▼ Changed : 5月24日 @ 23時25分
#123
名無し
現在の最新版のmodが破損している模様   ID:I0OWVkOT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月12日 @ 13時57分
#122
名無し
DMS系MOD増えててうれしい反面把握するの時間かかるから、おすすめ機種や運用方法かいてくれるの本当に助かるありがとう#117さん   ID:kyMDQ5OW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月24日 @ 23時17分
#121
名無し
いろいろアドバイスと情報に感謝です!
ではレギオンも入れて始めてきます。

先ほどThe Dead Man's Switch - AssemblyMasterの翻訳UPしたのでよかったら使ってください!   ID:VmYTI5Zj Day:0 Good:1 Bad:0
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#120
名無し
本当にデコイ一発撃ったら終了だし(一応1~2時間の発動ラグが起こりうるらしいが)メカクラでも来てたらメリットイベントまであって正直優しすぎて物足りないレベル
知力要員複数人いないとうっかり詰みかねないRenegade Clanのサボタージュと殺意の程を足して割ってほしい(まああっちは体制整うまで植民地艦隊と同盟しなきゃいいだけだが)   ID:A0MzFjND Day:132 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
空爆は迫撃砲の研究までしとくと電子デコイ弾+迫撃砲で無力化どころか反射みたいなことも出来ちゃうから気にしなくても大丈夫だと思うよ
あとは植民地艦隊と同盟や戦闘機作ってエアカバーしてもらうことも出来るけど迫撃砲が楽だし早いので空爆が嫌だなぁて人は早めの迫撃砲を

レギオンはオートマトロイド関係あんまり使ってないからあれだけど戦車作ってAIRDOCKに格納してるだけでもう楽しい   ID:Y2MGI4OG Day:51 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
#177
ありがとうございます!
レギオンだけは空爆にビビって入れたことないですがそれ以外は使ったことあるmodのやつなので参考にさせてもらいます!

ぶっちゃけレギオンってどうですか?とりま入れてokって感じには見えなくて迷ってます💦   ID:kwNmUyZG Day:75 Good:0 Bad:0
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#117
名無しGood!
帯域空いてるメカニターで右クリすれば普通に制御できる プレイヤーは作れないモロト(移動と照準が遅めだが帯域コスト2で無反動砲持てる)とか拾えるとちょっと嬉しい 以下はワイの推し

・ハウンド(ハウンドステーション)
運搬できないが徴兵できる犬。戦闘力は大体キツネやヒクイドリと死闘になるくらい。つまり弱い。が、小動物狩りやマップ中のガラクタの殴り壊し、使い捨ての囮など、序~中盤にかけて便利。ユーティリティのパック型もあるが装備者と徴兵状態が同期してしまうので設備の方がオススメ。待機電力250がネック
・スパルタン(Closecombat mech)
帯域幅4。タフなボディに650もの投射シールドを持つ中盤の頼れる前衛役。シールド回復の時間を稼げる範囲スタンもシブい。ラインナップは貧弱だが射程30程度の銃が持てて照準時間80%なので射撃戦も可。足が遅いのがネック
・ZBZ59D(Legion)
帯域幅4。装備固定。性能的には59式やタルボサウルスの下位互換だが、火器管制システム不要で武器もセットで出てくるのでコスパで見ると他の追随を許さないお値打ちメカ。メイン武器はクソ長エイムで微妙ながら地味にタレットが射程40・高精度のKord機関銃なのも強い。照準が長い分強化フレームの恩恵が大きいのでぜひ付けてあげよう。
・チエンジー(Shroud Zone Special Force)
帯域幅2。SZSFの歩兵メカ枠。性能的にはいつもの歩兵メカといった感じで各種バックパックで特殊能力を変えられるのがウリ……なのだが、なんかしれっと機兵用チェーンガン(必要体格1.4射程37バースト20)が持てるので小隊作るとスカウトパックの照準向上を受けた上でものすげー弾幕が張れてしまう。ええんかこれ……   ID:A0MzFjND Day:132 Good:0 Bad:0
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#116
名無し
#155
回答ありがとうございます。
つまり作ってまでは必要ないってことっすね💦
あと拡張入れてて未稼動のやつ見た事あるんですがあれパクれるんですか?
メカニター選択で右クリとかできます?それとも専用のアイテムあったりします?   ID:kwNmUyZG Day:75 Good:0 Bad:0
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#115
名無し
#114
DMS拡張のThe Ancient Corpsにて、施設インテルと言うアイテム使って出てくるの古代兵団の駐屯地襲撃するとデフコン(追加派閥が有する警戒度、MOD要素)が低い段階でも未稼働状態のが良く置いてあって無料でパクリやすい点ぐらいかな…   ID:Q0MmJlZD Day:627 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
バトルフレンドってメカノイドの優れているとこってなんですか?
アーキパシアやファランクスの研究で開発されるメカと比べて作るメリットがわからないのですが有りますか?
あと自分の推しメカ有ればオススメと武器とセットで教えて欲しいです!   ID:kwNmUyZG Day:75 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月8日 @ 0時30分
#113
名無し
了解っス🫡試してみます!!ありがとうございました♪( ´θ`)ノ   ID:U1ZmJlYm Day:0 Good:0 Bad:0
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#112
名無し
#111
単純にダウンロードミスだろうから、整合性チェックか、再サブスクを何度かやりなおすしかないかと。   ID:UyMjAzMz Day:236 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
ダウンロードしても1.6が無いんですが何か解決方法ありますか?   ID:I3YTgzM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#110
名無し
>The Dead Man's Switch - AncientCorpsの地下に入るにはAncient urban ruinsの機能が必要らしいから

