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- ☆ [1.6] MoggWorld — Zoomer Lore Pack Download ID:3813498130 2026-10-05 01:48 Changed:10月5日 @ 1時48分
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TAG: [特性] [心情] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

MoggWorld — Zoomer Lore Pack
ロシア語ゲーム向けのズーマー文化テーマMOD。新しいオーラスキルと自傷行為によるスキル成長、決闘システムを追加。
▼ 主な機能
・オーラスキル:ペミカン摂取とボンスマッシング(自傷)で成長。容姿で成長速度が変動
・ボンスマッシング:鈍器で自分を殴ってオーラ経験値を獲得。専用作業所と作業タイプを追加
・モグ決闘:敵の人型ユニットに決闘を挑める。オーラ8以上または美形で使用可能。勝利で敵を気絶させ敵勢力を逃走させる
▼ テキスト内容
・新しい精神崩壊:「プライム・ステータス」「サイバーサイコーシス」「シグマ・モーメント」など、各崩壊に対応した手紙
・新特性:「ギガ・モッガー」「ラックスマクサー」など、ズーマー文化に基づく特性と説明
・入植者の欲求、思考、娯楽、会話テーマ(80フレーズ)をズーマー風にリスク
▼ 導入方法
・前提MOD:Harmony
・Core と全DLC の後に配置。自動ソート機能を使用すること。公式翻訳に上書きされないため
・旧セーブとの互換性あり。スキルと能力は自動追加される
▼ 注意
・ロシア語ゲーム版専用。他言語版では動作しないSteam, Author. 5 Oct 2026. MoggWorld — Zoomer Lore Pack. 5 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3813498130>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.5] Moodless Royalty Download ID:3319055039 2024-08-28 10:25 Changed:8月28日 @ 10時25分
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TAG: [バランス調整] [Royalty] [入植者] [心情] [社交] [関係性] [貴族] [デバフ] [制限] [チート]

Moodless Royalty
Royaltyで追加される心情、関係性や評価項目によるデバフの数値を0にします。難易度の大幅低下を生じるため、注意して使用してください。
特定のタスクを実行するときのポーンの動作に影響する一部のデバフは-1に変更か、又はそのままになっています。
◆前提MOD
- DLC Royalty
- Moodless
◆関連Mod
- Moodless Ideology
- Moodless BiotechSteam, Author. 28 Aug 2024. Moodless Royalty. 28 Aug 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3319055039>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 边缘意志 Download ID:3794044015 2026-09-02 01:36 Changed:9月2日 @ 1時36分
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TAG: [入植者] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]入植者の空き時間の行動をオンラインLLMで自動決定し、個性的な行動を実現するMOD。EdgeTalkの人格・記憶・文脈を活用した高度にカスタマイズされた意思決定が特徴。
▼ 主な機能
・4種類のAI意図(社交・教学・愚痴・放空)から自動選択
・非同期処理で最大3人同時実行、メインスレッドをブロックしない
・空き時間のみ干渉、仕事・戦闘・睡眠中は一切介入しない
・LLM失敗時は自動的に標準AIに切り替え
・吹き出しでAI決定を表示、デバッグモードで詳細ログ確認可能
▼ 前提・必須MOD
・EdgeTalk
・Harmony
▼ 運用コスト
・1回の決定あたり平均950トークン消費
・DeepSeekなどのAPI利用で入植者10人の入植地で1時間の運用費用は1セント未満
・決定間隔は調整可能(デフォルト60秒)Steam, Author. 2 Sep 2026. 边缘意志. 2 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794044015>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Who cooked this meal(lethal) Download ID:3791403743 2026-08-28 18:04 Changed:8月28日 @ 18時04分
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TAG: [心情] [社交] [料理] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Who cooked this meal(lethal)
食事の調理者を記録し、良い調理は報酬、悪い調理は罰を与えるシステム。毒性食を食べた入植者は調理者に決闘を挑める。決闘は文化ページに追加される儀式で、このバージョンは致命的な決闘。
▼ 機能
・食事の調理者と調理レベルを表示
・良い調理に報酬、悪い調理に罰を付与
・毒性食を食べた入植者が調理者に決闘を挑める
・決闘は文化ページで設定可能な儀式
・このバージョンの決闘は致命的
▼ 互換性
・「吐出来」MODと互換性あり
・毒性食認識後も決闘挑戦が可能Steam, Author. 28 Aug 2026. Who cooked this meal(lethal). 28 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3791403743>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk Data Framework / RimTalk 数据框架 Download ID:3786627385 2026-08-20 21:14 Changed:8月20日 @ 21時14分
