植物 おすすめMOD順 PAGE 26search
- ☆ [1.7] Undergrounders: Ghostwort and Glowstool Download ID:2813966096 2026-10-19 03:45 Changed:10月19日 @ 3時45分
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TAG: [植物] [装飾]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Undergrounders: Ghostwort and Glowstool
ゴーストワートを追加する装飾植物MOD。成長は早いが寿命が短く、完全な暗闇でのみ育つ。
▼ 特徴
・生育が早く、見た目が美しい装飾植物
・寿命は短い
・生育には完全な暗闇が必要
▼ 関連MOD
・作者の他のUndergroundersシリーズMOD Undergrounders: CompleteSteam, Author. 19 Oct 2026. Undergrounders: Ghostwort and Glowstool. 29 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2813966096>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.2] Bless the Devilstrand Download ID:2247925049 2020-10-08 14:42 Changed:10月8日 @ 14時42分
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TAG: [植物] [資源] [素材] [繊維] [デビルストランド] [菌類] [カラー] [日本語内蔵] [和製MOD]

Bless the Devilstrand
デビルストランドを素材としたエンドゲーム向けのより強靭で高価なデビルストランド生地を追加します。
デビルストランドの研究と工芸スキル14以上を必要とし、ミシン台にて祝福されたデビルストランドを作成可能となります(7色からの選択式です)
デビルストランドの他にスランボの毛皮などが必要となるため、大量生産が難しいように調整されています。Steam, Author. 8 Oct 2020. Bless the Devilstrand. 4 Oct 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2247925049>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [1.3] Let Them Graze Download ID:1852042815 2022-08-07 11:29 Changed:8月7日 @ 11時29分
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TAG: [干し草] [植物] [栽培] [収穫] [食料] [動物] [畜産] [ペットフード]
刈り取る前の牧草の栄養価を、刈り取ったあとの干し草に見合うように栄養価を上方修正するModです。Steam, Author. 7 Aug 2022. Let Them Graze. 2 Sep 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1852042815>.[コメントを書く]
- ☆ [1.7] [SYR] Wild Blueberry Bushes Download ID:3387084603 2026-10-16 04:15 Changed:10月16日 @ 4時15分
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TAG: [植物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]
![[SYR] Wild Blueberry Bushes Title画像](/images/lazy.gif)
[SYR] Wild Blueberry Bushes
野生にブルーベリーの茂みを追加するMOD。ゲーム内の自然環境にブルーベリーが自生するようになる。
▼ 必須MOD
・1.4以前はBlueberries、1.5以降はBlueberries Forkが必要
・両方の同時導入は不可(どちらか一方のみ)
▼ 概要
・野生の環境にブルーベリーの茂みが出現するようになる
・作者にとって初めてのMODSteam, Author. 16 Oct 2026. [SYR] Wild Blueberry Bushes. 19 Dec 2024 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3387084603>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Blocky Trees Download ID:2983608933 2026-02-07 09:53 Changed:2月7日 @ 9時53分
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TAG: [テクスチャ変更] [植物]

Blocky Trees
草木をマインクラフト的なドットの目立つギザギザなグラフィックに変更します。新しく植物を追加するなどはなく、純粋にグラフィックへの影響のみのModです。Steam, Author. 7 Feb 2026. Blocky Trees. 2 Jun 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2983608933>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Evergreen Download ID:2223405693 2022-08-12 20:23 Changed:8月12日 @ 20時23分
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TAG: [栽培] [植物] [観葉植物] [植木鉢] [美しさ]

Evergreen
