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- ☆ [1.6] Door Generator Download ID:3779511120 2026-08-08 09:40 Changed:8月8日 @ 9時40分
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TAG: [電力] [建築物] [ユーティリティ] [発電]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Door Generator
入植者の出入りで発電する扉。開閉サイクルごとにエネルギーを生成し、電力網に供給。
▼ 機能
・各開閉サイクルで内部バッファにエネルギーを蓄積
・設定可能なクールダウンで無限ループ防止
・5つの設定タブで全て調整可能
▼ 設定項目
・発電量、最大出力、蓄電容量、放電速度、クールダウン
・サイクル判定(完全開閉/開く毎/閉じる毎/両方)
・ランダムエネルギー変動、放電バッファボタン
・既存扉のHP、建築時間、開閉速度、可燃性、質量、建築コスト変更
・フィードバック(火花、浮遊テキスト、メッセージ)の有効/無効
▼ プリセット
・Practical、Generous、Chaotic、デフォルト、OP版デフォルト用意
▼ 前提
・Harmony不要Steam, Author. 8 Aug 2026. Door Generator. 8 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779511120>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Chemfuel Generator Siphon Download ID:3532960473 2025-07-24 14:39 Changed:7月24日 @ 14時39分
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TAG: [発電] [燃料]

Chemfuel Generator Siphon
化学燃料タンクから化学燃料発電機への自動供給を可能にするMOD
タンクに接している発電機とその発電機に接している別の発電機へ自動供給される。
燃料供給は5単位ずつ行われる。Steam, Author. 24 Jul 2025. Chemfuel Generator Siphon. 24 Jul 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3532960473>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Higher Power Output Download ID:3112650423 2023-12-13 08:42 Changed:12月13日 @ 8時42分
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TAG: [バランス調整] [電力] [発電]
バニラに実装されている太陽光発電機以外の発電量を10倍にする非常にシンプルなMODです。Steam, Author. 13 Dec 2023. Higher Power Output. 13 Dec 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3112650423>.[コメントを書く]
- ☆ [1.7] 设施扩展 / Facility Expansion Download ID:3830071018 2026-10-30 20:22 Changed:10月30日 @ 20時22分
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TAG: [タレット] [発電] [電力] [シールド] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

设施扩展 / Facility Expansion
作業台・発電設備・炮台に1〜3級の強化モジュールを追加するMOD。全16種。
▼ 主な強化内容
・通用:拡張、電池、鋼鉄、シールド、防火、防フレア
・作業台:省エネ、オーバークロック
・発電:夜間、轟音、地熱・水力・風力の発電量増加
・炮台:射程、精密、射速
▼ 強化段階・必要素材
・1級が基本、2級で倍、3級でさらに倍
・拡張は2級まで(3→6格)。防火・防フレアは強化不可、他は3級まで
・2級:グラスファイバー15・高度部品1
・3級:グラスファイバー25・金25・銀250・高度部品1
・拡張2級:グラスファイバー50・銀50・高度部品2
・強化・設置は入植者が施工
▼ 互換・注意
・1.6/1.7対応の単体パッケージ。Harmony・DLC不要
・バニラ/MOD作業台・炮台・発電機に対応。Buildingのみに適用
・RePowered基本対応。Combat Extendedは未対応・未テスト
・途中導入は可(要バックアップ)。途中削除は非推奨Steam, Author. 30 Oct 2026. 设施扩展 / Facility Expansion. 30 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3830071018>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] LC Anomaly Core(CONTINUE) Download ID:3828686379 2026-10-28 13:26 Changed:10月28日 @ 13時26分
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TAG: [Anomaly] [仕事] [発電]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

LC Anomaly Core(CONTINUE)
