▼ Changed : 10月29日 @ 19時10分
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#247 名無しGood! |
#238 重ね重ね申し訳ない、ちゃんと(?)人を食べました ペットの食事制限Modで解除し忘れたみたいです ID:M2ZTU1OW Day:45 Good:0 Bad:0
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#246 名無しGood! |
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#245 名無しGood! |
逆に言えば拠点襲撃に来た死体も よそで処理すれば心情下がらないけれど 正直重いので輸送関連を強化するModがあると良い https://xn--steamcommunity-zb7vf92e2m… 特にこのModの音町ウナを手に入れれば 15日襲撃の死体全てだろうが腐らせず保管できるので ポッド1基で行き来させられるのは非常に便利 「強すぎる!」ってなれば普通に航空機やトラックでも可 ID:M2ZTU1OW Day:34 Good:0 Bad:0
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#244 名無しGood! |
あまりにも人が来なさ過ぎてリサイクルコアが滞ったことで編み出した 心情を維持したまま人の死体の量産を行う方法 ・付近の蛮族の拠点を陥落させます ・2-3倍の相手が来ても大丈夫な砦を建てます ・アンティや死体の処理を行っても心情の下がらないユニットだけを残します ・一定時間経つと時間のズレはあれど毎日襲撃が来ます ・電動食肉加工機でステーキ食べ放題だよ!やったね! (食べきれないのでプロティたちを招待してもいいかもしれません) ・あとは毎日数百枚の人皮が送られても送られた側の心情は下がりません ポイント:お下がりのビリヤード台なんかの娯楽を送ると籠りやすいです 要:拠点二枚分の処理に耐えるくらいのPC ID:M2ZTU1OW Day:34 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月24日 @ 17時46分
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#243 名無しGood! |
シールド貼るのはハイヴガードじゃなかったっけ? 血と砂煙の襲撃目安・資産10万程度:接待 装備もへなちょこ、数もずっと少ない、女王確保ならチャンス 資産20万台:練習試合 数も上回ってきて軍服に防弾チョッキと侮れない 苦戦してるようだと厳しい 資産30万台以上:公式試合 パワーアーマーにレッドバーストがメイン装備になる 亡者の酸はあるけれどその防御性能のせいでなかなか死なない つまり反応路襲撃やストーリーテラー次第で処理が遅れると ガツンと上がった資産価値のまま次のラウンドに進むので注意 逆に迅速に処理できれば剥いで送り付けて援軍呼び放題だったりする ID:M2ZTU1OW Day:27 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月13日 @ 16時37分
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#242 名無し |
ドレノのシールドはEMPで無効にできたはずだからシールド剥いでから蜂の巣にする
ID:VkZTI2Zj Day:81 Good:0 Bad:0
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#241 名無し |
これドレッドノートと戦う場合有効なやり方ってなんだろ。 やっぱ強化しきった近接で殴り倒すしかないんかな ID:ZlNTVjYT Day:131 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月5日 @ 1時51分
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#240 名無しGood! |
人肉耐性あるからたびたび出てくる敵蛮族拠点に居座れば 大量の人が押し寄せてくるから 肉はそのまま食って皮を送れば本拠点の心情低下なく手軽に稼げる (人肉が平気ってだけで好み!ってわけではない) 敵を追い返してて「そろそろきついな」と思ったら 撤退選べば瞬時に戻れるし 襲撃の引きが悪く捕虜にリサイクルコア不足なら良いかも [FSF] Encounter Map Resources これがあれば敵が来るまで採掘もできる 普通に考えて出来たばかりの敵拠点で鉱石の一切合切が 掘りつくされてるのはおかしいしw ID:M2ZTU1OW Day:9 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月5日 @ 20時39分
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#239 名無しGood! |
#235の例もあって強化外骨格は胸部外骨格に使うのが安定ですな 追加装甲になるから本体部分が無傷で済むことがあり アンティの欠点である耐久性が人並み以上になる 価格調整で付け得になったのも大きい ただし外骨格・リフレウム共に180と生産コストは重い アンティの設定考えたら勧誘設定時に襲撃が来たら 敵対心大幅低下とか設定出来たらよかったのになぁ 「見ての通りうちは襲撃が多いんだ 君が仲間になれば戦えるよ」って言えば二つ返事で付いて行きそう ID:M2ZTU1OW Day:914 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月22日 @ 17時22分
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#238 名無しGood! |
