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- ☆ 建筑批量建造与维护管家/Bulk Construction and Maintenance Manager Download ID:3792308235 2026-08-30 04:02 Changed:8月30日 @ 4時02分
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TAG: [ユーティリティ] [建築] [生産] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

建筑批量建造与维护管家/Bulk Construction and Maintenance Manager
大規模基地の建設と維持管理を効率化する、批量建造と自動維修機能を備えたMOD。
▼ 主な機能
・区域選択で壁・床・電線を一括配置。鏡像建造と配列建造で対称レイアウトを自動生成
・複数の建造優先度を設定でき、入植者が自動で順序通りに施工
・建築耐久度が閾値以下で自動修理。砲塔・発電機・医療設備など重要施設の優先修理に対応
・選択区域の建材総需要を自動計算。不足時に警告し、商隊購入リストへ一括追加可能
▼ バランス
・全機能は基礎工学研究後に解放
・批量建造の精度は手動調整より若干低い
・修理タスクは応急手当や消火などの緊急任務より優先度が低いSteam, Author. 30 Aug 2026. 建筑批量建造与维护管家/Bulk Construction and Maintenance Manager. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792308235>.[コメントを書く] -
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- ☆ 照明扩展 Lighting Pack Download ID:3791762242 2026-08-29 07:07 Changed:8月29日 @ 7時07分
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TAG: [家具追加] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

照明扩展 Lighting Pack
基地の照明を充実させる6種類の照明設備を追加するMOD。
▼ 追加される照明
・蜡烛と油灯:供電不要
・壁灯:壁面に設置可能
・落地灯:高い美観度
・彩色灯泡:色を切り替え可能で派対の心情向上
・探照灯:屋外防御用で敵の移動速度を低下
▼ 特徴
・各照明は光の範囲と消費電力が異なる
・原版ゲームの核心データを改変しない
・Steam創意工坊の規範に準拠Steam, Author. 29 Aug 2026. 照明扩展 Lighting Pack. 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791762242>.[コメントを書く] - ☆ 天气预测站 Weather Forecast Station Download ID:3791745746 2026-08-29 06:35 Changed:8月29日 @ 6時35分
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TAG: [建築] [建築物] [電力] [研究] [仕事]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

天气预测站 Weather Forecast Station
天気予報と人工的な気象操作が可能な気象ステーション建築を追加するMOD。ゲーム内の天気をより管理可能な要素にしながら、ランダム性とリスクを保持。
▼ 建築と研究
・簡易気象ステーション:微電子工学研究後に建造可能。鋼鉄50とコンポーネント1で建造。2×2占有。電力消費で1日先の天気を予測
・高級気象ステーション:多分析装置研究後に建造可能。鋼鉄150、コンポーネント5、高度なコンポーネント1で建造。2日先まで予測可能で人工干渉機能を解放
▼ 予報機能
・簡易ステーションの精度は85%、高級ステーションは95%。予報に時々誤差が生じる
・気象技術者の職業が追加。入植者が気象技術者として働き、ステーションを維持すると精度が向上
・情報パネルに未来の天気タイムラインが表示される
▼ 人工干渉機能
・高級ステーション限定。全操作で大量の電力を消費
・霧や煙を除去:200電力で即座に除去
・降雨召喚:300電力で4~8時間の降雨を発生。火災消火や農業灌漑に利用可能
・寒波・熱波延期:500電力で次の極端天気を2日延期
・雷嵐消散:400電力で即座に終了。10%の確率でステーション過負荷破損
▼ リスク・バランス
・全干渉操作に15%の確率で天気暴走が発生。召喚雨が豪雨化、延期寒波が強化など
・雷嵐中にステーションが落雷で破損する可能性ありSteam, Author. 29 Aug 2026. 天气预测站 Weather Forecast Station. 29 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791745746>.[コメントを書く] - ☆ 建筑维修阈值控制 Building Repair Threshold Control Download ID:3791061273 2026-08-28 01:59 Changed:8月28日 @ 1時59分
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TAG: [バランス調整] [ユーティリティ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

