![]() ▼ Changed : 6月1日 @ 5時50分
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#50 名無しGood! |
今Chapter1だけどChapter2いつ出るんだろ?色々並行してやってるし次のDLCの後に成ったりするのかな? New!
ID:Y2NGIyZj Day:45 Good:0 Bad:0
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#49 名無し |
開始時中央の崩れたリレーの残骸 これではなくGravTech入れてる? もしかしたらGravTech以外のグラヴシップ関連のmodかもしれないが ID:M1ZDU0MT Day:577 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
リレー破壊できたの!?びっくり笑
ID:EzOTRkYj Day:534 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
アンチクラフトキャスターは電力消費量が半端ないけど電力先をバッテリー等に接続してやるとバッテリーの仕様上ほぼその電力消費コストを踏み倒せる。 バッテリー1基に複数台繋いでやることもできる。 ID:MxMTU5OW Day:1714 Good:0 Bad:0
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#46 名無しGood! |
改変された船スタート、中心のリレー破壊できるの気づかなかったせいで船スタートめちゃ難易度上がってると勘違いしたわ。
ID:Y2NGIyZj Day:0 Good:1 Bad:0
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#45 名無しGood! |
回答ありがとうございます。解決しました。 私の場合はFriendFlyTogetherが競合していたみたいです。 すっかり見落としていました、お騒がせしてすいませんでした。 ID:Q1NTFlYW Day:339 Good:0 Bad:0
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#44 名無し |
私の場合DMSとかで追加されるちっちゃいお掃除ロボを収納したら発進できました
ID:UxOTc1Zj Day:0 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
このMODを導入していざグラグシップを発射しようとしましたが、発射画面の開始するのボタンはクリックできても何も起きません。 グラグシップ関連のMODは他には導入しておりません。 同じような症状になったことがある方いらっしゃいますか? ID:RiMTQ0ZW Day:338 Good:0 Bad:0
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#42 名無しGood! |
重力コアの使い道が増えた上に重力コアが自作可能になり、商船タイプの交易でたまーに重力コアが販売されるようになる。 ただ後半のアイテムを全て自作で揃えようと思うと(特に船体と義肢)要求される重力パネルの量がとんでもないことになる。1回小惑星をかるーく削ったら一生真空岩に困らないバニラ+DLCと違い、幾つもの小惑星を更地にしてなお真空岩を求める羽目になる。また総工数もかなり多いため採掘役だけでなく工芸役も複数用意したい。 専用アイテムの作業台の土台にもグラブシップ床を要求されるが、グラブシップ内で全て完結させるより本拠点/仮拠点の作業室の一部をグラブシップ床にしてそっちで重力コアを作るとやりやすかった。 ID:hmMDE0MG Day:1026 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
トレーダーズギルドにグラブコア税を支払って買うと書いてあったけど、どこから買うんだろう?宇宙に浮かんでる商会とはまた違うのかな
ID:VkZjcxZT Day:723 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 4月13日 @ 3時36分
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#40 名無し |
重力コア、軌道トレーダーから買えるようになったってさ これでフル拡張(重力コア23個必要)も現実的に ID:kzYmI4ZG Day:1466 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 3月1日 @ 6時58分
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#39 名無し |
一番右の重力技術先進まで研究進めないと自作はできない
ID:FjZDIxNz Day:124 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
コンポーネント工作台を作っても重力軽量パネルが表示されないのですが、同様の現象確認された方いますか 他のModを抜いてみましたが、改善せず… ID:gxMDRiYT Day:419 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月18日 @ 5時37分
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#37 名無し |
#30 違うかもしれんけど自分も似たような症状出たけどグラブシップに付けてある壁ライトが原因だった。原因の設備撤去したら症状治った ID:M0YmI3NW Day:421 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
#35 飛ばないと研究が進まないので序盤は農作物がいる場面以外では最低限の採掘伐採、狩猟にとどめてなるべく早く重力コア1個取りに行きましたね。床面積が足りねえんじゃあ あと、船生まれミームで研究+50%になるスペシャリスト任命できるのでそれでだいぶ快適に溜まります。 ID:Y3Njg2ZT Day:19 Good:0 Bad:0
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#35 名無し |
これって序盤は反復横跳びするだけ? ポイント貯め方あってる?作業感 ID:I1MzA1ND Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月10日 @ 1時11分
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#34 名無し |
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#33 名無し |
#29 エラーが出る形じゃないですがこちらでは以前、自動工作機械系のMOD建築物(作業台の椅子の部分に設置すると自動的に制作作業進める施設)をグラヴシップ土台上に設置しているとグラブシップを発進した時にグラヴシップ上の建築物の表示が部分的に消えて進行不能(発進しないで止まる。なぜかメニュー表示はできてロードやタイトルに戻るで抜けることはできる)が起きたことはありますね?(=特定の建築物をグラヴシップ土台上に立てていると不具合が出る?)
