![]() ▼ Changed : 1月30日 @ 23時49分
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#57 名無し |
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#56 名無し |
相変わらずバリスタの射程と性能が凄い。 Medieval2の弓タレットはそこまでじゃないのに、この差は一体。 ID:MwYjVlN2 Day:810 Good:0 Bad:0
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#55 名無し |
タレットとかはあるんだけど、シールドジェネレーターを始め一部の施設が無い。何が干渉しているのかわからない。 ラビの防衛施設もシールドが無くなってるから同じ原因だとは思うんだけど。 ID:UwZDk3YT Day:597 Good:0 Bad:0
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#54 名無し |
人工種族と競合して赤エラー吐くんだけどおま環なのだろうか
ID:FjMGY0Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#53 名無し |
有刺鉄線がすげえOPになってる… 1マス通路に敷いておくだけで敵に無数の切り傷ができて死ぬ ID:dlMTMxMD Day:4 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月28日 @ 2時31分
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#52 名無し |
多分近いうちにアプデ来るだろうけど、現状CEには未対応。入れてると全てのポーンが遠距離武器を使えなくなるなどの不具合あり。
ID:EzOTRkYj Day:338 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月24日 @ 6時10分
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#51 名無し |
神様ありがとうございます
ID:Y1YmQ4YT Day:50 Good:0 Bad:0
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#50 名無し |
内蔵翻訳をベースに未訳部分の翻訳を追加 既存部分もほぼすべての部分を書き直しています Vanilla Weapons Expanded - Non-Lethalの追加タレットにも対応済です
ID:FkYjZhMW Day:160 Good:8 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月24日 @ 1時21分
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#49 名無しGood! |
更新は最高にうれしいけど新要素は英語、、何とか調べて自力で日本語化した方が早いかな、、
ID:M0NTY5YT Day:5 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 4月7日 @ 20時27分
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#48 名無し |
レールガンとかチャージタレットとかグラヴシップに載せたら絶対雰囲気合うし、その意味でも待ち遠しい。 マップ間砲撃が出来る野戦砲も,ワールドマップでキャンプ設営できる1.6だとさらに相性良さそうな気もするし。 とはいえ,バグが見つかっているなら仕方ないので気長に待つしかないですね。 ID:UxY2ZmNj Day:176 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
これってもしかして長距離砲とNukesの核爆弾を併用したら近接核支援できる?
ID:QzMzBlN2 Day:13 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
早いことアップデートしてもらいたいですね、1.7になっちゃいますよ~
ID:UxOGIwNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
1.6になるまで気長に待ちましょうか。 なにやら他のVFEでバグとかが見つかって忙しいらしいので ID:UyZDAwNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#44 名無し |
#43 Vanilla Furniture Expanded CoreとSpacerみたいに現在リメイク中なのでしばらくは対応しないかと
ID:BlNDM4Ym Day:42 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
VEシリーズ、大半が1.6対応してますけど、これだけまだですね…… なんだろう、タレットやら何かしら他の設備がOdysseyのグラヴシップと相性が悪くて調整が難航している……とかなのかな? ID:hmMDMwYT Day:10 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 8月14日 @ 23時22分
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#42 名無しGood! |
The Tiny Tweaks Collection 塹壕戦の研究を完全に削除し、解放されるはずのものを他の研究に再配分するMOD。 バニラ、VEシリーズの総合的な調整MODなのでそこは注意。 Vanilla Weapons Expandedの塹壕研究で解放されるものにも調整がはいる。 ただ、シールドベルトやシールドジェネレーター、シールド付きメカノイドの生産にRoyaltyを導入していた場合にはシールドコアが必要になる。 一応、他派閥との交易やクエスト報酬、シールド付きメカノイドからも手に入るように調整される。 他にも有刺鉄線のコストが半分の5になる等の調整がある。 ID:VhMTQxOT Day:811 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月22日 @ 3時29分
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#41 名無し |
ごめんなさいお母さん
ID:EyNWJiMm Day:156 Good:11 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 2月13日 @ 22時37分
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#40 名無し |
自分で検証しなさい
ID:M0OTA0MD Day:104 Good:0 Bad:0
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#39 名無し |
サーチライトって、敵にとってタレットの射線認識されてしまう? もしそうならキルゾーン誘導に支障出るので知りたい
ID:ZlMjY1MT Day:9 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
シールドに関して有人迫撃砲(パニエル砲)だと反応するが自動砲台(Advanced Mechanoid Warfare)だとスルー人が操作するか否かが発動条件なのか?
