▼ Changed : 3月10日 @ 16時36分
#91
名無し
WARDARX 3月13日 12時18分
右肩炮需要最後安裝才能正常使用

右肩ショルダーは最後にマウントしないと正常動作しないのか、どおりで。。。   ID:VlOTg2YT Day:666 Good:0 Bad:0
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#90
名無し
ショルダーマウントモジュールって自動で攻撃するわけじゃないんですか?なんかいつの間にかポーンの手持ち武器でしか攻撃しなくなってしまって。
なにか設定あるのかな?   ID:VlOTg2YT Day:666 Good:0 Bad:0
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#89
名無し
皆さん回答ありがとう
高難易度環境ヤバいんだな…自分もバニラ蛮族いじめを卒業して俺より強い奴に会いに行くか   ID:BiZTljY2 Day:156 Good:0 Bad:0
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#88
名無し
高難易度mod環境では義体化や遺伝子とかでフル強化した入植者の方が強いことがほとんどだからドラグーンの使い道は貧弱種族の戦力化ぐらいになる   ID:UwMGFlND Day:2 Good:0 Bad:0
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#87
名無し
#84
ドラグーンの火力は品質もないからOP度合は低めだけど
耐久力はOPでもかなり上位にいるイメージあるな

倒すのに手順がいるみたいなやつ以外ならなんにでも勝てるんじゃない   ID:lmYjlkMm Day:380 Good:0 Bad:0
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#86
名無し
#84
GD5の偵察カマキリとキュクロプスではタイマンで負けました。
敗因は偵察カマキリより遅いから距離離せないのと(アーセナルと違ってジャンプもできないし)近接モジュール装備してなかったので殴り合いで分が悪かった。
DMS関連やアドオンで100mm砲とか装備しててもやり方次第では簡単に壊滅するかと。   ID:VlOTg2YT Day:662 Good:0 Bad:0
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#85
名無し
#84
高難易度系のMODならここから探せばいいのでは?
TAG: [高難易度化]   ID:Y0YWIzYm Day:40 Good:0 Bad:0
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#84
名無し
ぶっちゃけ相手が大群でもバニラ相当の相手なら(まぁまぁOPだから)単騎特攻でもまず負けやしないので、アセンって割と適当になりがちではあるんだよな(近接で敵陣に殴り掛かって囲まれたらバーストスラスターでジャンプして…みたいな)

逆に自分が気になるのはこのMODのドラグーンでどの位まで高難易度化MODとかOP種族とかに対抗できるんだろうかなんですよね(高難易度系詳しくない)   ID:BiZTljY2 Day:156 Good:0 Bad:0
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#83
名無し
うちは結局、素の能力を上げてやられる前にやる単騎突撃で闘ってる(画面管理がらく)ので戦闘経験低いメンバー用の装備として運用しているんですよね……
アーセナルエンジェルにパルスシールド、肩に軽いLMG、12発装填ミサイルポッド、バーストスラスター、武器は残りで持てる奴…って感じを何機か駐留させてますねぇ…   ID:k1ODdmZT Day:12 Good:0 Bad:0
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#82
名無し
#81
あ、やっぱそうですよね。3/10にシリーズにアプデ入ってたんで(それならシンセの装備武器不具合も修正してほしかったw
ショルダーマウントのグラ変更とかもあったし。

ところで皆さん運用どうしてます?
アーセナルエンジェルは移動速度がちと速いだけで積載量が厳しすぎるし防御軽減率も低いから結局キュクロプスを配備で落ち着いてるんだけど。
前はアドオンのレイピア装備してたが最近はDトマホークにGAU19、物理装甲シールドが最適なんじゃないかと思ってる。
タルボサウルスも隣接して殴るほうがトータル被害が少ないような。   ID:VlOTg2YT Day:662 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#81
名無し
#80
そちらは前提MODの Exosuit Framework の割と大きなアプデによる追加要素ですね。 エクソスーツの自動修理装置や追加パーツの追加以外に、今までは即交換だったけど、各パーツの付け替え作業が必要に。あとExosuit Frameworkも日本語が内臓になりましたね。 