ロボトミーコーポレーションに着想を得た、収容と作業のシステムを追加するMOD。原MOD「LC Anomaly Core」をRimWorld 1.7向けに再適合した継続版。LC Anomaly Library(CONTINUE)が必要で、異想体そのものは別の追加コンテンツで提供される。
▼ 主な機能
・専用プラットフォームで異想体、Qliphothカウント、個別のPE-Boxを管理
・作業は親和性の異なる4カテゴリから選択、相互作用のサイクルも設定可能
・作業結果が報酬とリスクを左右し、PE-BoxはE.G.O抽出に対応
・従業員を各プラットフォームへ割り当て
・専用の発電機で異想体の経済を処理
・異想体ごとの管理マニュアルを閲覧
・CogitoとThe Wellで収容用の卵を入手する抽出儀式
・CogitoとThe Bucket(抽出手順、実験的な注射、生産用バケツ)
・脱走や人員事故に応じて音楽と視覚的な警告が段階的に強まる警報システム
▼ 前提・必須MOD
・Harmony、Anomaly DLC
・LC Anomaly Library(CONTINUE)
▼ 互換性・注意
・元のLCモジュールと同時に有効化しないこと
・基礎5モジュールでコンパイル、起動、卵収容、調査、持続収容、セーブ/ロードを検証済み
・作業サイクル全体、E.G.O、特殊イベント、種族表示は未検証
・旧版のCE・Fufu等の互換表記は本版には適用されない
・読み込み順: Harmony → Anomaly DLC → Library(CONTINUE) → Core(CONTINUE) → 各異想体
▼ 関連MOD
・原MOD: LC Anomaly Core
・CONTINUEシリーズ: LC Anomaly MeatLantern(CONTINUE)、LC Anomaly Laetitia(CONTINUE)、LC Anomaly OneSin(CONTINUE)Steam, Author. 28 Oct 2026. LC Anomaly Core(CONTINUE). 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828686379>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Tesla's Wireless Energy Download ID:3828148608 2026-10-27 16:13 Changed:10月27日 @ 16時13分
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TAG: [電力] [発電] [建築物] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Tesla's Wireless Energy
マップ上に設置したテスラコイルを中心に、発電機・バッテリー・電力建物を無線で一つの電力網に繋ぐMOD。
▼ 特徴
・マップごとに電力網を1つ共有。発電機・バッテリー・電力建物は建設と同時に無線接続
・既存の電力線もそのまま無線網に合流
・テスラコイルは電力タブにあり、バッテリー後の電力研究で解放
・テスラコイル自体も大量の電力を発電。複数設置で同じ電力網に加わる
・コイルを全て撤去すると通常の有線ルールに戻る
▼ 演出・イベント
・コイルは発光し放電。夜は周囲を照らし、初回の夜は音楽に合わせて雷を放つ
・毎年一度、コイルが再び歌うように放電する
・ニコラ・テスラが1ゲームに1度訪問し、コイルの建造を手伝う
・テスラは電力量を尋ね、入植地に加わるか故郷に帰るかを選ばせる
▼ 設定・導入
・MOD設定でコイルごとの発電量を調整(無線中継のみから都市規模まで)
・新規・既存セーブのどちらでも利用可能。Harmony が必要Steam, Author. 27 Oct 2026. Tesla's Wireless Energy. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828148608>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Glowstone 2: Electric Download ID:3818901142 2026-10-31 11:08 Update! Changed:10月31日 @ 11時08分
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TAG: [発電]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Glowstone 2: Electric
Glowstone 2の追加MODで、グロウストーンを燃料とする発電機を追加する。
▼ 発電機の性能
・Tier-I: 出力250、燃料は青・緑・ピンク・黄のグロウストーン宝石、燃料容量3、最大燃料持続30日
・Tier-II: 出力375、燃料は青・緑・ピンク・黄のグロウストーン宝石、燃料容量3、最大燃料持続1年
・Tier-III: 出力500、燃料は安定したグロウストーン宝石、燃料容量3、最大燃料持続5年
▼ 必要素材・研究
・Tier-I: 鋼鉄50、ind. component 1、研究 MultiAnalyzer、建築スキル10
・Tier-II: 鋼鉄25、プラスチール25、spc. component 1、研究 Fabrication、建築スキル12
・Tier-III: プラスチール35、spc. component 1、reinforced barrel 1、研究 AdvancedFabrication、建築スキル14Steam, Author. 31 Oct 2026. Glowstone 2: Electric. 13 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3818901142>.[コメントを書く] - ☆ 电力负载监控与过载预警 Power Load Monitor and Overload Warning Download ID:3795384183 2026-09-04 16:29 Changed:9月4日 @ 16時29分
