RimWorld Mod データベース

☆ 异种登塔 / Xenotype Ascension [1.7] ID:3820199250 2026-10-15 22:03 Changed:10月15日 @ 22時03分

RATE: ★=3 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [戦闘] [種族追加] [遺伝子] [義体化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]
异种登塔 / Xenotype Ascension Title画像

异种登塔 / Xenotype Ascension

人類(ベースライナー)から始めて異種の戦団を育て、全自動の死闘を勝ち抜きながら塔を登っていくMOD。

▼ 特徴
・全自動戦闘: 両軍をバニラの生成ルールで編成し、バニラのAIが戦う。プレイヤーは編成と報酬選択を担当し、一時停止・速度調整・観戦も可能
・異種と部隊全体の成長: 異種を解放して種族特化を育て、その異種で開放された永久強化を部隊全体に段階的に取得。新しく解放した異種はまず控えに入り、層の間で出撃名簿と比率を調整できる
・勝利報酬: 通常層は3択1、5層ごとに4択2。1回の引き直し、または全体の増員による保証つき。受け取るたびに基礎戦力も伸びる
・支援と強化: 有効化した内容に応じてメカ・グール・支援の成長、バニラやアーコテックのバイオニック義体化プランを解放
・DLC(任意で有効化): サイキック、遺伝子、射撃・格闘の専門家、Anomalyの実体、血清、遺跡・洞窟・湖の戦場
・第150層の最終局面: 同じ戦場・同じ部隊で15波連続の敵と戦う。各波は独立してランダムに選ばれるバニラの敵対勢力で、予算は固定10000点。負傷・死亡・資源の消耗は波をまたいで持ち越され、全勝でクリア

▼ 導入方法
・Harmony を先に有効化し、その後に本MODを有効化
・新規ゲームを作り、通常どおり開始設定を済ませる。開始時に作った入植者はゲーム側で保存・非表示にされ、画面左上の塔の入口から挑戦を開始
・層の間で部隊テンプレートを育て、報酬を選んでから次の層へ。ユニットは通常毎層再生成され、長期の成長はテンプレートに保存。最終の15波は同一部隊で戦う

▼ 版・前提・セーブ
・対応: RimWorld 1.7。必須前提は Harmony
・本体のみでも動作し、公式DLCは任意。異種とDLC専用報酬は有効な内容に応じて開放
・簡体字中国語と英語に対応し、ゲーム言語に追従
・戦闘中・波間・報酬待ちのセーブに対応。既存の塔セーブは継続可、旧版の生存チャレンジのセーブは新規ゲームが必要
・サードパーティ異種はバニラのルールで生成できる必要あり。任意のMOD組み合わせの互換性は未検証
・カバーはAI生成の宣伝用イメージ画像とのこと
Steam, Author. 15 Oct 2026. 异种登塔 / Xenotype Ascension. 15 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3820199250>.
[編集する] [日本語化UP]

スポンサーリンク

スポンサーリンク

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントのみでも投稿可。気に入ったMODはSteamでレートアップしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) zipのみ
  • Changed or Version
  • Del Key (削除用)

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
Real Time Information!CLOSE
1792838451 1792812633 1792843228 1792843222 none none
3820199250
▲ OPEN COMMENT