建筑维修阈值控制 Building Repair Threshold Control
建築物の修理を開始する耐久度の閾値を調整し、軽微なダメージでの無駄な修理作業を削減するMOD。
▼ 機能
・グローバル修理閾値(デフォルト20%)と建築物ごとの個別設定に対応
・防御建築(砲塔・城壁)のデフォルト閾値は50%、電力建築(発電機・電線)は30%
・火災中または襲撃を受けている建築物は閾値を無視して即座に修理
▼ バランス調整
・建築工の仕事優先度が低い場合、低耐久建築の修理が滞る可能性あり
・岗位優先度の適切な管理が必要Steam, Author. 28 Aug 2026. 建筑维修阈值控制 Building Repair Threshold Control. 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791061273>.[コメントを書く] - ☆ Industrial Overhaul 工业革命:工厂与自动化扩展 Download ID:3790174405 2026-08-26 09:53 Changed:8月26日 @ 9時53分
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TAG: [生産] [自動化] [建築] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Industrial Overhaul 工业革命:工厂与自动化扩展
RimWorldの工業生産体系を大幅に拡張し、四段階の産業チェーン・自動化物流・工場管理・多段階動力システムを追加するMOD。
▼ 主な機能
・冶金、化工、電子、軽工食品の4つの完全な産業チェーン。各チェーンは4段階の加工工程と中間産物を含む
・原版パイプロジックを基にした搬送ベルトシステム。自動分類器、スマート保管箱、無人搬送ユニットで全自動化を実現
・三交代勤務制度と10段階の生産優先度。工匠スキル・作業台レベル・原料品質で5段階の製品品質が決定
・蒸気・内燃機・電力の3段階動力体系。全工業建築に耐久度があり、定期メンテナンスが必要。放置すると故障・火災・爆発の危険
・設備故障、原料価格変動、技術突破、大型受注など多様なイベント。全技術解放後に工業革命マイルストーン達成で全体ボーナス
▼ バランス・互換性
・全数値が原版バランスに合わせられ、科技ツリーは中盤以降に段階的に解放。前期の生存体験を損なわない
・ほぼ全ての主流MODと互換。新規セーブ推奨だが既存セーブへの追加も可能
・原版テクスチャの色変更のみで実装。追加グラフィックリソース不要で安定動作Steam, Author. 26 Aug 2026. Industrial Overhaul 工业革命:工厂与自动化扩展. 26 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3790174405>.[コメントを書く] - ☆ Medical Bed for Anyone Download ID:3789829110 2026-09-01 07:48 Changed:9月1日 @ 7時48分
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TAG: [ユーティリティ] [建築] [医療]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Medical Bed for Anyone
医療用ベッドを入植者・奴隷・囚人の誰もが使用できるようにするMOD。
▼ 機能
・医療用ベッドを「誰でも使用可」にフラグ設定可能
・負傷した囚人を直接そのベッドに搬送可能
・病院スペースを囚人と非囚人で共有可能
▼ 注意
・開放病棟で治療中の囚人は独房にいないため、拘束されない状態になる
・逮捕・捕虜化には専用の囚人ベッドが必要
・セーブファイルへの追加・削除は安全。削除後は通常の入植者用ベッドとして機能Steam, Author. 1 Sep 2026. Medical Bed for Anyone. 25 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789829110>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Pooi's Mountain Moving Download ID:3789693968 2026-08-25 14:16 Changed:8月25日 @ 14時16分
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TAG: [建築] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Pooi's Mountain Moving
入植者が膨大な労働量で厚い岩盤天井を除去できるMOD。
▼ 機能
・「建築師→命令」パネルに「厚い岩盤天井を除去」区域指令を追加
・指定された岩盤を「建造」職の入植者が格子ごとに凿除
・デフォルトで1格あたり約2ゲーム日の労働量(MOD設定で調整可能、最大約10ゲーム日)
・進捗は格子単位で保存され、食事・睡眠・再読み込み後も継続
▼ 注意
・膨大な労働量が必要なため、計画的な運用が重要Steam, Author. 25 Aug 2026. Pooi's Mountain Moving. 25 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3789693968>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Medieval Things: Traps Download ID:3788159922 2026-08-23 02:24 Changed:8月23日 @ 2時24分
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TAG: [中世] [建築] [防衛] [Anomaly]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Medieval Things: Traps
中世技術で使用可能なIEDトラップの中世版8種を追加。電力や工業技術の研究なしに中世プレイで活用可能。
▼ 追加内容
・高爆発トラップ、焼夷トラップ、EMPトラップ、煙トラップ、消火泡トラップ、対粒子弾頭トラップ
・毒ガストラップ(Biotech必須)
・デッドライフダストトラップ(Anomaly必須)
▼ 研究
・新規研究「Traps」で大部分のトラップ解放
・Smithing研究が前提条件
・デッドライフダストトラップはBioferrite Extraction追加研究が必要
▼ 特徴
・トラップは対応する砲弾の基本材料コストを使用
・バニラIEDと同等の材料コストで工業製造要件を排除
・中世テーマのリテクスチャで中世コロニーに自然に統合
・Medieval Overhaul対応時、ケムフューエル必須トラップはタール使用に変更Steam, Author. 23 Aug 2026. Medieval Things: Traps. 23 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3788159922>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 简源的通用科技 Download ID:3787550950 2026-08-22 02:55 Changed:8月22日 @ 2時55分
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TAG: [建築] [建築物] [資源] [料理] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

