! Changed:11月5日 @ 11時36分
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TAG: [医療] [治療] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

Surgical Aftermath (수술 후유증)
手術後の患者に手術創・手術痕・後遺症を加え、回復過程を再現するMOD。
▼ 特徴
・手術後に縫合治療が必要な「手術創」が残り、治癒の過程で一定確率で「手術痕」が残る
・執刀医の医療スキルが高いほど手術創の大きさと手術痕の確率が下がる
・臓器移植や摘出など大きな手術では「手術後遺症(回復期/中度/重度)」が付与される
・後遺症は完治まで継続的な治療と安静が必要で、放置すると悪化する
・単純な木製の義肢・義足・入れ歯などは対象外
▼ 互換性・制作
・特定の手術をハードコーディングせず手術メカニズムにフックするため、他MODの手術にも対応
・対応言語は英語・韓国語
・作者によりAIで制作され、人が保守しているSteam, Author. 5 Nov 2026. Surgical Aftermath (수술 후유증). 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833937636>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