地形 おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [1.7] Rule Start Download ID:3406693794 2026-10-21 01:10 Changed:10月21日 @ 1時10分
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TAG: [マップ] [地形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Rule Start
開始マップの端に、規則的な形の山や峡谷の地形を生成するMOD。
▼ 使い方
・開局シナリオ編集で「条件を追加」→「規則地形」を選んで生成
・地形は複数から選べる。縦・横・十字の3種の峡谷、半分を覆う大きな山(4方向)、T字の地形(4方向)
・対応する直線状の規則的な川も生成でき、峡谷の中の集落を再現できる
・元のマップに山を重ねる方式のため既存の鉱物は消えない。山の中に少量の鉱物がランダム配置され、氷床を選んでも山が出る
・MOD設定で山の間隔を設定可能(20未満は非推奨)
▼ 注意・互換性
・到着方法は固定を推奨、輸送ポッドでの着陸は非推奨
・Map Designer (地形編集MOD)で全体に山を広げた場合、出口を確保にチェックしないとバグが出る
・理論上は他の地形MODとも互換
・マップ端に建築できるようになるChange map edge limitを推奨Steam, Author. 21 Oct 2026. Rule Start. 13 Jan 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3406693794>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.7] Simple Terrain Change patche - FILL UP Download ID:3620353757 2026-10-14 11:14 Changed:10月14日 @ 11時14分
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TAG: [地形] [水]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Simple Terrain Change patche - FILL UP
水場を土で埋め立ててランドフィル(陸地)に変えられる地形変更MOD。
▼ 特徴
・土を使って水場(水たまり)を埋め立てられる
・機能は地形変更のみ
▼ 注意
・埋め立てに必要な手間は大きいSteam, Author. 14 Oct 2026. Simple Terrain Change patche - FILL UP. 9 Dec 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3620353757>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 菜篮子工程-地理学框架(Shopping Basket Program - Geography framework) Download ID:3809056590 2026-11-01 13:42 Changed:11月1日 @ 13時42分
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TAG: [ユーティリティ] [ワールドマップ] [CE対応] [地形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

菜篮子工程-地理学框架(Shopping Basket Program - Geography framework)
惑星の気候・地形を分類する地理学フレームワーク。ワールド生成時に各地塊へ緯度・風帯・季風・海流などのタグを付与する。
▼ 主なフィルター
・緯度、風帯、季風、海流、植物被覆率、標高、地質活動帯、極地、相対高度など
・海流フィルターは寒流・暖流の移動や収束帯を再現する最も複雑な気候モデル
・植物被覆率は初期地形を基準に、Odysseyのタグによって変動
▼ 計算モジュール
・物品物理(風や水流による物品の移動)、斜面、CPEA(対流潜勢)、深層風せん断、0℃層、山脈、火山噴出口
・他作者が各モジュールのインターフェイスを利用可能
▼ 関連MOD
・本フレームワークを使う作者のMOD「菜篮子工程-天有四时」(Shopping Basket Programシリーズ、四季の気象を扱う拡張)
▼ 対応言語・互換性
・中国語・英語に対応、CE対応
・1.7に対応Steam, Author. 1 Nov 2026. 菜篮子工程-地理学框架(Shopping Basket Program - Geography framework). 27 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809056590>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Disable Ruins Generation Download ID:1909172118 2022-06-01 17:12 Changed:6月1日 @ 17時12分
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TAG: [マップ] [地形] [遺跡] [壁] [フロア] [制限]