本MODや前提MOD以外にDMSシリーズ全体に更新が入ったようなので、整合性チェックや再度のサブスク等で更新漏れが無いようにしとかないと、どれかに古いデータが混じっているとエラーが出るかもしれないのでちと注意を。   ID:UyMjAzMz Day:114 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#80
名無し
追加されてたりするよね。
でもってモジュール棚から即入れ替えじゃなくて入植者が付け替えってなってるよね。   ID:VlOTg2YT Day:662 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#79
名無しGood!
およ?
日本語訳(漢字マシマシ)が公式で追加されてたりする?   ID:Y3ZWUxND Day:904 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月18日 @ 21時25分
#78
名無しGood!
これを着た状態でキャラバンに出れないのは仕様でしょうか…   ID:VlZGU3YT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#77
名無しGood!
#50さんの翻訳ファイルにThe Dead Man's Switch - AncientCorps併用時の追加アイテムとCinders of the Embergarden併用時のシンダーたちの呼び名を追加した翻訳ファイルです。   ID:UyMjAzMz Day:86 Good:1 Bad:0
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  • 3377130226
#76
名無し
自分もsimple side arms使ってるけど、「The Dead Man's Switch - Module MechWeapons」入れてるから普通に切り替えるだけで使えるので困ってないすね   ID:BiZTljY2 Day:120 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#75
名無し
外骨格にLMGとか付けてから搭乗しても乗る前に持ってた武器使う
simple side armsあたりとの競合かな   ID:Q3YmE2Yj Day:286 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#74
名無し
#72
rimmindはよくわからないところでエラー吐くから
よほどのことがない限りrimtalk安定   ID:IyMTA3NT Day:137 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#73
名無し
作るまでスペックわからんのがちょい残念かな…作ったはいいけど装備箇所が干渉するスロットがあったり、重量制限が分かんなかったり   ID:c1MDNhZj Day:172 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#72
名無しGood!
rimmind入れているとドラグーンに乗った状態でトマホークで近接攻撃をしようとした際にエラー吐いて攻撃できなくなりました。   ID:hiNzg5OT Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#71
名無し
#70
装備扱いだけどパッチがあるから概ね問題ない筈
概ねじゃない部分は#30〜36辺りを見てみると良いかもしれない   ID:YxZGYxZT Day:26 Good:1 Bad:0
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  • 3377130226
#70
名無し
最近DMS関連MOD一式入れた環境で開始してからというもの、HAR種族は(シンダー以外は)入れてない環境なんだけど、ドラグーンってHAR種族だと何かしら不具合出たりするかな
上着判定っぽいしバニラ装備着れない種族だと乗れないとかくらい?   ID:BiZTljY2 Day:7 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#69
名無し
ウェイスターが襲撃時このアーマーを装備する様になる
撃破すると爆発するから接近を許すと危険   ID:E0NDI3NG Day:26 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#68
名無しGood!
CE対応ということで試してみたんですが、どうにも重量制限のシステムに引っかかるのか、ドラグーンを来た状態で地面に置かれた弾薬を拾うことができません。