なるほど、そういうことだったんですね、どうもありがとうございます。   ID:VlOTg2YT Day:658 Good:0 Bad:0
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#109
名無し
The Dead Man's Switch - AncientCorpsの地下に入るにはAncient urban ruinsの機能が必要らしいから、入りたいならそれぶち込めば簡単に入れるはず
そういやancient corpsの地下施設ってメインのMODの機能じゃなかったわ...   ID:U0NDQyZj Day:4 Good:0 Bad:0
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#108
名無し
#105です。
Ancient urban ruinsは入れてないけどThe Dead Man's Switch - AncientCorpsは入れてて、由来を見たらThe Dead Man's Switch - AncientCorpsでした。
早とちりで申し訳ない。   ID:VlOTg2YT Day:657 Good:0 Bad:0
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#107
#52
#105
それって The Dead Man's Switch - AncientCorps とか別のDMSアドオンMODの機能じゃないかなあ。

こちらのMODやAncient urban ruinsの翻訳をやったことあるけど、パスコードが必要な状況は無かったと思うが。   ID:UyMjAzMz Day:109 Good:0 Bad:0
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#106
名無し
#105
Ancient urban ruinsは入れてる?
入れてるなら俺はわからん   ID:U0NDQyZj Day:4 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
地下施設って階層とかあるの?リフトシャフトはパスコード必要ですって、ぱすこーーどもわからないし入力する端末とかも見当たらないけど   ID:VlOTg2YT Day:657 Good:0 Bad:0
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#104
#52Good!
#93さんの翻訳データに追加や一部意訳を行った翻訳データです。追加個所はシステム周りとRoyaltyで追加される要請周りを追記しました。
Odyssey併用時は現状作成不可能な要請での入手のみの2tまでの荷物を運搬可能なシャトルが追加されます。   ID:UyMjAzMz Day:85 Good:2 Bad:0
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#103
名無しGood!
ゲーム内の情報タブ等でほぼ全く解説が無いので見逃してたんだが、このMODで登場するオートマトロイドたちは大半が固有アビリティ持ちだったりする。
カタログスペックだけだと分からない優秀な技能を持つ子たちがわんさか居るので、とにかく全ての要素にお試し感覚で触って行くことをオススメする。   ID:I4OGQwOD Day:590 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 10月27日 @ 11時02分
#102
名無し
前のバージョンだとクレポストをCD無しで無限に呼べたけど
1.6では修正されてDEFCON上げがもう絶望的に難しい   ID:RkOTEwMD Day:16 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
ゲートキーパーからも落ちるのか...だいぶ稼ぎやすくなりそうだ   ID:I5ZGY1NW Day:55 Good:0 Bad:0
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#100
名無し
バイオテックのボスメカみたいに呼び出せるからそれが手っ取り早いよ、もっと欲しければ地下施設に行ってゲートキーパー破壊すれば落ちるからそれでも良いかもね   ID:kzYmM5Mz Day:516 Good:0 Bad:0
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#99
名無し
デコイレーダーだっけ?を作ってタルボサウルス襲撃呼びまくるしかないと思います
あとはクエスト報酬でもらえることもあったような   ID:I5ZGY1NW Day:55 Good:0 Bad:0
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#98
名無し
火器管制システムが思うように入手できなくて
タルボザウルス量産が難儀しているのですが
能動的に入手する手段ってありますか?

