![]() ▼ Changed : 5月29日 @ 15時34分
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#50 名無し |
追加分翻訳 過去分も意味のわかりやすさと文体統一を目的に修正 どこで使用されるのか心当たりのない部分は飛ばしてます 意訳マシ ID:I5ZGY1NW Day:3 Good:1 Bad:0
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#49 名無し |
専用ストレージに保管してもできませんでした。
ID:ViNDJhZT Day:226 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
#46 コアも含め、パーツはガントリー付近に専用のストレージを設置し、そこに保管してないと認識されません。 本modの専用シナリオ開始直後なんかは、設備は揃ってるけどパーツが地面に置かれてるのでストレージまで運搬しないといけないですが、そういうわけでもない…? ID:hmN2E2Mz Day:41 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
メンテナンスガントリーからフレームタブで装備画面を出す 真ん中の枠に右クリックでいけないかな? ID:UyNjk5OG Day:91 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
コアが選択できないんです。解決方法知りませんか?いろいろ試してできなかったので今はほかのモッドすべて抜いた状態でやってみているのですができません
ID:ViNDJhZT Day:223 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
ミリアは乗せれるようにするパッチがあったと思う
ID:c2ODRjM2 Day:348 Good:0 Bad:0
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#44 名無し |
流石にミリアとかシンセティック乗せるとかはできないか
ID:YyYTlkMD Day:61 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
#42 上着と枠が被ってしまって脱ぐのはCEなしでも起きるので不具合というより想定された仕様だと思います ID:I5ZGY1NW Day:54 Good:0 Bad:0
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#42 名無し |
CEと併用すると上着判定が被るのか搭乗時に上着を脱いでしまう… あとCE環境下だと下記のShowHairでも髪+帽子表示は出来ても帽子非表示をしようとするとフレームの上に防具が表示されてしまって困ってます CombatExtended 本mod 帽子非表示mod この3つを上手く併用できてる人いたら環境を教えて欲しいです ID:g0OWM2MW Day:0 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
アーセナル、基本作業速度にマイナスついてないから作業用アームやパイルバンカー持たせるならこっちがいいのか……?先進の癖に……!
ID:JiZWI3MD Day:29 Good:0 Bad:0
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#40 名無し |
#38 カタパルトは防衛で部隊展開するのにしか使った事なかったから盲点だった 俺は別MODの輸送機で現地にドラグーン運んでたけど、出撃にカタパルト、帰投に輸送機でも面白そうだな…… ID:Y0ZDAzZm Day:28 Good:0 Bad:0
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#39 名無し |
主力はキュクロプスにしてるけど、設定上は民生用のイエッタフレームを戦闘用にカスタムするのも楽しい。 トラックに機銃載せる的な感じでお手軽安価に戦力増強できる。 ID:NmNWVkZm Day:5 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
名品や幻なら耐久力で困ることもないし カタパルトの飛距離が伸びるアーセナルの強みは大きい気がする ID:UyNjk5OG Day:80 Good:0 Bad:0
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#37 名無しGood! |
性能だけで見るとアーセナルエンジェルよりキュクロプスの方が耐久力も積載量も上なんだな。 先進ドラグーンはスラスターも装備させてジャンプ回避運用しろってことなんだろうけど、ペイロードキャリアとショルダー機関銃とDMRで射撃戦仕様にしちゃった。 ID:c5ZmYxMG Day:27 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
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#35 名無し |
#32、#33 色々と情報足らずで申し訳ない こっちの方のmodの中の 1.5/MOD/HAR/Patches にパッチファイルがあって、ここに各パーツのApparelデータのdefNameを追記してやればHAR種族が装備しても消えないみたいです。 アーマーパッドなら「DMS_Apparel_ArmorPad」、ランチャーなら「DMS_Apparel_StugnaLauncher」という具合に。 既に他のパーツについてずらっと記載されているので、書き方はそれを参考にしてください。 順番はどこでも良いんだろうけど、部位ごとにまとめてるっぽいので「DMS_Apparel_SwarmMissilePod」の後ろに挿入しました。 当然作者様の対応を待った方が安全なのと、敢えてこの2装備を除外している可能性もないわけではない(他に不具合が起きるとか)のでご留意を。今のところは普通に使えてます。 同じHAR種族でもユランなんかは素の状態で装備できたので、種族mod側の設定次第なんでしょうね。 ID:NmNWVkZm Day:3 Good:0 Bad:0
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#34 名無し |
これ、味方勢力がドラグーン着て来て破壊された場合、その残骸が味方勢力の建築物って扱いになってるっぽくて邪魔だからってこっちが壊そうとすると敵対されるね...援軍で来たりしたあと自陣で残骸化されるとかなり厄介だぞこれは...