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TAG: [電力] [ユーティリティ] [インターフェイス] [発電]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

电力负载监控与过载预警 Power Load Monitor and Overload Warning
電力網を細かく監視し、容量オーバーを前もって知らせる電力管理MOD。
▼ 主な機能
・発電量、消費量、バッテリー残量、もつと見込まれる時間を一覧で表示する
・分類ごとの消費電力の順位と、機器1つずつの詳細を確認できる
・負荷率を3段階で色分けする。70%以下は緑、70〜90%は黄、90%以上は赤
・負荷率が85%を超えると全体に警告を出す
・建物を置こうとした時点で容量オーバーを予測し、配置の下書きを赤く表示する
▼ 故障への対応
・発電機の故障や電線の短絡が起きると、マップ上に自動で印を付ける
・警告のメッセージから故障した場所へ直接飛べる
▼ 節電
・ボタン1つで照明、娯楽、装飾の設備をまとめて切れる
・生産、医療、温度管理といった欠かせない負荷はそのまま残すSteam, Author. 4 Sep 2026. 电力负载监控与过载预警 Power Load Monitor and Overload Warning. 4 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795384183>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Cheat Mega Generator Download ID:3792880540 2026-08-31 00:49 Changed:8月31日 @ 0時49分
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TAG: [電力] [建築物] [発電]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Cheat Mega Generator
高出力の2×2サイズ発電機を追加するMOD。単一で30,000Wの電力を供給し、大規模な基地を一機で賄える。
▼ 特徴
・2×2のコンパクトなサイズで屋内外どちらにも設置可能
・回転時に青・赤・緑・黄の4色に外観が変わる
・通電時に柔らかく発光
・密閉された部屋を21℃に加熱
・10,000HPで非可燃性、故障しない
▼ 建造コスト
・鋼1000、部品10、高度な部品1、ウラン50
▼ 研究
・電力、マイクロエレクトロニクス基礎Steam, Author. 31 Aug 2026. Cheat Mega Generator. 31 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792880540>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Rimworld of the Rising Sun Download ID:3792240821 2026-08-30 02:11 Changed:8月30日 @ 2時11分
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TAG: [タレット] [武器追加] [建築物] [防衛] [発電]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Rimworld of the Rising Sun
Red Alert 3のEmpire of the Rising Sunをテーマにした防衛施設と武器を追加するMOD。
▼ 追加建築物
・Instant Generator:燃料不要で高速建築可能な高出力発電機
・Defender-VX:高い耐久性を持つ双銃身タレット。1基の発電機で4基を稼働可能
・Wave-Force Tower:長距離ビーム防衛塔。最小射程なし、消費電力1000ユニット
▼ 追加武器
・MX Type-2 Kinetic Carbine:標準型動力銃
・MX Type-2H Heavy Carbine:重型動力銃
・MX-19 "Muramasa" Plasma-Cutter Cannon:建築物破壊用プラズマ砲
・Stasis Beam Emitter:非致傷的な拘束用ビーム銃
・武器製造用の安価な作業台も追加Steam, Author. 30 Aug 2026. Rimworld of the Rising Sun. 30 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3792240821>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Vanilla Power Tweaker Download ID:3779380028 2026-08-08 04:49 Changed:8月8日 @ 4時49分
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TAG: [発電] [電力] [バランス調整] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Vanilla Power Tweaker
バニラの全発電施設と蓄電池を個別に細かく調整できるMOD。各建築物は独立した設定を持ち、出力・燃料消費・熱出力などを自由にカスタマイズ可能。
▼ 対応建築物
・Solar Panel、Wind Turbine、Geothermal Generator、Watermill Generator、Chemfuel Powered Generator、Wood-Fired Generator(Core)
・Toxifier Generator(Biotech)、Bioferrite Generator(Anomaly)、Gravcore Power Cell(Odyssey)、Battery
