☆ Many Many Many Mods Modularized - Rebalances - Genetics [1.7] ID:3819514408 2026-10-21 10:28 Changed:10月21日 @ 10時28分
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TAG: [バランス調整] [遺伝子] [ゼノタイプ] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Many Many Many Mods Modularized - Rebalances - Genetics
Many Many Many Mods Modularized - Rebalances - Genetics は、遺伝子の代謝・アーカイトコストや効果、一部ゼノタイプの遺伝子構成を調整するバランスMOD。
▼ 本体遺伝子の調整
・代謝コストを約15種の遺伝子で再調整(暴力無効化などは大きく、不安定系は小幅に)
・移動速度遺伝子を強化。ネイキッドは裸で大幅強化、着衣時は弱体化
・弱/強格闘ダメージを乗算から固定値に変更、堅牢のブロック量を小幅減少
・泡・酸・火炎噴射、ロングジャンプの回数・ダメージ・クールダウン・射程を調整
・Vanilla Genes Rebalanced導入時は本体遺伝子の変更をスキップ
▼ 他MOD遺伝子の調整
・Big and Small: 代謝・アーカイトコスト、無生物耐性、サイキックアーマー、ogre・titan体格、超高速回復(x20→x8)
・Alpha Genes: 自然防具遺伝子(10/20/30%)、代謝コスト約20件、能力クールダウン、防火・炎耐性90%
・Vanilla Races Expanded: 全体的に代謝コストを調整、hitter遺伝子は近接クールダウンを変更
・Vanilla Quests Expanded - Ancients : アーカイト遺伝子の代謝コスト増
・Altered Carbon: スリーブ品質の代謝コスト増、癌発生率低下
・Highborn、Geist、Rim-Elves等も小幅に調整
▼ ゼノタイプ・注意
・Big and Small系、Saurids、Highborn、Keshig、Rooのミノタウロス等の遺伝子を入れ替え・追加
・Archotech遺伝子ツールと建造物はアーカイテック技術レベルとして扱われる
・数値は原作者の調整値。Combat Extendedは明示的にサポートされていないSteam, Author. 21 Oct 2026. Many Many Many Mods Modularized - Rebalances - Genetics. 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819514408>.PR
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