ID:liOTI0Mz Day:453 Good:0 Bad:0
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#32 名無し |
#29 ん-これ入れて結構やってるけどエラーなったことないなあ。更新でグラヴシップ系構造物が追加されたMODとか入ってるのかもですね。 ID:Y3Njg2ZT Day:10 Good:0 Bad:0
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#31 名無し |
#30 注意書きに書いてあったから競合しないよう一切入れてない。 もしかしたら気が付かないだけで他のmodにその手の要素が仕込まれてたのかもしれないけど。 ID:gxYmY5Y2 Day:51 Good:0 Bad:0
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#30 名無し |
#29 このMOD,グラヴシップの仕様をOdysseyのシステムから全然別のシステムに上書きするMODだけど、その辺の事を無視して他のをOdysseyのシステムを利用しているグラヴシップの構造物を追加するMODを併用したんじゃないの? 基本的にどっちか片方を有効にしとかないと壊れるよ。 ID:UyMjAzMz Day:296 Good:0 Bad:0
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#29 名無し |
どのmodが干渉するのか不明だけど、シップ発進時にエラーが起こり画面がバグり進行不能になるので要注意。 セーブ制限してるとその時点で詰みなので要事前確認。 ID:gxYmY5Y2 Day:50 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月4日 @ 10時32分
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#28 名無し |
ブラックボックスが便利というか強力で、飛ぶたびに通常研究にも使えるポイントを蓄積してくれる 何回か飛べばマリーンアーマー研究が終わるくらいにはなる、クエスト報酬で出てきたら多少無理しても取りたいレベル 言われている通りグラヴシップ研究要求ポイントがかなり少ないので早々に死に要素になってしまいそうな飛行ポイントもこれで回収できる ID:EwNTMwNj Day:28 Good:0 Bad:0
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#27 名無し |
#26 自分も同じ感想(拠点立ち上げの面白さを何度も味わえる)を持ったけどさらにグラヴシップの拡張に繋がる研究ポイントが"グラヴシップでの移動で入る"仕組みになってる感じだからグラヴシップでの移動にも意味がでてきて面白いね(各研究に必要なポイントが個人的には少し低い気もしたので調整できると尚良いかも) Chapter2にも期待 ID:k4ZTcxND Day:443 Good:0 Bad:0
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#26 名無し |
オデッセイシナリオで始めてみたけど、初期船がほぼ倉庫で埋まるので飛ぶたびに仮拠点を設営しなおして研究、燃料精製、装備増強、メカノイドが来る前に必要な設備を詰め込んで夜逃げ、、、を繰り返すことに。好き嫌いが分かれるところかもしれないけどコロニーシミュにありがちな「拠点立ち上げ期が一番楽しい」を何度も味わえるいい塩梅だなって思った。あと船への愛着が凄いことになる。 個人的には今後も楽しみな神MOD ID:Y3Njg2ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 12月9日 @ 5時32分
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#25 名無し |
拠点発展させすぎるとめんどくさくなって飛ばなくなっちゃうな… そこはバニラの時から変わらないけど。 開き直ってスチール採掘船化するのもありだとは思う。 アンカーが要らないからバニラよりそういう用途で使うのは便利やし ID:FmOWM1Mm Day:0 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
#23 どのエンジンでも重力アンカーがなくても強制マップ破壊はされません アンカーは何回でも即時発射ができるヒートシンクの役割を持ちます ただ、アンカーがないと毎回破壊するか保持するかの選択が出て、間違えて破壊を押す可能性があるのであるだけ得 ID:IyMTA3NT Day:184 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
グラヴシップが設備の規模に応じて3つのtierに分けられるようになっている。 最も小型の「グラヴジャンパー」であれば。バニラと違い重力アンカーが無くても地表を焼き払わずに飛び立つことができるようになっている。それ以上より大型のtierとなると従来通りの仕様に戻ってアンカー必須になる。 最初に貰える重力エンジンが小型化していることも相まって、序盤のグラヴシップは「ゲーム開始時から使えて性能をカスタム可能なシャトル」みたいな感覚で運用するのが主になるね。 ID:diNmQ5Nj Day:575 Good:0 Bad:0