同じ状況に遭遇した方いますか?   ID:Y3YzhlOW Day:39 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#67
名無し
#63ですが
特殊な処理をしていたようで必須研究はナシになってましたが
DMSの重火器研究でドラグーンLMG解禁でした   ID:FhMmMyNG Day:38 Good:0 Bad:0
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#66
名無し
#62
Performance - Slower Pawn Tick Rateを入れてるとティックレート低下の悪影響受けて修理速度がティックレート低下率に比例して落ちるらしい
自分も設定換えてみたりPerformance - Slower Pawn Tick Rateの米で報告されてるのを真似してパーツに分解した状態で修理したらまともに使えるようになった   ID:I5ZGY1NW Day:69 Good:1 Bad:0
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#65
名無し
#64
そんな機能が!?ありがとうございます   ID:FhMmMyNG Day:38 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#64
名無し
そういう製造解禁用の研究がわからん時はキャラクターエディターで見るといいぞ
その武器の詳細の下側あたりにあるはず   ID:U0NDQyZj Day:120 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#63
名無し
ドラグーンLMGとかのモジュール武器はどの研究にも見当たらないけど製造解禁はどの研究なんだろう…   ID:FhMmMyNG Day:38 Good:0 Bad:0
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#62
名無し
久々に導入したけどフレームの修理に時間かかりすぎて使いもんにならないな
足場四箇所つけても全回復にゲーム内時間で一週間もかかる。
こんなに時間かかったっけ?   ID:RlMTI0Mz Day:37 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月1日 @ 3時02分
#61
名無し
1.6やっときたー!
これでようやくドラグーン中隊をグラヴシップに格納できる!   ID:dkYjI1Nj Day:19 Good:0 Bad:0
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#60
名無し
1.6正式対応きちゃーー   ID:NlMzZlYj Day:41 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月29日 @ 15時34分
#59
名無し
githubだとテスト版の1.6あるが
エグゾートフレームワークの1.6が見当たらないから
待つしかないか   ID:U3MzYwNz Day:6 Good:0 Bad:0
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#58
名無し
すげーいい出来だがこいつに見合う敵を探すの大変だな
バニラ勢力は単騎で余裕で制圧できるし
DMSのタルボザウルスすら圧倒できる強さだ   ID:FiODg2Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#57
名無し
基本Discord文化だから進捗知りたいほどファンならこの作者さんのも参加しといて損はないよ   ID:AzNGY3MG Day:623 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#56
名無し
#55
作者様がWorkshopにて専業Modder集団ではないため
対応には時間がかかるとと言っています

ただ、DMS本体と拡張MODはすでに1.6対応済みだし
7/6のWorkshopコメントでMobileDragoon も対応中との発言あり   ID:JkZDhkMG Day:88 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#55
名無し
面白そうなの見つけたと思ったらタイミングが悪かった!
作者さんの進捗とかどっかでみれるんだろうか?   ID:I5MjA5MG Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#54
名無し
作者さんは動いてくれてるし対応するまで大人しく寝かしとくしかないよ
過去バージョン用を無理やり使いたいなら覚悟して使いましょう   ID:AwNTU5Mj Day:20 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#53
名無し
DMSは本体とAncientCorpsしか1.6対応してないし
ムリヤリ入れて動かないのは当たり前かと   ID:EyNGJlZW Day:138 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#52
名無し
参ったな、1.6に入れると食料が消滅したりでゲームが進行しなくなる   ID:RlMTI0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#51
名無し
どのモジュールがどこのスロットに入るかは焼却炉の溶解モジュールを見ると分かりやすいっすね   ID:liYTAxNz Day:33 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#50
名無し
追加分翻訳
過去分も意味のわかりやすさと文体統一を目的に修正
どこで使用されるのか心当たりのない部分は飛ばしてます
意訳マシ   ID:I5ZGY1NW Day:3 Good:1 Bad:0
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  • 3377130226
 