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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

RimTalk Data Framework / RimTalk 数据框架
RimTalk用の長期記憶フレームワーク。ゲーム内で起きた会話・出来事・人間関係を「証拠」として蓄積し、AIが人格・関係・入植地の記録へ整理して、以後のRimTalk会話に背景として渡す。
▼ できること
・経験で人物評価が変わる:侮辱された相手への警戒や、助けてくれた相手への信頼が次の会話へ持ち越される
・入植者ごとの人格プロファイル(特質・スキル・背景・行動傾向)で、会話ごとに性格がぶれるのを軽減
・入植地の近況(進行中の出来事・未解決の問題・リスク)をマップ単位で整理し、会話が状況に自然に触れられるように
・記録はすべてゲーム内で閲覧・編集できる。AIの誤解は直接修正・凍結・巻き戻しが可能で、変更は新しい版として残る。削除前には影響のプレビューと通常セーブのバックアップを作成
▼ 記録の中身
・証拠ライブラリ:完了したRimTalk会話・バニラの社交・確定情報から、人物評価の変化と入植地の近況を収集
・記録ライブラリ:人格プロファイル、対人関係(1人1件に集約するため大所帯でも肥大しない)、入植地の動向
・対象はプレイヤーの自由な入植者のみ(キャラバン中も含む。訪問者・敵・捕虜・動物は対象外)
▼ 導入・前提
・必須: RimTalk (本MODより前に配置)。AI Providerの設定が必要で、「RimTalkに追従」か独立設定を選べる
・付属の上級プリセット(2段階の意図生成)は手動導入式で、RimTalkの設定を勝手に書き換えない
・AI機能の利用時は対象データが選択したAI事業者へ送信され、費用が発生しうる。作者のAPIキーは同梱されない
・Expand MemoryとPersona Directorは不要。UIは簡体字中国語と英語Steam, Author. 20 Aug 2026. RimTalk Data Framework / RimTalk 数据框架. 20 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786627385>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Trader & Guest Confiscation Download ID:3828916192 2026-10-29 00:15 Changed:10月29日 @ 0時15分
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TAG: [トレーダー] [社交] [派閥]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Trader & Guest Confiscation
取引相手や訪問者から、代金を払わずに商品を没収できるMOD。成功率は確率判定で、失敗すると交渉決裂または武力抵抗が起きる。
▼ 仕組み
・コロニストを選び、トレーダーや訪問者を右クリックして「…から没収を試みる」を選択
・コロニストが近づき、取引風のウィンドウで商品と数量を選ぶ
・ゲーム内で成功率の内訳が表示される
・成功時は商品が足元に落ち、関係値は変化しない
・失敗時は交渉決裂(関係値低下、集団は退去)または武力抵抗(派閥が敵対し集団が攻撃)
▼ 成功率に影響する要素
・基本成功率(初期値25%)
・交渉役の社交スキル
・平均の射撃・近接戦闘レベル
・付近の起きている入植者の人数
・キャラバンの護衛:多いほど不利
・選んだ商品の価値:高価なほど危険
・最終成功率は常に5%〜95%の範囲
▼ 設定・互換性
・全ての数値(基本成功率、ボーナス、ペナルティ、関係値低下、抵抗確率)をMOD設定で変更可能
・トレーダー以外の訪問者からの没収は無効化可能
・RimWorld 1.6、1.7対応、Harmony不要
・セーブデータに情報を保存しないため、途中から導入可能
・対応言語:英語、ロシア語Steam, Author. 29 Oct 2026. Trader & Guest Confiscation. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828916192>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825494597 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
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TAG: [Harmony] [Royalty] [社交] [関係性] [特性] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)
名誉(Honor)欲求と侮辱からの強制決闘を追加する基盤MOD(1.7実験版0.2.0)。
▼ 特徴
・名誉欲求を5段階で管理し、段階ごとに下限を設定。緩やかに減少
・侮辱で強制決闘が発生。剣・ナイフ・リボルバーの武器を揃える
・決闘場の安全化、防具の脱衣、その場での応急処置
・名誉特性、設定、セーブ・ロードに対応。DLC不要
▼ 前提・導入
・Harmony 3(1.7版)が必須 Harmony
・1.7専用。1.6には非対応
・Royaltyは Honor.Nobility のみ必須。DLCがない場合はNobilityを除いて個別に購読
・推奨順: Harmony → ゲーム・所持DLC → Honor.Core → 追加モジュール
▼ 関連モジュール
・Society: 謝罪受諾、目撃者、噂、家族の名誉、敵対関係
・Nobility: 爵位による敏感度、代理チャンピオン(Royalty必須)
・Diplomacy: 世界マップの交渉クエスト、代表決闘
・Oaths: 誓約・儀式、五日間の勝利・平和の誓い、儀礼称号
・各モジュールはCore 0.2.0以上とHarmonyが必要。相互依存はなし
・推奨コレクション Honor Mod Series https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644
▼ 注意
・初期実験版。一般報酬の交渉、故意と事故の殺害の区別、CE・大型MODリストとの互換は未対応
