▼ Changed : 10月23日 @ 0時24分
#269
名無し
HAR種族自体が使えなくなってたから助かる   ID:I0MDU4Nz Day:17 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月25日 @ 13時13分
#268
名無し
バニラ種族だけならそうでもないよ   ID:lkN2E3OT Day:0 Good:0 Bad:0
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#267
名無し
10年も定住してたらどんなMODでもそうなるよ   ID:E3MzBkMT Day:423 Good:0 Bad:0
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#266
名無しGood!
これを入れているとどうしても10年目位でFPSが15位になってしまう。
追加種族っていうのはそれだけ重いんだろうな   ID:E5YjYwNj Day:0 Good:0 Bad:0
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#265
名無し
翻訳できない...誰かヘルプ   ID:RhZjMzYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#264
名無しGood!
#97さんの翻訳データを参考にし、気になった個所を全部意訳し1.5対応した翻訳ファイルです。

追加された箇所は
・ideologyの化粧台使用時(アンティやミホ等の一部種族はキャラクターエディターでなくても特殊部位変更可能)のUI関連
・新規開始時のランダム選択時の種族関連(対応種族あまりいない)
の箇所のコードが追加されたのでそこが翻訳可能になりました。

なおMODオプション部分のコードは不明なので訳せていません。   ID:UyMjAzMz Day:133 Good:3 Bad:0
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#263
名無し
髪や耳が多重表示されるのが治ってるみたいですね。これで安心して最新バージョンを使える   ID:I1MWY2Y2 Day:21 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月29日 @ 6時36分
#262
名無し
#261
有難うございます
そこから解決できました   ID:diMDY0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#261
名無し
#260
https://github.com/erdelf/AlienRaces/…
リソースじゃなくてコミットだよ   ID:UwYWRkMj Day:124 Good:0 Bad:0
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#260
名無し
一部種族の髪が多重表示される問題がGithubで旧バージョン落として使ったら直ったってsteamコメで見かけたから探してるんですがもしかしてもう無い?   ID:diMDY0Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#259
名無しGood!
Good!   ID:Q3Mzg0MG Day:4 Good:0 Bad:0
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#258
名無し
1.5 自分用 日本語化   ID:Q3Mzg0MG Day:4 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 5月7日 @ 23時00分
#257
名無し
ポーンが写っている時に重くなるのは「おそらく、アニメーション MOD の 1 つがポーンのすべてのグラフィック データを絶えず再構築していることが原因」と、ワークショップのバグ報告の所で製作者様が回答されていたので表情等のモーションMOD抜いたら自環境だとかなり軽くなったわ。   ID:lhMmI2Nj Day:997 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月24日 @ 8時50分
#256
名無し
#253 解決しました。
いくらかMODを抜き差ししたところ、Cro Raceが原因だと判明しました。
お騒がせしてしまい申し訳ありません。   ID:I2YTVkN2 Day:15 Good:0 Bad:0
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#255
名無し
#254 XMLを除いてもダメなんですよね……他の部分は概ね問題なく動いてるんですけど、食肉加工だけ出来ない……   ID:I2YTVkN2 Day:13 Good:0 Bad:0
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#254
名無し
XML ExtensionsをいれてHAR利用していた時はポーンが動かなくなったり、身体が消失していましたが、XML外したらHAR種族全般今のところ問題なく動いています。
お試しください。   ID:IxMWRiOG Day:12 Good:0 Bad:0
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#253
名無し
HAR入れてると死骸を食肉加工台で加工できずにポーンが延々と食肉加工を試みるだけになっちゃうバグが起きてるのって自分以外にもいますかね……。
何とかならないかなーこれ、HAR種族も入れて遊びたいんだけど……   ID:I2YTVkN2 Day:13 Good:0 Bad:0
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#252
名無し
2024.4.24 9時頃のHAR側のアプデでXML ExtensionsとHAR種族との競合による身体の消滅はおそらく解消されたみたいです。困っている方はHARの再サブスクをお勧めします。   ID:UyNDUwMz Day:60 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月12日 @ 0時27分
#251
名無し
1.5前に一部コード書き換えっていう大規模アプデしたのでその影響多数みたい。後多分XML Extensionsと併用すると対策してないHAR種族の首から下が透明になるっていう表示上ヤバいエラーも併発してるようです。   ID:I5MTFlMW Day:170 Good:0 Bad:0
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#250
名無し
自分の環境でもメモリーリークの原因になってた
抜いたらド安定したので更新日が4月12日のものを導入してる人はご注意を   ID:QxOWFkOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#249
名無し
なんか1.5にしてからめっちゃ重くなると思って調べたら負荷の半分近くをこれが占めてた
まぁ前提MODだしアプデ直後だしで重くなるのはしゃーないか   ID:I3ZDZkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#248
名無し
こちらも身体が消えてしまったり、
一定のキャラがフリーズしてしまったりございました。
でもアノマリーでたばかりだし、
初心に戻ってバニラでやるのもまたよきかな   ID:IxMWRiOG Day:0 Good:0 Bad:0
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#247
名無し
1.4とBiotechが出た時もこんな感じだったな
「HAR種族が禿げたからバグだ」「キャラが表示されない、バグだ」ってね   ID:FjOTNkYT Day:33 Good:0 Bad:0
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#246
名無し
リムワの作者Tynanが翻訳通して書き込んでる可能性もあるだろ   ID:NlN2RlZj Day:3 Good:0 Bad:0
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#245
名無し
#243
なんでこんなバグだらけなんすかねぇ…じゃねーよw

なんもしねーくせに文句だけは量産するやつ
なんでこんな偉そうなのかマジで意味わからん   ID:BhYWVmNW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月30日 @ 14時11分
#244
名無し
追加される特性の翻訳
・異種族友好:自分と違う種族でも友人や恋人として扱う
・異種族嫌悪:種族が違う相手を嫌う   ID:hiODkyY2 Day:22 Good:0 Bad:0
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#243
名無し
一定期間を過ぎたため削除
削除されています。   ID:Q5MjUxY2 Day:28 Good:0 Bad:6
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#242
名無し
#241
HAR種族だけなら問題無いらしいけど、HAR以外のmodとの互換性がよろしく無く、赤エラーが出るようになったmodがあるみたいなので、steamページから行けるGitHubでダウンロードできる過去版にすれば治るかも?   ID:ZmYmJlNz Day:290 Good:0 Bad:0
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#241
名無し
自分Apparel BodyType Resolverとか使ってモヨとかに別種族の服とか着せてたんですが昨日?から服着せるとなぜか服が消失するようになってしまった(涙)

それで昨日HARにアプデ来てたみたいですがそのような仕様になったんでしょうか?それともおま環ですかね?   ID:liZWU3Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月19日 @ 7時39分
#240
名無し
Biotechを導入していない環境で浅黒や普通の肌色でHARキャラクターが生成されてしまうのを防ぐ方法ってあるんでしょうか…   ID:gxNjBiMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#239
名無し
少し間を開けてから起動したら追加種族が軒並み赤エラー吐くようになってしまっていて原因が分かりません…modの並べ替えとかやってみたんですが
何かアップデート入ったんでしょうか
DLCは無しです   ID:VkMWM3Yz Day:21 Good:0 Bad:0
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#238
ななし
HAR Xenotype Patch + Replace Child Body
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2888530443

とか入れてたりしませんかね。
そもそもmodの構成もわからない、バージョンの情報もDLCの情報も示されていないので、完全なあてずっぽうでしか言及できませんが。   ID:JiZjgyM2 Day:223 Good:0 Bad:0
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#237
名無し
1か月くらい悩んでるけど種族がベースライナーと表記されるのはデフォなのかな?   ID:NmYWYwYj Day:0 Good:0 Bad:0
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#236
名無し
自分も近日のアプデでこちらとPawnmorpherを併用したらゲーム開始できなくなる状態になったので(現在は記載側のMODが対応済み)、割とあちらこちらで動かせなくなってる人いるのかも…

対策されたら消すつもりですが、念のためこちらの説明文にもどこに前のバージョン配布しているか等記載しておきますね。   ID:UyMjAzMz Day:94 Good:0 Bad:0
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#235
名無し
よかったです。
私も何でなのかが全然わからないので
公式のアップデートを待ってる間の応急処置かなと思ってます。   ID:RkNzUwOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#234
名無し
治った!?これ内容を読んでみると以前のバージョンってことですよね
なんにせよ動かせてよかった・・・これでムースのデカい女の子を楽しめます
皆さん、本当にありがとうございました   ID:JjYTY3OT Day:718 Good:1 Bad:0
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#233
名無し
私も同様の症状が起き、HARのワークショップページコメント欄7月20日5時24分にアップロードされているフォルダを直でリムワールドMOD内に突っ込んだところ今のところ改善しました。
ケイオーラ、ドラコニアンは読み込めていますが今後はわかりません。
責任はご自身で持っていただく必要がありますが、一度試す価値はあるかと。   ID:RkNzUwOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#232
名無し
わからない・・・いろいろ試してみます。いつか更新で治るかもしれないし。皆さんありがとう。   ID:JjYTY3OT Day:717 Good:0 Bad:0
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#231
名無し
同じような症状になったんだけど、ストーリーテラーによっては派閥が現れた覚えがあります 違ってたらごめん   ID:Y2OTA1Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#230
名無し
新しいハードディスクにインストールして動かないならconfig系に原因があるのかなぁ   ID:FhZmI0Nm Day:3 Good:0 Bad:0
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#229
名無し
steamからアンインストールするだけだと根本解決にはならないことがあり、手作業でPCファイルから削除していくと直ることもあります。PC→user→AppData→LocallLow→Ludeon略→Rimworld→Configを削除です。こちらに色々な情報が書き込まれますが、アンインストールしてもサブスク解除しても削除されません、こちらを直接直すことになります。