ID:I5ZGY1NW Day:48 Good:0 Bad:0
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#33 名無し |
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#32 名無し |
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#31 名無し |
#30 おそらく内蔵されているHAR種族用のパッチにアーマーパッド(と、Stugna launcher)が指定されていないのが原因と思われます。 キイロでしか試してませんが、この2種についてパッチに追記したら無事消失せずに装備できました。 ID:NmNWVkZm Day:2 Good:0 Bad:0
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#30 名無し |
拡張MODのエンシャントコープスで左肩に追加されるアーマーパッドがキイロとミリラの種族MODと競合してるね ミサイルポットは大丈夫だけどアーマーパッドはキイロやミリラのせると消失する そもそもバニラ種族以外を乗せるなだとは思うけど一応 ID:JkZDhkMG Day:75 Good:0 Bad:0
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#29 名無し |
欲を言うとtransmogみたいな見た目装備MODとの互換性ができるといいな いまのままだとドラグーン着るたびにオフにしないと見た目が凄いことになる... ID:I5ZGY1NW Day:43 Good:0 Bad:0
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#28 名無しGood! |
#27 ミンチよりひでぇや状態ですね うちの場合は宇宙蛮族に残骸から引き摺り出されてメッタ刺しにされてたりしました。 既に作られてる方もいるけど、装備の作りは割とシンプルなので今後追加装備modなんかも増えそう ID:ViOTNhZG Day:22 Good:0 Bad:0
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#27 名無し |
#25 あーあれそんな挙動しよるんか、なら納得かもな それはそうと残骸にパイロットが入ってるらしいから安全装置みたいなもんかなと思って開けてみたら頭の無くなった宙族の死体が出てきました。 うーんこれは棺桶 ID:UwMzNjOG Day:337 Good:0 Bad:0
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#26 名無し |
虫の巣とかフレッシュビースト穴でもあるバニラからの挙動だけど問答無用の破壊は...つらいよね
ID:I5ZGY1NW Day:43 Good:0 Bad:0
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#25 名無し |
#24 残骸は2×2だから出現と同時に周囲の建造物を消滅させてるように見える 1マス幅キルゾーンは試したことないけど一発で壊滅するんじゃないかな 地味にガントリーの配置が難しい パーツが行ったり来たりしないようモジュール棚を一か所だけに纏めてやりくりするなら棚を7個密集させてそれが全て有効範囲内に来るよう左右にガントリー4機、余裕があれば上下に2機が効率良さそう? ID:VkOWUwY2 Day:1285 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
#23 言うほどか?と思ったけどキルゾーン中心で戦うなら後片付けが鬱陶しいとかかな 野戦ばっかで遊んでると特に気になったことはないな ID:ZmMGUwOG Day:336 Good:0 Bad:0
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#23 名無し |
ドラグーン襲撃者は緊張感あって良いんだけど残骸ウザ過ぎてNPCドラグーンcherrypickerで削除した せめて1マスになってほしい ID:NkODlkN2 Day:1284 Good:0 Bad:0
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#22 名無し |
それはシナリオ専用みたいです。 他の手段は開発者モードやキャラエディぐらいではないかと。 ID:k3YTVhZW Day:1202 Good:0 Bad:0
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#21 名無し |
ベテランの初期装備のPV4って作れなくないかな? 最後の研究のやつはF/A47とか書かれてる ID:UyNjk5OG Day:72 Good:0 Bad:0
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#20 名無し |
#19 現状はキャラエディタ(Character Editorとか)経由で服装(アーマー)を指定して色を変更する、追加アーマーやブレードなど武装にも色を付けれる ID:k4YjQzZj Day:258 Good:0 Bad:0
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#19 名無し |
#18さん コメントありがとう! ちなみにドラグーンの色の変更の仕方わかる方いますか? デフォの白も好きですが変え方がわからない・・・ ID:JkZDhkMG Day:18 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
最後のAdvanced Dragoon Engineeringって研究で解放されると思います
ID:I5ZGY1NW Day:41 Good:0 Bad:0
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#17 名無し |
ベテラン開始時に保有しているドラグーンは生産不可能?