某攘夷動画で触発されたけれど プロティって人の死体食べないんだなぁ 加工すれば食べるけれど それだと種族混成コロニーでは心情がヤバいし Animal Controlsである程度フォローできるけれど 大量飼育にはガムが安定になるのか・・・ ID:M2ZTU1OW Day:885 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月16日 @ 16時47分
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#237 名無しGood! |
このModを入れる事でプレイヤーの有利事項と不利事項 ・敵の薬物依存が減る というよりドラッグカテゴリでフェロモン持ってくる アンティ以外は効果がないので持ってくるだけ無駄 100%ではないがゴージュースキメて殴り掛かるのは減る ちなみにフェロモンはそこそこの値段で売れる ・リフレウム製武具を使ってくる ただのスピアが攻撃力11越えの名品級凶悪武器に (鉄製の場合7.35、プラスチールでも10.20) 次世代ヘルメットのように防具のベースが変えられる場合 ガチガチのリフレウム装備でやってくる可能性も ID:M2ZTU1OW Day:877 Good:0 Bad:0
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#236 名無し |
なんかこのMODの派閥だけ墜落クエやや拠点襲撃クエで生成される人数が0人になってしまう。なんか競合してるかもしれんけど思い当たるのがないんだよなぁ
ID:Y3YWQwZm Day:71 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月23日 @ 0時31分
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#235 名無し |
レッドバーストハルバートとかもった近接にアンティ強化外骨格(顎)つけるとDPSとAP値下がるわ。 つけると顎の攻撃が追加されるせいで平均下がってるんやろな。 ID:Y4Y2ViZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#234 名無しGood! |
改めて述べるアンティの注意事項 総じて生産物が高い リフレウム13$でプラスチール9$ 外壁などで使った際3割増しの価値はない じゃあ生産装置を取っておけばいいと思いきや 1基2660$相当の価値 むしろ反応路前にこっちを梱包し拠点外に放り出す方が良い 武具もそれだけで名品並みの価値がある上 名品・幻を引いた場合更に価値が上がる 確かに1部を除きメカノイドには効果が高いがそれでも 射撃フェロモン大量生産し軍用ライフル部隊を組んだ方が 安くあがる分襲撃の規模が下がって楽 一方で高い繁殖力により犠牲前提プレイを想定してると思われる 高いアーマーも霊がついてもお構いなしなアンティだからこそ 活きるところがあるしそれらを駆使すれば難易度緩和になる それが嫌なら難易度は上がるけれど愛があれば大丈夫だろう ID:M2ZTU1OW Day:860 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月15日 @ 16時50分
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#233 名無しGood! |
床の落書き追加Modと関連あるのか無いのか分からないけど、プロティが地面に食べ物とか数式、アンティ達と思しき落書きをするようになった。かわいいね。
ID:U4ZDg3ZD Day:97 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月12日 @ 1時41分
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#232 名無しGood! |
髪色変えられないしたまに奇抜な髪になるから 誕生ガチャしてたら近接歩兵ばっかりだなアンティ…一般歩兵は何処? Mod種族はムースにラットキン、エルフにドラコニアンなど近接向きのキャラ多いから 治癒も遅く耐久値も低く射撃に有用な装備が揃うアンティは 近接歩兵そこまで要らないなってのが正直な感想 まぁキャラエディで即老化待ったなしの年齢調整含めどうとでもなるけれど キャラエディ前提なのもちょっと考え物だねぇ ID:M2ZTU1OW Day:812 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月11日 @ 18時41分
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#231 名無し |
HARの旧バージョンを使おう
ID:YzMGExZT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月8日 @ 17時57分
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#230 名無し |
アンティをCharacter Editorで作ろうとすると、アンティの髪がいろいろなものが混ざったように表示されたり、触覚が6本に増えたりするけど同じようなバグ起きた人いるのかな。このバグが起きるとそれ以降の正常なアンティ全員が同じようにバグるし、直すためには一度Core以外のMODを全部取り除いて起動しないといけない。 MODはアンティとCharacter Editorだけの時にも起こるんだよね ID:RmMzljOW Day:90 Good:0 Bad:0
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#229 名無し |
髪色変えられないんだけど変えられてる人ってどの項目で変えてる?
