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 RimTalk Data Framework / RimTalk 数据框架 [1.6] ID:3786627385 2026-08-20 21:14 Changed:8月20日 @ 21時14分

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TAG: [ユーティリティ] [インターフェイス] [社交]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
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RimTalk Data Framework / RimTalk 数据框架

RimTalk用の長期記憶フレームワーク。ゲーム内で起きた会話・出来事・人間関係を「証拠」として蓄積し、AIが人格・関係・入植地の記録へ整理して、以後のRimTalk会話に背景として渡す。

▼ できること
・経験で人物評価が変わる:侮辱された相手への警戒や、助けてくれた相手への信頼が次の会話へ持ち越される
・入植者ごとの人格プロファイル(特質・スキル・背景・行動傾向)で、会話ごとに性格がぶれるのを軽減
・入植地の近況(進行中の出来事・未解決の問題・リスク)をマップ単位で整理し、会話が状況に自然に触れられるように
・記録はすべてゲーム内で閲覧・編集できる。AIの誤解は直接修正・凍結・巻き戻しが可能で、変更は新しい版として残る。削除前には影響のプレビューと通常セーブのバックアップを作成

▼ 記録の中身
・証拠ライブラリ:完了したRimTalk会話・バニラの社交・確定情報から、人物評価の変化と入植地の近況を収集
・記録ライブラリ:人格プロファイル、対人関係(1人1件に集約するため大所帯でも肥大しない)、入植地の動向
・対象はプレイヤーの自由な入植者のみ(キャラバン中も含む。訪問者・敵・捕虜・動物は対象外)

▼ 導入・前提
・必須: RimTalk (本MODより前に配置)。AI Providerの設定が必要で、「RimTalkに追従」か独立設定を選べる
・付属の上級プリセット(2段階の意図生成)は手動導入式で、RimTalkの設定を勝手に書き換えない
・AI機能の利用時は対象データが選択したAI事業者へ送信され、費用が発生しうる。作者のAPIキーは同梱されない
・Expand MemoryとPersona Directorは不要。UIは簡体字中国語と英語
Steam, Author. 20 Aug 2026. RimTalk Data Framework / RimTalk 数据框架. 20 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3786627385>.
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