Disable Ruins Generation
スタート地点のマップにランダムに散らばる廃墟が嫌いですか?
このミニパッチは、生成されたマップに廃墟の壁や床が生成されるのを無効にします。
これは、古代の危険な遺跡のスポーンには影響しません。Steam, Author. 1 Jun 2022. Disable Ruins Generation. 9 Nov 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1909172118>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Map Designer - 1.7 Waylith (soon to be removed) Download ID:3819492240 2026-10-21 01:59 Changed:10月21日 @ 1時59分
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TAG: [Harmony] [地形] [バイオーム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Map Designer - 1.7 Waylith (soon to be removed)
Map Designer(原作: Zylle)をRimWorld 1.7・Waylith向けに再適合させた非公式の維持版。新規コンテンツは追加されていない。
▼ 変更点
・RimWorld 1.7 / Waylith・.NET 10向けに再コンパイル
・山体規模と傾斜(smoothness)パッチの対象コードとデータ型を修正
・山体規模スライダーの位置と説明文の不一致を修正
・Biomes!連携を任意化し、BiomesCore未導入でも動作するように調整
・河川スタイル・河岸・砂浜の機能は復元されていない
▼ 導入・前提
・前提MOD: Harmony(1.7対応版が必要)
・読み込み順: Harmony → Map Designer
・設定: オプション → Mod設定 → Map Designer
▼ 互換性・注意
・元のMap Designer・Configurable Mapsと同時に有効化しないこと
・ゲーム内検証は未完了。全機能・セーブ・他MODとの組み合わせは保証されない
・不具合はエラーログと再現手順を添えて報告を歓迎Steam, Author. 21 Oct 2026. Map Designer - 1.7 Waylith (soon to be removed). 14 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3819492240>.[コメントを書く] - ☆ [1.4] Overclocked Moisture Pumps (2x Speed) Download ID:2267665849 2022-10-06 11:35 Changed:10月6日 @ 11時35分
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TAG: [パッチ] [土壌] [環境] [地形] [土壌改良ポンプ]

Overclocked Moisture Pumps (2x Speed)
土壌改良ポンプの消費電力が150Wから300Wに増加する代わりに、最大効果範囲までに必要な期間を60日から30日に短縮するパッチ
xmlパッチベースですので既存のセーブデータに追加/削除可能です。Steam, Author. 6 Oct 2022. Overclocked Moisture Pumps (2x Speed). 26 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2267665849>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Simple Ice Reworked Continued Download ID:3742739861 2026-10-19 02:17 Changed:10月19日 @ 2時17分
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TAG: [素材] [地形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Simple Ice Reworked Continued
素材として使える単純な氷ブロックを追加するMODの継続版。
▼ 概要
・Steamでは貢献者がMODを更新できないため、Simple Ice Reworked の継続版として公開
・氷は素材として使えるブロック
▼ 変更点
・XMLを全面的に書き直し
・武器・建物・衣服に氷が無作為に生成されなくなった
・氷はチャンクを入手してからブロックになる
・美術を再作成
・気温の影響を受けるのはチャンクとブロックのみ(パフォーマンス対策)
・氷を透明でなくした(輪郭表示の問題のため)
▼ 技術・互換性
・Harmony不使用、軽量でパフォーマンス問題なし
・C#は氷の配置を氷の地面に固定する部分のみ
・作業分担: XML・美術=Sovereign、C#・ライフサポート=Alite
▼ 関連MOD
・元のMOD Simple Ice blocks は古くバグが未解決
・1.5版フォーク Ice Blocks は元の構想から離れすぎSteam, Author. 19 Oct 2026. Simple Ice Reworked Continued. 12 Jun 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3742739861>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] No Landmarks Offshore Download ID:3692537443 2026-10-20 01:25 Changed:10月20日 @ 1時25分
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TAG: [ワールドマップ] [地形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

No Landmarks Offshore
水上にランドマークやタイルミューテーターが生成されないようにするMOD。
▼ 特徴
・水上へのランドマーク生成を防止
・水上へのタイルミューテーター生成を防止
・MOD由来のランドマーク・ミューテーターも対象Steam, Author. 20 Oct 2026. No Landmarks Offshore. 26 Mar 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3692537443>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Water PathCost Better Download ID:2382789099 2021-07-06 07:55 Changed:7月6日 @ 7時55分
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TAG: [環境] [地形] [速度] [水] [バランス調整]

Water PathCost Better
水場の移動スピードを
小川:24%→20%
流水:30%→25%
沼 :30%→20%
に、変更します。
◇類似MOD
Impassable Chest-deep Water
こちらは流水:25%、小川:通行不能Steam, Author. 6 Jul 2021. Water PathCost Better. 3 Feb 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2382789099>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Comeback! Burned Floor Download ID:1423177709 2025-07-07 21:03 Changed:7月7日 @ 21時03分
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TAG: [バランス調整] [日本語内蔵] [パッチ] [和製MOD] [建築] [フロア] [地形]