エイシャントコープス導入して軍事基地襲撃してれば
手に入りやすかったりします?   ID:djMmVjND Day:89 Good:0 Bad:0
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#97
名無し
#96
DMSで追加される植民地化軍の支援要請で呼べるシャトルだけを想定して話していましたが、そういやバニラの帝国でもシャトルは要請できるんでしたね まずそこから確認すべきでした すみません   ID:BiZTljY2 Day:23 Good:0 Bad:0
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#96
名無し
そのトラブルはこのmodをアンインストールすれば直る話なのか?   ID:k2NmUxOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#95
名無し
最近要請で呼べる片道シャトルが呼べはするんだけどワールドマップで行先指定してクリックしても反応せず利用できなくなってるんですよね
まぁ自前のシャトルは使えるし大きく困ってはいないんだけど…
十中八九おま環だとは思うのですが似たような症状に心当たりあればぜひご教授をば   ID:BiZTljY2 Day:22 Good:0 Bad:0
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#94
名無し
俺はその必須MOD更新してても起動しなくなってたが、整合性のチェックで起動できるようになったんで、もし同じような症状で悩んでた人いたら試してみてね。   ID:kyMDQ5OW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月18日 @ 18時30分
#93
名無し
Cybranian - Rim Languagesの翻訳追加とその他微修正   ID:FkYjZhMW Day:65 Good:0 Bad:0
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#92
名無し
#91

「Fortified Features Framework」更新したら改善しました
Steamコメントの方も確認すべきでしたね…ありがとうございます   ID:cyM2E3OW Day:511 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
#90

Steamのコメントにもおそらく同様の症状について書き込みがあり、これの前提になっている「Fortified Features Framework」を更新することで修正されるとのことでした。
ローカル環境でないのであれば、ゲームを再起動した際に当該modが更新されたんじゃないでしょうか。   ID:I2ZThhNz Day:162 Good:1 Bad:0
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#90
名無し
#88の者です
原因はさっぱりわかりませんが、ゲームを落として改めて始めたらできるようになってました   ID:E2NTk5NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
圧力チャンバーとかの自動化施設で時々スタックというか作業内容がworkedの表記のままひたすら入植者が作業を繰り返し続ける状態になる事があるんですが、おま環でしょうか   ID:cyM2E3OW Day:511 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
機械プリンターでスタンテントの作成しようとしても一向に作業が進まないんだけどどうしたらよいのかわかりません   ID:E2NTk5NT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月30日 @ 13時00分
#87
名無し
一部タレットと建築物の説明の最後に入ってたスペースによってエラー出てたので修正しました   ID:lkMmVlOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
#86
名無し
失礼、自己解決できました
ポリエステルとプラスチック繊維の生産はラボリアクターと圧力チャンバーが必要みたい

必要な研究が複数あったようです、同じ目に遭った人の参考になればいいな   ID:BlN2ExZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
#85
名無し
研究を終わらせたのにポリエステルとプラスチック繊維のレシピがどの作業台にも出てこないのはおま環かしら…

どの作業台か分かる人いたら教えてほしい…   ID:BlN2ExZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月29日 @ 9時43分
#84
名無し
機関車スパイン?背骨のようなアイテム何に使うか知ってる人いませんか?義肢だと思って作っても移植出来ないので   ID:QyZTlhZD Day:99 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
未訳部分の翻訳追加   ID:FkYjZhMW Day:39 Good:5 Bad:0
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▼ Changed : 8月4日 @ 2時41分
#82
名無し
GODモードで製造系全部並べてもプラスチック繊維作れないしどういうことなのと思ったら名前がプラスファイバーを製造になってました。   ID:ViZmI0MD Day:14 Good:0 Bad:0
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#81
名無し
競合した結果、なんかに上書きされてるのか剣聖特性消えてるな。   ID:ZkMzdiZT Day:561 Good:0 Bad:0
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#80
名無しGood!
Rebound (Continued)と競合するらしいね
確かに戦ってる時やたら重くなってるしそのせいだったか。
ギリギリ遊べなくはないけど   ID:JiMmQ3Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月28日 @ 3時37分
#79
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:QwNzEwZD Day:0 Good:0 Bad:10
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#78
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:MzNTUzZD Day:0 Good:0 Bad:6
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#77
名無し
まさにここ、このページに翻訳ファイルのダウンロードボタンがありますよ
MOD形式で配布されているものではないので、ダウンロードしたファイルを手作業で本MODのローカルフォルダ内に配置する必要がありますが   ID:Y2NWRkND Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
#76
名無しGood!
このMODの日本語化ってないのでしょうか、わかる方教えていただけると幸いです   ID:g0MmFmOT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
 
