☆ [MQM] Prosperity [1.6] ID:3806440075 2026-09-23 06:15 Changed:9月23日 @ 6時15分
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TAG: [入植者] [心情] [娯楽] [食料] [建築物] [クエスト] 2026-09-25 11:20:17 [編集する] [差分] [日本語化UP]
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[MQM] Prosperity
「好みを満たし、この星で暮らし続ける。」
このMODは「文化」と「個人の嗜好」を生産とコロニーの暮らしにつなげるものです。
コロニーの住民はそれぞれ「出身文化」に共通する2種類の好みと「個人」の1種類の好みを持ちます。
好みは加入や改宗で変わることはなく、新たな仲間を迎えるたびに、用意したい品も変わっていきます。
◆「小さな楽しみ」を暮らしの一部に
好きな品を実際に楽しむ事で一定期間その嗜好が満たされます。
1種類を満たせば不足による心情ペナルティが解消し、さらに満たすと心情とコロニーの作業速度に小さなボーナスが加わります。
人物の「嗜好」タブと専用一覧で、出身文化・好み・残り充足期間を確認できます。
共通の利用方針と、住民ごとの個別許可にも対応しています。
◆育てる、加工する、届ける
新たに追加される6種類に既存のビール・ジョイント・サイカイトティー・チョコレートを合わせた全10種類。
食品は普段の食事として、ドラッグは既存の方針に従って利用します。
食品の嗜好利用を不許可にしても、普通の食事は食事方針に従います。
例
・肉を乾燥台で干し肉に、野菜を樽で漬物にする
・小麦を手動/電動石臼で挽き、焼いてパイやビスケットにする
・ブドウを仕込み、専用の樽でワインにする
・娯楽のために芳香草からお香を作って香炉で楽しむ
◆任意の永住エンディング
準備が整ったらモニュメントを建てて永住を宣言しましょう。
参加住民全員の3種類の好みを満たしながら、1年間の供給と防衛に挑みます。
専用襲撃は通常襲撃と重なることもあります。
モニュメントの破壊、または猶予を超える連続した供給不足で失敗になります。
再挑戦する場合は永住を宣言するところからになります。
(モニュメントが破壊された場合は建ててから)
エンディング到達後もコロニーで暮らし続けることができます。
◆前提MOD
Harmony
[MQM] Framework
別途DLCや食品を追加するMODは不要です。
◆開発者向け
外部MOD向けに、嗜好・文化・代替品の追加と、個別の生産経路を停止/置換するXMLサンプルを同梱しています。
◆その他
日本語と英語に対応しています。
研究は共通のMQMタブに2項目追加されます。
現在はβ版です。
充足・心情・挑戦の対象は心情を持つ成人の人間系ポーンで、数値と対象範囲は調整中です。
ワークショップのサムネイルは実ゲーム画面を編集した紹介画像です。Steam, Author. 23 Sep 2026. [MQM] Prosperity. 23 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3806440075>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Changed : 9月23日 @ 6時15分#1名無し必須MODと記載があるのにリンクがなかった[MQM] Frameworkへのリンクを、AI要約にそのまま貼っただけ
食品加工系のMODを使っている場合、チェリーピッカーとか使った方が良いのかね?
とりあえずお試しで導入してみよう ID:A3MzM4MD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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