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☆ [1.7] Auto Slaughterer Download ID:3822777582 2026-10-20 01:46 Changed:10月20日 @ 1時46分
TAG: [自動化] [動物] [家畜] [調教]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
Auto Slaughterer Title画像

Auto Slaughterer

自動屠殺で「どの動物を」殺すかの選び方を変更するMOD。頭数の上限は管理ダイアログの設定がそのまま有効

▼ 屠殺される動物の選び方
・上限超過時、若い動物は最も若いものから屠殺し、年長の若齢を育てる
・調教度が中程度・高度な成体(犬、ワーグ、象など)は最も若いものから屠殺し、訓練済みの成体を残す
・調教度なしの成体(ニワトリ、牛、豚、猫、馬など)は、バニラ同様に最も年長のものから屠殺
・上限全体超過時は、若い動物が成体より先に屠殺される
・妊娠中の雌は屠殺順の最後になる
・絆のある動物・妊娠中の動物は、設定で許可しない限り対象外

▼ 感覚触媒
・感覚触媒を使用した動物は、MOD設定で許可しない限り自動屠殺されない(セーブごとに設定)

▼ 前提MOD
・Harmony
Steam, Author. 20 Oct 2026. Auto Slaughterer. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822777582>.

PR

PR

☆ 简易物流 Download ID:3823322967 2026-10-22 01:32 Changed:10月22日 @ 1時32分
TAG: [ストレージ] [自動化] [Harmony] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
简易物流 Title画像

简易物流

封鎖した倉庫でも、物流網を通じて入植地へ材料を供給する簡易ストレージMOD。入植者が倉庫に入らなくても、外部の取出ステーションから制作材料を受け取れる。

▼ 特徴
・ストレージコアで既存の棚をネットワークに接続し、実在庫をまとめて集計
・検索端末で名称検索・並べ替え、指定数での手動取出に対応
・物流入庫ステーション: 入植者が搬入口へ運ぶと、ネットワークが60tickごとに適切な接続棚へ転送
・物流取出ステーション: バニラのレシピに従い制作用の材料を準備。手動取出も受け付け、1×1・出口キャッシュ12スタック
・物品は実際のマップ上の保管スロットに残り、素材・品質・耐久を維持
・配線中は壁下や隠れた線路も表示。青=接続中、黄=コアがオフライン、赤=未接続。線路全体の概況表示にも対応

▼ 制作の仕組み
・入植者が運搬・制作中、または未完成品への割り当てが残っている間は、次の分を先取りしない
・出口が満杯・材料不足・物品が予約済みの場合は在庫を残し、理由を表示
・「退回余料」(余り材料の返却)で余剰分を手動で倉庫へ戻せる

▼ 導入方法
・Harmonyを先に、その後に本MODを読み込む
・コアを建て、論理ケーブルで棚と2種の物流ステーションを接続
・設備には通常の電力線が別途必要(論理ケーブルは給電しない)
・取出ステーションは入植者が到達でき、かつ作業台の生産リストの材料検索範囲内に置く
・「制作自动取料」(制作時の自動取料)を有効化するか、「立即检查供料」(今すぐ供給チェック)で状態を確認しログに記録

▼ 前提・注意
・RimWorld 1.7対応。Harmonyが必要
・マップの保管スロットを使うBuilding_Storageのみ対応。他MODの独自ThingOwnerや仮想在庫は読まない
・自動取料は標準の制作・調理の生産リストが対象
・本作は1.0.0正式版の新規ワークショップアイテム。旧版「简易存储」(旧版の簡易ストレージ)を停止してから有効化すること。両者は同時に読み込めない
Steam, Author. 22 Oct 2026. 简易物流. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823322967>.
☆ [1.7] Local Rail — Automatic Transit POC Download ID:3819768254 2026-10-15 02:08 Changed:10月15日 @ 2時08分
TAG: [車両] [運搬] [建築物] [自動化] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
線路・駅・貨物列車を追加し、入植者の通勤と無人貨物輸送を実現するMOD(プレアルファ版 0.10.0)。

