![]() ▼ Changed : 3月26日 @ 23時47分
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#58 名無し |
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![]() ▼ Changed : 3月22日 @ 0時15分
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#57 名無し |
俺のとこも動いてない 競合かねぇ ID:BhMDllMm Day:69 Good:0 Bad:0
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#56 名無し |
シャフトワーカーくんが建築や伐採の作業してくれないのはおま環ですかね? シンセやエスコートリフターは働いてくれるんですけど・・・ ID:gzNjdmND Day:383 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 2月21日 @ 9時21分
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#55 #52 |
先日の翻訳ファイルにその後の更新分を追加した翻訳ファイルです。 翻訳内容は本MOD単独ではなくThe Dead Man's Switch - Synthetic併用時に作成可能なシンセに関する事なので未使用の方は以前のファイルでも問題無いと思います。 ID:UyMjAzMz Day:0 Good:2 Bad:0
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#54 名無し |
#53 それこのMODが原因じゃなくて、対象のクエストの翻訳ファイルのタイトル部分の翻訳コードが間違って起こるエラーだよ(本MODNの翻訳ファイルはクエストタイトル部分は対応してるけど、DBの翻訳ファイルだとそこを間違っているのを割と見かける)。 あとこのMODのクエストは植民地部隊への名誉を稼いだ際に発生する昇進式しかないから無関係だと思うよ。 ID:UyMjAzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#53 名無し |
このMOD入れてからクエストに勢力名等が置換がされず ERR表示のクエストが溜まっていくのですが同じ症状の方いらっしゃいますか? ID:YxYWM1OD Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 2月18日 @ 5時49分
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#52 名無しGood! |
##50さんの翻訳データを参照してVanilla Races Expanded - AndroidやGestalt Engine (Continued)併用時の追加ゲシュタルトエンジンやアンドロイドの遺伝子を追加、研究の次世代兵器を更新後のタルボサウルスに関する事など更新、一部実際の挙動含めて追記および意訳、一部空白が原因の赤エラーや現在使用されなくなって軽微なエラーの原因になっていたコードの削除などを行った翻訳ファイルです。
ID:UyMjAzMz Day:2 Good:3 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 2月15日 @ 5時03分
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#51 名無しGood! |
#50 KeyedFileの後半に書かれている文章だと、自立したオートマトロイドがその内出ていこうとするパートは準備はしてるけどUNUSEDの記載があり、まだ未使用っぽいから、現在のバージョンだとそこまで開発進んでないんじゃないかな? ちなみに中文版だとそのオートマトロイドが覚醒する際のイベント名が「失能机关」とタイトル画像に入ってる失能の文字が入ってるのでここから色々展開するんじゃないかなーと想像してます。 ID:UyMjAzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#50 名無しGood! |
今朝更新された内容も含めてほぼ全て(研究のgeneralRules以外)を埋めたのでアップ。 あとこれまでに翻訳ブレ混在が発生してしまったであろう点や若干文が乱れていたところなども一通りを確認・調整している。文内容の変更については英語ファイルと中国語ファイルも参照しつつ既存の意訳の強い日本語表現などはなるべく残した。 #47での翻訳アップの口ぶりだと自我持ち化したあとのイベントの内容が入っていてもおかしくないのだが前翻訳ファイルに入ってなかったので、もしかするとアップ抜けで前翻訳者が用意したものとコンフリクトするかもしれないが… ID:MxYTYzM2 Day:1690 Good:3 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 2月12日 @ 1時52分
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#49 名無し |
結構競合してる事多いmodみたいね Kurin The Three Tailed Fox [Deluxe Edition]も名前だけ出てクーリンが消えてクッソ重くなる現象が発生してる ID:g1ZjE4OG Day:181 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 2月4日 @ 18時14分
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#48 名無し |
やっっっっと特定できた…… このModで追加されたワーカーが「ぼんやりしている」で仕事しないことがあったら"Rebound(continued)"ってMODと競合してるかもしれない 併用してる人がどれだけいるかわからないけど一応 ID:c2MjM3Mm Day:481 Good:1 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月20日 @ 4時45分