設定や日本語化ファイル、データは消えますがRimworldはやれるようになるかと。それでも直らないのであれば……分かりかねます。同様の現象を経験、解決したにもかかわらずお力になれずすみません。   ID:IxMWRiOG Day:15 Good:0 Bad:0
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#228
名無し
アンストールしてやり直してもダメですね リム星が爆発したと思って諦めます   ID:JjYTY3OT Day:716 Good:0 Bad:0
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#227
名無し
私もイデオロギーの所で止まってしまった事が何度があり、その時はアンインストール、全てファイル削除などしてやり直しました。steam上でアンインストールしてもダメならLudeon Studio上のconfigとか消して整合性チェック、Mod入れ直しで解決すると思います。参考までに。   ID:IxMWRiOG Day:14 Good:0 Bad:0
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#226
名無し
RimWorld by Ludeon StudiosにあるのオプションやらMODオプション派生のデータを消してもダメだと流石に理由が分からないなあ…   ID:VmMjhjNm Day:91 Good:0 Bad:0
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#225
名無し
オプションのリセットをしてもダメで、イデオロギー、バイオテック無し、シナリオは墜落でも駄目です。MODは
・CORE
・Humanoid Alien Races
のみ
イデオロギー、バイオテックを外したら、惑星を創造する釦を押しても地図に行かず・・・
カサンドラとランディを見るだけのゲームと化してる   ID:JjYTY3OT Day:716 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#224
名無し
#222
後はオプションの設定ファイルが古い設定読み込んできておかしな挙動してるか、カスタムシナリオ使ってているなら表示はされてないけど実際動いてるフラグが悪さしてるとかかなぁ。特に派閥関係はMOD側が変更を強制してるのをカスタムシナリオで変えてるとバグりやすかったが。   ID:VmMjhjNm Day:91 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#223
名無し
だいぶ前の話だがMaru Raceを入れてたら似たような状態になったことがある、環境は色々と異なるだろうが
もし導入していたら一旦外してみるのはどうだろうか   ID:hjMzg5YT Day:601 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#222
名無し
#221
全然ダメです。サブスク解除して、MOD削除してやり直しても同じです   ID:JjYTY3OT Day:716 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#221
名無し
#220
自分の所は特に何もないけど、タイミングてきに19日のHARアプデ以降発生してるなら上手くダウンロードできてない可能性もあるので、再サブスクしてみると直るかも?   ID:VmMjhjNm Day:95 Good:0 Bad:0
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#220
名無し
ここ数日、これ、イデオロギー、バイオテックを入れてると他勢力が一つしか発生せず、イデオロギー選択から先に進まないけど、同じ人いる?   ID:JjYTY3OT Day:715 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月11日 @ 5時28分
#219
名無し
#218
おま環ではなく、5月11日のアプデでloadFolders.xmlという読み込み先設定ファイルが追加された関係で、各プレイヤーが使用しているバージョン毎のフォルダに翻訳ファイルを再配置する必要に仕様変更されたみたいです。

MODの説明文にも追記しておきました。   ID:RmMzljMD Day:46 Good:2 Bad:0
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  • 839005762
#218
名無し
久し振りに起動したら日本語化が機能していなかったのだが、Languagesファイルを1.4フォルダにコピーしたら日本語化された
おま環かもだが一応書いておく   ID:hjMzg5YT Day:552 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 4月19日 @ 4時27分
#217
名無し
Ayamedukiさんにコンタクト取ってくれた人がいて今朝のアプデで修正入ってるぽい
DLCも安くないし一度ダウンロードしなおして試してからでも遅くないと思うな
といいつつこれ以上はニアメーアかネクロースのページでやるべきかな   ID:I0NWQwZj Day:100 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#216
名無し
疲れたからちょっと寝てきたら解決している、ありがとうございます。
この前のセールで参入したのでDLCの方は様子見でまだ買っていませんでした…

ひとまず#215氏の提案してくれたMODを試してみて、ダメだったらいい加減RIMやりたいのでDLC買ってやろうかと思います。
ひとまず原因が分かって本当に助かりました、ありがとう。   ID:Y2MDJiOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#215
名無し
あとウチはAyamedukiさんのMODが抱えたエラーを修正する事に心血注いでいる人のMOD、https://steamcommunity.com/sharedfile…に4回もアプデして、アプデ履歴にボディタイプの修正についても触れてる)いれてるからか、Nearmare導入してても起動時に特にエラーは発生してないです。もし未導入でしたら試してみるといいかも?   ID:UyMjAzMz Day:41 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#214
名無し
そういえばAyamedukiさんの人口種族でも、NearmareとNecloseのみ4月17日にアプデしてるからその2種族だけ試験的に導入されているのかも?   ID:UyMjAzMz Day:41 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#213
名無し
あーゼノタイプ参照できないんだ バイオテック入ってないんだな
なんか試験的に追加するって言ってたからまだDLC未導入への対応できてないんだろうな
作者さんの対応待つか バイオテック入れるかって感じになるな   ID:I0NWQwZj Day:100 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#212
ななし
modの構造(1.4部分のみ)を見ての推測でしかないですが、NearmareとNecloseのみAlienraceのSettingsの記述内にAya_Race_Xenotypeの指定がされているようですね。
そしてそのXenotypeの定義はBiotechが有効な時のみ定義されるようになっているので、Biotechなしではそのものの定義として有効にならないのに、参照する方が常に読み込む記述になっているから、Biotechなしでは未定義の指定を読み込む指定があるためのエラー・・・ではないかな。   ID:JiZjgyM2 Day:77 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#211
名無し
まだ出来る事があるかとアンストしてrimworld関連のファイルだとかも調べて出てきた限りで全部消して、インストして、整合性チェックしてMODも片端からサブスクし直してDL。
その上でネクロースの動作に必要なMOD(harmonyとHAR)とネクロースだけ入れてやってみたんだけどやっぱ同じエラーが出ました…

Could not resolve cross-reference to RimWorld.XenotypeDef named Aya_Race_Xenotype (wanter=xenotypeList)
Could not resolve cross-reference to RimWorld.XenotypeDef named Aya_Race_Xenotype (wanter=whitexenotypeList)

っていうのが出力される赤エラーです。
ニーアメアは上記の赤エラー文章がプラス二回繰り返し表示される感じでした。
シルキーラとかオルカとかは大丈夫そうなんですが…   ID:Y2MDJiOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#210
名無し
その3種族の内ネクロースしか入れてないから完全なアドバイスじゃないっていうかお節介だけど

「必要最低限」のMODだけ入れてチェックした?
その書き方だと3種族全部入れたから赤エラーが出てるのか、それぞれ1種類ずつ試しても赤エラーが出るのか分からんよ。

とにかくバグ出てるMOD全部アプデしてみ?
Workshopの自動アプデあてにならないから。
Rimpy使ってるならアップデートログ読むのもいい   ID:I0NWQwZj Day:99 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#209
ななし
Ancient Speciesは1.4対応の更新時点で一つ赤エラーを出す問題(xmlの記述ミス)があるはず。   ID:JiZjgyM2 Day:77 Good:0 Bad:0
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#208
名無し
ニーアメアとかネクロースとかエンシェントエルフとか、必要最低限のMODだけ入れたりconfigファイル消したりとか色々やってみたんだけど起動時の赤エラーが全く消える気配がないのはおま環なんでしょうか。
エラーが相互参照がどうのって出てるのは分かったのですが…   ID:Y2MDJiOW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月18日 @ 23時10分
#207
名無しGood!
dlgudanr12 2 時間前
ありがとう。今、エポナの頭は大きくありません。

アースエルフ [作成者] 4 時間前
ラウンド 2、今度は頭です。

直ったっぽいですね
やったぜありがとう作者愛してる   ID:M1MTc3Nj Day:112 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月18日 @ 16時14分
#206
名無し
steamのコメ欄を見る限り、修正が入ったっぽい
ミホ、エポナあたりはまだ直っていないみたいだが   ID:FjOTNkYT Day:422 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月18日 @ 2時41分
#205
名無し
#204 とても丁寧に親切にしかも早く教えてくださりありがとうございます。goodボタンを押したいのですが、週一しばりがあり押せず・・。modもりもり環境でバックアップだけは沢山とってるので、こちらで試してみます!本当にありがとうございました!!   ID:ZkOTk5MW Day:232 Good:0 Bad:0
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#204
名無し
#203
1.Rimworld HAR github で検索したら出てくるであろうGithub erdelf/AlienRaces にアクセスする。
2.ファイルがズラッと出てくる右上、Go to file・Codeの下にある 時計逆回転マーク+3ケタの数字+Commits の部分をクリックする。
3.今回のアップデートは4月17日なのでApr 17,2023が現行最新版。その下のCommits on Mar 31.2023を見つける。
4.見つけたらその枠の右側、数字とアルファベットの羅列をクリックする。
5.ソースコードが出てくるがModder以外には関係ないので無視。右上のBrowse filesをクリック。
6.[2]の時と同じような画面になるがこれが過去バージョンのデータ。右上のCode▽をクリックしてDownload ZIPでダウンロード完了。

そこからはWorkshopMODじゃなくローカルMODとして導入するだけ。HARとか関係ない部分なので割愛。
Gitに公開されてるMODなら他のMODでも応用効くので覚えておくと吉。
少なくともこれでうちの環境は治ったけど責任は取りませんのでセーブデータなりバックアップしてからどうぞ   ID:I0NWQwZj Day:96 Good:12 Bad:0
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#203
名無し
#199 大変恐縮なのですが、Gitから一つ前のバージョンをDLする方法をご教授願えますでしょうか・・・。   ID:ZkOTk5MW Day:232 Good:0 Bad:0
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#202
名無し
3日ぐらい前ぶりに起動したら殆どの種族バグり散らかしてたからここ見に来たら案の定同じ症状の人らが居て安心した   ID:kxZDIzYW Day:0 Good:0 Bad:0
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#201
名無し
直近のHARの更新内容
4/15 ささいな修正
Harmonyパッチから不要と考えられるif文を削除

4/16 ポーンバイオ検出の調整
性別周りの修正?

4/16 バックストーリーのカテゴリーのフィルタリングを修正
カテゴリーが空だった場合の対応?   ID:FjOTNkYT Day:422 Good:0 Bad:0
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#200
名無し
エラーログ出ないのは処理のバグで発生してるわけじゃないんだろうな。リンゴってアイテムの画像参照先がバナナでもエラーは出ない   ID:NlN2RlZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#199
名無し
とりあえずGitから一つ前のバージョンに戻したら治ったのを確認しました。(当然だが)
永住するとかで長期間プレイする人は種族周りのMODローカル化しよね   ID:I0NWQwZj Day:96 Good:0 Bad:0
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#198
名無し
HARがプレイ中に更新されるとよくあるよくある
昔っからだからもう慣れた(死んだ魚の目)