▼ 特徴
・線路・駅・倉庫(1/2/4番線)、直線・斜め線路、複線モジュール、金属製のレールドアを配置可能
・路線ごとに停車駅2〜16、折り返し運行、ループ線に対応。路線の名前と色設定、マップ上の矢印表示
・通常列車は乗客と手動運搬の貨物を運ぶ。自動列車は倉庫の在庫を運ぶ(混載・貨物専用モード)。運転手不要
・列車1台あたり座席4、貨物スロット12。乗車時間の指定または自動設定、駅の利用半径(初期値80マス)を調整可能

▼ 導入方法
・Miscの下で駅を2つ以上建設し、線路の端同士を接続(駅・ドアには線路が含まれるため重複配置しない)
・Railタブで路線を作成し、停車順・番線・列車の種類を選択。条件を満たす非徴兵の入植者が自動で乗車待ちをする
・無人貨物は自動列車を選択し、送り元倉庫のデフォルト在庫先または品目別の出荷ルールを設定

▼ 前提・必須MOD
・Harmony (本MODより先に読み込む必要あり)
・RimWorld 1.7対応(1.7.4977 rev1248で検証)。DLCや他の乗り物系フレームワークは不要

▼ 互換性・注意
・英語と中国語(簡体字)に対応
・線路・駅・倉庫は建築資材不要だが作業は必要。ドアは金属素材が必要。電力・燃料・研究は未実装
・路線同士は線路を共有できず、1路線1列車。世界地図での表示や自動路線乗り換えは未実装
・Core・Harmony以外のMODとの互換性は未検証。複雑な停車順は拒否される場合あり
・既存セーブに影響する可能性あり。追加・更新・削除前は手動でバックアップを取り、線路や運行中の貨物が残った状態での削除は避ける
・作者はコードとテキストの一部、プレースホルダー用テクスチャの生成にAIを使用したと申告
Steam, Author. 15 Oct 2026. Local Rail — Automatic Transit POC. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819768254>.
☆ [1.6] Autonomous Colony Download ID:3816509474 2026-10-10 01:22 Changed:10月10日 @ 1時22分
TAG: [AI製] [自動化] [仕事] [建築] [栽培] [採掘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
入植者が建築・植物の栽培・採掘などを自分から行うようになるMOD。

▼ 特徴
・入植者が建築、植物の栽培、採掘などの作業を自律的に実行
・作者が生成AIを使って制作したMOD

▼ 注意・要望
・作者は長く実現を望んできた試作段階の機能として公開し、モダーによる改良を求めている
Steam, Author. 10 Oct 2026. Autonomous Colony. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816509474>.
☆ [1.6] 机械体增强方案 | Mech Enhancement Plans Download ID:3813413562 2026-10-04 23:58 Changed:10月4日 @ 23時58分
TAG: [Biotech] [メカノイド] [自動化] [建築] [DMS]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]
机械体增强方案 | Mech Enhancement Plans Title画像

机械体增强方案 | Mech Enhancement Plans

メカノイドの強化パーツの組み合わせを「強化プラン」として保存し、まとめて割り当てると、工作の仕事をする入植者が足りないパーツを運んで付けてくれるMOD。在庫が無ければ待ち、入荷したら続ける。

▼ 主な機能
・自分のメカノイドを選び、下の操作欄から専用の「強化プラン」の画面を開く
・今付いている構成を写すか、一覧からパーツ、付ける部位、目標の数を選ぶ
・プランを複数保存でき、XMLで書き出し・読み込みができ、別のセーブでも使える
・1つのプランを1体にも複数にも割り当てられ、適用前に、満たしている物・足りない物・合わない物を確認できる
・入植者が「工作」の仕事で材料を運び、足りないパーツを付ける。在庫が無ければ待ち、届いたら再び手配する
・割り当ての一時停止、再開、取り消しができ、プランと割り当てはセーブに残る
・元のMODの機種、体の部位、同時に付けられない決まり、付けられる数の上限はそのまま守る
・足りない分を付けるだけで、付いているパーツを外したり取り替えたりはしない(画面の「削除」は編集中のプランから項目を消すだけ)

▼ 前提と読み込み順
・Biotech、Harmony、Fortified Features Framework
・このMODは、Harmony、Fortified Features Framework、使っているメカや強化パーツのMODより後に置く