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#47 名無し |
未翻訳部分更新 俺は自動機械が自我を持っちゃう展開が大好きでね… ID:JkMjljNz Day:161 Good:4 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月19日 @ 0時23分
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#46 名無し |
入植者と陰毛について熱く語り合うメカノイドか
ID:UxZDJhNj Day:7 Good:0 Bad:0
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#45 名無しGood! |
条件は分からないがメカが自我持ってメカニターの制御から離れるようになった コロニー所属のままでコスト無視出来てお得ってことなんだろうか 入植者と普通に会話してるしおもろいけどなんだコレ ID:E4ODkzNz Day:1176 Good:2 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 12月31日 @ 8時27分
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#44 名無し |
タルボサウルスが跳ね回るメルヘンチックな戦場になってしまった
ID:M3MjgwMj Day:1159 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 12月6日 @ 20時44分
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#43 名無し |
当たり前のようにあったから気付かなかったけどゲシュタルトエンジンMOD使ってるとcentralized command coreって設備が追加される 性能はあっちのゲシュタルトエンジンとほぼ同じだけど素材がこっちで手に入るものがメインで人格コアが必要無く量産も不可能ではない アルファメカのボスメカはハッキングにえらい時間かかるけどタルボサウルスはあっという間に洗脳出来るのがコンセプト通り(技術レベルとメンテナンス用件が低い)なのかちょっと笑う ID:hkYzIzYT Day:1156 Good:0 Bad:0
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#42 名無し |
30mmぐらいは余裕で弾く奴がバニラにいてもいいんじゃないかなと常々思ってる けどそれだとバニラ火力で勝つのゲーム後半以外ほぼ無理かな ID:E3YzJiM2 Day:121 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
CE環境のGAU-8がひどい、30mmの機関砲弾をバーストごとに40発一瞬で吐き出す CEの標準的なバランスでこれに耐えられる敵や装備は存在しないのでムカデだろうがアポクリだろうが撫でられた瞬間に死体になる、Dawnbladeよりよっぽど強い 当然誤射したら即死なので絶対に射線に立ってはいけない ID:hlMDk4OT Day:190 Good:0 Bad:0
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#40 名無し |
死亡はどうしようもないがダウン時武器を落とすのが鬱陶しければ今だとNon uno Pinata (don't drop items)で対処出来る 味方が武器を落とさない設定にすればダウンしても武器を装備したままになる(人やミリア等他の一般武器を装備出来るメカでも同じ) ID:Y2OTE4Nj Day:1133 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 12月2日 @ 9時02分
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#39 名無し |
ちょっと試行錯誤してみます! ちなみに翻訳出来てないロボやアイテムは何個かありますがこれも俺だけでしょうか? ID:VjZDcwZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
#37 自分は普通にキャラバンに行けるからおま環だねえというかキャラバンに出せないとバトルフレンドのキャラバン移動強化が腐る ID:hhYTEzNj Day:356 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
キャラバンに行く時にメカノイドを同伴させると出発しないのですが俺だけですか? ロボは連れて行かないでメカニターのみならキャラバンに行けるんですが… ID:VjZDcwZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
機械翻訳+気になった部分修正程度だけど翻訳
ID:JkMjljNz Day:101 Good:4 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 11月24日 @ 2時48分
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#35 名無し |
バニラのメカノイドのデザインも好きだけど、このMODのデザインが好きすぎてバニラメカノイド作らなくなってしまった
ID:ZlYWY5Zj Day:49 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 10月16日 @ 8時08分
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#34 名無し |
#33 このmodで追加される派閥の拠点から買う(他所の拠点でも買えると思うけど多分低確率)、クエスト報酬でもらう、このmodの装置で呼び出せるボスメカノイド倒して貰う ID:ZlNTVjYT Day:150 Good:0 Bad:0
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#33 名無し |
火器管制装置が手に入らないのですがどうすれば手に入りますか?