Comeback! Burned Floor
★1.5版に更新しました
焼けたフロアの移動速度をベータと同じ59%に変更します。
さらに焼けたフロアを直接作れるようにします。Steam, Author. 7 Jul 2025. Comeback! Burned Floor. 26 Jun 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1423177709>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Ali's Powerless Moisture Pump Download ID:2552209942 2025-07-23 16:23 Changed:7月23日 @ 16時23分
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TAG: [建築物] [地形] [テラフォーミング] [土壌] [燃料] [土壌改良ポンプ]

Ali's Powerless Moisture Pump
バイオ液化燃料で動く土壌改良ポンプを追加します。
土壌を改良するときに離れた場所に電線を引く必要がなくなります。
・既知の問題
TickerTypeに関して、ログに赤い警告が出ます。
これはやむを得ないものです。
テラフォーミングというアクションを行うためには
Rareでなければならないのですが、燃料補給可能なアイテムはNormalであるためです。
それでも動作するはずですが、問題があれば教えてください。Steam, Author. 23 Jul 2025. Ali's Powerless Moisture Pump. 20 Jul 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2552209942>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.7] Terraform Rimworld - Overhead Mountain Drag Fix Download ID:3833859598 2026-11-05 09:29 Changed:11月5日 @ 9時29分
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TAG: [Harmony] [地形] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

Terraform Rimworld - Overhead Mountain Drag Fix
Terraform Rimworldの張り出し山岳除去ツールで、複数タイルのドラッグによる範囲選択を復活させる互換パッチ。
▼ 特徴
・矩形範囲選択で張り出し山岳を除去できるように復活
・タイルを1つずつ指定する手間をなくす
・元の屋根除去の仕組みは維持
・Harmonyでランタイムにパッチを適用
・既存のセーブデータにも追加可能
・VOID製MODの元ファイルは改変・置換しない
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
・Terraform Rimworld
・HugsLib(Terraform Rimworldに必要)
・読み込み順: Harmony → HugsLib → Terraform Rimworld → 本MOD
▼ 互換性・注意
・RimWorld 1.6向けに開発・テスト
・他のRimWorldバージョンへの対応は現時点で表明なし
・作者VOIDとは提携・公認がない独立したコミュニティ製パッチSteam, Author. 5 Nov 2026. Terraform Rimworld - Overhead Mountain Drag Fix. 5 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833859598>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 蒸汽喷孔建造 / Buildable Steam Geyser Download ID:3825952581 2026-10-24 18:12 Changed:10月24日 @ 18時12分
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TAG: [建築] [発電] [地形] [電力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

蒸汽喷孔建造 / Buildable Steam Geyser
間欠泉を建造・解体できる通常の建築物にするMOD。
▼ 特徴
・バニラでは自然地形の一部で破壊か回避しかできなかった間欠泉を解体可能にする
・解体は通常の建築物と同様に行える
・地図上に自然生成された間欠泉にも適用される
▼ 建造方法
・新規研究「間欠泉の建造」を追加。前提は電力、研究コスト2000で電力の右側に配置
・研究完了後、建築の「その他」に間欠泉が追加される
・作業量1000、建造スキル8が必要
・建造は標準地形(土壌、岩、砂地など)のみ可能。水面や虚空には不可
▼ 用途・互換性
・基地内に間欠泉を建造し、地熱発電機を駆動させる
・間欠泉の発見頼みだった地熱発電の不確実性を解消
・地熱発電機の検出は間欠泉のdefNameを参照するため、新規IDは作らず互換性を重視
・セーブデータ構造は変更せず、いつでも導入・除去が可能Steam, Author. 24 Oct 2026. 蒸汽喷孔建造 / Buildable Steam Geyser. 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825952581>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Jianyuan's Building Collection Download ID:3833227933 2026-11-04 05:58 Changed:11月4日 @ 5時58分
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TAG: [建築] [発電] [太陽灯] [栽培] [地形] [電力]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Jianyuan's Building Collection
壁掛けの暖房・太陽灯・人力発電機、交易管理、水耕栽培、品質再鋳造など建築関連機能を再構築したコレクションMOD。
▼ 収録機能
・壁掛け太陽灯:初期値は鋼材30・2650W、光源半径12、過照明半径6、毎秒3の熱を発生
・壁掛けヒーター:壁に取り付けて床面積を使わず、設定温度に向けて自動で稼働
・人力発電機:入植者がペダル発電の作業を継続し、移動速度に応じて出力が変動
・交易・訪問者管理:選択した入植者で訪問者を右クリックし、集団ごと退去させる
・キャラバン集合地点・軌道投下地点を各マップに1つずつ無料で追加
・高度水耕栽培:完了後、収穫可能な地面作物を水耕栽培器で選択可能
・損傷した植物は水耕栽培器で緩やかに回復、停電中はより速く回復
・品質再鋳造の金床:黒い1x1の金床で銀を消費し、物品の品質を振り直す
・保守的・バランス・職人のプリセットと7項目のカスタム設定(合計100%必須)
・幾何学模様のカーペット・床384種を統合、設定で建設メニューを一括非表示
▼ 前提・導入
・必須MOD:Harmony
・英語・中国語(簡体字)に対応
▼ 注意
・Geometric Floorsは同時に有効にしない(TerrainDefとArchitect項目が統合済み)
・人力発電機の有効・無効は再起動が必要、既存建物は発電・作業を停止
・壁掛け冷却機やCoolerの互換パッチは含まれないSteam, Author. 4 Nov 2026. Jianyuan's Building Collection. 4 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3833227933>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] VPE Extensions - Elemental Reactions / 元素反应 Download ID:3828785741 2026-10-28 19:50 Changed:10月28日 @ 19時50分
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TAG: [Harmony] [地形] [AI製]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