▼ 対応するMOD
・The Dead Man's Switch:Fortifiedの標準の強化パーツの仕組みを使う物を自動で認識し、元の制限の確認や数の数え方、付け方をそのまま使う
・Glitterworld Destroyer 5 Expansion:入れている時だけ対応を読み込む。標準の手順の全身強化パーツに対応し、特殊な付け方の物は対象外
・UF Heavy Industries:プレイヤーのメカを認識するが、パーツごとに元の制限を通す必要がある。別の機種に割り当てる時は部位と対応機種を確かめる
・どれも必要な時だけ入れればよく、全部入れる必要はない

▼ 使い方
・研究「マイクロエレクトロニクス基礎」を終え、少なくとも1人の入植者の「工作」の仕事をオンにする
・メカを選び→強化プラン→パーツを足すか今の構成を写す→保存してこのメカに、またはまとめて割り当てる
・取り付けの間、メカは少し止まって協力する。急ぐ時は工作の優先度を上げる

▼ 注意
・材料は手が届き、禁止されておらず、他の仕事で押さえられていないこと。活動範囲や優先度の高い仕事にも左右される
・徴集中、倒れている、マップの外、精神崩壊中、燃えているメカには付けない
・割り当て済みのプランを編集したら、割り当て直さないと反映されない
・武器、服、バックパック、生産用のメカ、別の機種への改造は対象外。人型の合成人とマルチプレイの同期も未対応
・パーツの普通の消耗は自動では直さないが、強化の状態が完全に消えるとプランが付け直すことがある。消耗した状態を残したい時はプランを一時停止する
・外す前に割り当てをすべて取り消し、取り付けの途中の物を終わらせてからセーブして外す
・初版(0.1.0)で、すべてのパーツや機種、大きなMODの組み合わせはまだ試し切れていない
・紹介の画像はAIで作った説明図で、実際の画面ではない
Steam, Author. 4 Oct 2026. 机械体增强方案 | Mech Enhancement Plans. 4 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813413562>.
☆ [1.6] Multimod Download ID:3812847631 2026-10-04 04:52 Changed:10月4日 @ 4時52分
TAG: [Harmony] [ユーティリティ] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
Multimod Title画像

Multimod

単一パネルから管理できるオールインワンMOD。ロボット、経済、医療、防衛、社会システムなど多数の機能を搭載。

▼ 主な機能
・11種類の労働ロボット(農民、鉱夫、建設、医者、運搬、清掃、防衛、料理、動物世話、工芸、研究)
・深い鉱山、ベルトコンベア、貨物テレポートパッド、手製部品製造
・ホテル、市場屋台、クエストボード、銀行システム
・血液型、血液銀行、人工臓器、ワクチン研究所
・エネルギーシールド、防衛コンソール、レーダータワー
・学校、ジム、職業称号、7種類の新特性
・Black Scorpion傭兵団、Sand Wind遊牧民
・多段階イベント(失われたキャラバン、賞金稼ぎ、衛星墜落、恐喝)

▼ 前提・設定
・Harmony必須
・全機能をMod設定で個別にオン/オフ可能
・無効化した機能の建物、レシピ、研究は非表示
・既存セーブへの追加対応
・デフォルトパネルキー: Delete
☆ 应急储备与自动应对 Emergency Stockpile and Auto Response Download ID:3793092266 2026-08-31 06:36 Changed:8月31日 @ 6時36分
TAG: [ユーティリティ] [自動化] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
应急储备与自动应对 Emergency Stockpile and Auto Response Title画像

应急储备与自动应对 Emergency Stockpile and Auto Response

災害イベント発生時に自動で対応する応急物資システム。寒波・熱波・枯萎病などの事象に対し、事前に設定した応対方案を自動実行。

▼ 機能
・応急物資(木材・布・食料・医薬品・部品など)を倉庫に指定可能
・寒波時は自動で予備火を点火・ヒーター起動・燃料消費
・熱波時は自動で予備エアコン起動・電力消費
・枯萎病時は自動で予備農薬を使用
・各イベント種別に対応方案を事前設定可能