ID:NlMTk1OW Day:146 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 10月20日 @ 20時20分
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#37 名無し |
返信ありがとう。わい環じゃないならとりあえず諦めますか~。
ID:U0NTcyYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
他のVanilla Expandedシリーズでもありますが、1.4で腰の高さの壁やロケットタレット等一部の家具はオミットされたみたいですね Vanilla Expandedシリーズも相当な数に増えていますし、更新が追いついていないのかも ID:g3OTc5OT Day:350 Good:0 Bad:0
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#35 名無し |
低い壁が岩塊製以外メニューに出てこない・・・。 低い岩壁は有るんだし無くなった訳じゃないよね? 何かのModと競合するの・・・? ID:U0NTcyYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#34 名無し |
塹壕や有刺鉄線など、ゲームの序盤に欲しい”簡易的だが有用”な即応防備を研究しないと作れないってのがこのMODの評価を著しく下げる 有刺鉄線はまだしも塹壕作るのに研究を要するのってのが世界観的にも納得がいかない 全体的に詰めが甘いのよなこのシリーズ ID:M1NjYxMT Day:28 Good:0 Bad:0
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#33 名無し |
1.4アップデートでサイキックパイロンが削除されたみたいです。あとsteamのコメント欄でもちらほら言われてるけどアルコテックシールドジェネレーターが報酬に出てきませんね…
ID:BhZmM0OT Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 7月22日 @ 4時17分
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#32 名無し |
タレットや砲台にシールドに関してはこれより強力で汎用性のあるやつはあるけど他のmodでほとんど見ないサーチライトとデコイと塹壕があるからそれだけで十分おつりが出る
ID:QxZGViOW Day:78 Good:0 Bad:0
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#31 名無し |
おま環かもしれないが、1.2時代からベアトラップを撤去してitem化したのちに再起かけてロードすると無限エラーログで停止する不具合がある。開発者モードでdestoryすればそれは解決する。いまいち原因も分からないので同じ状況になってたら参考までに... 後先達も語っておられるように殆どの防衛関連施設は研究が必要なので部族民スタートだと恩恵を得られる迄が長いので注意。性能/テクスチャともにVanilla Furnitureシリーズ全般に言えることだけど凄く良い。 ID:YzNzEzNT Day:6 Good:0 Bad:0
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#30 名無し |
バリア装置設置しても敵の弾が貫通してくるなぁ 何かのmodが悪さしてんだろうけどシールドに悪影響起こすmodってなんだろ ID:I0ODUzYT Day:672 Good:0 Bad:0
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#29 名無しGood! |
シールドの範囲外に迫撃砲を置いてしまうと、その射線上にシールドがある場合爆発して拠点内が破壊されるから注意。自分は撃つ時にはOFFにしていたけど、シールド範囲内ならそのまま使えるかもしれないです。
ID:ViZjI2ZT Day:340 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
VGPシリーズとか入れるとアレ?ってなったりする
ID:ViMmE1ND Day:518 Good:0 Bad:0
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#27 名無しGood! |
他の人も言ってるけど、追加された設備の多くは研究で開放しないと使えない。
ID:AwNmUyNW Day:4 Good:1 Bad:0
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#26 名無し |
シリーズ物はたまに研究を一まとめにしてたりシリーズの組み合わせで変更されてたりで戸惑うのはあるある
ID:g5N2I4Mj Day:513 Good:0 Bad:0
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#25 名無し |
オープンコメントで色々愚痴って勢いで研究タブ見ないで 書いてしまったんじゃね ID:U5MTVkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
研究タブを見落としてる可能性
ID:k4NDIxMT Day:631 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
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#22 名無し |
こんだけ大量に追加されてるのに肝心の地雷や塹壕や有刺鉄線がないの無能すぎない?
ID:AyNjBlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#21 名無し |
迫撃砲にはゾーン指定みたいに「使用する砲弾」を選択する項目があるゾ 迫撃砲本体を選択して、左下に出る項目の右上にオレンジっぽい色で小さく「装弾」か何かがある(うろ覚え)から、それを選択すればどの種類の砲弾を使用するか指定できる 言うまでもなく全て不許可になってたら発砲できない バニラ迫撃砲は反物質弾以外デフォルトで許可になってるけど、MOD迫撃砲はどうか分からないから確認してみては? ID:JjMzg4Mm Day:610 Good:0 Bad:0
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#20 名無し |
迫撃砲弾は迫撃砲の近くに置いておかないと装填してくれないけど、それとは違うん?