▼ Changed : 7月23日 @ 19時56分
#75
名無し
タイニーマンモスこれキャラバン速度係数600%って出てるから培養したら騎乗係数じゃ無いから意味ないんかい…   ID:I3YzE0MD Day:414 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
 
▼ Changed : 7月18日 @ 10時20分
#74
名無し
かなり翻訳抜けがあったので更新しました
すみません   ID:kxYWFlZT Day:464 Good:3 Bad:0
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  • 3121742525
#73
名無し
1.6翻訳対応感謝です!
使わせていただきます   ID:JkNDg5OT Day:95 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
#72
名無し
1.6版翻訳したのでよかったら使ってください。
変なところあったらすみません   ID:M1NTI1ZD Day:464 Good:3 Bad:0
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  • 3121742525
 
▼ Changed : 7月13日 @ 22時48分
#71
名無し
サンキューガッツ   ID:RlMTI0Mz Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
#70
名無し
トラッシュビン独立mod化は嬉しいな、DMS抜いた環境で遊んでると一番恋しくなるのがアイツだし   ID:Y4NGQ0OD Day:403 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
#69
名無し
#68 redditにあるAOBA氏のアプデ報告によるとツングースカ、オホートニク、2A38M、トラッシュビンがDMS本体から削除されたとのことです ただし削除された火器はアドオンModのAncient Corpsで今後再追加され、トラッシュビンはスタンドアロンModとして復活予定だそうです   ID:czMTA3Mj Day:31 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
#68
名無し
1.6にアプデしたらオホーシクってタレットが使えなくなってるんだがこれおま環かしら?
誰か同じような状態の人いますでしょうか?   ID:RlMTI0Mz Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
 
▼ Changed : 5月12日 @ 23時40分
#67
名無し
これで追加されるタレットのツングースカって説明みると
バルカン+ミサイルっぽいけどミサイルの撃ち方わかる方いますか?   ID:UyNjk5OG Day:86 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
#66
名無し
全体的にデザインが渋くてgood
メックの覚醒ってどんな条件で発生するんだろう…   ID:E1YTJmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
 
▼ Changed : 4月24日 @ 11時12分
#65
名無し
もしかしてアドオンにある「無人」兵員輸送車のことですか?
それなら同じフレームワークを利用した他modの無人車両も外に出せないので、フレームワークかゲーム自体の制約による結果ではないかと思われます。   ID:U5ZGE2ZW Day:1206 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
#64
名無し
#63
それはそもそもVehicle Framework の話では?   ID:djZTJlNj Day:1 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
#63
名無し
兵員輸送車をマップ外で運用したいんですけどマップ外でてくんなくてキャラバンにもできないしどうすればいいんでしょう?   ID:RhODI1ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
#62
名無し
囚人を颯爽と口説き落とすプロテクター君に草を禁じ得ない。
お前一体何を話しとるんやと   ID:Y4NGQ0OD Day:338 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
#61
名無しGood!
限定的で初歩的なミスと思うけど一応。
基本modはローカルにぶち込んで遊んでる派なんだけど、このmodはどこかの更新で1.5→Defsファイル内の構造が変わってたらしく、それに気付かずにローカルへ上書き更新したものだから新旧で同じファイルが併存してメカニターが徴兵できない不具合の原因になってた(当然このmodは悪くない)

そもそも上書き更新すんなということだけど、似たような状況の人がいたら参考までに
こんなことでこんな良modを諦めてはならない…   ID:NmNWVkZm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
#60
名無し
自分もシャフトワーカーがぼんやりし続けて働いてくれない環境だったけど、うちの環境ではA RimWorld of Magicが競合してました   ID:cxOGEwOT Day:8 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
 
▼ Changed : 4月1日 @ 4時37分
#59
名無し
DMS QuickEquipGizmo 良いゾ
メカ軍団に同時に装備指示を出せるMOD   ID:M3MjgwMj Day:1251 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
 
▼ Changed : 3月26日 @ 23時47分
#58
名無し
#57
よくよくコメント見返してたら#48にてReboundと競合するとのコメントが
ありました!銃弾弾き返すMODのやつですね   ID:gzNjdmND Day:384 Good:1 Bad:0
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  • 3121742525
 