▼ 利点
・複数の災害が同時発生した場合の対応を自動化
・現実の災害対応システムに類似した自動応急計画
・応急配置パネルでイベント種別と行動を紐付け
・イベント発生時に自動で在庫確認と作業指令生成
Steam, Author. 31 Aug 2026. 应急储备与自动应对 Emergency Stockpile and Auto Response. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793092266>.
☆ 深层矿脉再生与定向开采 Deep Vein Regeneration and Selective Mining Download ID:3793085754 2026-08-31 06:23 Changed:8月31日 @ 6時23分
TAG: [資源] [自動化] [バランス調整] [採掘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
深层矿脉再生与定向开采 Deep Vein Regeneration and Selective Mining Title画像

深层矿脉再生与定向开采 Deep Vein Regeneration and Selective Mining

採掘後の鉱脈が時間をかけて再生し、深層ドリルで特定鉱物を狙い撃ちできるMOD。

▼ 機能
・すべての採掘可能資源(鋼鉄、部品、金、石など)が完全採掘後、元の場所に少量の新鉱脈を再生
・再生速度は鉱物の種類と地図上の残存鉱脈数に応じて動的に調整
・深層ドリルで採掘対象の鉱物を指定可能、採掘効率が50%向上

▼ 特徴
・無限増殖ではなく、現実の鉱床のような緩やかな回復メカニズム
・中盤以降の資源不足を緩和しつつ、新規鉱脈探索の動機を保持
・新規テクスチャ不要、既存の鉱脈とドリルのグラフィックを再利用
Steam, Author. 31 Aug 2026. 深层矿脉再生与定向开采 Deep Vein Regeneration and Selective Mining. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793085754>.
☆ 建造与研究加速协议 Construction and Research Acceleration Protocol Download ID:3793071774 2026-08-31 05:58 Changed:8月31日 @ 5時58分
TAG: [バランス調整] [研究] [建築] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
建造与研究加速协议 Construction and Research Acceleration Protocol Title画像

建造与研究加速协议 Construction and Research Acceleration Protocol

建造・製作・研究の効率を大幅に向上させるバランス調整MOD。資源消費は変わらず、戦略性を保持。

▼ 主な効果
・建造と製作の速度が50%向上
・研究速度が40%向上
・複数の研究台が同一プロジェクトで進度を積み重ねられる
・研究完了後、対応する建築物とアイテムが5%の品質ボーナスを獲得

▼ 追加機能
・建造優先度モード:入植者が完成間近の建築物を自動優先化し、未完成プロジェクトの蓄積を防止
・UIはほぼ変更なし、新規テクスチャ不要

▼ 特徴
・資源計画の必要性は維持
・ゲームのペースを加速させ、待機時間を削減
・快速な発展を好むプレイヤー向け
Steam, Author. 31 Aug 2026. 建造与研究加速协议 Construction and Research Acceleration Protocol. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793071774>.
☆ 智能尸体清理 AI Smart Corpse Cleanup A Download ID:3791190862 2026-08-28 06:24 Changed:8月28日 @ 6時24分
TAG: [ユーティリティ] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
智能尸体清理 AI Smart Corpse Cleanup A Title画像

智能尸体清理 AI Smart Corpse Cleanup A

入植者の清掃作業を自動化し、尸体を効率的に埋葬・火葬する機能を追加。

▼ 機能
・清掃職の入植者が自動で尸体を探し、埋葬坑または火葬炉で処理
・人類のみ、動物のみ、機械体除外など処理対象をフィルタリング可能
・屋外の尸体は24時間経過後に自動処理、戦闘直後は処理されない

▼ 特徴
・既存の埋葬坑と火葬炉のみを使用、新規建築物なし
・AIの行動ロジック変更のみで実装、テクスチャ追加なし
・自動処理には空き埋葬施設と清掃職の入植者が必須
Steam, Author. 28 Aug 2026. 智能尸体清理 AI Smart Corpse Cleanup A. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791190862>.
☆ 智能畜牧 AI Smart Livestock AI Download ID:3791087144 2026-08-28 02:49 Changed:8月28日 @ 2時49分
TAG: [自動化] [動物] [ユーティリティ] [家畜] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]
智能畜牧 AI Smart Livestock AI Title画像

智能畜牧 AI Smart Livestock AI

家畜の毛刈りと搾乳を自動化するMOD。動物が産出の条件を満たし、牧場に使える処理台と手の空いた飼育係がいれば自動で処理する。

▼ 機能
・自動の毛刈りと自動の搾乳を、動物の属性画面で別々に切り替えられる
・採れた物は近くの保管区へ自動で運ばれる
・負傷している動物と凶暴化している動物は自動処理の対象にならない
・手なずけ済みの動物だけに限る設定もできる

