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睡眠质量可视化 Sleep Quality Visualization Download ID:3794582844 2026-09-03 02:10 Changed:9月3日 @ 2時10分
TAG: [ユーティリティ] [心情] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]
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睡眠质量可视化 Sleep Quality Visualization

入植者の睡眠質量システムを可視化し、睡眠後の悪い心情の原因を特定できるMOD。

▼ 機能
・睡眠詳情パネルを心情タブに追加
・睡眠質量スコア(0~100点)を表示
・睡眠時間を0.1時間単位で記録
・正面因素(高品質ベッド+15点、適温+10点、静か+10点、暗い+5点)と負面因素(硬い床-20点、騒音-15点、不適温-15点、明るい-10点、邪魔-12点)を分類表示

▼ スコア別効果
・90点以上:休息充分(心情+10、12時間)
・70~89点:通常休息(ボーナスなし)
・50~69点:軽微な休息不足(心情-5)
・50点未満:深刻な休息不足(心情-12)

▼ 利便性
・負面因素をクリックすると該当する部屋へ視角が移動
・レイアウト調整が容易に
Steam, Author. 3 Sep 2026. 睡眠质量可视化 Sleep Quality Visualization. 3 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794582844>.

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真实需求饮水与卫生系统 Realistic Needs Water and Sanitation System Download ID:3793885362 2026-09-01 19:50 Changed:9月1日 @ 19時50分
TAG: [心情] [建築] [ユーティリティ] [バランス調整]
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真实需求饮水与卫生系统 Realistic Needs Water and Sanitation System

飲水・衛生・睡眠の生存メカニクスを追加し、基地レイアウト設計をより戦略的にするMOD。

▼ 主な機能
・入植者は毎日の飲水が必要。水道栓・井戸・飲水機で補給可能
・缺水は作業効率と免疫力を大幅低下させる
・労働・戦闘・ゴミ接触で汚秽値が蓄積。高すぎると心情低下と感染リスク上昇
・入浴または手洗いで汚秽値を回復
・睡眠の質はベッド品質・騒音・光・温度に影響される
・高品質な睡眠は体力と心情の回復速度が向上

▼ インターフェース
・需求統合パネルで全ニーズの満足度と影響要因を一覧表示
・パネルから対応施設へ直接移動可能

▼ 設計思想
・難易度上昇よりも合理的な生存メカニクスの補充を重視
・基地設計を単なる建築配置から戦略的レイアウト計画へ昇華させる
Steam, Author. 1 Sep 2026. 真实需求饮水与卫生系统 Realistic Needs Water and Sanitation System. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793885362>.
记忆碎片殖民者往事 Memory Fragments Tales of the Colonists Download ID:3793887660 2026-09-01 19:50 Changed:9月1日 @ 19時50分
TAG: [入植者] [特性] [社交] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
记忆碎片殖民者往事 Memory Fragments Tales of the Colonists Title画像

记忆碎片殖民者往事 Memory Fragments Tales of the Colonists

入植者に独自の過去と人生経歴を与え、ジェネリックなキャラから物語性のある個性的なキャラへ変化させるMOD。

▼ 特徴
・20種類以上の出身背景(退役兵、逃亡科学者、没落貴族、脱獄囚、放浪芸術家など)を用意
・会話・特定アイテム・イベントで記憶が解放され、背景ストーリーと専属バフ/デバフが段階的に解除される
・負の過去による心理的トラウマは特定イベントと同伴者のサポートで治癒可能
・入植者の人生経歴・重要イベント・人間関係を自動記録し、死亡時に完全な伝記を生成
・各入植者が個性的で現実的なキャラクターとして機能し、物語への没入感が大幅向上
Steam, Author. 1 Sep 2026. 记忆碎片殖民者往事 Memory Fragments Tales of the Colonists. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793887660>.
肾上腺素与生存本能 Adrenaline and Survival Instinct Download ID:3793088828 2026-08-31 06:29 Changed:8月31日 @ 6時29分
TAG: [特性] [心情] [戦闘] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
肾上腺素与生存本能 Adrenaline and Survival Instinct Title画像

肾上腺素与生存本能 Adrenaline and Survival Instinct

殖民者が瀕死または精神崩壊寸前の状態で生存本能を発動し、一時的に能力が向上するメカニクスを追加。

▼ 生存本能の効果
・発動条件:体力15%以下または心情5%以下で確率発動
・持続時間:6時間。疼痛が半減、移動速度30%上昇
・失血や疼痛による倒地を防止。心情の低下を停止
・発動後は「劫后余生」の心情ボーナスを獲得