▼ Changed : 3月22日 @ 0時15分
#57
名無し
俺のとこも動いてない
競合かねぇ   ID:BhMDllMm Day:69 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
#56
名無し
シャフトワーカーくんが建築や伐採の作業してくれないのはおま環ですかね?
シンセやエスコートリフターは働いてくれるんですけど・・・   ID:gzNjdmND Day:383 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
 
▼ Changed : 2月21日 @ 9時21分
#55
#52
先日の翻訳ファイルにその後の更新分を追加した翻訳ファイルです。
翻訳内容は本MOD単独ではなくThe Dead Man's Switch - Synthetic併用時に作成可能なシンセに関する事なので未使用の方は以前のファイルでも問題無いと思います。   ID:UyMjAzMz Day:0 Good:2 Bad:0
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  • 3121742525
#54
名無し
#53
それこのMODが原因じゃなくて、対象のクエストの翻訳ファイルのタイトル部分の翻訳コードが間違って起こるエラーだよ(本MODNの翻訳ファイルはクエストタイトル部分は対応してるけど、DBの翻訳ファイルだとそこを間違っているのを割と見かける)。

あとこのMODのクエストは植民地部隊への名誉を稼いだ際に発生する昇進式しかないから無関係だと思うよ。   ID:UyMjAzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
#53
名無し
このMOD入れてからクエストに勢力名等が置換がされず
ERR表示のクエストが溜まっていくのですが同じ症状の方いらっしゃいますか?   ID:YxYWM1OD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
 
▼ Changed : 2月18日 @ 5時49分
#52
名無しGood!
##50さんの翻訳データを参照してVanilla Races Expanded - AndroidGestalt Engine (Continued)併用時の追加ゲシュタルトエンジンやアンドロイドの遺伝子を追加、研究の次世代兵器を更新後のタルボサウルスに関する事など更新、一部実際の挙動含めて追記および意訳、一部空白が原因の赤エラーや現在使用されなくなって軽微なエラーの原因になっていたコードの削除などを行った翻訳ファイルです。   ID:UyMjAzMz Day:2 Good:3 Bad:0
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  • 3121742525
 
▼ Changed : 2月15日 @ 5時03分
#51
名無しGood!
#50
KeyedFileの後半に書かれている文章だと、自立したオートマトロイドがその内出ていこうとするパートは準備はしてるけどUNUSEDの記載があり、まだ未使用っぽいから、現在のバージョンだとそこまで開発進んでないんじゃないかな?