▼ 特徴
・処理の流れを変えるだけで、新しいテクスチャは追加しない
・手作業でクリックする手間を大きく減らせる
Steam, Author. 28 Aug 2026. 智能畜牧 AI Smart Livestock AI. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791087144>.
☆ 智能俘虏解绑 AI Smart Prisoner Unshackle AI Download ID:3791090371 2026-08-28 02:56 Changed:8月28日 @ 2時56分
TAG: [囚人] [ユーティリティ] [バランス調整] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
智能俘虏解绑 AI Smart Prisoner Unshackle AI Title画像

智能俘虏解绑 AI Smart Prisoner Unshackle AI

逃げた囚人を自動的に拘束解除するMOD。囚人が脱獄時に制圧されて倒れた後、医療入植者が自動で拘束を解除する機能を追加。

▼ 機能
・囚人が倒れて制圧完了、負傷が安定、牢房内という条件を満たすと自動解除
・重傷状態なら治療を優先し、安定後に解除
・囚人の身分や収監状態は変わらない
・グローバルトグルで機能のオン・オフ可能

▼ 特徴
・行動ロジック修正のみで新規テクスチャなし
・手動操作の手間を削減
・新規暴動を防ぐため機能を一時的に無効化可能
Steam, Author. 28 Aug 2026. 智能俘虏解绑 AI Smart Prisoner Unshackle AI. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791090371>.
☆ Industrial Overhaul 工业革命:工厂与自动化扩展 Download ID:3790174405 2026-08-26 09:53 Changed:8月26日 @ 9時53分
TAG: [生産] [自動化] [建築] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]
Industrial Overhaul 工业革命:工厂与自动化扩展 Title画像

Industrial Overhaul 工业革命:工厂与自动化扩展

RimWorldの工業生産体系を大幅に拡張し、四段階の産業チェーン・自動化物流・工場管理・多段階動力システムを追加するMOD。

▼ 主な機能
・冶金、化工、電子、軽工食品の4つの完全な産業チェーン。各チェーンは4段階の加工工程と中間産物を含む
・バニラのパイプロジックを基にした搬送ベルトシステム。自動分類器、スマート保管箱、無人搬送ユニットで全自動化を実現
・三交代勤務制度と10段階の生産優先度。工匠スキル・作業台レベル・原料品質で5段階の製品品質が決定
・蒸気・内燃機・電力の3段階動力体系。全工業建築に耐久度があり、定期メンテナンスが必要。放置すると故障・火災・爆発の危険
・設備故障、原料価格変動、技術突破、大型受注など多様なイベント。全技術解放後に工業革命マイルストーン達成で全体ボーナス

▼ バランス・互換性
・全数値がバニラのバランスに合わせられ、研究ツリーは中盤以降に段階的に解放。序盤の生存体験を損なわない
・ほぼ全ての主流MODと互換。新規セーブ推奨だが既存セーブへの追加も可能
・バニラのテクスチャの色変更のみで実装。追加グラフィックリソース不要で安定動作
Steam, Author. 26 Aug 2026. Industrial Overhaul 工业革命:工厂与自动化扩展. 26 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790174405>.
☆ [1.6] More Repeat Mode Download ID:3784249616 2026-08-16 11:21 Changed:8月16日 @ 11時21分
TAG: [ユーティリティ] [自動化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]
More Repeat Mode Title画像

More Repeat Mode

製作ビルのトリガーモードに3種類の新しい条件判定を追加。指定アイテムの数量が目標値より大きい・等しい・小さい時に自動製作を実行。

▼ 機能
・アイテム数量が目標値より多い(>)、等しい(=)、少ない(<)時に製作ビルを自動実行
・RimFactoryなどで余剰資源の自動消費に活用可能
・バニラのTargetCountモードを流用しているため性能負荷は同等

▼ 前提MOD
・https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2009463077

▼ 互換性
・500以上のMOD環境での動作確認済み。非互換報告なし
Steam, Author. 16 Aug 2026. More Repeat Mode. 16 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3784249616>.
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