下で話してたことの対応かな?
最近は何の更新かわからないことが多いから対応し辛いのがつらいつらい   ID:M3OTc2Zm Day:1015 Good:0 Bad:0
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#197
名無し
私のコロニーではこんな状態になっています。ほぼ全てが大変なことに・・・。ただ、エラーログを見つけられなくて困っています・・。
https://i.imgur.com/3tkpZz4.png
https://i.imgur.com/QYwScMA.png
https://i.imgur.com/OK8iVhm.png
https://i.imgur.com/ecoqUKi.png
https://i.imgur.com/EVvIZP8.png
https://i.imgur.com/sN9ujZ0.png
https://i.imgur.com/t5GYmgQ.png   ID:ZkOTk5MW Day:231 Good:0 Bad:0
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#196
名無し
どうやらほとんどのHAR種族が影響を受けているみたいです
私の環境下ではムースとエポナに関しては頭の位置がずれて酷い事に…
他のHAR種族も女性の場合頭の位置が若干ずれて表示されてしまいます   ID:U3YmRkOT Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#195
名無し
#194 急になってしまったんでビックリしました・・。ミンチョ魔女に至ってはぺったんこになって;;女性から男性に変えてまた女性に戻したら戻るかどうかやってみます!ありがとうございます!   ID:ZkOTk5MW Day:231 Good:0 Bad:0
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#194
名無し
私の方でもなってるのでおま環じゃないと思います
AOC、ムース、モヨ等も影響を受けてますね
私の環境だとキャラクターエディタで女性から男性に性別を変えると一応元に戻りますね   ID:U3YmRkOT Day:29 Good:1 Bad:0
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#193
名無し
2023.04.18 2時41分 今回のアプデで、ミンチョの首やエポナの頭等々のサイズが大きくなったり小さくなったりしてしまったのはおま環でしょうか・・・。   ID:ZkOTk5MW Day:231 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月31日 @ 15時10分
#192
名無し
ハゲ問題がやたら究明されてるの草   ID:Y3Y2VjOT Day:67 Good:0 Bad:0
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#191
名無し
透明髪は報告してたひといるけどHAR作者が返答がレース設定間違っている場合のみ発生する可能性があるだけで通常は発生しないよってつっぱねてた
そして別の人もいってたけど白の髪色が選ばれた場合クリアする設定がついてるらしい、これが透明の髪色になるっぽい
だから設定間違ってる種族modは白髪のキャラが生成されずに透明の髪になる、エラーログもでない
HARの作者は直す気ないみたい

自動でcolorChannel生成されるみたいだけどskinしか記載されてないっぽい?
hairの記載がないから透明髪が発生する問題があるので直したい場合はcolorChannelの部分に下のhair内容記載すればたぶんなおる、たぶんな
<li>
<name>hair</name>
<firstClass="ColorGenerator_Options">
<options>
<li>
<weight>9999</weight>
<only>RGBA(1,1,1,1)</only>
</li>
</options>
</first>
</li>

あと肌色はHARがキャラ生成時に肌色の遺伝子を持って生成するようになったせいでその遺伝子がhar種族の肌色を上塗りしてるからガングロキャラが発生する、これはHARの新しい仕様なので肌色の遺伝子を生成しないように記載する必要がある
<blackGeneTags>
<li>SkinColor</li>
</blackGeneTags>
これ記載すれば古い種族modなどでのガングロキャラとかが発生してる問題は直る

このサイト大なり小なり記載できないから【<】を半角に戻して記載すればいけるはず・・・   ID:Y1NDdlZG Day:137 Good:2 Bad:0
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#190
名無し
#189当然バグレポートを送った
ついでにHAR側でできそうな暫定的な修正案も送っておいた   ID:ExMmVlYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#189
名無し
#188
検証お疲れ様です。

これを作者に伝えられればいいのだけど…。   ID:FjOTNkYT Day:414 Good:0 Bad:0
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#188
名無し
白髪問題、肌色変わる問題、人工種族のハゲ問題の原因を全部特定してきた。

まず白髪問題だが、これは1ヶ月前の更新で白髪についての仕様を追加したせいでその情報がない種族の髪色がおかしくなったせい。なぜか空白でもエラーログが出てこないせいでログの出しようがなかった。
その証拠にoldHairColorの項目を設定すると本来の髪色が出てくる。

次は肌色が変わる問題だが、メラニン遺伝子が遺伝するようになっていると本来設定されている肌色の上に塗られる形で肌の色が違うポーンが生成されるらしい。これはメラニン遺伝子をブラックリストに入れたら解決できる。

人工種族がハゲる問題だけはHARではなく種族側に原因があって、#186の言う通りcolorChannelで髪色が指定されてないのが問題。
一部の人工種族はcolorChannelが設定されてない状態で髪色遺伝子が無効化されているせいで設定される髪色が無くなってハゲる。
本来ならこの状況だと必ずハゲるんだが、不運なことにHARの白髪バグと変に併発しているせいで白髪に混ざってハゲるようになってた。
どうもDLCなしの状態でも髪と肌の色にかんする遺伝子をポーンは持っているらしい。   ID:ExMmVlYz Day:88 Good:4 Bad:0
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▼ Changed : 3月3日 @ 0時18分
#187
名無し
私の環境ではDubs Apparel Tweaksだとハゲ&種族パーツなしになって、Hats Display Selectionだと髪は出てくるけど種族パーツはなしで、[CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hatsで髪とパーツが表示されました。入れていた種族はラットキン、ラビ、クーリン、モヨです。   ID:RlNjY4Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#186
名無し
Dubs Apparel Tweaksにかえてみたけど悪化したわ、さらに設定の数字?ちょっといじったら全員ハゲになったりちゃんと見えたりするからここらへんのmodは種族全体に影響する系で全員禿げてるとかならこのあたりのmodが原因だが
元からハゲのキャラはいくらいじっても直らなかったので同一種族でも一部の子だけがはげるのは別の問題

生成時に同一種族なのに一部のキャラだけハゲになるのは#184の言う通り髪の色が透明で表示されないのが原因なのはこっちでも確認したわ
髪型かえても表示されないからおかしいとはおもっていたが色の問題だったか

ヴィクセンマリスはcolorChannelsのhairの部分が細かく指定されてたけどシルキーラは指定されてなかったから透明の髪色がでてくる不具合だかが発生してるのかな?
シルキーラのほうにもちゃんと髪色指定してやる(ヴィクセンマリスのコピペ)したら透明の髪のキャラは発生しなくなったわ
もうこれはHARの問題かmod作者さんに細かく髪の色記述してもらうしかない   ID:Y1NDdlZG Day:119 Good:0 Bad:0
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#185
名無し
Hats Display Selectionを外してDubs Apparel Tweaksで対処した人に倣ってやってみたらうちの環境でも治った…!ありがとう#183の人。俺の頭はいまだに河童みたいだけどミホもユランもちゃんとフサフサになったよ!他の種族の身体の特有パーツもきっちり戻ってきた。   ID:NmZjUyNm Day:0 Good:0 Bad:0
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#184
名無し
髪や身体のパーツが消える原因が部分的に分かった
何でこんなに単純なことに気付かなかったんだろ俺

元々自分の環境では、HAR種族ポーンの髪色が大抵白かそれに近い色でばかり生成される問題と、稀に髪が見えないポーンが生成される問題があって、染料ひとつで何とかなるのと他派閥のポーンの髪がどうだろうと知ったこっちゃなかったから基本的に無視してたんだが
クエストで救出後加入対象になったシルキーラの髪に症状が出て、必須級のMODに絞っても改善されなかったんでキャラクターエディターを開いてみると
何故か髪色のアルファ値が最低でキャラが生成されてて、そりゃ見えねぇわと思った
つまり体のパーツが消えるのも、同じ髪色を参照してるから消えたように見えていただけだった
モヨの尻尾とか髪色を参照してないパーツが消えるのは分からん、当環境では未遭遇

あくまで対症療法だが、キャラクターエディターで髪色を選択し直すと治る
根本的な原因は分からんし進行不能になるとか深刻な不具合でもないから突き止める気もないが、経験則的にはポーン生成時にMOD同士の競合か、イデオロギーの頭髪設定か何かが悪さをしてる感じはする   ID:JkZDVmMD Day:6 Good:3 Bad:0
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#183
名無し
種族固有の耳とか尾とか髪とかが表示されない問題、
Hats Display SelectionじゃなくてDubs Apparel Tweaksに変えたら自分の環境では治ったな
あくまで自分のケースだから参考までにだけど……   ID:A2NTBjOG Day:501 Good:0 Bad:0
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#182
名無し
自分の環境ではAyamodoki氏の種族は全部ハゲてないけど
ユラン・パニエル・エルフは確実にハゲで生成される(というか髪自体が読み込まれない)
ついでにクーリン・レヴィア・モヨ・マルのしっぽも生成されなくなってるので
マトモなビジュで生成されるのがヘイラとムースだけになってる…   ID:I1N2Y4NT Day:78 Good:0 Bad:0
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#181
名無し
シルキーラも通常種と上位種は禿げるけど最上位種は禿げないね
ここらへんの記述の違いからどれが禿げる原因か分かる人いないだろうか   ID:E1ODdmOG Day:91 Good:0 Bad:0
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#180
名無し
MOD開発者やデバッグ用の設定項目だね
通常なら有効にする必要は無いはずだけど   ID:FjOTNkYT Day:393 Good:0 Bad:0
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#179
名無し
というかmod設定に×の場合テクスチャエラーログを出力しませんってのあるからログでないってのはこれが原因なのでは?   ID:QwMDVlNm Day:69 Good:1 Bad:0
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#178
名無し
ニアメーアとクオリーラは絶対はげないけどリトルーナとシルキーラは禿げるわ
mod側の設定の問題かね   ID:Y1NDdlZG Day:116 Good:0 Bad:0
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#177
名無しGood!
700近くのMODと種族盛り盛りでプレイしてるけど、ハゲやズレなどのバグ遭遇したことないし、まずMODリスト見直したほうがええんじゃないかな   ID:c1ZWEyOT Day:721 Good:0 Bad:0
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#176
名無し
最近髪が表示されずハゲのままになってるMOD種族が多いのはこれが原因だったのかな?
Character Editorで髪型変えても表示されずハゲのままでゲームの中でも失った髪は戻せないのかと絶望してたわ
MOD種族使うには大前提のMOD過ぎて抜くとかできないのが辛い   ID:I3ZDZkMD Day:0 Good:0 Bad:0
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#175
名無しGood!
雑な対応も何も、実際ログ無しで出来ることは推測ぐらいで、推測なんて誰にでも出来ることを開発者がするのは時間の無駄
特にリムワはMOD構成とかプレイヤー環境が千差万別だから、ゲームが起動できないとか重大な問題でもない限り、推測だけでバグの因果関係を探し当てるのは時間対効果的に全く割に合わない
おまけに依存関係のあるMODをインストールしてなかったり、競合するMODをインストールしてたり、そもそもMODが対応してるゲームバージョンとベースゲームのバージョンに不整合がある状態で平気でバグ報告する奴も少なくない
個人的にはログをくださいと返信してるだけでもかなりの厚意を感じる、俺だったらコメントセクションもスレッドセクションも無効にしてディスコかgitにログ投げろって開き直るわ   ID:JhMDE5MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#174
名無し
MOD作者はエスパーじゃないんだからログの出ないバグにはそりゃお手上げでしょ   ID:k1ZTRjZD Day:883 Good:0 Bad:0
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#173
名無し
ハーモニー,DLC、HARの最小構成でもバグが発生するという報告が複数ある。
そのうえで「再現不能。バージョンが古いかアニメの競合だ。違うならログ見せて」→「ログ出ないから無理」→「じゃあ無理」を繰り返してるんだよね。
作者が雑な対応してるようにも見えるし、ユーザーが何か間違えてるようにも見えて、荒れてこそいないけど大分雰囲気が悪い。
正直ログ出せるなら出すだけ出して、しばらくバニラか離れるのが精神的に良さそう。   ID:FmY2M0MD Day:0 Good:1 Bad:0
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#172
名無しGood!
ttps://imgur.com/ZPzNAHQ
エラーログってどれがエラーなんだ?
ちょっと俺のファイルからログここに載せちゃうけどあんまり実感わかねえんだよな…

ttps://drive.google.com/file/d/1rEOePVeJ7KDgisIfQ1XaZxq3kWMCSGm1/view?usp=share_link
ログの詳細がこれだけど最初の文章を翻訳してみたけどなにかしらのファイルがないんじゃねえかな?
======
相互参照を解決できませんでした。AlienRace.AlienPartGenerator+BodyTypeOffset AlienRace.AlienPartGenerator+BodyTypeOffset に与える RimWorld.BodyTypeDef named Baby は見つかりませんでした。