ちなみに中文版だとそのオートマトロイドが覚醒する際のイベント名が「失能机关」とタイトル画像に入ってる失能の文字が入ってるのでここから色々展開するんじゃないかなーと想像してます。   ID:UyMjAzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#50
名無しGood!
今朝更新された内容も含めてほぼ全て(研究のgeneralRules以外)を埋めたのでアップ。
あとこれまでに翻訳ブレ混在が発生してしまったであろう点や若干文が乱れていたところなども一通りを確認・調整している。文内容の変更については英語ファイルと中国語ファイルも参照しつつ既存の意訳の強い日本語表現などはなるべく残した。
#47での翻訳アップの口ぶりだと自我持ち化したあとのイベントの内容が入っていてもおかしくないのだが前翻訳ファイルに入ってなかったので、もしかするとアップ抜けで前翻訳者が用意したものとコンフリクトするかもしれないが…   ID:MxYTYzM2 Day:1690 Good:3 Bad:0
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▼ Changed : 2月12日 @ 1時52分
#49
名無し
結構競合してる事多いmodみたいね
Kurin The Three Tailed Fox [Deluxe Edition]も名前だけ出てクーリンが消えてクッソ重くなる現象が発生してる   ID:g1ZjE4OG Day:181 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月4日 @ 18時14分
#48
名無し
やっっっっと特定できた……
このModで追加されたワーカーが「ぼんやりしている」で仕事しないことがあったら"Rebound(continued)"ってMODと競合してるかもしれない
併用してる人がどれだけいるかわからないけど一応   ID:c2MjM3Mm Day:481 Good:2 Bad:0
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▼ Changed : 1月20日 @ 4時45分
#47
名無し
未翻訳部分更新
俺は自動機械が自我を持っちゃう展開が大好きでね…   ID:JkMjljNz Day:161 Good:4 Bad:0
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▼ Changed : 1月19日 @ 0時23分
#46
名無し
入植者と陰毛について熱く語り合うメカノイドか   ID:UxZDJhNj Day:7 Good:0 Bad:0
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#45
名無しGood!
条件は分からないがメカが自我持ってメカニターの制御から離れるようになった
コロニー所属のままでコスト無視出来てお得ってことなんだろうか
入植者と普通に会話してるしおもろいけどなんだコレ   ID:E4ODkzNz Day:1176 Good:2 Bad:0
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▼ Changed : 12月31日 @ 8時27分
#44
名無し
タルボサウルスが跳ね回るメルヘンチックな戦場になってしまった   ID:M3MjgwMj Day:1159 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月6日 @ 20時44分
#43
名無し
当たり前のようにあったから気付かなかったけどゲシュタルトエンジンMOD使ってるとcentralized command coreって設備が追加される
性能はあっちのゲシュタルトエンジンとほぼ同じだけど素材がこっちで手に入るものがメインで人格コアが必要無く量産も不可能ではない
アルファメカのボスメカはハッキングにえらい時間かかるけどタルボサウルスはあっという間に洗脳出来るのがコンセプト通り(技術レベルとメンテナンス用件が低い)なのかちょっと笑う   ID:hkYzIzYT Day:1156 Good:0 Bad:0
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#42
名無し
30mmぐらいは余裕で弾く奴がバニラにいてもいいんじゃないかなと常々思ってる
けどそれだとバニラ火力で勝つのゲーム後半以外ほぼ無理かな   ID:E3YzJiM2 Day:121 Good:0 Bad:0
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#41
名無し
CE環境のGAU-8がひどい、30mmの機関砲弾をバーストごとに40発一瞬で吐き出す
CEの標準的なバランスでこれに耐えられる敵や装備は存在しないのでムカデだろうがアポクリだろうが撫でられた瞬間に死体になる、Dawnbladeよりよっぽど強い
当然誤射したら即死なので絶対に射線に立ってはいけない   ID:hlMDk4OT Day:190 Good:0 Bad:0
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#40
名無し
死亡はどうしようもないがダウン時武器を落とすのが鬱陶しければ今だとNon uno Pinata (don't drop items)で対処出来る
味方が武器を落とさない設定にすればダウンしても武器を装備したままになる(人やミリア等他の一般武器を装備出来るメカでも同じ)   ID:Y2OTE4Nj Day:1133 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月2日 @ 9時02分
#39
名無し
ちょっと試行錯誤してみます!
ちなみに翻訳出来てないロボやアイテムは何個かありますがこれも俺だけでしょうか?   ID:VjZDcwZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#38
名無し
#37
自分は普通にキャラバンに行けるからおま環だねえというかキャラバンに出せないとバトルフレンドのキャラバン移動強化が腐る   ID:hhYTEzNj Day:356 Good:0 Bad:0
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#37
名無し
キャラバンに行く時にメカノイドを同伴させると出発しないのですが俺だけですか?
ロボは連れて行かないでメカニターのみならキャラバンに行けるんですが…   ID:VjZDcwZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#36
名無し
機械翻訳+気になった部分修正程度だけど翻訳   ID:JkMjljNz Day:101 Good:4 Bad:0
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▼ Changed : 11月24日 @ 2時48分
#35
名無し
バニラのメカノイドのデザインも好きだけど、このMODのデザインが好きすぎてバニラメカノイド作らなくなってしまった   ID:ZlYWY5Zj Day:49 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 10月16日 @ 8時08分
#34
名無し
#33
このmodで追加される派閥の拠点から買う(他所の拠点でも買えると思うけど多分低確率)、クエスト報酬でもらう、このmodの装置で呼び出せるボスメカノイド倒して貰う   ID:ZlNTVjYT Day:150 Good:0 Bad:0
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#33
名無し
火器管制装置が手に入らないのですがどうすれば手に入りますか?   ID:A2NDc5YT Day:41 Good:0 Bad:0
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#32
名無し
レーションも何気にクッソ便利だなコレ
24時間働けますか?   ID:ZlNTVjYT Day:148 Good:0 Bad:0
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#31
名無し
>タルボサウルス
上位の武器がことごとくすごい威力の範囲攻撃武器なもんでプレイヤー側だとほんと持て余すな
かといって通常火器は(範囲武器に対して)妙に大人しい性能してるし悩みどころ   ID:E2MDlhYT Day:241 Good:0 Bad:0
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#30
名無し
どうしてもメカノイドばかりに話が行くが爵位スキルもかなり無法
特に帯域幅数増加はバニラバランスに慣れた人なら思わず二度見すること間違いなし   ID:hhYTEzNj Day:314 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月2日 @ 6時42分
#29
名無し
#28
それな、死体を資源に使う場合とかもマジで何も残らないから困る   ID:ZlNTVjYT Day:129 Good:0 Bad:0
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#28
名無しGood!
タルボサウルス増えてきたからドーンブレイド持たせたら敵も味方も消し飛ばしながらコロニー半壊して笑う
何もかも消し飛ばす前提の野戦や襲撃に自分が行くなら出鱈目に強いなそりゃ夜明けの刃ですわってなる
ボスメカ戦利品すら残らず消し飛ぶのはどうしようこれ

