☆ UESDdebuger - UnityExplorer + SDB Debug [1.6] ID:3779720155 2026-10-13 17:41 Changed:10月13日 @ 17時41分
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TAG: [ユーティリティ] 2026-09-21 13:43:51 [編集する] [差分] [日本語化UP]

UESDdebuger - UnityExplorer + SDB Debug
AIを使ってMODを作るとこんな状況に陥ることはありませんか?
要件や仕様(あるいは単なる要望)を伝えるとAIはデコンパイルツールを駆使して大量の情報を集め、それを元に大量のコードを書いてMODを完成させます。
結局のところ、できたMODは自分でテストを行ってエラーをAIに報告する必要があります。
AIからしてみれば「論理的には動くはずなのに、なぜユーザーは動かないと言うのだろう?」と首をかしげます。
そこで私は、このパズルの欠けているピースを埋めるために、このMCPサーバーを作成しました。
(主にDeepSeekに頼ることになったのですが)
このMCPの目的はシンプルです。
AIがゲームにアタッチし、赤いエラーメッセージを見つけ、ブレークポイントを設定し、バグを特定して修正するのです。
(一連の作業はすべてAIが行い、ただ座って見ているだけでいいのです)
◆必要なもの
- AI
AIに作業させるのですから無いと始まりません
- RimWorld本体
AIにより起動と停止が行われます
- 開発者モード
ゲーム本体に組み込まれています
- UnityExplorer
このMODに組み込まれています。
ゲームの内部リソースを直接確認したり、Harmonyのフックをホットスワップしたりできます。
- Unity.mono.debug
Visual Studio や dnSpy の様なものです。
ゲーム全体にブレークポイントを設定し、最下位レベルで問題をトレースできます。
開発者モードを有効にするにはゲームの設定を変更する必要がありますが、このMODにはチュートリアルが含まれています。
このMODの前提MODになっている RimBridgeServer、RIMAPI も便利なツールセットを提供します。
セーブファイルを保存してキャラクターを遠くへ走らせるだけの作業であれば、AIにこれらすべてのツールの使い方を習得させる価値はない場合もあります。
前提MODは設定が不要で、インストール後すぐに動作するはずです。
すべてのツール(182+2)は個別に有効/無効を切り替えることができます。
+2のツールは滅多に使われないツールへの呼び出しを転送できるものです。
◆前提MOD
RIMAPI
RimBridgeServerSteam, Author. 13 Oct 2026. UESDdebuger - UnityExplorer + SDB Debug. 8 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3779720155>.スポンサーリンク
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