▼ Changed : 4月4日 @ 5時42分
#49
名無し
専用ストレージに保管してもできませんでした。   ID:ViNDJhZT Day:226 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#48
名無し
#46
コアも含め、パーツはガントリー付近に専用のストレージを設置し、そこに保管してないと認識されません。
本modの専用シナリオ開始直後なんかは、設備は揃ってるけどパーツが地面に置かれてるのでストレージまで運搬しないといけないですが、そういうわけでもない…?   ID:hmN2E2Mz Day:41 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#47
名無し
メンテナンスガントリーからフレームタブで装備画面を出す
真ん中の枠に右クリックでいけないかな?   ID:UyNjk5OG Day:91 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#46
名無し
コアが選択できないんです。解決方法知りませんか?いろいろ試してできなかったので今はほかのモッドすべて抜いた状態でやってみているのですができません   ID:ViNDJhZT Day:223 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#45
名無し
ミリアは乗せれるようにするパッチがあったと思う   ID:c2ODRjM2 Day:348 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#44
名無し
流石にミリアとかシンセティック乗せるとかはできないか   ID:YyYTlkMD Day:61 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#43
名無し
#42
上着と枠が被ってしまって脱ぐのはCEなしでも起きるので不具合というより想定された仕様だと思います   ID:I5ZGY1NW Day:54 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#42
名無し
CEと併用すると上着判定が被るのか搭乗時に上着を脱いでしまう…
あとCE環境下だと下記のShowHairでも髪+帽子表示は出来ても帽子非表示をしようとするとフレームの上に防具が表示されてしまって困ってます
CombatExtended
本mod
帽子非表示mod
この3つを上手く併用できてる人いたら環境を教えて欲しいです   ID:g0OWM2MW Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#41
名無し
アーセナル、基本作業速度にマイナスついてないから作業用アームやパイルバンカー持たせるならこっちがいいのか……?先進の癖に……!   ID:JiZWI3MD Day:29 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#40
名無し
#38
カタパルトは防衛で部隊展開するのにしか使った事なかったから盲点だった
俺は別MODの輸送機で現地にドラグーン運んでたけど、出撃にカタパルト、帰投に輸送機でも面白そうだな……   ID:Y0ZDAzZm Day:28 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#39
名無し
主力はキュクロプスにしてるけど、設定上は民生用のイエッタフレームを戦闘用にカスタムするのも楽しい。
トラックに機銃載せる的な感じでお手軽安価に戦力増強できる。   ID:NmNWVkZm Day:5 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#38
名無し
名品や幻なら耐久力で困ることもないし
カタパルトの飛距離が伸びるアーセナルの強みは大きい気がする   ID:UyNjk5OG Day:80 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#37
名無しGood!
性能だけで見るとアーセナルエンジェルよりキュクロプスの方が耐久力も積載量も上なんだな。
先進ドラグーンはスラスターも装備させてジャンプ回避運用しろってことなんだろうけど、ペイロードキャリアとショルダー機関銃とDMRで射撃戦仕様にしちゃった。   ID:c5ZmYxMG Day:27 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#36
名無し
#35
情報ありがとうございます!
キイロとミリラで装備できるようになりました!!!   ID:UyNjk5OG Day:78 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#35
名無し
#32#33

色々と情報足らずで申し訳ない
こっちの方のmodの中の 1.5/MOD/HAR/Patches にパッチファイルがあって、ここに各パーツのApparelデータのdefNameを追記してやればHAR種族が装備しても消えないみたいです。
アーマーパッドなら「DMS_Apparel_ArmorPad」、ランチャーなら「DMS_Apparel_StugnaLauncher」という具合に。
既に他のパーツについてずらっと記載されているので、書き方はそれを参考にしてください。
順番はどこでも良いんだろうけど、部位ごとにまとめてるっぽいので「DMS_Apparel_SwarmMissilePod」の後ろに挿入しました。

当然作者様の対応を待った方が安全なのと、敢えてこの2装備を除外している可能性もないわけではない(他に不具合が起きるとか)のでご留意を。今のところは普通に使えてます。

同じHAR種族でもユランなんかは素の状態で装備できたので、種族mod側の設定次第なんでしょうね。   ID:NmNWVkZm Day:3 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#34
名無し
これ、味方勢力がドラグーン着て来て破壊された場合、その残骸が味方勢力の建築物って扱いになってるっぽくて邪魔だからってこっちが壊そうとすると敵対されるね...援軍で来たりしたあと自陣で残骸化されるとかなり厄介だぞこれは...   ID:I5ZGY1NW Day:48 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#33
名無し
#31
HAR種族用のパッチファイルはモビルドラグーン側にある?
それともエンシャントコープス側?   ID:JkZDhkMG Day:25 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#32
名無し
#31
追記するファイルや内容を教えてもらうことはできますか?   ID:UyNjk5OG Day:77 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#31
名無し
#30
おそらく内蔵されているHAR種族用のパッチにアーマーパッド(と、Stugna launcher)が指定されていないのが原因と思われます。
キイロでしか試してませんが、この2種についてパッチに追記したら無事消失せずに装備できました。   ID:NmNWVkZm Day:2 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#30
名無し
拡張MODのエンシャントコープスで左肩に追加されるアーマーパッドがキイロとミリラの種族MODと競合してるね