=====   ID:FmNzNjND Day:461 Good:0 Bad:0
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#171
名無し
エラーログっていうのはコンピュータでも認識できるもの例えば記述被りや抜けなどしか出ない
本当は1+1のところを1-1にしてたとしてもコンピュータはそれを正常だと扱ってしまう
エラーログが出ないバグこそが最も解決の難しいバグ   ID:AxYmFlNj Day:61 Good:0 Bad:0
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#170
名無し
なんでエラーログ出ないんだろう。
色々試して確認したけど、なぜか何も出ないんだよね。
一部の種族は顔が子供のしか選べず、2つ種族があるMODは片方は透明で、片方は普通に表示されて…。
いっそのこと、この種族とこの種族と言う風にHAR作者が再現できるよう伝えたほうがいいのかな。   ID:NmOWE0MD Day:6 Good:0 Bad:0
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#169
名無し
ワークショップ上のスレッドを見たけどこんな感じになってる。

HAR利用者A「バグが出てます」

HAR作者「ログをください」

HAR利用者A「エラーメッセージが出ていないからログの出しようが無いよ」

HAR利用者B「バグが出てます」

HAR作者「お願いだからログをください」

HAR利用者B「エラーメッセージはでていません」

(以下ループ)   ID:FjOTNkYT Day:384 Good:0 Bad:0
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#168
名無し
3月3日のアプデ以降、バグ報告者は結構いるけどログ提出者がいないからHAR側としてはどうしようもない状態みたいです。気になるログある方は提出すると対応して貰えるかも?   ID:UyMjAzMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#167
名無し
今、白髪になるバグが発生しているけれども、1.3のフォルダを削除したら髪の色が戻ったので、もし同様の人いたら試してみるといいかも。
ただ、なぜ1.3が悪さしているのかわからない…   ID:NmOWE0MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#166
名無し
一部のHAR種族が透明になるし、表示されてると思ったら顔のパーツが子供固定になるというわけのわからない状況。おま環かと思ったけど、他にいるならしばらく様子見するしかないのか…   ID:NmOWE0MD Day:0 Good:0 Bad:0
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#165
名無し
#163だけど、改めてサブスクライブしなおせば直った。
当時も何回かし直してて改善しなかったから何かのミスかと思ってたけど、おま環だったみたい。失礼。   ID:U2MzA0M2 Day:30 Good:0 Bad:0
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#164
名無し
更新後からHAR種族の各構成パーツが消滅。
FacialAnimation側の不具合とは言っているもののちょっと様子見かも……   ID:EyNTg5N2 Day:129 Good:0 Bad:0
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#163
名無し
なんかmodリスト内のワークショップで公開されているHARの中身がえらくゴッソリ無くなってるけどアップミスしてるのか?
ローカルに保存してて全然気づいてなかったけど。   ID:U2MzA0M2 Day:30 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月4日 @ 1時59分
#162
名無し
CharacterEditorで遺伝情報いじって肌色直せるよ。
まあ一度にキャラ単体しか直せないので、応急処置にしかならんけど   ID:VlNWU3MW Day:58 Good:0 Bad:0
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#161
名無し
#152
武器の表示がされない原因が判明したと思う。
Humanoid Alien RacesのSteamコメント欄に同様の症状を訴える人が居て、RJWのアニメーションmodが原因だったと述べている。
これを更新すれば不具合は解決する……はず。
Humanoid Alien Races   ID:NlMThhOD Day:8 Good:0 Bad:0
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#160
名無し
肌の色変わるのは子供が別種族の親からの遺伝で発生したりもあるみたいだし各MODの方で設定の対応するのそこそこ掛かりそうだな…   ID:Y4MjNhOT Day:26 Good:0 Bad:0
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#159
名無し
#156 #157
なるほど・・・ありがとうございます MODも多いのでこれを機に
色々環境見直してみます!   ID:gzNjdmND Day:115 Good:0 Bad:0
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#158
名無し
HAR種族の肌色がヒトポーンと同じ肌色でスポーンするのは仕様になったそうです。
もし肌の色を固定したいなら種族MOD側で使われたくない肌色の遺伝子を除外設定する必要があるそうです   ID:g3OTc5OT Day:360 Good:0 Bad:0
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#157
名無しGood!
#156
初期設定だとクラッシュ時にMOD設定を自動リセットする昨日が有効になっているので、おそらくこれのことでは無いのでしょうか?

#155
MODリストはセーブデータに含まれているのでそちらを読み込めば復旧出るかと思います
またHARとYayoとFacialはつい先日まで共存出来ていたのでこれらの過去バージョンをGitHubからダウンロードしてローカル化すれば問題なく起動できています
環境が整うまでしばらくかかりそうなので私は当分はこれで凌ごうと思います   ID:Y5ZWE1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#156
名無し
#155
MOD全部外れたの意味が分からないけど
MOD同士の競合が他MODの有効⇔無効設定を変えるなんてあり得ないので
絶対なんか余計なことしてる

でもまぁYayoとFacial外してついでにHAR種族も全部外したら動くよ
そもそもアニメMODとHARは相性悪いから自分でチマチマ環境構築させられるものだと思った方がいい   ID:I0NWQwZj Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#155
名無し
古いver入れたらなんかと競合してmod全部外れてしまった・・・
yayoとfacial外せばなんとか動くんですかね?これ   ID:gzNjdmND Day:112 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#154
名無し
自分もyayoは元々HAR由来種族とは相性悪くてエラーでるから使わないんでテスターに誰もyayo使用者いなかったのは分からなくもないが、HAR由来の種族に対応したMODもあるFacial使用テスターがいなかったのはちと意外。   ID:UyMjAzMz Day:95 Good:0 Bad:0
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#153
名無し
種族MODはごく一部を除けばこのMODが前提だから影響は大きいよねぇ・・・。   ID:FjOTNkYT Day:350 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#152
名無し
ポーンを徴兵しても武器が表示されないなと思っていたら、
このMODの直近のアプデが原因だったみたいで抜いたら治った。
もし同じ症状で悩んでいる人がいたら一度外してみるといいかも。   ID:I2MGExMz Day:435 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#151
名無し
RIMWORLDのBIOTECHに対応するための更新によって、
種族MOD側で設定必要な項目が増えたようです。
#149#150の方の症状についてはそれが原因かと推定されます。
種族MOD側の更新対応待ちですかね。   ID:BlMDU2Yz Day:76 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#150
名無し
トレーダーで訪れたミンチョとかが同じくに妙な体色になっているな、同様の要因だろうか   ID:hjMzg5YT Day:435 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#149
名無し
BoriとかNecloseの種族系の肌色がなぜか茶色とか変な色になってしまう現象が起きている、HARアップデート前には起きてなかったからおそらく原因だと思うんだが解決方法がわからん・・・・並び返してもダメだしエラー見ても理解できん
他のところでもこの現象って起きてる?   ID:IzZWJlOD Day:267 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#148
名無し
#145
元々、あれらのアニメーションMODはHARと相性自体がよくないってのはよく言われてた話だし、併用したいなら環境整えなきゃいけなかったからなあ

大量のパッチ類入れて併用して遊んだ時は確かに楽しかったけど、人数増えた時の負荷とかもかなりのもんだったからまともに遊べるPC環境整えてる人はけっこう少数派だと思うよ   ID:M3NDcxOD Day:943 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#147
IT糞土方
昔のバージョンに戻したい人用メモ
1.このデータベースから「DOWNLOASD SITE」のリンクを押下しsteamワークショップへ遷移
2.解説(上から順にDESCRIPTION,FEATURES,LINKS,EXAMPLES)の上から3番目のLINKSにある「Github」を押下しgithubへ遷移
3.GitHubで「く>Code」を押下
4.840commitsなどとコミット数が書かれている箇所をクリック
5.「Commits on Dec17,2022」の直下の「く>」をクリックしてアニメーションエラーが起こる前の去年のソースへ遷移
6.「Code」をクリックしてDownload ZIPを選択
7.ダウンロードしたソースを解凍し、「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods」に格納
8.ワークショップのHARを無効にしてModsフォルダ(ローカル)に保存されたHARを有効にしてすげ替える   ID:JiZTU1ZD Day:0 Good:3 Bad:0
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▼ Changed : 2月2日 @ 16時33分
#146
ななし
今はサブスク解除するとStaamが自動的にworkshop modのファイルを消すので、サブスク解除はやらない方が安全かと。
有効化したい方をModsディレクトリ内に入れて、サブスクは残したままでmod読み込み設定でローカルにあるmodを有効化すればそっちが優先読込先になる。   ID:JiZjgyM2 Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#145
名無し
3000人いたテスターの中でその2つのMOD入れてる人だれもいなかったそうな   ID:hiYzc1OD Day:509 Good:0 Bad:0
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#144
名無しGood!
そういうことだね。
勘違いユーザーの「大人気のMODを壊したこんなアップデートをする必要あったんですか?」っていうコメントに対して

作者さん曰く
「これまで多数の要望があった遺伝子関連に必要なアップデートの結果として、yayoとFacialの二つだけで不具合がでてる。ほかのMODではまったく問題がない。そして問題がでてるたった二つのMODのユーザーはHAR環境ユーザーの中の極少数派に過ぎない」