・表示言語はゲームの英語・韓国語設定に従う
・予備のセーブで検証を推奨。プレイ中のMOD削除は非対応Steam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825494597>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Honor.Society — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825925256 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
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TAG: [社交] [関係性] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Honor.Society — 1.7 Experimental (EN/KO)
謝罪・目撃・噂・血縁の名誉・宿敵を扱うHonor.Societyは、決闘前の和解を含む社会モジュール。
▼ 特徴
・謝罪は加害側が申し出、被害側のみが承諾できる。承諾すれば決闘前に和解可能
・目撃者の社会的記憶と、一日後に入植地へ広がる噂
・血縁による名誉、繰り返される侮辱による宿敵関係
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)
▼ 関連MOD
・推奨モジュール集 Honor Mod Series https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.7専用(1.6非対応)。検証版は1.7.4985 unstable
・DLC不要。Honor.NobilityのみRoyalty DLCが必要
・早期実験版のため、一般的な報酬交渉や故意・事故の殺害の判別は未対応
・CE・大規模MODリストとの互換性は未確認。検証用のセーブで試すことSteam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Society — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825925256>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Honor.Nobility — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825925320 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
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TAG: [Royalty] [貴族] [戦闘] [社交] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Honor.Nobility — 1.7 Experimental (EN/KO)
貴族の爵位に応じて名誉への感度が上がり、代理チャンピオンによる決闘を追加するMOD(RimWorld 1.7用)。
▼ 特徴
・爵位が高いほど名誉感度が上昇
・決闘前に適格な入植者を代理人に指名可能。最初の挑戦者の規則は維持
・結果は貴族本人に反映され、勝利した代理人も少量の名誉を獲得
▼ 前提・導入
・Royalty DLC必須(Honor.Nobilityのみ)、Honor.Core 0.2.0以上、Harmony 3必須
・Harmony
・Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)
・推奨順: Harmony → RimWorld・所持DLC → Honor.Core → 付属MOD
・Royalty DLCがない場合は「すべて購読」を使わず、Nobilityを除き個別に購読
・推奨コレクション https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644
▼ 注意点
・初期実験版のため、一般的な報酬交渉や意図的/事故的殺害の完全判別は未対応
・CE・大規模MODリストとの互換性は未確認。予備のセーブでテスト推奨Steam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Nobility — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825925320>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Honor.Diplomacy — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825925370 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
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TAG: [戦闘] [社交] [関係性] [派閥]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Honor.Diplomacy — 1.7 Experimental (EN/KO)
Honor.Diplomacyは非敵対の入植地を選び、侮辱への応答として代表決闘を行うRimWorld 1.7用MOD。
▼ 特徴
・プレイヤー操作で開始する決闘クエスト(Honor Mod Series)
・10日以内に武装隊商を派遣し、許可された武器で代表決闘
・相手は同じ武器・素材・品質・状態で対戦
・勝利で銀100と好感度+10、敗北・中断・期限切れで好感度-5
・勢力ごとに10日の再挑戦待機期間あり
・決闘場に他のポーンを入れないこと
▼ 導入・前提
・Harmony 3とHonor.Core 0.2.0以上が必要。DLCは不要
・RimWorld 1.7専用。1.6用ではない
・Harmony
・Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)
▼ 関連MOD
・Honor Mod Series 推奨モジュール集 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644
▼ 注意・未実装
・一般的な報酬交渉と、ランダムな侮辱イベントは未実装