▼ 主な機能
・発電機の出力(最大100万W)、燃料消費、熱出力を個別調整
・蓄電池の容量(最大10万Wd)と充電効率を設定
・プリセット(Efficient Colony、Default OP)で一括適用
・既に建設済みの施設にもリアルタイム反映
・DLC未所有時は該当ページが自動スキップ
▼ 互換性・注意
・個別版Cyklonix tweakersと併用不可(非互換宣言済み)
・セーブ途中の追加・削除が可能(設定はMODコンフィグに保存)Steam, Author. 8 Aug 2026. Vanilla Power Tweaker. 8 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779380028>.[コメントを書く] - ☆ Resilient Power Generators Download ID:3776782330 2026-08-03 14:54 Changed:8月3日 @ 14時54分
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TAG: [バランス調整] [電力] [発電]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Resilient Power Generators
コア発電機4種の耐久性を向上させ、建設コストで信頼性を購入するバランス調整MOD。
▼ 変更内容
・風力発電機: HP150→175、建設工数3300→3600、鋼鉄100→110
・太陽光発電機: HP300→340、建設工数2500→2800、鋼鉄100→110
・地熱発電機: HP500→575、建設工数12000→13200、鋼鉄340→375
・水車発電機: HP400→460、建設工数4000→4500、鋼鉄80→90、木材280→310
▼ 変更されない項目
・発電量・発電条件は完全に変更なし
・設置ルール、研究、建設スキル要件、美観、燃焼性、EMP挙動は変更なし
・バッテリー、配線、燃料発電機、DLC建築物は対象外
▼ 互換性
・RimWorld 1.6対応。DLC・Harmony不要
・他の発電MODと互換。同じフィールドを編集する場合は後読み込みが優先Steam, Author. 3 Aug 2026. Resilient Power Generators. 3 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3776782330>.[コメントを書く] - ☆ [1.5] Combined Toxifier Generator A Download ID:3433740921 2025-02-25 05:25 Changed:2月25日 @ 5時25分
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TAG: [Biotech] [電力] [パッチ] [発電] [汚染] [有毒廃棄物パック]

Combined Toxifier Generator A
有毒発電機と汚染ポンプをかけ合わせた、Combined Toxifier Generatorを追加します。
Combined Toxifier Generatorは、周囲を汚染するのではなく、周囲に有毒廃棄物パックを生成します。
周囲にスペースがない場合は、有毒廃棄物パックを生成できません。
【関連MOD】
Combined Toxifier Generator B(B型组合排污发电机)
周囲にスペースがなくても有毒廃棄物パックを生成する。Steam, Author. 25 Feb 2025. Combined Toxifier Generator A. 25 Feb 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3433740921>.[コメントを書く] - ☆ [1.0] Corpsesfuel Download ID:1677286326 2019-03-09 14:41 Changed:3月9日 @ 14時41分
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TAG: [生産] [死体] [燃料] [電力] [発電]

Corpsesfuel
「死体を処分するのなんてもったいない」
"It is a waste to dispose of corpses"
「燃料にして有効利用しよう !!」
"Let's make it fuel and make effective use !!"
--- 概要 (summary)---
死体から作った燃料と、発電機を追加します。
Add fuels made from corpse and generator.
アイテムの追加(Add Item)
・Corpsesfuel
発電機の追加(Add Generator)
・Corpsesfuel fired Generator
精油施設にレシピを追加します。(Add Recipe in Refinery)
1 死体(Corpses) = 10 Corpsesfuel
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Corpsesfuel fired Generator
・コスト(costList) = Steel 200 , ComponentIndustrial 4
・キャパシティ(Capacity) = 100
・消費する燃料の速さ(fuel Consumption Rate) = 7.5
・発電量 (Electric-generating capacity) = 1000WSteam, Author. 9 Mar 2019. Corpsesfuel. 9 Mar 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1677286326>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ◀ 前のページ