という返答をしてる。
MOD作者ってほんとに身勝手なユーザーの対処に疲れるだろうね、としみじみ思った   ID:UzM2ZmMT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#143
名無し
Steamのコメントを見るに不具合ではなく必要な修正って感じ?
アニメーションMOD側に対応更新が必要なだけで   ID:U0YTgyZj Day:215 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#142
名無し
gitbubのでのDL場所がわからなかったのですごく助かります、ありがとうございました   ID:M1MDc5ZT Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#141
名無し
とりあえずsteamのコメントにあるように1/14日更新分に差し替えたらきちんと機能しているみたいですな
githubは過去のファイルの位置が分かりにくくて困る
1/14更新分
https://github.com/erdelf/AlienRaces/…   ID:E4OWU1MD Day:0 Good:4 Bad:0
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  • 839005762
#140
名無し
MODページの真ん中より下辺りに「LINKS」という項目があり、その一番上の「Github[github.com]」にリンクがある   ID:hjMzg5YT Day:78 Good:0 Bad:0
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#139
名無し
SteamのコメントのどこにGithubへのリンクが張られていますか?どうしても見つかりません……   ID:U0ODNhMj Day:35 Good:0 Bad:0
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#138
名無し
それとサブスクライブしている現行verのHARは改善されるまでは
サブスクを解除するか、MOD有効リストから一旦外すかしておいて下さい。   ID:RjMjZmMG Day:548 Good:0 Bad:0
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#137
名無し
ありがとうございます!たすかりました!   ID:cwNGIzZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#136
名無し
#135
STEAMのメニューからRimworldを右クリック→プロパティ→
上から3段目の ローカルファイル をクリック→右側の 参照 を押すと
フォルダが表示されます。
そのなかの Mods フォルダの中に書庫内のファイル(AlienRaces-〇〇ってなっているのを)入れればOKです。   ID:RjMjZmMG Day:548 Good:0 Bad:0
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#135
名無し
ちょっと情弱で申し訳ないのですが github で落としたファイルをどこに入れればよいのか教えていただきたいです。   ID:cwNGIzZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#134
名無し
#133
#132にあるように不具合(アニメーション周りの)みたい。Facial Animation や Yayo's Animationを入れたら大量のエラーで死ぬ。のと
エルフやユランみたいに外部パーツで髪型やら構成してる種族も(自環境では)死ぬ。
githubからの前Verをローカルで入れれば動きます。   ID:RjMjZmMG Day:548 Good:1 Bad:0
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#133
名無し
エンシェントエルフが消えたりハゲた、ミホとドラゴニアンもハゲる…WVCの一部のキャラは消える、おま環かな?   ID:M1MDc5ZT Day:26 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月2日 @ 5時46分
#132
名無し
今回の更新でちょっと不具合がある模様
Steamのコメント欄に過去バージョンのリンクが貼られているのでそこから入手して差し替えれば応急処置はできます   ID:EwNzM2NG Day:0 Good:4 Bad:0
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#131
名無し
どうも再起動したら左向きのポーンのパーツ(髪や耳など)がズレるようになってしまったのだが、直近で更新されたMODがこれだったので要因かも
バグレポート見たら似たような症例があったので自分だけではないらしいが   ID:hjMzg5YT Day:432 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月15日 @ 7時32分
#130
名無し
地底人がなかったりマゾヒストがなかったりしたのはこれのせいだったのか…、早く直るといいですね   ID:JhZWZlMG Day:288 Good:0 Bad:0
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#129
名無し
今日(1/15)に更新来たけど、いくつか特性が消えるバグはまだ直ってないみたいです。   ID:JhOTJmZG Day:1334 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月18日 @ 6時37分
#128
名無し
#126の方と同じ現象が発生。
DLCのBioTech入れたらエラーが出なくなりました。
遅レスですが誰かの参考になれば。。   ID:IxYTE1Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#127
名無し
HARと種族modどちらが原因かは分からないけど、いくつかの種族Mod入れるとニューゲーム時にバニラの特性が何個か消えてますね…   ID:U4NzA3MG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月18日 @ 1時43分
#126
名無し
ハーモニー、コア、エイリアン、ニアメア、#125のやつ だけでエラー吐きますね・・・
もうちょい調べて駄目そうなら製作者に問い合わせてみようと思います   ID:NkYjk3ND Day:737 Good:1 Bad:0
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#125
名無し
>#123 https://rimworld.2game.info/detail.php?id=2888530443 
このmodで体だけバニラの赤ちゃんボディに置換することもできましたよ~   ID:FjZTc0ZD Day:86 Good:0 Bad:0
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#124
名無し
>#123
エラー内容をそのまま取れば、「子供向けの身体設定が見当たらん」ってことになる
一部の種族だけにエラーをはくってなら定義なしか、読み込みの都合で読み飛ばされてるかだとおもわれる
最小構成(HARとその種族、推奨Modだけ)でもエラー出すなら、種族Mod作ってる作者に確認してみるのはありだと思うけど   ID:llN2RiZD Day:550 Good:0 Bad:0
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#123
名無し
ニアメアシリーズ、ラビィやユランをいれると「BodyType 『Child』がないよ」みたいな赤エラー出るんですけど原因わかる方いません?ミンチョ、Krinは大丈夫でした   ID:NkYjk3ND Day:737 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月17日 @ 11時55分
#122
名無し
クーリンとラックルはこれのおかげで動くようになった
多分元MODの設計の問題だとは思うけどバイオテックでうまく動かない人試してみて
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2888530443   ID:I1NTI1Yz Day:1085 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月24日 @ 7時34分
#121
名無し
追加種族系の赤ん坊と子供の髪の毛とか装備って今のところどうしようもない感じですか?   ID:JiZDQxOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#120
名無し
#119(後述の利便性とか書いてたのに書いてなかったから補足)HARのバックストーリー追加機能はヒトでも意味のある機能でBiotechにはない機能だから個人的には早く欲しい、とは思っている。HAR開発さん頑張って……   ID:EyNTg5N2 Day:4 Good:0 Bad:0
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#119
名無し
現時点でBiotechDLC入りのところに導入するとHAR自体が(おそらく後述の利便性のため)ヒトを定義しちゃってるみたいでBiotechにある肌色や髪色を変更する遺伝子とかがHARで無効化されちゃう
あと派閥……そう、派閥ごとにBiotechの処理で種族(Biotech)の割合みたいなものが設定されていて今のHARだとこの割合に干渉できない

まあ出て1ヶ月どころか2週間も経ってないんだし遺伝子福笑いができるBiotechの要素はHAR開発班的には結構面白いだろうし真の1.4対応版はのんびり待たれるべき、かな……   ID:EyNTg5N2 Day:4 Good:0 Bad:0
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#118
名無し
Biotechはバニラのポーンを変えてる要素が入ってるDLC Modだしね   ID:llNTAxZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#117
名無し
#116
それはそれぞれのmod作者が決めることなんで
biotechのシステム使って作りたかったらそうするだけ
少なくとも"biotechなんか"なんて言い方せずにbiotech未導入でも使えるようalienrace版も用意してくれたら嬉しいぐらいの言葉遣いにすべきですよ
アンドロイドだったりとかでalienraceのシステムでbiotechから切り離されていた方がしっくりくるmodもあるよねって話なら共感できるけど   ID:AzOGNkOW Day:0 Good:2 Bad:0
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#116
名無し
AlienRace群はBiotechなんかに対応させずに別枠の固有種として成立させれば気楽な気がする   ID:llNTAxZm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月23日 @ 5時50分
#115
名無し
#113
自分も同じ状況になったけどこのMODを再スクライブしてダウンロードし直したら治った   ID:liYjA3NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#114
名無し
#113
ver1.4の話ですか?
自分の環境でも派閥消えてけどRimsenal系統を抜いたら直りました。今はちゃんとマップ選択画面で全部の派閥の表示出てます。   ID:NmMjJlMm Day:80 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月23日 @ 0時53分
#113
名無し
これ入れるとコロニー作成時に他派閥が表示されず、
そのまま強引に進めても入植者画面に進まなくなるね   ID:FmN2EyNG Day:3 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月22日 @ 2時31分
#112
名無し
直近だとFactorioがスイッチに移植されてますからねぇ・・・   ID:FjOTNkYT Day:244 Good:0 Bad:0
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#111
名無し
pcからmodの使えないpsとかに移植する予定があって
pc版に対してそれらが見劣りするような物にならなくするための今回のDLCなのかな
なんて勘ぐってしまうよね
実際種族も子供もメカノイドハックもゲームが一変するレベルで完成度高いし   ID:FlMTlkMW Day:43 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月3日 @ 19時25分
#110
名無し
biotechのDLCに異種族Modが対応するかどうかが問題だ。公式は異種族modっつうModが充実しているジャンルじゃなくてideologyみたいにmodの未開拓な内容を持ってきてくれよな。   ID:Q4ZGMyOW Day:0 Good:1 Bad:0
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#109
名無し
これを入れたらキャラが降ってこずゲームが始まらないバグが発生?   ID:liZTdmYT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月14日 @ 6時10分
#108
ななし
HARのMod更新時に一度動物と寝床の紐付けを阻害する不具合を作りこんだ磁気があって、それを差し戻し(一つ前のものにもどした=ファイルの日付が古くなった)してから修正して更新してるので、不具合のあるバージョンのファイルを一度取ってくるとそれを古いファイルで書き戻せない問題がありそうですな。
(差し戻しで古い日付のファイルが最新版になっていてもSteam側のチェックがより新しい日付のファイルだけ残すような機能になってる気がする。)   ID:FkNTJmM2 Day:928 Good:1 Bad:0
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#107
名無し
1か月ぶりくらいに起動して最初から始めたら動物が寝床で寝ない状態になって100以上のMODを一つ一つしらみつぶしにしてやっとこのMODのせいだってわかった・・・同じ人が何人も居たようで現状サブスクを消してもう一回DLしたら治ったので人によるのかMOD状況によるのかわからない   ID:FlMjE4Yz Day:841 Good:0 Bad:0
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#106
ななし
Steam Workshopのサブスクmodは、基本的に更新日付の新しいファイルのみを差し替えるようなので、サブスク側で巻き戻しをすると、古いファイルで置き換えてくれないような・・・。
たぶん、対象のmodサブスク解除→対象のmodディレクトリ(WorkshopIDの番号のディレクトリ)を物理的にローカルディスクから削除(Steamクラウドは問題の元なので常にOFFの方がいい)→再サブスク、とやるとmodのファイルがないので現状の最新modの状態のファイルを落としてくれるはず。
そうやれば、古い日付の物に巻き戻されたファイルでも書き直してくれると思うなあ。   ID:FkNTJmM2 Day:922 Good:0 Bad:0
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#105
名無し
いくら再サブスクしても治らないですね…。
何がいけないんだろう?   ID:FjMmJiOW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月13日 @ 23時47分
#104
名無し
丁度先日同じ不具合がおきて、原因特定したいけど数百単位のMOD(一部取り外し不可)入れてて諦めてたから本当に助かった。
書き込んでくれた人有難う。これで虫娘とスランボの外科手術ができるよ…   ID:E2ZTFhYW Day:77 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月4日 @ 12時41分
#103
名無し
直ったコメ見てからRim起動(サブスクされてるから更新される)→症状が出てて直ってない?って状態になったんよ
サブスクし直して、Mod自体を再ダウンロードさせたら改善したから同じ症状出てる人いたらお試しを   ID:llN2RiZD Day:259 Good:0 Bad:0
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#102
名無し
#101 修正されたならよかったわ。昨日の深夜同じ問題で悩んだけど朝にはここのサイトのアップデート新着順で特定して案の定steamのHARのページにいったらコメント欄でバグ報告きてたからここのサイトの新着&アップデートMOD順役立つわ   ID:Q0OWFmNj Day:356 Good:0 Bad:0
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#101
名無し
2022/2/4昼のアップデートで#100のバグは修正されたようです   ID:MzODZkYm Day:362 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月3日 @ 23時33分
#100
名無し
2022/2/3夜のアップデートでペット用寝床周りでバグが発生しています
例:ペットがペット用寝床で寝なくなる、傷病時に適したベッドが無い状態になり治療できない
修正入るまでご注意ください   ID:MzODZkYm Day:362 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月4日 @ 1時45分
#99
名無し
>>#98
特にエラー出ないならRaceをひとつづつ抜いていくか、バニラ状態から1個ずつ追加していくしかないんだよな。あとは何か別のModが足りないとか、並び順って可能性もゼロじゃない。入れてる種族ModのSteam含めたコメント欄に何かないか調べるとかもあるけど。   ID:llN2RiZD Day:217 Good:0 Bad:0
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#98
名無しGood!
このmodとエイリアン種族のみでゲーム起動するも壁含めてすべての建築が出来ないのはおまかんかねぇ..?
おまかんだとしても異種族入れられないのはキツイ
エラーログ調べても分からんのよね エラー自体出ないから   ID:RmZTc3NW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月13日 @ 1時37分
#97
名無し
イデオロギー用の翻訳追加しておきます。   ID:U1NzM2MT Day:555 Good:3 Bad:0
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#96
名無し
#95
名無し
#94
名無し
個人的にバランスを崩さないと思ったAlienRaces種族達
かわいい系
[Eiten]Ajin Race[HAR]
Bun Race
Robot Maid
Luno by PotatoRamen
Cutebold Race
Add Elona Imouto Race
Kemono_Friends
AnimalgirlRace

