☆ Repeatable Technologies [1.7] ID:3837808238 2026-11-11 21:01 Changed:11月11日 @ 21時01分
- [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [研究] [バランス調整] [メカノイド] [生産] [発電] [電力] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-11 [このMODの説明を記入する]

Repeatable Technologies
ゲーム内の研究を何度でも繰り返し完了できるようにするMOD。Stellaris風の「Repeatable」研究タブを追加する。
▼ 繰り返し研究の効果
・収穫量+2%(作物・野生植物・木材・ミルク・羊毛・卵・肉と革・鉱石・深部ドリルマシンの産出・漁獲)
・全体作業速度+2%(入植者とメカノイド)
・技能習得速度+5%(入植者)
・全アイテムの最大スタック数+5%
・発電機の最大出力とバッテリー容量+5%
・自軍の近接・遠距離ダメージ+2%(タレットを含む)
・受けるダメージ軽減: 1 / (1 + 1% × レベル)、レベル100で-50%(ゼロにはならない)
・ニューラルヒートの上限と回復+5%、サイフォーカスコストは 1 / (1 + 1% × レベル)
・メカニター: メカの制御帯域+1、メカの育成速度+10%
▼ 仕様
・コストは基本10000、レベルごとに+5000(コロニーの技術レベルに関係なし)
・レベルはセーブデータに保存される
・MOD設定でオン可能(初期値はオフ):繰り返し研究の完了後、他に選択がなければ自動で再開
・ボーナスはステータス内訳に「Repeatable research」として表示される
▼ 注意
・生産、スタック数、発電量はゲームデータを変更するため、他派閥にも適用される
・OgreStackなどのスタックMODと併用可能。研究ボーナスは各スタック数に上乗せされ、通常の上限を超えるスタックは分割やロード時のエラーの原因になることがある
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 11 Nov 2026. Repeatable Technologies. 11 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3837808238>.PR
PR
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントのみでも投稿可。気に入ったMODはSteamでレートアップしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
- 同作者さんのMOD
PR
PR