ID:U2NjRlNT Day:61 Good:0 Bad:0
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#228 名無しGood! |
#225の勢力潰して惑星全征服心情みたいなものの追記 先ほど拠点1つ破壊したら心情+8の「惑星を支配」項目を確認 勢力はまだまだ残っているので壊滅報酬ではない そして残り時間の表記がないけど永続か設定ミス…? 永続なら常時和の波動起動状態だから強いな ID:M2ZTU1OW Day:809 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月6日 @ 22時30分
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#227 名無しGood! |
言い忘れていた、バージョン通して怪我をしても外骨格止まりで 留まる事が多く出血しにくいという特性があり 出血がなければ感染症にかからない(ハズな)ので 皹止まりなら治療優先度下げて割と無茶が出来る ただし命に関わるバイタルパートのHPは全体的に低い上 痛みによる効率低下デバフはあるので 状況が許せば寝かせるべきではある ID:M2ZTU1OW Day:806 Good:0 Bad:0
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#226 名無しGood! |
#224 バージョン次第ではそういう事があるのかもしれないけれど 氷点下になってダメになってしまったか 空腹のペットが食べてしまったかが候補に挙がる 取り敢えず1.4環境では成体がちゃんと(?)産まれてる ID:M2ZTU1OW Day:806 Good:0 Bad:0
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#225 名無しGood! |
動画完結しようとすると襲撃激化前の低資産早期脱出が安定だから 大器晩成で高価なリフレウム装備により メカノイドと殴り合おうというアンティの真価を発揮するのと 相性が悪いのが欠点かね そのせいか以前あった勢力潰して惑星全征服心情みたいなものが消えてるし ドレッドノートを含むガチのアンティとか知る限り存在しない 何だかんだ人気のある種族ではあるのだけれど ID:M2ZTU1OW Day:806 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月1日 @ 22時43分
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#224 名無し |
蟻の卵から何も生まれてこないのですが仕様ですか? 確率とか ID:BiYzc1MG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月23日 @ 20時01分
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#223 名無し |
#222 ほんとだ こっちの環境だと外したら正常に動作した そっちの作者さんに伝えておきます ありがとう ID:U2NjRlNT Day:45 Good:0 Bad:0
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#222 名無し |
たぶんだけど、アンティじゃなくてRoo's Anty Facial Animationが重いです。
ID:g0OWE3Zj Day:8 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月21日 @ 17時37分
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#221 名無しGood! |
急にゲームが重くなったと思ったらアンティだったか アンティが視界内にいるとプチフリする ID:IxOGUxNz Day:305 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月18日 @ 13時59分
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#220 名無しGood! |
おま環かもしれないんだけど1.5でアンティで遊んでるんだけど アンティが視界に入った途端FPSが著しく下がるんだが… もしかして1.5環境にアンティと相性悪い? ID:U2NjRlNT Day:40 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月28日 @ 15時07分
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#219 名無しGood! |
アンティ20歳以上が老人扱いで16-19歳で産まれるから 運が悪いと約1年で20歳の誕生日を迎え 白内障とか起きる可能性がある(てか起きた) 母親より先に老化ってあーたw 当初の寿命10年を考えてもあまりに現役時代が短すぎる 一方で幼体時代がなく10歳まで戻しても何ら問題はなかったので 寿命10年を想定するなら14歳くらいにしたら丁度良さそう ID:M2ZTU1OW Day:769 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月19日 @ 14時52分
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#218 名無しGood! |
Ver/1.4版で遊んでるけれど DLC無しでの現在アンティの卵から成体が生成される 最初から情熱付きかつ成長してるのは良いのだけれど 好奇心補正での爆速採掘なんかは望めず 即17歳前後の年齢で産まれるのでロールプレイ的にはイマイチ 運が悪いとイキナリ古傷なんかを付けてくるので 髪型の件も含めキャラエディ推奨 ID:M2ZTU1OW Day:758 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月18日 @ 1時51分
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#217 名無しGood! |
なるほど1.5の影響か… 制作者さんも真摯だし早い内に終わるだろう アンティ系の髪型可愛いのが多いだけに勿体なかったからなぁ #216 一番上のヘアーですな、感謝します ID:M2ZTU1OW Day:757 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月11日 @ 2時20分
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#216 名無し |
翻訳mod側の直近の更新のおかげで翻訳下でもハゲなくなった。迅速な対応に感謝します。 #214 髪の表示形式が変わった影響ですね。キャラクターエディタを起動して対象キャラクター下部の帽子被った人?のボタンを押すとスライダーメニューが表示されるのでそこから調整出来ますよー。 ID:I1ZTM4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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#215 名無し |
Roo [作成者] 4月8日 18時49分 The hair system was changed. An error will appear, but it can be resolved by saving and loading. ID:Q2MDU1ZG Day:243 Good:1 Bad:0
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#214 名無し |
日本語翻訳MODを抜いたら確かに禿げは改善されたけど 髪型がそもそも無くなってしまったのか何をしても髪型が固定されてしまう 何で翻訳MODが原因か分からんけど気になる人は外してみると良いかも ID:U2NjRlNT Day:0 Good:0 Bad:0
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#213 名無し |
少なくとも自環境だと日本語翻訳modが原因らしく抜いたらハゲなくなった。逆に最小構成+翻訳でハゲるのも確認したから間違い無い……と思う。
ID:U4MzI0Mz Day:0 Good:0 Bad:0
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#212 名無しGood! |
アンティ禿げ化おま環じゃなかったんか… これ前のバージョンとかにすれば戻るのかな? でも新バージョンも遊びたいから対応待ちかな ID:U2NjRlNT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月9日 @ 8時51分
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#211 名無し |
ある意味ではバージョン更新や新DLCリリース時の風物詩みたいなもので、 ファイルサイズの大きい更新や新環境に合わせて内容をガラッと変えたりとかで更新時にプレイ中データに影響が出やすい状況がしばらく続くから… だから一部でプレイ環境はまとめてローカル化しとけと言われる このMODじゃないけど一部ローカル化忘れて影響出てまたやり直しだー DLCは楽しみだけど1年半ぶりだから対応ミスったわー ID:Y4MWZmOW Day:1372 Good:0 Bad:0
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#210 名無し |
おま環じゃなかったんですね 同じくいきなり禿げて戻せなくって困惑してました ID:Y5YTBlMj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月8日 @ 18時48分
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#209 名無し |
プレイ中にアップデートが来たことによる不具合はローカル化して影響されないようにする以外の方法ではどうにもならないのだ… おのれsteam… ID:Y4MWZmOW Day:1372 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月8日 @ 18時36分
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#208 名無し |
アップデートの影響か何かでアンティが全員禿げた上にキャラエディでも戻せん....