Nyaron race Lite
Orassans Lite
Oni of the Rim: Lite
Hisa Faction Lite   ID:UzMTY3OT Day:494 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月10日 @ 1時13分
#93
ななし
#92
実際のファイルの配置場所、xmlファイル名とかはかなりまちまち(xmlのdef定義があって読み込めればよいから)なので、キーワードでxmlファイル内を検索した方がいいかもですねえ。

ちなみにonlyUseRaceRestrictionApparelをfalseに書き換えると、種族専用に定義された衣装以外も着られるようになってテクスチャエラー発生確率は非常に高くなりますね。
おすすめはその記述の下側にあるwhiteList内にシールドベルトのdefNameを追加することかなあ。   ID:FkNTJmM2 Day:767 Good:0 Bad:0
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#92
名無しGood!
種族追加MODのフォルダ内の

バージョンNo→Defs→RaceDefs→Race_NR

この中にある「onlyUseRaceRestrictedApparel」って所で
true(種族用装備オンリー)/false(種族専用以外もおk)で設定してるみたいね。

シールドベルト付けられない種族のためにMOD弄りたい人はここをいじればええかも
あるいはパッチMODを参考にして、種族用のパッチを自作するのも良いかもしれない。   ID:NkMGViZj Day:225 Good:0 Bad:0
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#91
名無し
#90
なるほど理解しました!ありがとうございます。   ID:lhMDUxY2 Day:2 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
別々の体型MODや顔テクスチャMODを使った人間種族を作れば実質的に併用できるねってだけでバニラ人間種に何種類ものそれらを適用できるってわけではないですよ

その体型MODや顔テクスチャMODを使った新しい人間種族を作る必要がありますよ   ID:M3NDcxOD Day:422 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#89
名無し
初歩的な質問で申し訳ないんですけど、調べてもわからなかったので・・・
このMODを使って体型やフェイス変更MODを併用するにはどうしたらよいのでしょうか?   ID:lhMDUxY2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
原因特定して教えてくれるのありがたい~
Pharmacistのsteamページのコメント欄にも問題あるって書かれてるね、その内治してくれそう   ID:kyMmQ0Ym Day:146 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#87
名無し
#84だけど、
結論から言うと異種族とか人間とか全く関係無かった。
「Pharmacist」がポーンの医療行為を破壊するみたいでそれが原因だったらしい。検証してたら人間も異種族同様、治療に向かわず普通に棒立ちしてた。
お騒がせして本当に申し訳ない。


それと、
これは後に続くMODの問題に悩むMOD初心者達へのアドバイス、
というかお願い。

何か困った事があったらちゃんとエラーログを見ようね。
書いてある事が分からなくても、とりあえずコピペしてググるだけでも問題解決に繋がるからね。
200個近いMODの中からひとつひとつ馬鹿丁寧にすり合わせてバグ探しなんておサルさんのやる事だよ。
現代を生きる文明人のみんなはちゃんと文明の利器を使おうね。
おサルさんとの約束だよ。   ID:IyY2EwMz Day:117 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#86
名無し
#85
情報提供サンクスです!
kemomimiシリーズは入れてないんだけど、やっぱ異種族mod絡みぽい・・?
この際ひとつひとつ怪しそうなのを照合してみるかなー   ID:IyY2EwMz Day:117 Good:0 Bad:0
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  • 839005762
#85
名無し
#84
kemomimiシリーズ抜いたら治ったって言ってる人がいたねそれ   ID:kyMmQ0Ym Day:146 Good:1 Bad:0
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#84
名無し
mod多数入れてるからおま環かもしれないけど、ver1.3から人間以外の異種族(ラットキンとゼノオーカ、アンティで確認)を治療できない、ポーンを右クリックしても何も反応しないっていうバグに直面してるんだけど、誰かこれと同じ症状の方おる?   ID:IyY2EwMz Day:117 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月23日 @ 20時48分
#83
名無し
#82
低解像度の問題は本体1.3でポーンのレンダリング仕様が変更されて128x128の解像度までしか反映されなくなりました。
HD Pawn RenderingかPawn Render Patch for HDを導入すると改善されます。
前者は1.3のレンダリング仕様のまま解像度の上限を変更するMOD
後者は最大ズームにしたときに一時的に1.2のレンダリング仕様にするMODです。
パフォーマンス上、併用は推奨されないのでどちらかを自分の環境に合わせて入れると良いです。   ID:E3ZDBiOD Day:3 Good:3 Bad:0
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  • 839005762
#82
名無し
1.3になってから入植者の姿が低解像度+髪の毛非表示になる...   ID:NhOWJlNT Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月22日 @ 4時05分
#81
ななし
#80の補足。
何回かHAR(最新版、Steamで自動更新)とChildren, School and learning(LoadFolders.xmlで1.2ディレクトリを優先して読み込み指定してローカル化済)を組み合わせましたが、12才、14才くらいのレヴィア入植者で、若干全体的に入植者の姿が縮小されるが耳や尻尾は成人の場合の座標にあって宙に浮いているように見える状態になってるのを確認しました。(幼児でなくても12,13才くらいの年齢でも入植者を縮小する処理が働くような感じか?)
HARのみでChildren, School and learningをはずした場合は12才や14才でもとくに入植者の身体を縮小したりしないようで成人と同じサイズになるので、わたしの状況では、Children, School and learningの子供の表示処理がHARなどの更新に追随してない気がしています。   ID:FkNTJmM2 Day:707 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月21日 @ 3時01分
#80
ななし
#79
たぶん普通の状況ではスケーリングが変わることは無いと思うので、妊娠と子供を作る機能の別modとの組み合わせですかねえ。
それとも別のライフステージ(幼年期、青年期などの成長度合い)ごとに表示を変えるmodとか使ってらっしゃるのでしょうか。

わたしの場合はChildren, School and learningと組み合わせていますが、もしかしたら妊娠と子供を作るmod側がHARの更新に追随してない可能性もありそうです。あと、HARとChildren, School and learningのどちらもLoadFolders.xmlは準備されてないけど1.2,1.3などのバージョンごとのディレクトリわけをしてるので、(わたしは1.2 Latestで動かしてるので)1.2環境で1.3向けファイルを読んでないかとかの疑念もちょっとありますね。   ID:FkNTJmM2 Day:706 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月21日 @ 2時19分
#79
名無し
#76
私も体がヒトよりでかいmooseanで同じ症状になりましたね、赤エラーも吐いてました   ID:VkMmEwZD Day:144 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月14日 @ 20時19分
#78
名無し
#77
すぐ治りました おま環だったのかもしれない、失礼   ID:Y0ZDMzOG Day:639 Good:0 Bad:0
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#77
名無し
1.3で導入すると新規スタート時キャラが降下直後に消滅する現象が発生   ID:Y0ZDMzOG Day:635 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月11日 @ 6時09分
#76
ななし
1.3向け更新なので1.2環境の自分には関係ないと思っていたけど、更新ラッシュ後にHARのラットキン、オラサン等耳を頭部に後付で追加している種族で、耳部分のスケーリングがポーンのサイズに依存しない状態になってるっぽい現象(幼児がいると成人の耳が上方に浮いて見える)を確認。
おま環かもしれないけど、他に問題出てる方いたりしますかね。
(たぶんBodyParts Addonでのスケーリングパラメータを本体と同期させるのをミスってる気がするのだけど・・・。)   ID:FkNTJmM2 Day:696 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月29日 @ 23時23分
#75
ななし
modの固まり単位での依存関係は、modの実体のファイルでAbout.xmlかManifest.xml、LoadFolders.xmlだけでの指定のはずなのだけど、mod作者でもきちんと理解して記述してる人は少ない印象。
もちろんそれ以外にdllやxml def、Patchの依存関係もあって本来はそれをきちんと明示しシステムやmod利用者に把握させるためにmod間の依存関係を指定するのだけどたまに間違った指定や指定がまったくない場合がある。

それはそれとして、Coreの翻訳とかはRimのバージョンに強く依存するので、Rim本体のアップデートとかがあったら基本的に使い物にならなくなると考えたほうがいいでしょうね。   ID:FkNTJmM2 Day:667 Good:0 Bad:0
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#74
名無し
MOD自動並べ替え、便利だけど万能ではないからなあ

依存関係とかで並べ替えるからたまに自動並べ替えやったらロード順画面では問題無いけどエラーが出るようになったりとかも場合によってはあるから、一番最初にやって後は手動で並べ替えになるのがたまに面倒ではある