VPE Extensions - Elemental Reactions / 元素反应
Psycast Sanctumsシリーズの共通基盤となる元素反応フレームワーク。単体でも動作する。
▼ 特徴
・濡れ、導電性のある自然の水、一時的な水たまり、氷の融解を追加
・火と油・毒・瘴気の反応。点火した油は消費され、爆発と煙を発生
・一時的な水も反応に関与。蒸発しても天然の湖や川は残る
・反応と地表面(サーフェス)を提供
▼ 前提・導入
・Harmonyが必要。RimWorld 1.6および1.7ベータに対応
・フレームワーク自体はVPE・Geomancer・Sanctumsを必要としない
・Geomancerで油泉・瘴気などの土系能力、Personal Path Unlocksで雨の能力を利用可能
・作者は生成AIの使用を申告(DwlufveX + AI)
▼ 既存セーブの移行
・既存のPsycast Sanctums購読は維持し、Elemental Reactions・Geomancer・Personal Path Unlocksを購読・有効化
・セーブをバックアップし、ゲームを再起動して新しい名前で保存
・新規ゲームはモジュールを個別に選択可能(相互依存なし)
・能力・召喚物・地表面を使用中のモジュールは、セーブ途中で削除しない
▼ 関連MOD
・https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828785764 (一括購読用。ゲーム内でモジュールを有効化)
・Vanilla Psycasts Expanded - Geomancer / 地卜师
・Vanilla Psycasts Expanded - Personal Path Unlocks / 个人流派条件
・Vanilla Psycasts Expanded - Psycast Sanctums / 灵能圣所
・HarmonySteam, Author. 28 Oct 2026. VPE Extensions - Elemental Reactions / 元素反应. 28 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828785741>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 디버그 액션 추가 Download ID:3828150431 2026-10-27 16:20 Changed:10月27日 @ 16時20分
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TAG: [Odyssey] [マップ] [地形] [テクスチャ変更] [バイオーム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

디버그 액션 추가
開発者モードのデバッグアクションに、マップや地形を編集するツールを追加するMOD。
▼ 追加機能
・マップ: 水域への魚の追加(Odyssey必須)
・マップ: 集落および派閥の名前変更
・ワールド: 丘の追加・修正
・ワールド: 川の追加・修正・削除
・ワールド: 地形グラフィック(バイオームテクスチャ)の修正
▼ 使用方法
・開発者モードをオンにして使用
・デバッグアクションのカテゴリ「Mods」に追加Steam, Author. 27 Oct 2026. 디버그 액션 추가. 27 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3828150431>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] VLE 流沙贴图兼容补丁 / Quicksand Texture Fix Download ID:3827567419 2026-10-26 17:17 Changed:10月26日 @ 17時17分
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TAG: [テクスチャ変更] [MOD間調整] [地形]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]VLE(Vanilla Landmarks Expanded)の流沙に専用の補助テクスチャパスを与え、他MODのUI/Emptyテクスチャとの衝突を避ける互換パッチ。
▼ 変更内容
・テクスチャ参照3箇所のみを変更
・地形のゲーム性に関する数値と元のシェーダーは維持
▼ 注意
・実行時の見た目の確認が必要Steam, Author. 26 Oct 2026. VLE 流沙贴图兼容补丁 / Quicksand Texture Fix. 26 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3827567419>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 土壌改良機 / Soil Reclaimer Download ID:3823482390 2026-10-20 23:24 Changed:10月20日 @ 23時24分
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TAG: [ユーティリティ] [地形] [土壌]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

