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- ☆ [1.6] Crashed Ship Mechanoid Guard Fix [Star Sky Mods] Download ID:3829381024 2026-10-29 19:38 Changed:10月29日 @ 19時38分
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TAG: [パッチ] [Harmony] [メカノイド] [偶発事件]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]
![Crashed Ship Mechanoid Guard Fix [Star Sky Mods] Title画像](/images/lazy.gif)
Crashed Ship Mechanoid Guard Fix [Star Sky Mods]
墜落船(デフォリエーター船・サイキック船)にメカノイド護衛が付かない不具合を修正するMOD。
▼ 修正内容
・インシデント発生前に、手頃なコストのメカノイドを1体以上含むグループのみ候補にする
・他の候補グループの選択重みは変更しない
・対象はバニラの船部品インシデント2種のみ。非戦闘グループは変更なし
▼ 変更されない要素
・脅威ポイント、ポーンのコスト、個別のコスト上限は変更なし
・代替の部隊は生成しない。既に墜落した船には影響しない
▼ 導入・前提
・RimWorld 1.6対応。DLC不要
・既存のセーブデータへの追加・削除が可能
・前提MOD: Harmony
・Harmonyより後に読み込むSteam, Author. 29 Oct 2026. Crashed Ship Mechanoid Guard Fix [Star Sky Mods]. 29 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3829381024>.[コメントを書く] -
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- ☆ [1.6] Event Schedule Download ID:3811995258 2026-10-03 01:39 Changed:10月3日 @ 1時39分
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TAG: [偶発事件] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Event Schedule
イベント発生をスケジュール管理し、望まない出来事の再発を防ぐMOD。
▼ 機能
・ゲーム内のすべてのイベントがシード化され、スケジュール管理される
・望まないイベント(メカノイド襲撃など)の再発生を防止可能
・最初の2日間は記録されたイベントが次の2日間に繰り返される
・その後は通常の動作に戻るSteam, Author. 3 Oct 2026. Event Schedule. 3 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3811995258>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] Lightning Awakening Download ID:3805770644 2026-09-22 01:24 Changed:9月22日 @ 1時24分
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TAG: [Royalty] [Harmony] [特性] [偶発事件]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]自然落雷に直撃した入植者が、低確率でサイキックリンクを覚醒させるMOD。
▼ 機能
・落雷で直撃した入植者がレベル1~4のサイキックリンクを覚醒する可能性
・覚醒成功時は通常の落雷ダメージが無害なEMP的バーストに置き換わる
・覚醒した入植者は1~2日間意識不明になる
・覚醒レベルに応じてサイキックフォーカスコストが永続的に低下
▼ 前提MOD
・Royalty
・HarmonySteam, Author. 22 Sep 2026. Lightning Awakening. 22 Sep 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805770644>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] 传染病传播系统 (Contagion) Download ID:3814621846 2026-10-06 21:40 Changed:10月6日 @ 21時40分
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TAG: [医療] [偶発事件] [入植者] [Harmony]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]疾病の感染を現実的にシミュレートする、完全にXML設定可能な伝染病システム。
▼ 主な機能
・疾病ホワイトリスト:HediffDef名、タグ、免疫成分、isInfectionで分類
・多段階接触重み:同床、手術治療給餌、同室、社交、囚人看守、遺体暴露、屠殺、咬傷抓傷
・疾病別潜伏期(デフォルト3~4日)と可視的「暴露」マーク
・隔離と防護装備による遮断(完全遮断/確率低下の2モード、効果は重複可能)
・暴露記録の永続化(セーブ時に保持、死亡/離脱時に自動削除)
・並発症チェーン:未治癒時に確率で継発(感染→血腐病など)
・Scaria(狂暴症)は独立ルート:咬傷/抓傷のみで伝播
・感染者遺体は継続的な感染源(腐敗度で確率上昇、埋葬/焚焼で無効化)
▼ 技術仕様
・既存の交互作用・治療・手術・共室ロジックに統合
・周期スキャンはデフォルト250tick毎(全図毎tickスキャンなし)
・HarmonyパッチはすべてPostfix、Transpilerなし
・全数値はDefs/のXMLで直接編集可能
▼ 前提MOD
・HarmonySteam, Author. 6 Oct 2026. 传染病传播系统 (Contagion). 6 Oct 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3814621846>.[コメントを書く] - ☆ [1.6] More Insect Types - Living Insect Colonies Download ID:3834476450 2026-11-06 11:34 New! Changed:11月6日 @ 11時34分
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TAG: [虫] [敵] [偶発事件] [素材] [生産]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

More Insect Types - Living Insect Colonies
虫のコロニーを4種類追加するMOD。マップ端から侵入して巣を広げ、資源を生産する。
▼ 虫の種類
・Moundbuilders: 木材を集めて森を切り開く。生産物はレジン
・Fungal Gardeners: 死体や作物で光るキノコ畑を作り、周囲に毒物の領域を広げる
・Paper Wasps: 花や作物を集め、巣が壊れると怒りの群れになる
・Stoneback Borers: 鉱物や金属・石の構造物を食べ、合金を生む
▼ 生産物
・Moundbuilderのレジン20個で、工芸作業場または製油施設からバイオ液化燃料10個を作れる
・Fungal Gardenersの生産物は食用キノコ。毒物が蓄積するのは肉体を持つ生物のみ
・Paper Waspsの生産物はワスプ湿布。薬草より弱い医療品
・ストーンバックの合金はHP+35%、建築・製作作業量+40%、近接武器の攻撃速度-15%
▼ 導入・注意
・Harmony・DLC不要。RimWorld 1.6対応
・コロニー数の上限は初期値8。MOD設定で変更可能
・巣の生産物は入植者の持ち出し禁止に設定される
・大量の虫がいると動作が重くなる場合があるSteam, Author. 6 Nov 2026. More Insect Types - Living Insect Colonies. 6 Nov 2026 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3834476450>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