简源的通用科技
通用石材と肉末加工体系を拡張する汎用技術MOD。三段階の通用石材、通常/高速/精致加工、×10/×20バルク配方、肉末と干肉末、通用石材地砖を提供。
▼ 特徴
・三種の通用石材は RimWorld 標準の Stony 材料分類を使用
・通常の Stuff 機制に対応し、石材対応建築で直接使用可能
・肉末と干肉末は標準 MeatRaw 分類で調理配方に対応
・Royalty 有効時に精致通用石材地砖を追加
・第三者製建築の硬コード化材料は改変しない
・第三者製地形定義は自動複製しない
▼ 対応
・RimWorld 1.6
・DLC 必須なし(Royalty 有効時のみ関連コンテンツ読込)Steam, Author. 22 Aug 2026. 简源的通用科技. 22 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787550950>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Wooden Stuff is TOUGH and FIREPROOF! Download ID:3783499757 2026-08-15 06:56 Changed:8月15日 @ 6時56分
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TAG: [建築] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

Wooden Stuff is TOUGH and FIREPROOF!
木製建築物を耐久性が高く、火に強い素材に変更するMOD。木造の居住地をより安全に運営可能。
▼ 機能
・木製建築物の耐久性を大幅に向上
・木製建築物を火に強い素材に変更
・木造コロニーの安全性向上Steam, Author. 15 Aug 2026. Wooden Stuff is TOUGH and FIREPROOF!. 15 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783499757>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Extinguish Refuelables (1.6) Download ID:3779532438 2026-08-08 10:39 Changed:8月8日 @ 10時39分
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TAG: [ユーティリティ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Extinguish Refuelables (1.6)
キャンプファイアと松明を消火できるMOD。建造物を破壊したり燃料を無駄にせずに消灯可能。
▼ 機能
・キャンプファイアと松明の消火指定が可能
・他の建造物は対応パッチが必要
・パッチ対応: Vanilla Furniture Expanded (Stone Campfire)、Better Pyromania、Smoked meat、Medieval Lighting & HeatSteam, Author. 8 Aug 2026. Extinguish Refuelables (1.6). 8 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779532438>.[コメントを書く] - ☆ Build Ledger Download ID:3776961337 2026-08-03 23:38 Changed:8月3日 @ 23時38分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Build Ledger
全ての建設計画と建築フレームの必要資源を一覧表示し、マップ上の在庫との差分を明確にする情報ツール。
▼ 機能
・プレイヤー所有の建設計画と建築フレームの残り材料要件を表示
・マップ上に存在する物理的なスタック数を確認
・必要資源とマップ在庫のギャップを計算
・材料名で検索、数値列でソート可能
・該当する建設計画や建築フレームへジャンプ可能
▼ 特徴
・読み取り専用で資源予約や建設優先度の変更は行わない
・Harmonyパッチなし、フレームワークやDLC依存なし
・60ゲームティックごとにスナップショット更新
・他MODの建物も通常のRimWorld仕様なら自動対応
・既存セーブへの追加・削除が安全
▼ 対応
・RimWorld 1.6対応
・英語とSimplified Chinese対応
・MITライセンスSteam, Author. 3 Aug 2026. Build Ledger. 3 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776961337>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] MAGI: Artificial Intelligence Complex Download ID:3795849915 2026-09-05 11:29 New! Changed:9月5日 @ 11時29分
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TAG: [Harmony] [インターフェイス] [建築] [電力] [研究]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-05 [このMODの説明を記入する]Neon Genesis EvangelionのMAGIスーパーコンピュータシステムをモチーフにした、大規模な後期ゲーム計算複合施設。MELCHIOR、BALTHASAR、CASPERの3つの専門処理システムで構成。
▼ 主な機能
・MAGI Central Coreを中心に、専門モジュールと処理インフラを接続してシステムを起動
・MELCHIOR(科学・産業分析と熱最適化)、BALTHASAR(管理・物流・計算効率)、CASPER(セキュリティ・脅威管理)の3つのシステムで構成
・Server Arraysで計算容量を拡張可能
・計算負荷に応じた実際の発熱と電力消費。Thermal Plantsで冷却管理が必要
・過負荷時のシステム絞り込みと極端な温度での物理的損傷
▼ 戦略的要素
・ネットワーク拡張に伴い戦略的シグネチャが増加し、敵対勢力の注目が集まる
・CASPERでこの注目を抑制可能だが、十分に発展したネットワークは強力なAnti-MAGI Strikesを招く可能性
・これらは通常のレイドAIと互換性を保ちながら、後期ゲームコロニーに脅威をもたらす
▼ 設計思想
・大規模終盤コロニー向けの主要インフラとして機能
・処理容量、電力、冷却、物理的配置、防衛計画がネットワーク成長に伴い重要化
・適切に構築されたMAGI施設は大きな利点をもたらすが、攻撃時の損傷はネットワーク全体を不安定化させる可能性Steam, Author. 5 Sep 2026. MAGI: Artificial Intelligence Complex. 5 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795849915>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