▼ 冷却と特性
・発動後は48時間のクールダウンが発生
・勇敢や頑強などの特性で発動確率が上昇

▼ ゲームプレイへの影響
・重傷や精神崩壊時の絶望的な状況で生き残る可能性を追加
・プレイヤーが入植者の死を完全に防ぐことができる奇跡的な瞬間を実現
Steam, Author. 31 Aug 2026. 肾上腺素与生存本能 Adrenaline and Survival Instinct. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793088828>.
医疗安全网 Medical Safety Net Download ID:3793082007 2026-08-31 06:16 Changed:8月31日 @ 6時16分
TAG: [心情] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
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医疗安全网 Medical Safety Net

入植者の医療安全を大幅に強化し、手術失敗と感染による死亡リスクを軽減するMOD。

▼ 主な機能
・手術失敗時の死亡・永久的な肢体喪失を廃止。最悪でも治療可能な重度外傷のみ
・感染確率を50%低減。草薬3種で作成した草薬抗感染敷料で感染を迅速に治療
・全入植者が基礎急救の受動効果を獲得。非致命傷は倒地後に自動止血

▼ 実装方法
・手術失敗結果プールを修正し、致命的結果の重みを低減
・新しい敷料レシピを追加。既存の布と草薬アイコンを再利用
・必要に応じて草薬アイコンに緑色の十字を重ねて新アイコンを作成
Steam, Author. 31 Aug 2026. 医疗安全网 Medical Safety Net. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793082007>.
心情维持与娱乐强化 Mood Maintenance and Recreation Enhancement Download ID:3793077450 2026-08-31 06:07 Changed:8月31日 @ 6時07分
TAG: [心情] [娯楽] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
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心情维持与娱乐强化 Mood Maintenance and Recreation Enhancement

入植者の心情を安定させ、娯楽施設の効果を大幅に強化するMOD。

▼ 主な効果
・全娯楽施設の効果が50%向上し、娯楽活動の所要時間が30%短縮
・入植者の心情自然衰減速度が30%低下
・死体目撃や侮辱などの負面心情効果が半分の期間に短縮
・建造・研究・収穫などの重要作業完了時に半日間の達成感ボーナスを獲得

▼ 自動心情干渉機能
・心情が設定値以下に低下した入植者に対し、システムが自動的に最適な娯楽活動を割り当て
・精神崩壊の発生を大幅に削減

▼ 実装方式
・心情計算式の調整、トリガーイベントの追加、既存の娯楽・心情システムの活用により実現
Steam, Author. 31 Aug 2026. 心情维持与娱乐强化 Mood Maintenance and Recreation Enhancement. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793077450>.
心理预警与自动干预系统 /Mental Warning and Automatic Intervention System Download ID:3792311168 2026-08-30 04:08 Changed:8月30日 @ 4時08分
TAG: [心情] [入植者] [ユーティリティ] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
心理预警与自动干预系统 /Mental Warning and Automatic Intervention System Title画像

心理预警与自动干预系统 /Mental Warning and Automatic Intervention System

入植者の心理状態を段階的に監視し、自動的に干渉して精神崩壊を予防するシステム。

▼ 四段階警告機構
・緑色(正常)、黄色(心情50未満)、橙色(心情30未満)、赤色(崩壊寸前)の4段階
・各段階に対応した状態表示が入植者アイコン横に表示される

▼ 段階別自動干渉
・黄色警告時は作業量削減と休息スケジュール自動調整
・橙色警告時は不要な仕事を停止し娯楽室・食堂へ自動配置、精密食を優先配分
・赤色警告時は強制休息と高社交スキル入植者による自動慰撫

▼ 全体心理ダッシュボード
・殖民地全体の心理状態を統計表示
・高リスク入植者ランキング表示
・過労、親族死亡、環境悪化など崩壊誘因を標注

▼ バランス設計
・干渉は作業スケジュール・資源配分のみで心情値を直接上昇させない
・高社交入植者の慰撫作業は本人の作業時間を消費
・極端な負面イベント由来の崩壊は干渉不可能な確率が存在
Steam, Author. 30 Aug 2026. 心理预警与自动干预系统 /Mental Warning and Automatic Intervention System. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792311168>.
 [1.6] Groovy Time Download ID:3791266805 2026-08-28 09:43 Changed:8月28日 @ 9時43分
TAG: [Harmony] [心情] [特性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Groovy Time Title画像

Groovy Time

入植者がサイロキャップを使用中、その視点を体験できるMOD。気分が50%以上なら良い幻覚、以下なら悪い幻覚が発生。

▼ 機能
・サイロキャップ使用中の入植者の視界を切り替え可能な視野範囲で体験可能
・気分50%以上で良い幻覚、以下で悪い幻覚が発生
・ゲーム速度上昇時に点滅色が表示される

▼ 前提MOD
Harmony

▼ 注意
ゲーム速度上昇時に点滅色が表示されるため、光感受性てんかんの方は使用を避けてください
Steam, Author. 28 Aug 2026. Groovy Time. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791266805>.
 [1.6] Pawns with webbed phalanges don't mind getting wet Download ID:3790940106 2026-08-27 22:29 Changed:8月27日 @ 22時29分
TAG: [Biotech] [遺伝子] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]
Pawns with webbed phalanges don't mind getting wet Title画像