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#22 名無し |
重いもの以外ほとんど全部輸送ポッドか動物に詰め込んで倉庫にしてた。ミニマム拠点に慣れてなかったから気付くまできつかった。
ID:FkYjZiZT Day:373 Good:0 Bad:0
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#21 名無しGood! |
全体的に高難度化MODだが相応に発展性にも期待が持てる大型MOD。 燃料系が独立してバイオ液化燃料では船が飛ばなくなっているので注意。グラヴシップスタートで始めると最初から製油施設を建てられる状態で開始できるので生産メニューから確認してみよう。 皆は俺みたいに「関連研究で飛行距離で稼ぐタイプに変わったみたいだけど燃料手に入らねえじゃん仕様分かんなくて詰んだァ!」とかアホみたいなこと言って半日ドブるようなことはしないでくれよな! ID:FkYzdkOT Day:565 Good:1 Bad:0
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#20 名無し |
#19 ありがとうございます! 大変だけどその分カスタムとか利便性はそこそこ上がりそう。 時間作って遊んでみます! ID:IwOWFlNz Day:72 Good:0 Bad:0
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#19 名無し |
#18 グレードアップのために要求される重力コア、パネルの数がかなり増える。 飛び立つ時、マップを保持するか、放棄するか選択可能。 放棄した場合は、バニラのコロニー放棄と同じものだと思われる。 ちなみにアンカーは「作っとくと船のエンジンクールダウンが無くなる」効果に変わる。 重力コア系がとにかく足りないので長丁場になるが、一味違ったプレイも面白いので、正月とかにまったりプレイできることを祈る。 ID:ljM2RmOD Day:0 Good:2 Bad:0
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#18 名無し |
時間が無くてあまりMODの内容を理解&試すことが出来てないのですが。 酸素や燃料、エンジン、土台、人員管理その他がなどが今までと違う仕様になり、これまでのグラヴシップとは違う立ち回り、管理、生産体制、ダメコンを行い、新たなグラヴシップへと変えていくことが出来る。 という認識で良いのでしょうか?コメントでアンカー無しでマップ保持できるというのは理解しましたが、これまで見たいに吹っ飛ばしたり、一度停泊した場所は同じ地形のまま残されるのかどうかなどが全然分からなくて… 教えていただける方がいらっしゃれば幸いです。 年末故になかなか遊ぶ時間が取れない… ID:IwOWFlNz Day:70 Good:0 Bad:0
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#17 名無し |
二拠点状態でも食料安定や燃料加工に苦労したから、グラヴシップスタートは考えたくないな(あと一度爆発で吹っ飛んだ 初期地点と人員を吟味してシャトル強奪までやったら大分安定したが。戦闘面も設備キルゾーン戦力分散のことを考えると野戦で勝てる状態が無難かと ID:FkYjZiZT Day:371 Good:0 Bad:0
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#16 名無し |
最初はテスト飛行をひたすら繰り返す感じの方がいいね。バニラと違ってアンカー無しでもマップ保持できるし。 拠点として活用するのはある程度グラブ系の研究取ってからでいいと思う。 ID:U3OTdlNj Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 12月4日 @ 0時55分
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#15 名無し |
スクショを見る限りmodで設備や機能を増やす系を導入込みだとかなり窮屈に見える 実際触れると初期段階は船が倉庫特化でハイテク研究卓やフードプロセッサーすら移動毎に使い捨てにしないといけないし当面はテントか廃墟を修繕してその都度家具を作らないといけないな バニラ+DLC+α環境に絞らないと結構ストレス係数が高め ID:Q2NjU0ZW Day:329 Good:0 Bad:0
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#14 名無し |
第1段階はびっくりするほど狭いね
ID:IyZDM4ZG Day:167 Good:0 Bad:0
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#13 名無し |
最大エンジンにするまで3年かかった。
ID:VlOTg2YT Day:565 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 12月1日 @ 2時37分
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#12 名無し |