ID:A2NDc5YT Day:41 Good:0 Bad:0
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#32 名無し |
レーションも何気にクッソ便利だなコレ 24時間働けますか? ID:ZlNTVjYT Day:148 Good:0 Bad:0
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#31 名無し |
>タルボサウルス 上位の武器がことごとくすごい威力の範囲攻撃武器なもんでプレイヤー側だとほんと持て余すな かといって通常火器は(範囲武器に対して)妙に大人しい性能してるし悩みどころ ID:E2MDlhYT Day:241 Good:0 Bad:0
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#30 名無し |
どうしてもメカノイドばかりに話が行くが爵位スキルもかなり無法 特に帯域幅数増加はバニラバランスに慣れた人なら思わず二度見すること間違いなし ID:hhYTEzNj Day:314 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 10月2日 @ 6時42分
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#29 名無し |
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#28 名無しGood! |
タルボサウルス増えてきたからドーンブレイド持たせたら敵も味方も消し飛ばしながらコロニー半壊して笑う 何もかも消し飛ばす前提の野戦や襲撃に自分が行くなら出鱈目に強いなそりゃ夜明けの刃ですわってなる ボスメカ戦利品すら残らず消し飛ぶのはどうしようこれ DPSだけ見るとGAU4バルカンが最強か AP高くて射程もあるし量産したイグアナかゲッコーにバルカン持たせてバラ撒くのがお手軽で強いかな キルゾーン更地化問題はあるけど ID:IyZDU2MW Day:1078 Good:0 Bad:0
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#27 名無しGood! |
ゲシュタルトエンジンMODも使ってメカ天国作るぜーと思ったらこのMOD内にゲシュタルトエンジンあったでござるの巻 自分はファルコンが気に入った 移動が速いから護衛にも向いてるしライオットLMG一斉掃射の音が気持ちいい ID:M3NzgyOW Day:1071 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 9月9日 @ 1時20分
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#26 名無し |
メカも強いが一緒に追加されるタレットが強力無比。特に火器管制システムを3個使うゲートキーパーは高いHPに火力と超射程もさることながら、持ち運びも可能というオーパーツ。但し高火力系はタレットも武器も着弾点で爆発するから、このMOD頼りだと肝心のドロップ品が吹き飛ぶというオチもあるw
ID:VhMDA2Nj Day:20 Good:0 Bad:0
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#25 名無し |
好きな武器持たせれるのが最高に楽しい部分なんだけど死亡した時にまた装備させ直さなきゃいけないから面倒臭い部分でもある。50機とかに増えてくると特に
ID:FkZjRjYT Day:97 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 7月15日 @ 12時25分
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#24 名無し |
部族民のど真ん中にタルボザウルスのジャンプで突っ込んでやるの好き
ID:llODQ1ND Day:57 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 6月27日 @ 18時21分
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#23 名無し |
これで追加される義肢類、Prosthetic No Missing Body Parts (Continued)入れてても手袋とか付けられなくなるね
ID:g5ZjM2Nm Day:50 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月11日 @ 4時48分
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#22 名無しGood! |
#20 PDWやたら強いよね……ソルダート揃えてキルゾーンで瞬殺するのは最高だ……。襲撃規模次第ではミーティアライト製装甲壁すら溶けるけど。 カレッタを3機ほど並べて迫撃砲撃ち込むのも好きだな。砲撃地点を指定できないのが玉に瑕だけど、指定出来たら強すぎるなこいつ。 あとはエスコートリフターがRoad of the rimの道路の敷設に使えるから大量生産してる。 ID:gwZmY0YW Day:24 Good:2 Bad:0
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#21 名無しGood! |
未翻訳部分を翻訳しました 機械翻訳です ID:Q0ZjI1ZT Day:0 Good:5 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月7日 @ 20時44分
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#20 名無し |
PDWか自動ショットガン持たせた帯域コスト1の一番最初の歩兵型メカノイドを数揃えるのがえらく強くてメカニターが一人で小隊行動できるのがお気に入り。今は亡きフィギュアヘッズを思い出す。 ゲッコー辺りの2足歩行戦車も専用の爆発する長射程の多バーストバルカンがとんでもなく強いからこれも強いなぁとは思うけど皆はどのロボット使ってるのかな ID:BmNDM0YT Day:3 Good:1 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 4月16日 @ 13時57分
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#19 名無し |
ID という名前の Comp ノードを変換しないでください。読み取りの問題が発生する可能性があります。
ID:A5ODZlOG Day:0 Good:1 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 4月2日 @ 18時29分