ミサイルポットは大丈夫だけどアーマーパッドはキイロやミリラのせると消失する

そもそもバニラ種族以外を乗せるなだとは思うけど一応   ID:JkZDhkMG Day:75 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#29
名無し
欲を言うとtransmogみたいな見た目装備MODとの互換性ができるといいな
いまのままだとドラグーン着るたびにオフにしないと見た目が凄いことになる...   ID:I5ZGY1NW Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#28
名無しGood!
#27
ミンチよりひでぇや状態ですね
うちの場合は宇宙蛮族に残骸から引き摺り出されてメッタ刺しにされてたりしました。

既に作られてる方もいるけど、装備の作りは割とシンプルなので今後追加装備modなんかも増えそう   ID:ViOTNhZG Day:22 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#27
名無し
#25
あーあれそんな挙動しよるんか、なら納得かもな
それはそうと残骸にパイロットが入ってるらしいから安全装置みたいなもんかなと思って開けてみたら頭の無くなった宙族の死体が出てきました。
うーんこれは棺桶   ID:UwMzNjOG Day:337 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#26
名無し
虫の巣とかフレッシュビースト穴でもあるバニラからの挙動だけど問答無用の破壊は...つらいよね   ID:I5ZGY1NW Day:43 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#25
名無し
#24
残骸は2×2だから出現と同時に周囲の建造物を消滅させてるように見える
1マス幅キルゾーンは試したことないけど一発で壊滅するんじゃないかな

地味にガントリーの配置が難しい
パーツが行ったり来たりしないようモジュール棚を一か所だけに纏めてやりくりするなら棚を7個密集させてそれが全て有効範囲内に来るよう左右にガントリー4機、余裕があれば上下に2機が効率良さそう?   ID:VkOWUwY2 Day:1285 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#24
名無し
#23
言うほどか?と思ったけどキルゾーン中心で戦うなら後片付けが鬱陶しいとかかな
野戦ばっかで遊んでると特に気になったことはないな   ID:ZmMGUwOG Day:336 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#23
名無し
ドラグーン襲撃者は緊張感あって良いんだけど残骸ウザ過ぎてNPCドラグーンcherrypickerで削除した
せめて1マスになってほしい   ID:NkODlkN2 Day:1284 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#22
名無し
それはシナリオ専用みたいです。
他の手段は開発者モードやキャラエディぐらいではないかと。   ID:k3YTVhZW Day:1202 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#21
名無し
ベテランの初期装備のPV4って作れなくないかな?
最後の研究のやつはF/A47とか書かれてる   ID:UyNjk5OG Day:72 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#20
名無し
#19
現状はキャラエディタ(Character Editorとか)経由で服装(アーマー)を指定して色を変更する、追加アーマーやブレードなど武装にも色を付けれる   ID:k4YjQzZj Day:258 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#19
名無し
#18さん コメントありがとう!