結局、自分が入れてるMODの仕様・詳細・内容と注意点を把握しとかないとプレイで不具合出ないように並べ替えるだけで時間だけが融けていく熔けていく…

まあ、その日本語訳は古いヤツだからどんなエラー出ても不思議ではないけど   ID:JjODc3MG Day:340 Good:0 Bad:0
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#73
名無し
#71
MOD自動並べ替えでコアの上に行くんですよコイツ……   ID:JlMGM3Nj Day:3 Good:0 Bad:0
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#72
名無し
その翻訳使用時は色々問題発生しても完全に自己責任だからね
そもそも本体の翻訳が1.2.3005に更新されたときに最新版に対応されてるから使う必要すらなくなってるけど   ID:U1YzZkZj Day:101 Good:0 Bad:0
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#71
名無し
コアの日本語訳を独自翻訳に置き換えるMODをコアの上に置いたら機能しないのでは?   ID:Q0MjEzN2 Day:336 Good:0 Bad:0
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#70
名無し
Unofficial Japanese Translation
コア
Humanoid Alien Races 2.0

以上のMODだけで惑星の創造が出来ない
Unofficial Japanese Translation抜いたらプレイできるからそうしてるけどさ   ID:JlMGM3Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月27日 @ 20時32分
#69
名無し
#67
見てるか知ったか分かりせんが、多分異種族入れてたらソレを解除したバニラならこう!の見本みたいなものかと思います(私はそう思って使ってます   ID:QxMTE1Nz Day:5 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月5日 @ 19時28分
#68
名無し
#67
自分だけかもしれないけど何の事を言ってるのかよく分からないから、5chのrimworldスレにでもその画面のSSとか貼ってくれれば解決しやすいかもしれない   ID:kyMmQ0Ym Day:51 Good:0 Bad:0
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#67
名無し
すみません、MOD導入初心者です。導入後?にキャラクター画面に出てくるエイリアンの顔のマークは何の効果があるのでしょう?
見落としなのかイマイチ分かりません。
教えていただければ幸いです。   ID:Q1MGYwMm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月7日 @ 21時38分
#66
ななし
#62
どのmodを入れてエラーになっているか、どのmodがエラーを出しているかという情報は実際にエラーを確認した方しかわからないので、その情報をまず仔細に確認することが一番重要ですね。
エラー内容でわからないなら他の方にエラーメッセージを示して確認してもらうなどの方法もありますね。   ID:I0MzdhOT Day:573 Good:0 Bad:0
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#65
ななし
特別に指定されたmod(Harmonyなど)以外はCoreより下に置くよう指定されているはずですね。   ID:I0MzdhOT Day:573 Good:0 Bad:0
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#64
名無し
modは基本coreより上に置いちゃだめよ   ID:MwYzQ3MT Day:564 Good:0 Bad:0
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#63
名無し
#62
私の読み違えでなければ、AlienracesはCoreより上に置くものではありません。


https://github.com/cseelhoff/RimThrea…

より詳しくはここを確認してください。英語の部分は読み飛ばしていいので。
実際にMODを置くべき順番の箇所の部分です。これに従えばそうエラーはででないので。   ID:M0Y2IyMG Day:4 Good:1 Bad:0
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#62
名無しGood!
ここで質問すべきではないかもしれませんが、種族導入MODを入れるとエラーが表示されゲームが遊べません。
試すべき操作等アドバイス頂けないでしょうか?

以下は質問前に試してみたことです。
・各MODに必要だと記載されている前提MODは入れています。
・alienracesは起動順を1番上にしています。
・種族導入MODを入れずalienraces単体でなら正常に
作動するようです。
MOD自動並べ替え使用しても状態改善見られません。   ID:U3N2Q5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月15日 @ 7時28分
#61
ななし
デフォルトのRim(非mod manager導入)環境でのmodの自動並べ替え、非常に便利なので使ってみた方がいいかと。(modにしっかり依存関係書いてあれば並べ替えで自動でエラー回避できる。)   ID:I0MzdhOT Day:501 Good:0 Bad:0
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#60
名無しGood!
機動順をコアやハーモニーより上に置いたら普通に創造できる。以上   ID:A0MmMwZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#59
#55
コメントあざます!始めようとしたらワールド生成時にこのmodでエラー吐くんで、とりあえずコイツと前提のharmonyのみ入った状態で試行したんですがダメでした、、
が、さっきgithub上のv1.2だかに差し替えたら無事エラー吐かず、追加種族入りました!
harmonyのメソッド?が無いっぽいエラーだけど、単なるおま環なのかな…   ID:U5NzEyYT Day:2 Good:0 Bad:0
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#58
ななし
とりあえずわたしの現在の環境ではSteamの最新版で(裏でたくさんエラーでてるかもしれないけど)このmodフレームワークを基にした追加種族modはポーン生成も出来てゲーム画面上で表示がおかしいとかもないので、Steamの最新版ではそれほど問題ない、ということだけは言える、かな。   ID:I0MzdhOT Day:497 Good:0 Bad:0
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#57
ななし
エラーは黄色メッセージならいくらでも見るしゲーム動かしてるとmod関連で赤エラーも多発することもあるし、できればエラーはない方が動作遅くなったりもしないのでいいのだけど。
エラーを消すことが重要なのかゲームで遊ぶ(ためにゲームを動かす)のが優先なのか、という観点も個人的にあったりするかなあ、という印象。   ID:I0MzdhOT Day:497 Good:0 Bad:0
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#56
ななし
大抵のmodは前提modが必要になったりするので、mod一つのみ入れてエラーなのか前提mod入れた状態でエラーなのか、もっと詳細な情報がわからないとなんとも言えないですねえ。
ちなみにこのmodはヒト以外のmod種族を追加するための前提modなので、これ単品で導入しても意味はなくて、HAR対応の種族追加modを別途追加する必要がありますね。   ID:I0MzdhOT Day:497 Good:0 Bad:0
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#55
名無し
実況動画みて面白そうだと思ってさっそく買ってみたんだが……このmod入れたらいきなりエラーなんだけど、githubにあるverで安定稼働してるのっていつのなのん?   ID:U5NzEyYT Day:0 Good:0 Bad:0
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#54
ななし
今Steam workshop検索してみたら検索システム自体が死んでるような感じで、一切のキーワードでの検索結果が出てこなくなってた。
クライアント再起動まで試してないのでおま環かもしれないけど。   ID:I0MzdhOT Day:486 Good:0 Bad:0
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#53
名無し
#51です
当modとandroid tiersのmodワークショップのページに同様のエラー報告が上がっていたので少しコメントを漁ってみたところ、android tiersのコメント欄にエラーを修正するパッチが上がっていました。その為、そちらをサブスクしたところ解決しました。
一応、同様のエラーが起きている方がいるかもしれないのでこちらのコメント欄で報告しておきます。   ID:MyMTU4NG Day:207 Good:1 Bad:0
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#52
ななし
#51
現状、当方の環境では最新版のAn4droid tiersとHARで特に赤エラーとか出ていませんが、どんなエラーでしょうかね?
(わたしはHAR、Android tiers、Gynoids(Androidの女性体追加mod)以外のAndroid tiers関連のmodは使っていませんが、これに関しての赤エラーは確認できていないですね。)   ID:I0MzdhOT Day:485 Good:0 Bad:0
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#51
名無し
久しぶりに起動したらandroid tiersとこのmodとの間で赤エラー吐くようになっていました
#46#47の人が言ってるように更新が原因なのかな?
ローカル化してなかったからプレイ出来なくなって困っています
旧verのmodデータとかどこかで転がっていないでしょうか?   ID:MyMTU4NG Day:207 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月11日 @ 7時21分
#50
#46
おおっとそこまでだ

#49のサブスクライブするだけでローカル化をやらない人で尚且つここで愚痴るような輩は粗忽者みたいな言い方はよしといたほうがいいぜ?
思わず反応してしまったんだろうが、セーブデータをロードして原因探って思わず書き込んでしまった俺とあんたも傍目から見たら同じ穴の狢にしか見えんぜ?

#48の方、確かに影響の大きいmodはそうしといた方が良さそうだ
助言に感謝を   ID:FlODQ1Mz Day:128 Good:0 Bad:0
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#49
名無し
modの管理もできない人はあまり手を出しすぎるべきではないと思うわ   ID:FiOGM5Yj Day:74 Good:0 Bad:0
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#48
名無し
modはローカル化しましょう   ID:FjZTcyOD Day:465 Good:0 Bad:0
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#47
名無し
2020/11/11 いきなり種族MODがエラー出し始めて何かと思えば…更新かぁ   ID:VmNjAyYj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月11日 @ 4時20分
#46
名無し
更新前にどんな更新するか事前に告知してくれないかなあ…

前提modとして更新の影響が大きいのにどんな更新したかとかも更新前後でろくに情報ないから不具合でて確認したら更新しましたっての何回目だろ…   ID:Q1N2RlNT Day:127 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 8月7日 @ 5時19分
#45
名無し
自分も昔顔が消える現象で悩んでた時がありましたがCharacterEditorの設定で高速描画?を有効にしたら解決しましたゾ!

参考までに   ID:VlMzdkNT Day:138 Good:1 Bad:0
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#44
#41
#43