・CE・大規模MODリストとの互換性は未確認
・実験版のため、テスト用のセーブで確認すること
・セーブ中に導入済みMODを外す操作は非対応Steam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Diplomacy — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825925370>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Honor.Oaths — 1.7 Experimental (EN/KO) Download ID:3825925424 2026-10-24 16:51 Changed:10月24日 @ 16時51分
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TAG: [Harmony] [社交] [関係性] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Honor.Oaths — 1.7 Experimental (EN/KO)
コロニストに5日間の勝利または平和の誓いを立てさせ、目撃者の前での儀式によって名誉と気分が変動するMOD。
▼ 誓いの仕組み
・コロニストを選び、5日間の勝利または平和の誓いを立てる
・600ティックの儀式に、10マス以内の起きている目撃者2名と見通しが必要
・勝利条件は合法的な決闘に勝つ、または5日間侮辱や不名誉を避けること
・成功で名誉+0.06・気分+5、失敗で名誉-0.1・気分-8
・誓いの守護者は儀礼的な称号で、王族の爵位や能力値ボーナスはなし
▼ 前提・必須MOD
・Core 0.2.0以上とHarmony 3が必要。DLCは不要
・Harmony
・Honor.Core — 1.7 Experimental (EN/KO)
▼ 関連MOD
・Honor Mod Series推奨コレクション https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825922644
・Honor.Society、Honor.Diplomacyなどと併用可能。各モジュールは個別に導入
・Honor.NobilityはRoyalty DLCが必要
▼ 注意
・RimWorld 1.7用。1.6には非対応(検証版は1.7.4985 unstable)
・初期実験版のため、一般的な報酬交渉や故意・事故の殺害の完全区別には非対応
・CEや大規模MODリストとの互換性は未確認。試験はセーブのコピーで行うことSteam, Author. 24 Oct 2026. Honor.Oaths — 1.7 Experimental (EN/KO). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825925424>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Heart and Soul - A Romantic Interaction Expansion Download ID:3818388421 2026-10-12 16:56 Changed:10月12日 @ 16時56分
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TAG: [社交] [関係性] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Heart and Soul - A Romantic Interaction Expansion
リムワールドの恋愛関係を広げ、新しい社交インタラクションや気分変化を追加するMOD。
▼ 特徴
・フラートから子供の話題まで新しい社交インタラクションを追加
・キスや抱擁による小さな気分・好感度の上昇
・恋人同士が時々仲違いする(無効化可能)
・恋人の健康状態に応じた気分変化(無効化可能)
▼ 注意
・作者がC#コーディングの一部にAIを使用したと申告Steam, Author. 12 Oct 2026. Heart and Soul - A Romantic Interaction Expansion. 12 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818388421>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RimTalk - Chat Orders & Colony Mind Download ID:3816842855 2026-10-10 12:42 Changed:10月10日 @ 12時42分
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TAG: [RimTalk] [Harmony] [AI] [社交] [囚人] [防衛]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

RimTalk - Chat Orders & Colony Mind
RimTalkのチャットでコロニストに指示すると、AIが役に沿って応答しその行動を実行するアドオン。AIにコロニー運営を任せるColony Mindも搭載。
▼ 特徴(Chat Orders)
・会話で戦闘・動物・作業・休息などを指示すると、AIが応答末尾の隠しタグからジョブを発行
・「明日の朝までに決めて」などの約束をゲームが管理し、破ると気分低下と手紙
・会話の結果を気分・関係性・次回会話の記憶として残す
・コロニスト同士の雑談は2分に1回(一言は6分に1回)に抑え、自分の発言は対象外
▼ Colony Mind(任意・初期はオフ)
・画面右下のボタンで有効化。建設、ホームエリア内の解体・移動、マップ退出は許可制
・本能、家事、裁判、議会、祈り、訪問などの層があり、個別に無効化可能
・議会など一部の層はRimTalkのAIを使用し費用が発生
▼ 必須・前提MOD
・Harmony
・RimTalk (AIプロバイダの設定が必要)
▼ 関連MOD・注意
・任意: RimTalk - Expand Memory (English)
・任意: RimTalk - Expand Actions (English)
・任意: Longer Days
・読み込み順はHarmony、RimTalk、(Expand系)、本MODの順。ソートで自動調整
・DLCなしでも動作。儀式・奴隷・ヘモゲン関連は該当DLCがない場合に自動無効
