☆ RimUnity [1.7] ID:3819570122 2026-11-04 12:44 Update! Changed:11月4日 @ 12時44分
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RimUnity
Unityで作ったパーティクル・マテリアル・UI等のアセットをRimWorld 1.7で読み込むためのビジュアルエフェクト基盤MOD。
▼ 対象
・単体では種族・建物・武器を追加しない。RimUnityを使うコンテンツMODの依存関係として導入する
・プレイヤーはUnityや書き出しツールが不要
▼ 導入方法
・Windows x64版のRimWorld 1.7が対象
・Harmony → RimUnity → コンテンツMODの順に読み込む
・マップのBloomは初期状態でオフ。必要ならMod設定で有効化する
▼ 制作者向け
・Unity 2022.3 LTSのPackage ManagerからUPM TGZを導入し、RimUnity Exporter 0.1.5(ShaderTool同梱)で書き出す
・RimUnity.Core.dllとRimUnity.dllを参照し、.NET 10でゲーム側スクリプトをコンパイルする
・Shader Graph、Live2D、Humanoid/IK、完全なライティング、フルのポストプロセスは非対応Steam, Author. 4 Nov 2026. RimUnity. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819570122>.PR
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