ちなみにドラグーンの色の変更の仕方わかる方いますか?
デフォの白も好きですが変え方がわからない・・・   ID:JkZDhkMG Day:18 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#18
名無し
最後のAdvanced Dragoon Engineeringって研究で解放されると思います   ID:I5ZGY1NW Day:41 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#17
名無し
ベテラン開始時に保有しているドラグーンは生産不可能?   ID:JkZDhkMG Day:70 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#16
名無し
ジェットパックやミサイルの補充ができない...
単純に操作が悪いか他MODとの相性が悪いかだなぁ   ID:Y3YmQyM2 Day:40 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#15
名無し
DMSの拡張MODにあわせて導入したけど
自分が使う前に宙族が乗ってきてショットガン一撃で
半身吹き飛ばされてワロタw

これ襲撃規模があがると宙族全員がドラグーン乗りになったりする?   ID:JkZDhkMG Day:9 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#14
名無しGood!
ドラグーン着たままやられると瓦礫の塊になってサルベージするまで生きたまま中に保持されるのが安心できて良い
Run and Gun環境でドラグーンショットガン持たせたドラグーンを敵本隊へ横隊突撃させるとさながら宇宙世紀の騎兵突撃でしっちゃかめっちゃかにできて楽しい   ID:I5ZGY1NW Day:21 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#13
名無しGood!
中世環境を構築した所だけど、こんな良さげなmod出されたら未来に戻らざるを得ない   ID:NmNWVkZm Day:0 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#12
名無しGood!
耐久低い種族でも思う存分戦闘に出せる   ID:k4YjQzZj Day:226 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月17日 @ 3時55分
#11
名無し
追加シナリオがほどよく無双感楽しめて味変に良いね
退役したベテランパイロットとその腹心メカニターって組み合わせが想像しがいがあって大変いい   ID:ZlNjU3OG Day:152 Good:0 Bad:0
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  • 3377130226
#10
名無しGood!
#8に似たジアンだけどtransmogとかの見た目衣装MODもドラグーン装着のたびにオフにしないとポーンの姿が面白いことになってしまう
ドラグーンも衣服として扱われてる故だろうけどどうにかするパッチが出ないものだろうか...   ID:I5ZGY1NW Day:2 Good:0 Bad:0
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#9
名無し
ドラグーンのメレー武器AOEだから同盟殴って大変なことになっちゃった   ID:YyM2I2Yj Day:218 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月8日 @ 21時01分
#8
名無し
Hats Display Selectionを入れていると設定によっては搭乗中のポーンの表示がおかしくなる
たぶん頭装備の髪表示/非表示まわりが悪さしてるっぽい
ちなみに類似MODのShow Hair With Hats or Hide All Hatsだとこのバグは起きなかった
参考までに   ID:Q1OTA4N2 Day:1503 Good:0 Bad:0
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#7
名無し
CE環境下で殴り合えるのは多分The Army Of Fetid Corpses Continuedあたりかね
あいつら数も多いし硬いし弾当たったら感染するし、いい感じやで
CEはバージョンも違うし有志バージョンアップ版だけど普通に動いてる...けど何かしら変になってるのでバグるの嫌ならやめといて   ID:E3YzJiM2 Day:152 Good:0 Bad:0
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#6
名無し
素晴らしい
敵もパワーアーマー着て攻めてきたらテンションあがるだろうなぁ   ID:E1N2RiN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#5
名無しGood!
最高のMODだけど
CE環境下でこの機体達と対等に渡り合えるようなMODはないものか   ID:E1OGUxMT Day:993 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月5日 @ 18時44分
#4
名無し
そういえばそんな設定あった。徴兵でマップ端から他と送ったりドッグ指定したりめっちゃ小細工してたな…   ID:QxZDFjMW Day:3 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
時間割の【パイロット】で仕事&キャラバンにウォーカーフレームを着用して行く事が出来ました!   ID:VjZDcwZG Day:2 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月3日 @ 22時44分
#2
名無し
MODありがとうございます!
実際に動かしてみましたが面白いですね!
キャラバンに出る時にウォーカーフレームを脱いじゃうんですが着たまま出撃とかする方法はありますか?   ID:VjZDcwZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
機械翻訳&意訳
rimworldのmod翻訳は初めてなので不備があるかもしれません。
研究と追加アイテムの概要が日本語化されているのは確認しました。
基本的に常体に直していますが、敬体と常体が混在しているので、気になる方は各自で修正していただければ幸いです   ID:Q1NTJlY2 Day:1101 Good:9 Bad:0
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