Pawns with webbed phalanges don't mind getting wet

Webbed phalanges遺伝子を持つポーンが水に濡れても不快感を感じなくなるMOD。

▼ 機能
・Webbed phalanges遺伝子所持者の「soaking wet」ペナルティを無効化
・水中活動時の心情低下を防止

▼ 前提・必須MOD
・Biotechの導入が必須
Steam, Author. 27 Aug 2026. Pawns with webbed phalanges don't mind getting wet. 27 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790940106>.
 [1.6] Numb Download ID:3789357137 2026-08-25 00:27 Changed:8月25日 @ 0時27分
TAG: [心情] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Numb Title画像

Numb

入植者が繰り返し経験した負面思考に対して徐々に麻木になり、心情ペナルティが軽減されるMOD。

▼ 機能
・繰り返し経験した負面思考の心情ペナルティが段階的に軽減される
・十分な回数または期間経験すると、その思考のペナルティが完全に0になる
・長期間負面思考が発生しないと、麻木状態は徐々に消失
・プレイヤー入植地の入植者のみに適用
・カウント情報はセーブデータに保存される

▼ 前提MOD
Harmony
 [1.6] Numb Download ID:3789339726 2026-08-24 23:53 Changed:8月24日 @ 23時53分
TAG: [心情] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Numb Title画像

Numb

入植者が繰り返し経験した負面思考に徐々に麻木になり、心情ペナルティが0になるMOD。

▼ 機能
・入植者が同じ負面思考を何度も経験すると、その思考への耐性が上昇
・十分な回数または期間経験した負面思考は、その入植者に対して心情ペナルティが0に
・プレイヤー所属の入植者のみ対象
・カウント情報はセーブデータに保存

▼ 前提MOD
Harmony
 [1.6] NoSadKill Download ID:3786718374 2026-08-20 15:06 Changed:8月20日 @ 15時06分
TAG: [心情] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]
入植者や親族、友人を殺害した際の気分と好感度ペナルティを廃止するMOD。

▼ 機能
・殺害対象が入植者、親族、友人の場合のペナルティをすべて0に設定
・気分低下と好感度低下の両方を削除
Steam, Author. 20 Aug 2026. NoSadKill. 20 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786718374>.
 [1.6] 羞辱系统 Insult System Download ID:3783191560 2026-08-14 20:16 Changed:8月14日 @ 20時16分
TAG: [Harmony] [社交] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]
羞辱系统 Insult System Title画像

羞辱系统 Insult System

社交スキルに基づいた羞辱システムの大幅拡張MOD。嘲讽・挑発・貶低など新たな羞辱手段を追加し、心情への影響を強化。

▼ 主な機能
・羞辱の効果が実行者の社交レベルに応じて変動
・被害者の心理ダメージも相手の社交スキルで決定
・新しい羞辱タイプ:嘲讽、挑発、貶低を実装
・羞辱時に社交斗殴が発生する可能性あり

▼ 謝罪システム
・羞辱記録は一定期間保持され、その間は謝罪で関係修復可能
・入植者が自発的または指令で謝罪を実行
・謝罪成功時は心情ペナルティを完全回復
・相手への好感度が低い場合、謝罪時に軽微な心情代価が発生

▼ 前提MOD
Harmony
Steam, Author. 14 Aug 2026. 羞辱系统 Insult System. 14 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783191560>.
 [1.5] Do Charity Download ID:3239001793 2024-05-04 18:36 Changed:5月4日 @ 18時36分
TAG: [ミーム] [心情] [乞食] [ロールプレイ] [Ideology] [バランス調整]
Do Charity Title画像

Do Charity

タイナンは慈善の価値を認めていないらしく、バニラでは施しに対して恩恵がほぼなく、プレイヤーの自己満足に過ぎませんでした。

このModは、慈善ミームを採用している場合に、そのミームによる心情の影響を大きくします。これにより慈善ミームを両刃の剣寄りのミームにします。


Charity Worthwhile : 1 → 3

Charity Important: 2 → 5

Charity Essential: 4 → 9

前提DLC:Ideology
Steam, Author. 4 May 2024. Do Charity. 4 May 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3239001793>.
 [1.0] No Table Once is Okay Download ID:1726558750 2019-04-29 06:13 Changed:4月29日 @ 6時13分
TAG: [心情] [食事]
No Table Once is Okay Title画像

No Table Once is Okay

地面で食事したのムード減少を-1に軽減します。(通常は-3)
ただし、デバフが残っている状態で再度、地面で食事すると、ムード減少が-13と大幅に悪化します。
Steam, Author. 29 Apr 2019. No Table Once is Okay. 29 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1726558750>.
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