・AI費用は会話開始時に約950トークン、以後のリクエストごとに約600トークン
・削除前にColony Mindをオフにして保存Steam, Author. 10 Oct 2026. RimTalk - Chat Orders & Colony Mind. 10 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816842855>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Pie in the Sky 画饼 Download ID:3816242517 2026-10-09 14:32 Changed:10月9日 @ 14時32分
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TAG: [心情] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Pie in the Sky 画饼
入植者の気分を一時的に高め、精神崩壊を終わらせる可能性のある励ましの言葉を追加するMOD。
▼ 機能
・対象者の気分を1日間+20上昇させ、5日間のクールタイムを設定
・精神崩壊中の入植者に励ましを行うと、社交スキルレベルに応じた確率(10%+レベルあたり4%、最大90%)で精神崩壊を終わらせられる
・失敗時も気分上昇とクールタイム開始は適用
・単独の入植者は自分自身を励ましられ、精神崩壊中でも可能
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 9 Oct 2026. Pie in the Sky 画饼. 9 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3816242517>.[コメントを書く] - ☆ 殖民者日常闲聊气泡 Colonial Daily Chat Bubbles Download ID:3794578617 2026-09-03 02:00 Changed:9月3日 @ 2時00分
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TAG: [社交] [心情] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

殖民者日常闲聊气泡 Colonial Daily Chat Bubbles
入植者同士が近くにいるときに日常会話の吹き出しを表示し、コロニーに生活感をもたらすMOD。
▼ 機能
・入植者2名以上が3マス以内にいて、待機中・食事中・共同作業中に会話が発生
・10分ごとに判定され、条件を満たすと30%の確率で会話をトリガー
・同じペアは1時間以内に重複しない冷却ルール
・会話は頭上に半透明白い吹き出しで表示、3秒後に自動消失
・UI要素より下層に表示されるため操作を妨げない
▼ 会話内容
・日常寒暄(60%):天気・食事・作業進捗など
・職業関連(20%):職人は技術、医者は医療、鉱夫は鉱脈など
・関係性(20%):友人はジョーク、恋人は甘い言葉、敵対者は嘲笑
▼ カスタマイズ
・180以上の基本会話文をXML設定で管理
・プレイヤーが独自に会話内容を拡張可能
・ゲームバランスへの影響なしSteam, Author. 3 Sep 2026. 殖民者日常闲聊气泡 Colonial Daily Chat Bubbles. 3 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3794578617>.[コメントを書く] - ☆ 记忆碎片殖民者往事 Memory Fragments Tales of the Colonists Download ID:3793887660 2026-09-01 19:50 Changed:9月1日 @ 19時50分
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TAG: [入植者] [特性] [社交] [心情]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

记忆碎片殖民者往事 Memory Fragments Tales of the Colonists
入植者に独自の過去と人生経歴を与え、ジェネリックなキャラから物語性のある個性的なキャラへ変化させるMOD。
▼ 特徴
・20種類以上の出身背景(退役兵、逃亡科学者、没落貴族、脱獄囚、放浪芸術家など)を用意
・会話・特定アイテム・イベントで記憶が解放され、背景ストーリーと専属バフ/デバフが段階的に解除される
・負の過去による心理的トラウマは特定イベントと同伴者のサポートで治癒可能
・入植者の人生経歴・重要イベント・人間関係を自動記録し、死亡時に完全な伝記を生成
・各入植者が個性的で現実的なキャラクターとして機能し、物語への没入感が大幅向上Steam, Author. 1 Sep 2026. 记忆碎片殖民者往事 Memory Fragments Tales of the Colonists. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793887660>.[コメントを書く] - ☆ [1.2] Basic Mirrors Download ID:2230124203 2020-09-16 10:23 Changed:9月16日 @ 10時23分
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TAG: [家具] [社交] [娯楽] [日本語化対応]

Basic Mirrors
家具の一種として姿見をおけるようにするmodです。中世レベルの研究が必要で材料はシルバー40です。娯楽効果と社交スキルの微増の効果があります。回転、反射などのエフェクトはありません。壁かけ式の鏡も今後導入されるかもしれません2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Target:9月16日 @ 10時23分2020-10-17 23:49:39 3KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 16 Sep 2020. Basic Mirrors. 16 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2230124203>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ◀ 前のページ