鉢植えのバラとユリの寿命を大幅に長くするmodです。Steam, Author. 12 Aug 2022. Evergreen. 9 Sep 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2223405693>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Acériculture — Maple Sugaring Download ID:3766199414 2026-10-25 12:33 Changed:10月25日 @ 12時33分
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TAG: [植物] [食料] [建築物] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Acériculture — Maple Sugaring
Acériculture — Maple Sugaring:カエデから樹液を採取し、蒸発器でメープルシロップとメープルタフィを作るMOD。
▼ 特徴
・樹液は冬の凍結と融解を繰り返す時期にだけ流れる
・研究後、成熟したバニラのカエデに採取器具を設置し、バケツで樹液を集める
・採取中の木を伐採すると、バケツ内の樹液がこぼれる
・薪で動く蒸発器で樹液を煮詰め、シロップを作り、さらにタフィに加工する
▼ 導入・互換性
・前提MODなし。既存セーブに導入可能
・フランス語の説明文を併記
▼ 注意
・旧版のシュガーメープル(独自ツリー)は削除された。既存セーブで読み込み時に赤いエラーが一度表示され、そのツリーは消える
・蒸発器、シロップ、研究は引き継がれる
・新規ゲームは影響なしSteam, Author. 25 Oct 2026. Acériculture — Maple Sugaring. 17 Jul 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766199414>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Grass Yield Hay Download ID:2817877961 2022-06-16 22:18 Changed:6月16日 @ 22時18分
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TAG: [植物] [干し草] [収穫] [資源]

Grass Yield Hay
草タイル一つに付き6の干し草を収穫できます。
ポーンの能力によって増えることがあるようです。
伐採、収穫でまとめて干し草を得ることができます。Steam, Author. 16 Jun 2022. Grass Yield Hay. 7 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2817877961>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Fibercorn Actually Competes With Bonsai Trees (Revived) Download ID:3666496308 2026-10-24 00:50 Changed:10月24日 @ 0時50分
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TAG: [バランス調整] [植物] [農業] [資源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Fibercorn Actually Competes With Bonsai Trees (Revived)
ファイバーコーンの成長時間・収穫量・土壌感受性を調整し、盆栽との比較で扱いやすさを見直すバランス調整MOD。
▼ 変更内容
・成長時間を3日に短縮
・基本収穫量を2から6へ3倍に増加
・土壌感受性を10%から40%に上昇
▼ 注意・原作情報
・原作と同じパッケージIDを使うため、原作の購読解除が必要
・原作MOD Fibercorn actually competes with Bonsai Trees はSkye作(1.4向け)
・1.5・1.6対応はGeodesicDragonSteam, Author. 24 Oct 2026. Fibercorn Actually Competes With Bonsai Trees (Revived). 15 Feb 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3666496308>.[コメントを書く] - ☆ [1.3] Muesli Download ID:2175602170 2021-07-14 16:07 Changed:7月14日 @ 16時07分
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TAG: [料理] [保存食] [植物] [野菜] [キャラバン]

Muesli
ペミカンに代る肉を使わないキャラバン向けの食事です。
炒った穀物とドライフルーツを牛乳やヨーグルトでふやかせて食べるシリアルのようなスイス発祥の食事だそうです。
これらは穀物と果物のみで作る料理となっています。
肉が手に入らない、動物を潰したくないそんなプレイヤー向けの料理です。
材料はベリーおよび/またはリュウゼツランと米および/またはトウモロコシです。 このmodは、他のmodで追加された果物や野菜を使用しません。
他のmodで追加された果物や野菜を使用するバージョン
Muesli+
ヴィーガン(完全菜食主義者)向けの料理を追加
Beyond Impossible MealsSteam, Author. 14 Jul 2021. Muesli. 24 Jul 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2175602170>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Extract Harbinger Tree Research (Cont.) Download ID:3598263892 2026-10-14 17:46 Changed:10月14日 @ 17時46分
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TAG: [研究] [植物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Extract Harbinger Tree Research (Cont.)