DPSだけ見るとGAU4バルカンが最強か
AP高くて射程もあるし量産したイグアナかゲッコーにバルカン持たせてバラ撒くのがお手軽で強いかな
キルゾーン更地化問題はあるけど   ID:IyZDU2MW Day:1078 Good:0 Bad:0
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#27
名無しGood!
ゲシュタルトエンジンMODも使ってメカ天国作るぜーと思ったらこのMOD内にゲシュタルトエンジンあったでござるの巻
自分はファルコンが気に入った
移動が速いから護衛にも向いてるしライオットLMG一斉掃射の音が気持ちいい   ID:M3NzgyOW Day:1071 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月9日 @ 1時20分
#26
名無し
メカも強いが一緒に追加されるタレットが強力無比。特に火器管制システムを3個使うゲートキーパーは高いHPに火力と超射程もさることながら、持ち運びも可能というオーパーツ。但し高火力系はタレットも武器も着弾点で爆発するから、このMOD頼りだと肝心のドロップ品が吹き飛ぶというオチもあるw   ID:VhMDA2Nj Day:20 Good:0 Bad:0
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#25
名無し
好きな武器持たせれるのが最高に楽しい部分なんだけど死亡した時にまた装備させ直さなきゃいけないから面倒臭い部分でもある。50機とかに増えてくると特に   ID:FkZjRjYT Day:97 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月15日 @ 12時25分
#24
名無し
部族民のど真ん中にタルボザウルスのジャンプで突っ込んでやるの好き   ID:llODQ1ND Day:57 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月27日 @ 18時21分
#23
名無し
これで追加される義肢類、Prosthetic No Missing Body Parts (Continued)入れてても手袋とか付けられなくなるね   ID:g5ZjM2Nm Day:50 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月11日 @ 4時48分
#22
名無しGood!
#20
PDWやたら強いよね……ソルダート揃えてキルゾーンで瞬殺するのは最高だ……。襲撃規模次第ではミーティアライト製装甲壁すら溶けるけど。