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#18 名無しGood! |
バニラライクではないが全体的にメカメカしたデザインがよく薬で副作用抑えたりサイバーパンク好きな人には刺さりそう
ID:QxZDFjMW Day:0 Good:1 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月18日 @ 14時59分
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#17 名無し |
更新のペース早いねえ
ID:BmMmIxYj Day:7 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月13日 @ 19時48分
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#16 #9 |
13日のアプデで薬品や装備等、若干増えた箇所を追加した翻訳ファイルです。
ID:UyMjAzMz Day:56 Good:2 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月5日 @ 23時04分
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#15 名無し |
#14 書き込んだ時点(7日10時?~14時くらい)だと何でか表示から消えてたんだが、何だったんだろ? ID:UyMjAzMz Day:49 Good:0 Bad:0
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#14 名無し |
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#13 名無し |
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#12 名無し |
「警告 - 新しいゲームを強くお勧めします」 これ元のSteamの記載から無くなってない? MODが投稿されたときは確かに書いてあった気がするけど ID:RkZGYxNG Day:0 Good:0 Bad:0
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#11 #9 |
#9のファイルに説明文がまだ無かった一部タレットを同梱の中文の翻訳文を再翻訳し追加、説明文の一部不自然な改行箇所の修正や開始シナリオを意訳多めにした翻訳ファイルです。
ID:UyMjAzMz Day:48 Good:0 Bad:0
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#10 名無し |
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#9 名無しGood! |
#8さんの翻訳ファイルに記載があったエラー箇所の修正(一か所大人のバックストーリー説明部の開始箇所に空欄があり、それによる読み込みエラー)とおそらく更新で使われなくなった一部ラベル更新前データによるエラー箇所の削除等の添削を行った翻訳ファイルです。 なお研究を進めると以前はWIPと記載があった個所ですが、Work In Progress、「制作中」の意味で多分後日のアップデートで追加されるけど、現状何も無い開発できる物が無い状況なので「次世代兵器(未実装)」って題名にして、説明文に今は研究しても何もないけど後日アップデート予定です。と記載しときました。 ID:UyMjAzMz Day:48 Good:0 Bad:0
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#8 名無し |
#5です。翻訳ファイルをアップロードします。Languagesファイルの中にJapaneseフォルダーを入れてください。 ちなみに翻訳ファイルとは無関係ですが、 ・新規ゲームのラストコマンドシナリオで ・キャラ選択画面のときにこのModで追加される大人バックストーリーが選択され、 ・種族がベースライナー、ダートモール、インピッド、ウェイスター、サングオファージのときに、 ポートレートにキャラが表示されず、時間割、優先順位、服装任命欄も正しく表示されないバグがワシの環境で発生しました。 ID:Q4ZGMyOW Day:0 Good:3 Bad:0
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#7 名無しGood! |
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![]() ▼ Changed : 1月3日 @ 23時19分
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#6 名無し |
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#5 名無し |
#4 この2023-12-26 14:22:34の翻訳ファイルは翻訳すべき個所がそこそこ抽出されていないようだ。Extract Translationを使ったところ、この翻訳ファイルにない部分がかなりとれた。翻訳するから待ってろ。Languagesフォルダーに入れること自体は合ってる。こちらでもLanguagesフォルダーに入れれば普通に翻訳はきいたので、配置の不具合ではない。 ID:Q4ZGMyOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#4 名無し |
Languagesに入れても研究のとこが日本語化されない 日本語化入れるフォルダってLanguagesだよね? ID:I3ZDZkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 12月25日 @ 23時45分
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#3 名無しGood! |
ほぼ機械翻訳
ID:QzOWY5Yj Day:1884 Good:3 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 12月25日 @ 4時14分
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#2 名無しGood! |
奈良すげーな
ID:I5MTQyND Day:0 Good:1 Bad:0
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#1 名無しGood! |
作者さんの画像公開からずっと心待ちにしてた 最高のクリスマスプレゼントだ ID:Q3YmJiMT Day:621 Good:0 Bad:0
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