バニラと比べてエンジン冷却は早いけど開始してまわりが広範囲の砂漠とかだと食料のために留まらないといけないからとにかくシップの拡張が時間かかるね。温帯~熱帯なら狩りでおk。 あとはアストロ燃料にドンピシャ襲撃きたら軽く全滅するくらいかなw ID:VlOTg2YT Day:563 Good:0 Bad:0
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#11 名無し |
積載はまだキャラバンの裏技やらポッド載せとかで何とかなるにしても序盤はコストに飛行距離とスペースなさすぎて引越し道具な感、テントは結構ありかもしれない(確かに遊び方合ってるのか? 他はテスト飛行重ねて発展に期待するような形しか思い付かないな ID:FkYjZiZT Day:2 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 11月30日 @ 4時22分
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#10 名無し |
これはなかなか環境に迷うな、万人向けではないとは書いてあるが。移動できる拠点というより、後の拡張に備えて独自の船を作ろうとしてるようなついでにやるものではない進行重さというか
ID:ZkNGY3MD Day:1 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 11月23日 @ 21時33分
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#9 名無し |
Research PowlとTweaks Galoreの問題を修正 MultiFloors、DLC collaboration - Void universe 、Progression: Gravship は互換性あり。意外だ ID:FkYjZiZT Day:356 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 11月22日 @ 6時32分
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#8 名無し |
宇宙船に関する要素が多数追加される大型MOD。 出来ることが増えて楽しいが、その分難易度もそれなりに上がる。 完全におま環だけど、このMODで追加されるパイロットコンソールを選択しても発射などのアイコンが全く表示されない不具合が発生したんだが原因はTweaks Galoreとの競合だった。 同じ不具合にぶち当たってる人がいるかもしれないので一応コメントに残しておく。 ID:ExZTg2ZG Day:263 Good:1 Bad:0
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#7 名無し |
初期船が小さすぎてベッドのスペースもないもんで、移動するたびMODのテント置いて野宿 遊び方合ってる? ID:IwYmZjYT Day:587 Good:0 Bad:0
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#6 名無し |
重力エンジンそのものを変えているため、今の所グラヴシップ拡張MODとは相性が悪いので注意
ID:E4MjVmYW Day:664 Good:0 Bad:0
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#5 名無し |
Vanilla Gravship Expanded - Chapter 1 日本語翻訳 日本語化MODきてた。相変わらず仕事がお早い。 ID:ExZTg2ZG Day:263 Good:0 Bad:0
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#4 名無し |
船を航行させてポイント集めるっていう新しい研究ツリーまで追加されてるので研究回りをいじるMODも注意したほうがいいかも
ID:U2NTUzNm Day:174 Good:0 Bad:0
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#3 名無しGood! |
地上は残しつつも、飛ぶことで研究進めたり要素開放したりでメカノイドに追いかけられなくても船を使ってもらうようなのを目指した感じかね? 自動翻訳頼りに使ってみるか ID:FkYjZiZT Day:354 Good:0 Bad:0
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#2 名無し |
飛ぶたびにマップ破壊しなくなり選べる、重力アンカーは離着陸支援で地上拠点ですぐ飛び立てるように Land On Anythingみたいな強行着陸 砲撃戦想定設備(拡張予定)、二段ベッドに栽培器など大量の小型化設備 酸素と燃料システムが完全に別物、段階的な技術強化 各種イベントに小惑星にメカにイデオロギー等 基礎の床すら違うレベルの変更点の多さなので導入環境にはくれぐれも注意 ID:FkYjZiZT Day:354 Good:0 Bad:0
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#1 名無しGood! |
もう出たの?!すごすぎる
ID:U1ZTg2Mz Day:201 Good:0 Bad:0
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