ハービンジャーツリーの研究後に再び植えられるようにするMOD。
▼ 前提・必須MOD
・Harmony
▼ 導入・注意
・特定MODとのロード順でエラーが出る場合があり、その際は読み込み順の最上位に移動する
・Sneaksが1.6向けに更新
▼ 関連MOD
・原MOD Extract Harbinger Tree ResearchSteam, Author. 14 Oct 2026. Extract Harbinger Tree Research (Cont.). 2 Nov 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3598263892>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Silviculture Download ID:3725229026 2026-10-20 00:58 Changed:10月20日 @ 0時58分
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TAG: [植物] [資源]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Silviculture
樹木に品質値を追加し、伐採で得られる木材量を品質によって変えるMOD。
▼ 特徴
・樹木に「品質」プロパティを追加し、品質が高いほど木材の収穫量が増える
・樹木は生成時に品質が決まり、近くの樹木と似た品質になりやすい
・低品質の樹木を伐採し高品質の樹木を残すと、高品質の樹木が増えやすい
・植林した樹木は、新規マップの野生の樹木より品質が高い
▼ 補足・注意
・毎ティックの処理は追加されず、樹木の生成と伐採時のみ処理が入るため負荷は軽微
・作者は林業の専門家ではない。数値は今後変更される可能性がある
▼ 関連MOD
・HarmonySteam, Author. 20 Oct 2026. Silviculture. 13 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3725229026>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] RawHealroot Patches Download ID:3469642718 2026-10-03 23:15 Changed:10月3日 @ 23時15分
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TAG: [バランス調整] [植物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

RawHealroot Patches
SeedsPlease: Lite Reduxに対応し、複数MODの癒し根ベース植物の産出物をRawHealrootに変更するXMLパッチ。初期ゲーム難易度を上昇させる。
▼ 対応MOD
・Vanilla Plants Expanded - More Plants
・Vanilla Plants Expanded - Mushrooms
・Biomes! Caverns
・Biomes! Prehistoric
・Rainbow forest
・Biomes! Polluted Lands
▼ 注意
・RawHealrootは癒し根種子のみ抽出可能。他の植物の種子は通常通り収穫から生産される
・既存セーブから安全に追加・削除可能Steam, Author. 3 Oct 2026. RawHealroot Patches. 24 Apr 2025 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3469642718>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Convergence: Fauna & Flora Download ID:3823682155 2026-10-24 00:24 Changed:10月24日 @ 0時24分
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TAG: [動物追加] [植物] [農業] [Odyssey]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Convergence: Fauna & Flora
仙侠風の神話をもとに、霊獣・霊的な家畜・霊的作物・希少植物などを追加するMOD
▼ 追加内容
・霊的な家畜: 翡翠織蜘蛛、七色の羊、鳳凰血の雌鶏、雲牛、月鹿
・野生の霊獣: 風狼、仙鶴、九幽蜘蛛、玄武、雷虎
・霊的農業: 霊土、もち米、雲茶、蓮、桑の木、千年松
・希少な植物・菌類: 落雷地に生える天劫きのこ、暗闇でのみ育つ洞窟菌類
・Odyssey導入時は霊的な魚や希少な漁獲物が追加
▼ 前提・必須MOD
・Convergence: Era of Cultivation (Core) Convergence: Era of Cultivation
・Harmony
・RimWorld 1.6
▼ 連携・注意
・任意連携: Resources、Alchemy & Artifacts、Apparel、Odyssey
・バニラの動物・農業と共存。対応するConvergenceモジュール導入時は追加の相互作用あり
・バージョン0.1.0の早期版
・美術素材の一部はAI支援で作成し、作者が選定・編集・統合Steam, Author. 24 Oct 2026. Convergence: Fauna & Flora. 21 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3823682155>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Kemirman Download ID:3793645542 2026-10-24 23:14 Changed:10月24日 @ 23時14分
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TAG: [ゼノタイプ] [種族追加] [植物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Kemirman
ケミルマンという穏やかなカピバラのような遺伝子型を追加するMOD。グリッターワールドの庭園研究所「Kemirgen Mint」で創造された種族で、植物栽培に優れるが激務には消極的。Steam, Author. 24 Oct 2026. Kemirman. 1 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793645542>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Undergrounders: Wortwart Download ID:3780015290 2026-10-19 03:48 Changed:10月19日 @ 3時48分