レスありがとうございます。当Mod適用後も顔は全てGloomy Face mk2のものでしたが、Average Normal→Average Wideの様に顔のプリセットがスライドして変わっていたということです。分かりづらくて申し訳ないです   ID:E3YThmMW Day:13 Good:1 Bad:0
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#43
ななし
#41
Gloomy face mod、Gloomy face mk2 modはデフォルトのヒトの顔テクスチャをmodのものと置き換える(replace)modですので、導入していればデフォルトのRimの顔テクスチャは出てこないはずですよ。   ID:I0MzdhOT Day:362 Good:0 Bad:0
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#42
名無しGood!
未翻訳部分の追加および翻訳を修正しました。   ID:QxMWYwYm Day:13 Good:2 Bad:0
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#41
#39
Mod設定にチェックを入れた所、肌色は修正されましたが、顔の形が変わっていました(Gloomy Face mk2)。Mod設定変更により異種族Modに影響がある不明ですがしばらく様子見します。   ID:k1YTc4Mj Day:11 Good:0 Bad:0
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#40
#39
と思ったらCharacterEditorが上でも問題ないようです。原因不明ですがCharacterEditorとHumanoid Alien Racesは上の方に配置した方が良さそうです。   ID:k1YTc4Mj Day:11 Good:0 Bad:0
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#39
名無し
異種族で遊んでみたくてこれを入れた瞬間、入植者の顔がどす黒くなったり透明になったり?したけどCharacterEditorより上(できるだけCoreの近く)に移動したら治りました(Royalty 1.1.2654)。   ID:k1YTc4Mj Day:11 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月2日 @ 20時55分
#38
ななし
あー、以前Rim1.0時代にAndorid入植者(人間そっくりな方)で肌の色をEdbかCharacterEditorで調整して、以後ロード時に必ずRGBのパラメータが振り切ってて透明度が100になってた記憶があるなあ。
なんかEdbかCharacterEditorのバグで、種族指定側で制限してあるため本来指定できないはずの色の範囲まで数値パラメータを指定できてしまうためにおかしくなる、みたいな情報は見た記憶があるが、対処法はちょっとわたしもわからないなあ。
(それ以後はこの問題がめんどくさいのでAndoridの肌色の調整は、製造時以外は一切さわってない。)   ID:I0MzdhOT Day:355 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月2日 @ 20時43分
#37
名無し
顔が消える現象は一応キャラエディタモッドで確認するとわかるけど、どういう訳かキャラの顔の色指定のデータが完全に消滅し、調整して治したとしてもセーブに一切反映されない現象。前述したとおりキャラエディタで治せば再度ロードするまでは大丈夫だけど根本的な解決は今の所不明   ID:Q5OGU2ND Day:252 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月16日 @ 2時12分
#36
名無し
顔が消えるのは追加してる髪MODが影響してるんだろうか   ID:VjNmU4ND Day:435 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月13日 @ 22時28分
#35
名無し
また顔が消える…   ID:VjMjNhZT Day:251 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 3月30日 @ 7時43分
#34
名無し
AlienRaceのMODで突然のHageに悩まされた人は、髪の透過度の項目を見てみるといいよ   ID:IzNmQzN2 Day:33 Good:1 Bad:0
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#33
名無し
#32
正直かなり強引なやり方ではあるけど、通常の人間と完全に性能が同じ種族を新しく作って、既存のmodから体型、顔とかのファイルを抜き出してきてそれを新規種族専用のものとして設定すればいけると思う   ID:hkYjczYW Day:217 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月8日 @ 22時22分
#32
名無し
その気になれば出回っている体型変更Modやフェイス変更Modをすべて適用して共存させる事すらも可能だ。って説明これどうやってやる感じで載ってるのか気になるんだけれど分かる人います?   ID:FhNTczZT Day:166 Good:0 Bad:0
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#31
ななし
まあビーム兵器じゃなくても一年目からメカノイドが基本装備で重ブラスターやレールガン持ち込んでくるからなあ、軌道衛星砲連打されるのでもなければあんまり気にしないなあ。   ID:cxYjc1Mz Day:209 Good:0 Bad:0
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#30
ななし
#28
襲撃イベントを独自追加するmodを入れてない限り、コロニー資産価値と開始からの経過期間を考慮してストーリーテラーの方針で脅威度を決めているはず。
オーバースペックな武器がコスト、資産価値無視で設定されているmodならともかく近接より遠距離、テクノロジーの高度な武器ほど脅威度は高く設定されているはず(コストから計算してるのかな?そこらへんはよくわからない)。
となると初期から価値の高い物資を大量に持ち込んでいるかコロニーを初期で広げすぎて資産価値が爆上がりしてるとか?   ID:cxYjc1Mz Day:209 Good:0 Bad:0
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#29
名無し
初心者どころかalien内部触ってない意見なので聞き流してもよいのだが、その種族の職業の襲撃換算ポイント高めにしたら、混じる人数減ったり、混じらなくなったりしそうと思いました…その辺はalien2.0で弄れるんだろうか?   ID:U3NWUyYT Day:157 Good:0 Bad:0
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#28
Sp2Good!
このMODで種族を追加すると宙賊にもその種族が混じる
それはまぁいいんだが
その種族特有のオーバースペックな武器を装備して現れるのが困る・・・・
文明レベルや資産価値を無視して1年目からビーム兵器を持っこられるのでどうしようもない

宙賊や軍事的派閥に所属する追加種族の装備を
任意の中から指定できないものか   ID:QzMjU1Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月24日 @ 14時14分
#27
ななし
1.1,1.0の互換対応のためかHumanoid Alien Racesおよび関連しそうなmodがここ数日頻繁に更新されてる。Ferian modでエラー出て死体ごとポーンの存在が消えたりしてたけど対処されたりしたんだろうか。   ID:cxYjc1Mz Day:193 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月1日 @ 6時00分
#26
名無し
Humanoid Alien Racesのmodが、製作者のGithubで1.1試作版が出てるみたいと言いたかった   ID:BmZGQ1Yz Day:1 Good:1 Bad:0
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#25
ななし
SteamにはRim 1.1のunstable updateはきてますね。   ID:cxYjc1Mz Day:191 Good:0 Bad:0
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#24
名無し
1.1が一応Githubで更新されているみたい   ID:BmZGQ1Yz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月23日 @ 5時52分
#23
名無し
今回のアップデートでラットキンちゃんのハゲが無事治りました   ID:ZmNjNiNj Day:59 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 1月15日 @ 9時04分
#22
ななし
なんかAndroidsのドロイド(ワーカー、バトル)の製造時の顔がドロイド専用の顔じゃなくて普通のヒトの顔になってるんですが、もしかしてこっちの修正でなんか起こってる?
頭髪なし色が薄紫色で体がドロイド体形なんですごく気持ち悪い感じにみえるんですが、以前に製造したドロイドはそうなってないし、なんだろこれ・・・。   ID:cxYjc1Mz Day:154 Good:0 Bad:0
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#21
名無し
代わりにラットキンが頭装備したらハゲるようになった   ID:gzODVhYz Day:51 Good:0 Bad:0
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#20
名無しGood!
アップデートされて顔が消えるバグが修正されました
現在EdBで問題なく編集できます   ID:QxNTNhYz Day:46 Good:2 Bad:0
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▼ Changed : 1月3日 @ 3時24分
#19
名無し
#18
#16,#17を書いたものです。
こちらではEdBで肌の色の編集をしたのがAndroidsのアンドロイド種族だけなので通常のヒト種では確認できていませんが、HARとEdBの組み合わせで肌の色、頭部の指定を編集するとちょっとまずい事が起こっていそうですね。
EdBとHARのどちらの問題かはわかりませんが、RimmsQoLというmodでも頭部や肌色の変更はできるはずなので、そちらで対処とかは無理でしょうかね。EdBとRimmsQoLとHARは共存できていてこちらでは動作確認していますが、EdBほど自由度はなく選択肢から選ぶことができて、オプションで自由度も多少調整できたと思います。   ID:cxYjc1Mz Day:143 Good:0 Bad:0
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#18
名無し
#15の者です。自分で状況報告が少し曖昧だと感じたので
現在の状況を詳細に報告します。
ModManagerとEdBのみ(HARは入れていない状態)では、EdBで編集する際、肌の色は、多少の濃さだけ調整でき、大まかな色は何色か項目から選ぶ形です。つまり、バニラの色から逸脱した色にはなりません。
頭の形も、バニラの顔から選択でき、変えても顔が消えるることはありません。
しかし、HARを入れて編集に入ったら、
肌の色はRGBの三原色を詳細に調整できるようになる代わりに、肌色系の直接指定ができなくなります。(何色かあった色の項目が無くなる)
また、プリセットをロードすると肌の色が、一切編集していない他のポーンも含めて真っ白になってしまいます。
頭の形は、編集しない状態では見えていますが、一度変更したら消えてしまい、元に戻りません。

現在分かっているバグ状況は以上です。   ID:U2ODJkMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#17
名無し
もともとAndroidsで追加されるAndrods種族は極端な肌の色しか定義されていなかったりするので、その範囲から外れた値にEdBでむりやり調整してしまうとおかしくなるのかも。   ID:cxYjc1Mz Day:143 Good:0 Bad:0
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#16
ななし
#15
EdBでAndroids種族の肌の色を調節したら、以後Androidsのみ顔の色がロード直後にRGBどれも0かつ透明度が100%になって見えなくなったことはありますね。
EdBでなくRimmsQoLでポーン生成後に肌の色を調整するとかはどうでしょうかね。   ID:cxYjc1Mz Day:143 Good:0 Bad:0
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#15
名無し
EdBで編集しようとしたらヒトのポーンの頭が消えてしまうバグが発生しました(ラットキンやドラゴニアンは大丈夫でした)。
順々にmodを入れなおして試した結果、このmodを入れたら同じ症状が発生したので、報告しておきます(検証した時の他のmodはEdBとModManagerのみ)。   ID:U2ODJkMW Day:86 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月27日 @ 13時50分
#14
名無し
重い重いったってそういう仕様なんだからしゃーないだろ
現状、快適さか種族のどちらかをあきらめるしかない   ID:k3ZWNmYz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月11日 @ 2時05分
#13
名無し
このMOD入れると起動時やゲーム中のロード(主に世界地図画面)が重くなって適わん・・・亜人MODこれ前提じゃないと絶対駄目なんかなぁ   ID:VlMDcwND Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月20日 @ 6時24分
#12
名無しGood!
Good!   ID:E4MTAwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月26日 @ 2時41分
#11
名無しGood!
もうちぃとでもロードが早くなりゃいいんだがなぁ   ID:U1ZTYzYT Day:227 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月25日 @ 0時02分
#10
名無し
ドラゴニアンは黒衣の男の下にいますね(edb   ID:ZhZWQ5OW Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月4日 @ 16時27分
#9
名無し
このMOD単体で起動までの時間が20秒近く増えるので
異種族に興味がない・使わなくなった人は導入しないのがオススメ   ID:JhZmY1ND Day:0 Good:2 Bad:0
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#8
名無しGood!
この書き込み時点ですでに修正されている様です。
継続してアップデートしてくれていてありがたいです。   ID:ZhNTlhOG Day:146 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 4月4日 @ 7時37分
#7
名無し
4月4日のアップデートで入植者と動物が消えるバグが発生中
流石にすぐ修正されると思うが…。   ID:AyYTRiMj Day:33 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月3日 @ 15時05分
#6
3
#4 EdBで弄る話で合ってます、詳しく書かずに申し訳ありません。ありがとうございます。

ドラゴニアン…追加しようとしてた種族だったのでまた調べないといけないですね…。   ID:E2NzcxNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
横からですけど#4さんのコメントで追加種族をEdBで使用する方法を知りました。ありがとうございます。   ID:E0NTI0YW Day:46 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
EdBで弄るときの話なら
人物をカスタマイズする画面に入ると、左下に[追加][…]ってボタンがあるはず
そこで[…]を押すと種族/職業別の一覧に入るから該当する種族を選べばいい

ちなみに、そこにはでない種族もたまにいるから注意(ドラゴニアンとか)   ID:M0Y2IyMG Day:18 Good:1 Bad:0
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#3
名無し
このmod追加してから追加種族入れてもデフォルト(人間)しかいないのは別の操作かデータが必要ってこと?   ID:JiNGZlZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
Core
Alien races
All hat
の順番で読み込まないと服の表示が紫の枠になったり
顔などが人間と同じになったりするので
お困りの方はmodリストを再配置しましょう。   ID:g4OWViMz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月18日 @ 0時23分
#1
名無しGood!
Good!   ID:VkODk1Y2 Day:8 Good:0 Bad:0
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