土壌改良機 / Soil Reclaimer
範囲内の沼・湿地・泥を土に、柔砂を砂地に、任意で浅瀬を砂利に変える装置。
▼ 特徴
・バニラの土壌改良ポンプより速く地形を変換
・範囲はボタンで調整可能、マップ全体への切り替えにも対応
・速度は「ゆっくり/普通/一気に」の3段階
・地形ごとの変換の有無を切り替え可能
▼ 導入
・電力・研究は不要
・「その他」から建築可能Steam, Author. 20 Oct 2026. 土壌改良機 / Soil Reclaimer. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823482390>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] 极简主义 · Minimalism Download ID:3823457136 2026-10-20 22:30 Changed:10月20日 @ 22時30分
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TAG: [マップ] [ワールドマップ] [地形] [インターフェイス] [資源] [特性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

极简主义 · Minimalism
Minimalismは、世界生成・開局・入植者・UIから要素を削ぎ落とすMOD。
▼ 世界生成
・地形変異・河川・道路・地標を除去、汚染は常に0
・陸地の地形は温帯森林・寒帯森林・熱帯雨林・砂漠・氷床の5種のみ
・丘陵は小丘に統一、蒸気間欠泉と霧を生成しない
・建築物・機械残骸・人工床・屋根を全て除去
▼ 開局
・山・鉱脈・植物・動物・石塊などの資源を回収し中央に物資として配置
・シナリオ初期物資は清掃後に再配布される
▼ 入植者・UI
・背景・特性を削除、技能値を基礎10・小興味15・大興味20に固定
・ランダム健康状態と家族関係を無効化、作業は既定で全開
・スタック上限99999、「Learn to play」ボタンとLudeonロゴを除去
▼ 関連
・Yaoyaoyaoの統合パックから分離、単独・同時導入ともに競合なし
▼ 注意
・RimWorld 1.7対応、Harmony同梱。設定画面はなく挙動は固定
・既存セーブには資源回収が反映されない
・海洋マップなど特殊な地形では殺風景に見える場合がある
・霧除去・地図クリア系MODと機能が重複、1つで十分Steam, Author. 20 Oct 2026. 极简主义 · Minimalism. 20 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823457136>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Gravship on Deep Water Download ID:3822910830 2026-10-19 22:13 Changed:10月19日 @ 22時13分
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TAG: [Odyssey] [グラヴシップ] [地形] [パッチ] [建築物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Gravship on Deep Water
深い水(deep water)の上にグラヴシップを建設できるようにするXML地形定義パッチ。
▼ 特徴
・深い水に床(Substructure)を設置でき、その上に船体・操縦コンソール・エンジン等を建設可能
・通常の橋と重量橋(Heavy Bridge)を深い水に設置可能。重量橋の上ではGravAnchor等も建設可能
・壁・タレット等のHeavy/Medium要求建物は水上に直接建設不可(床や橋が必要)
▼ 注意
・床はグラヴエンジンの射程内で、陸地や既存の床から外側へ連続して建設する必要あり
・深い水は通行不可のためポーンは水上に立てず、橋のように縁から広げて建設する
・Deep Water Bridgeの機能を含むため、同時に有効化しなくてよい(併用しても問題なし)
▼ 前提・必須MOD
・Odyssey DLC必須(Odysseyなしでもロードは安全)
・マルチプレイ: 全参加者が同じMODと設定を使用する必要あり。1.7のマルチプレイは未検証Steam, Author. 19 Oct 2026. Gravship on Deep Water. 19 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3822910830>.[コメントを書く] -
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