ID:E2ZWMwYm Day:18 Good:0 Bad:0
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#19 名無し |
#18 亀ですが、そのバニラの弾への反応がありません。迫撃砲弾だろうと焼夷弾だろうと見合う弾がない表示がされます。それに弾種追加系のmodは入れていません。 ID:YzNWU5N2 Day:40 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
バニラでもある迫撃砲弾とかEMP弾を装填しないと撃てないんじゃないの?
ID:kyMmQ0Ym Day:29 Good:0 Bad:0
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#17 名無し |
野戦砲に装填しようにも、見合う弾薬がありませんと表示されるね、弾薬関係のmodなんて入れてないのに
ID:YzNWU5N2 Day:5 Good:0 Bad:0
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#16 名無し |
有刺鉄線が地味に有用 敵の足を遅くする上に何人か通過すると消滅するのでキルゾーンの通路をこれで埋めてやると散らばった敵をひとまとめにできる 出口にIEDでも置いておけば一発で一網打尽 ID:IwZjk3MT Day:7 Good:1 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 2月12日 @ 2時14分
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#15 名無し |
そのマップが今開ける状態(現地に別の入植者がいるとか)だったら細かく選べるよ
ID:VkMmEwZD Day:124 Good:0 Bad:0
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#14 名無し |
長距離砲で別マップを撃つときって、ワールドマップ上で指定するだけ? そのマップのどの部分を狙う、とかそういうことはできないんですかね? ID:k5M2IwNG Day:6 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月17日 @ 6時16分
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#13 名無しGood! |
防衛が面白くなる半面、バランス的に若干壊れているものもあるので 適度に縛りつつやるのが良い グラフィックから何からかなりクオリティの高いMODなので、バニラの防衛施設では物足りない人は居れるべき ID:RhMDBmMW Day:637 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 8月11日 @ 5時08分
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#12 名無し |
公式?日本語化されてる気がする
ID:Q2NTJkY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#11 名無し |
何故かシールド装置が「閉鎖」と表示されて充電できない、なんか接続しないといけないやつとか増えたのかな?
ID:E1NDIyMz Day:685 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 6月1日 @ 8時11分
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#10 名無し |
セントリーガンは電力いらないからね タレットと同じぐらいの性能でタレットより重いから自己発電機能とか実はゼンマイ仕掛けとか中で小さいおっさんが回し車で動かしてるとか無理やり納得してけ タレットより重いけど手間はかからないからキャラバンの護衛兼囮に何個かあると便利 ID:MyMmJhOT Day:99 Good:0 Bad:0
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#9 名無し |
太陽フレアを受けても動き続けるセントリーガン
ID:NlZjlhZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#8 名無し |
鉄条網ほんとに便利 キルゾーンに誘導しやすい ID:UzOTJjZD Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 3月23日 @ 10時03分
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#7 名無しGood! |
ある程度の研究が必要とはいえ、木材と布という低コストで作れる「デコイ」が強力。 敵のターゲットがほぼ必ずデコイに向くので、キルゾーンの銃火器射程内に置くと一方的に攻撃を浴びせることができる。 ID:U3NDJjND Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 10月15日 @ 4時57分
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#6 名無し |
拠点砲撃し続けて拠点破壊した時にワールドマップ上に出来る 破壊された入植地ってところにキャラバン向かわせても 入って物資奪ったりできないけどこれ正常かな? ID:FhYjE2ND Day:9 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 9月16日 @ 2時54分
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#5 名無しGood! |
このMODで追加されるタイル間の長距離砲撃って、マルチMODでもキチンと動きますか?
ID:NhODhmNj Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 9月3日 @ 20時31分
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#4 Saitou |
2のコメントした者です、1845154007内にある1.0フォルダからDefsフォルダをコピーして1.0フォルダと同じ所に張り付けしてからRimTransで翻訳元を作れました。
ID:JjZTJjOT Day:205 Good:6 Bad:0
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#3 名無し |
これどうやって翻訳すればいいんだ?
ID:YyYTYxZT Day:2 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 9月1日 @ 0時16分
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#2 名無し |
Rim Transで翻訳元作成できないのなんでかかな。
ID:JjZTJjOT Day:200 Good:0 Bad:0
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#1 名無し |
研究で鉄条網や塹壕、機関銃座が作れるようになる キルゾーンを横長に作れば気分はWW1 ID:E5NTY4NW Day:0 Good:0 Bad:0
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