カレッタを3機ほど並べて迫撃砲撃ち込むのも好きだな。砲撃地点を指定できないのが玉に瑕だけど、指定出来たら強すぎるなこいつ。
あとはエスコートリフターがRoad of the rimの道路の敷設に使えるから大量生産してる。   ID:gwZmY0YW Day:24 Good:2 Bad:0
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#21
名無しGood!
未翻訳部分を翻訳しました
機械翻訳です   ID:Q0ZjI1ZT Day:0 Good:5 Bad:0
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▼ Changed : 5月7日 @ 20時44分
#20
名無し
PDWか自動ショットガン持たせた帯域コスト1の一番最初の歩兵型メカノイドを数揃えるのがえらく強くてメカニターが一人で小隊行動できるのがお気に入り。今は亡きフィギュアヘッズを思い出す。
ゲッコー辺りの2足歩行戦車も専用の爆発する長射程の多バーストバルカンがとんでもなく強いからこれも強いなぁとは思うけど皆はどのロボット使ってるのかな   ID:BmNDM0YT Day:3 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 4月16日 @ 13時57分
#19
名無し
ID という名前の Comp ノードを変換しないでください。読み取りの問題が発生する可能性があります。   ID:A5ODZlOG Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 4月2日 @ 18時29分
#18
名無しGood!
バニラライクではないが全体的にメカメカしたデザインがよく薬で副作用抑えたりサイバーパンク好きな人には刺さりそう   ID:QxZDFjMW Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 1月18日 @ 14時59分
#17
名無し
更新のペース早いねえ   ID:BmMmIxYj Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月13日 @ 19時48分
#16
#9
13日のアプデで薬品や装備等、若干増えた箇所を追加した翻訳ファイルです。   ID:UyMjAzMz Day:56 Good:2 Bad:0
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▼ Changed : 1月5日 @ 23時04分
#15
名無し
#14
書き込んだ時点(7日10時?~14時くらい)だと何でか表示から消えてたんだが、何だったんだろ?   ID:UyMjAzMz Day:49 Good:0 Bad:0
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#14
名無し
#12
#13
今(2024/1/7 20:48時点)見たら書いてあるよ?
「Warning - A new game is highly recommended」って   ID:FjOTNkYT Day:173 Good:0 Bad:0
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#13
名無し
#12
1月3日のアップデートで内部データを整理したっぽいので、もしかしたらその時消したのかも?   ID:UyMjAzMz Day:48 Good:0 Bad:0
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#12
名無し
「警告 - 新しいゲームを強くお勧めします」
これ元のSteamの記載から無くなってない?
MODが投稿されたときは確かに書いてあった気がするけど   ID:RkZGYxNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#11
#9
#9のファイルに説明文がまだ無かった一部タレットを同梱の中文の翻訳文を再翻訳し追加、説明文の一部不自然な改行箇所の修正や開始シナリオを意訳多めにした翻訳ファイルです。   ID:UyMjAzMz Day:48 Good:0 Bad:0
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#10
名無し
#9
修正ありがとうございます。   ID:Q4ZGMyOW Day:0 Good:1 Bad:0
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#9
名無しGood!
#8さんの翻訳ファイルに記載があったエラー箇所の修正(一か所大人のバックストーリー説明部の開始箇所に空欄があり、それによる読み込みエラー)とおそらく更新で使われなくなった一部ラベル更新前データによるエラー箇所の削除等の添削を行った翻訳ファイルです。

なお研究を進めると以前はWIPと記載があった個所ですが、Work In Progress、「制作中」の意味で多分後日のアップデートで追加されるけど、現状何も無い開発できる物が無い状況なので「次世代兵器(未実装)」って題名にして、説明文に今は研究しても何もないけど後日アップデート予定です。と記載しときました。   ID:UyMjAzMz Day:48 Good:0 Bad:0
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#8
名無し
#5です。翻訳ファイルをアップロードします。Languagesファイルの中にJapaneseフォルダーを入れてください。


ちなみに翻訳ファイルとは無関係ですが、
・新規ゲームのラストコマンドシナリオで
・キャラ選択画面のときにこのModで追加される大人バックストーリーが選択され、
・種族がベースライナー、ダートモール、インピッド、ウェイスター、サングオファージのときに、

ポートレートにキャラが表示されず、時間割、優先順位、服装任命欄も正しく表示されないバグがワシの環境で発生しました。   ID:Q4ZGMyOW Day:0 Good:3 Bad:0
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  • 3121742525
#7
名無しGood!
約2年ぶりに姿を現す星間企業奈良グループ
WarCasket Expandedも見ておこう   ID:YzODk1OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
 
▼ Changed : 1月3日 @ 23時19分
#6
名無し
#5

あぁまだ未完成だったんですね
検証と翻訳作業ありがとうございます&よろしくお願いします   ID:I3ZDZkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
#4

この2023-12-26 14:22:34の翻訳ファイルは翻訳すべき個所がそこそこ抽出されていないようだ。Extract Translationを使ったところ、この翻訳ファイルにない部分がかなりとれた。翻訳するから待ってろ。Languagesフォルダーに入れること自体は合ってる。こちらでもLanguagesフォルダーに入れれば普通に翻訳はきいたので、配置の不具合ではない。   ID:Q4ZGMyOW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
#4
名無し
Languagesに入れても研究のとこが日本語化されない
日本語化入れるフォルダってLanguagesだよね?   ID:I3ZDZkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3121742525
 
▼ Changed : 12月25日 @ 23時45分
#3
名無しGood!
ほぼ機械翻訳   ID:QzOWY5Yj Day:1884 Good:3 Bad:0
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▼ Changed : 12月25日 @ 4時14分
#2
名無しGood!
奈良すげーな   ID:I5MTQyND Day:0 Good:1 Bad:0
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  • 3121742525
#1
名無しGood!
作者さんの画像公開からずっと心待ちにしてた
最高のクリスマスプレゼントだ   ID:Q3YmJiMT Day:621 Good:0 Bad:0
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