☆ Sentry Grids [1.6] ID:3554531418 2025-08-24 00:01 Changed:8月24日 @ 1時01分
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TAG: [Odyssey] [防衛] 2025-08-24 05:26:21 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Sentry Grids
Odyssey 向けの「セントリーグリッド」追加MOD
新しい建築物
セントリーターミナル
セントリードローンの建造・運用に必須。
ターミナルの機能:
ドローンを建造する(コスト: 鋼鉄150、コンポーネント8、ウラン20)
ドローンをリンク / アンリンクする
ドローンを展開する(パトロール開始)/休止(ターミナルに帰還・待機)
ドローンはターミナルなしでは動作不可。リンクが切れると休止状態になる。
セントリーノード
ドローンを屋外で誘導するためのビーコン。
ドローンはノードネットワークに従って巡回パトロールを行う。
特性:
捕捉範囲(半径6セル以内のドローンを捕まえて誘導)
接続範囲(25セル以内の他ノードと接続可能、最大4つまで)
視線(LOS)を無視して接続可能
ノードの捕捉範囲同士は本来重ならない仕様。
ドローンの特徴
プレイヤー派閥所属のセントリードローンは、ターミナルに接続されていないと動作できない。
パトロール中に敵と戦闘可能。
破損した場合は入植者が修理してくれる。
Vanilla Odyssey に出てくる敵のセントリーと同じ挙動でパトロール。
既知の問題点
パトロール中に長時間その場で止まってしまうことがある(バニラの挙動の可能性あり)。
ノードの配置ガイドが未完成で、捕捉範囲が重なることがある。
まとめ
このMODを入れると 拠点内外に自律巡回ドローンを導入できる ようになります。
ターミナルを拠点に設置 → ドローンを建造 → ノードを置いてルートを指定 → 拠点の警備や防衛を自動化。
一種の「ホームセキュリティシステム」みたいなものです。Steam, Author. 24 Aug 2025. Sentry Grids. 24 Aug 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3554531418>.スポンサーリンク
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▼ Changed : 8月24日 @ 1時01分#1名無し挙動が非常に怪しい。
ターミナルにたどり着く前に土嚢やバリケードがあったり、ノードの内径にターミナルがあるとドローンがウロウロしてなかなか休止位置に戻らない。
確かに耐久力は中々で、バッテリー・メカニターいらずだが、直接操作できないのでキルゾーン防衛をさせるなら砲台かメカノイドを置いといた方がマシである。
拠点内に警備として置いて、空中強襲に備えるか
使い捨て覚悟でターミナルごとキルゾーンより外に置いて郊外で巡回させるかである。
参考までにドローンと通常レイド(2000ポイント)との戦いを検証。
★ドローン×10 VS 宙族×19
=1:30秒でドローン壊滅。敵7人損害。
★ドローン×10 VS インピッド×17
=25秒で敵潰走。敵10人損害。ドローン側3体損害。
★ドローン×10 vs 最終ディアボロ部隊(総勢32機)
=47秒でドローン壊滅。敵ミリター9機損害。中級・上級メカ損害なし。
ドローンのコストはあんまり安くない。
ゲーム後半だとレイドが100人超えるプレイヤーもいるので、数体のドローンじゃわずかな足止めにしかならず、コスパが悪いだろう。
しかしこれはあくまでバニラライクなmodなので、少しOPしたいのなら「Spawners and Drones」を使おう。
なお、途中modを消してもドローンが残ってしまう。
プレイヤー所属になっているので無害だが邪魔くさい。
開発者ツールで[Open the view settings] →[アクション/ツール]→[General]項目の[T:Destroy]を使いポーンを右クリックして削除しよう。 ID:QyYTFkZW Day:339 Good:0 Bad:0- Good
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- 同作者さんのMOD
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