RimWorld Mod データベース

☆ UnendingBloodshed_IdeologyExpansion [1.7] ID:3834633608 2026-11-06 20:49 New! Changed:11月6日 @ 20時49分

[DOWNLOAD SITE]
TAG: [Ideology] [戦闘] [特殊能力] [心情] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]
UnendingBloodshed_IdeologyExpansion Title画像

UnendingBloodshed_IdeologyExpansion

殺戮の欲求を教義に組み込む思想拡張。信者は殺害で成長し、戦闘が途絶えると落ち着かなくなる。

▼ 特徴
・人間型の殺害で積み上がる恒久的な「髑髏の貢ぎ物」と、戦闘で一時的に得る「熱狂」で強化
・戦闘と殺害による満足感、長期間の戦闘不在による焦燥感(バトルクレイヴ)
・逃走すると負の心情記憶が残る臆病の要素
・排他的な教義2つを追加。ミームは初選択時に自動で追加され、思想エディタで削除可能
・ミームの前提として思想がスカルスパイクを望み、死体を無視する必要あり。慈善系の教義とは排他

▼ 役割・能力
・追加役割は専門職の枠を使わず、信者の入植者が3人以上で有効化。上限は調整可能
・狂戦士リーダー:「血の沸騰」で熱狂を即時最大化、「最後の狂怒」で戦闘・生存を強化し狂戦士化
・狂戦士リーダーの最後の狂怒は通常終了時に熱狂を消去し昏睡に陥る(設定で0にすると昏睡なし)
・戦血の説教者:「戦いの号令」で近くの同信者に熱狂を付与、「狂気の贈り物」で対象を狂戦士化(壁・閉じたドアで遮断)

▼ 髑髏の供物と血の再生
・スカルアルターに物理的な髑髏を納め、指導者と信者で供物を捧げる儀式
・指導者の社会的影響力、信者数、直近の繰り返し儀式への負の影響で品質が変化
・死後の信者は蘇生の予備を消費して「血の再生」を試行。準備開始時に消費され、失敗・キャンセルでも返還されない

▼ 前提・注意
・前提:Ideology DLC、Harmony
・RimWorld 1.6 / 1.7 対応。中国語・英語に対応
・既存セーブへの追加は可能だが、ミームの自動付与や過去の殺害分の成長は行われない
・アンインストール前にセーブをバックアップし、開発者モードでミームを削除、建物を撤去
・設定項目は45個。殺害による熱狂獲得倍率を0にすると殺害分のみ無効化
・作者申告:設計・コードにGPT codex、画像素材にgeminiを使用
Steam, Author. 6 Nov 2026. UnendingBloodshed_IdeologyExpansion. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834633608>.
[編集する] [日本語化UP]

PR

PR

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントのみでも投稿可。気に入ったMODはSteamでレートアップしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) zipのみ
  • Changed or Version
  • Del Key (削除用)

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
同作者さんのMOD
  • 绮罗流浪者扩展画像
    ★=144
  • Custom Berserk Pulse画像

PR

PR

Real Time Information!CLOSE
1793935907 1793963972 1793983540 1793983537 none none
3834633608
▲ OPEN COMMENT