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TAG: [植物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Undergrounders: Wortwart
暗闇で栽培可能な新種菌類「wortwart」を追加。醸造所でwortに加工できる。
▼ 特徴
・新しい菌類wortwartを追加
・完全な暗闇での栽培が必要
・醸造所でwortへの加工に対応Steam, Author. 19 Oct 2026. Undergrounders: Wortwart. 9 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3780015290>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Return to Xerigium Download ID:1287205255 2026-10-27 18:58 Changed:10月27日 @ 18時58分
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TAG: [植物]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Return to Xerigium
ヒールルートの名称を、以前のパッチで使われていたXerigiumに戻すMOD。
▼ 特徴
・ヒールルートの名称をXerigiumに変更する
・名称変更のみで、ほかの変更は行わないSteam, Author. 27 Oct 2026. Return to Xerigium. 31 Jan 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1287205255>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Cactus Download ID:3787075368 2026-10-24 22:05 Changed:10月24日 @ 22時05分
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TAG: [植物] [タレット] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Cactus
Plants vs. Zombiesのサボテンを追加するMOD。40タイル範囲の高精度タレットで、貫通性の高いスパイクを発射。
▼ 特徴
・40タイル範囲(ウラン砲に次ぐ)と極めて高い長距離精度を持つ
・スパイク弾は敵を貫通し、100%カバー以外の障害物を通過
・シールドには阻止されるが、通常の障害物では止まらない
・1発のダメージは低めで発射速度も遅い
▼ 栽培方法
・植物として成長させる必要がある
・温度と肥沃度の要件は比較的緩い
・成熟に時間がかかり、寿命に制限あり
・鉢植えでも栽培可能
・研究ツリーの「Plants」エントリと共にアンロックSteam, Author. 24 Oct 2026. Cactus. 21 Aug 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787075368>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Designator Plus Download ID:3731042915 2026-10-14 03:41 Changed:10月14日 @ 3時41分
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TAG: [ユーティリティ] [操作性] [植物] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Designator Plus
ホットキーを押しながら伐採・解体・許可/禁止を行うと、対象を絞り込めるユーティリティMOD。
▼ 使い方
・Designator Plusのホットキーを設定し、そのキーを押しながら伐採・解体・許可/禁止の範囲を指定
・初期設定のホットキーはShift
▼ 対象範囲
・伐採: 木と茂みなど遮蔽物となる植物のみ選択し、草は無視
・解体: 電線を除くすべての構造物に解体指示
・許可/禁止: 設計図(建築予定)にのみ適用
▼ 前提MOD・関連
・Harmony
・Deconstruct Excluding Conduits の拡張版Steam, Author. 14 Oct 2026. Designator Plus. 23 May 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731042915>.[コメントを書く] - ☆ [1.7] Evergrowth – Wild Plant Spawns per Biome (Choose What Grows) Download ID:3825824912 2026-11-02 12:24 Changed:11月2日 @ 12時24分
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TAG: [植物] [バイオーム] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Evergrowth – Wild Plant Spawns per Biome (Choose What Grows)
野生植物の出現をバイオームごとに設定できる、Evergrowth – Plant Growth Control用のアドオン(単体でも動作)
▼ 特徴
・全バイオームを検索可能な一覧で表示し、野生植物の追加・削除と出現頻度を設定
・バイオームごとの植物密度と再生速度を設定
・別バイオームの植物リストのコピー、初期状態への復元
・洞窟植物の出現頻度を岩の天井の下で設定
▼ 補足機能
・マップのバイオーム不一致を自動修正(Geological Landformsなど)
・切り株、枯れ植物、作物、空リストを検査して警告
・Choose Wild Plant Spawnsの設定を1クリックで取り込み
・マップの草木化を指定日数で段階的に、または一度に実行
・推奨設定の切り替え(チェコ語・英語)
▼ 導入・前提
・既存のセーブデータに対して追加・削除が可能
・必須MOD: Harmony
・関連MOD: Evergrowth – Plant Growth ControlSteam, Author. 2 Nov 2026. Evergrowth – Wild Plant Spawns per Biome (Choose What Grows). 24 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3825824912>.[コメントを書く] -
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