ID:JkZDhkMG Day:70 Good:0 Bad:0
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#16 名無し |
ジェットパックやミサイルの補充ができない... 単純に操作が悪いか他MODとの相性が悪いかだなぁ ID:Y3YmQyM2 Day:40 Good:0 Bad:0
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#15 名無し |
DMSの拡張MODにあわせて導入したけど 自分が使う前に宙族が乗ってきてショットガン一撃で 半身吹き飛ばされてワロタw これ襲撃規模があがると宙族全員がドラグーン乗りになったりする? ID:JkZDhkMG Day:9 Good:0 Bad:0
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#14 名無しGood! |
ドラグーン着たままやられると瓦礫の塊になってサルベージするまで生きたまま中に保持されるのが安心できて良い Run and Gun環境でドラグーンショットガン持たせたドラグーンを敵本隊へ横隊突撃させるとさながら宇宙世紀の騎兵突撃でしっちゃかめっちゃかにできて楽しい ID:I5ZGY1NW Day:21 Good:0 Bad:0
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#13 名無しGood! |
中世環境を構築した所だけど、こんな良さげなmod出されたら未来に戻らざるを得ない
ID:NmNWVkZm Day:0 Good:0 Bad:0
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#12 名無しGood! |
耐久低い種族でも思う存分戦闘に出せる
ID:k4YjQzZj Day:226 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 3月17日 @ 3時55分
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#11 名無し |
追加シナリオがほどよく無双感楽しめて味変に良いね 退役したベテランパイロットとその腹心メカニターって組み合わせが想像しがいがあって大変いい ID:ZlNjU3OG Day:152 Good:0 Bad:0
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#10 名無しGood! |
#8に似たジアンだけどtransmogとかの見た目衣装MODもドラグーン装着のたびにオフにしないとポーンの姿が面白いことになってしまう ドラグーンも衣服として扱われてる故だろうけどどうにかするパッチが出ないものだろうか... ID:I5ZGY1NW Day:2 Good:0 Bad:0
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#9 名無し |
ドラグーンのメレー武器AOEだから同盟殴って大変なことになっちゃった
ID:YyM2I2Yj Day:218 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 12月8日 @ 21時01分
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#8 名無し |
Hats Display Selectionを入れていると設定によっては搭乗中のポーンの表示がおかしくなる たぶん頭装備の髪表示/非表示まわりが悪さしてるっぽい ちなみに類似MODのShow Hair With Hats or Hide All Hatsだとこのバグは起きなかった 参考までに ID:Q1OTA4N2 Day:1503 Good:0 Bad:0
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#7 名無し |
CE環境下で殴り合えるのは多分The Army Of Fetid Corpses Continuedあたりかね あいつら数も多いし硬いし弾当たったら感染するし、いい感じやで CEはバージョンも違うし有志バージョンアップ版だけど普通に動いてる...けど何かしら変になってるのでバグるの嫌ならやめといて ID:E3YzJiM2 Day:152 Good:0 Bad:0
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#6 名無し |
素晴らしい 敵もパワーアーマー着て攻めてきたらテンションあがるだろうなぁ ID:E1N2RiN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#5 名無しGood! |
最高のMODだけど CE環境下でこの機体達と対等に渡り合えるようなMODはないものか ID:E1OGUxMT Day:993 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 12月5日 @ 18時44分
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#4 名無し |
そういえばそんな設定あった。徴兵でマップ端から他と送ったりドッグ指定したりめっちゃ小細工してたな…
ID:QxZDFjMW Day:3 Good:0 Bad:0
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#3 名無し |
時間割の【パイロット】で仕事&キャラバンにウォーカーフレームを着用して行く事が出来ました!
ID:VjZDcwZG Day:2 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 12月3日 @ 22時44分
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#2 名無し |
MODありがとうございます! 実際に動かしてみましたが面白いですね! キャラバンに出る時にウォーカーフレームを脱いじゃうんですが着たまま出撃とかする方法はありますか? ID:VjZDcwZG Day:1 Good:0 Bad:0
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#1 名無し |
機械翻訳&意訳 rimworldのmod翻訳は初めてなので不備があるかもしれません。 研究と追加アイテムの概要が日本語化されているのは確認しました。 基本的に常体に直していますが、敬体と常体が混在しているので、気になる方は各自で修正していただければ幸いです ID:Q1NTJlY2 Day:1101 Good:9 Bad:0
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