ID:QyMTYxMT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月4日 @ 13時30分
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#207 名無し |
遺伝子単位でメシマズ設定にされてて泣いた
ID:VlZDc2ZD Day:845 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月15日 @ 1時56分
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#206 名無しGood! |
#204 寿命30だから人間基準の子供を過ぎたら 50歳を超えるジジババになるから ガンガン使っていいと思う ID:M2ZTU1OW Day:726 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月13日 @ 18時46分
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#205 名無しGood! |
1日に3強ほど学習ポイントが溜まりますが、最大成長段階に必要なポイント数は 162なのでちょっと気を配れば60×3=180で余裕を持って育てられます その間の労働力はイデオロギーの儀式報酬で呼ぶなり労働させるだけの子を産むなりしちゃいましょう ID:c1MmY0Mz Day:942 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月11日 @ 20時48分
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#204 名無し |
アプデで弊コロニーの働き手が一気に半分近く減ってしまった(子供に仕事させない主義) と思ったけど、好奇心のバフがあることを考えるとアンティは子供でもある程度作業させないともったいない? ID:FkNGY5ZD Day:9 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月11日 @ 11時39分
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#203 名無しGood! |
アプデで2年と短期間だけど、急成長可能な子供、教育可能なライフステージが追加されたみたいです。これで子供が生まれても情熱がつかない問題が解消されたかな?
ID:UyNDUwMz Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月10日 @ 17時09分
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#202 名無し |
プロティ、かわいい見た目を相殺するくらい狡猾だから安心してアンティのエサに出来るネ
ID:A5MWI4MD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月4日 @ 0時14分
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#201 名無し |
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#200 名無し |
寄生というかもはや完全に操り人形ゾ。 ガワだけゾ。 ID:Q2N2Q2NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#199 名無しGood! |
プロティ派閥の引率の健康タブに[???]ってのが有ってちと怖い これって寄生されてるって・・・コト? ID:gwZDk3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月2日 @ 3時47分
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#198 名無し |
起動しようとしたらマップが生成されなくなって全ポーンが透明になったのだけれど今回の更新が原因だったか
ID:I1N2Y4NT Day:425 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月1日 @ 16時25分
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#197 名無し |
更新により一部MODとのロードオーダーが変わりました。 ユラン、ミホの種族MODよりも下に配置するようにしてください。 変更せずロードするとエラーを起こします。 ID:U3YmRkOT Day:348 Good:6 Bad:0
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▼ Changed : 2月23日 @ 19時22分
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#196 名無し |
#195 な、なるほど……!!!バチバチが嫌すぎるのでそれだけ抜いたカスタムシナリオでやってました……。次始める時に参考にしてみます。ありがとうございます!
ID:lhNTc1ZG Day:8 Good:0 Bad:0
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#195 名無し |
#194 カスタムシナリオではじめてますか?その場合はパーツのところにある襲撃から開始等を外す必要があります。
ID:ExYzZhMj Day:112 Good:0 Bad:0
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#194 名無し |
多分おま環なんだけど、アンティMOD入れてるとシナリオ開始時に必ずマップに敵対派閥の拠点が生成されるから泣く泣く抜いた……。 共生ハイブ交流MODと美しさペナルティ解除MODも入れてたからどれが悪さしてるかは分からないけど ID:Q0NDFkOW Day:7 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月16日 @ 8時19分
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#193 名無しGood! |
採掘速度が削岩機かな?ってくらい速いんで穴蔵生活したいときとかは非常に頼れる
ID:kyMzQ1Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#192 名無し |
マップ生成のたびに敵対アンティ派閥の拠点が中央にスポーンするようになった
ID:M4NWJlNj Day:337 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月30日 @ 2時26分
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#191 名無し |
人の死体を見ると喜び+心情が湧くが、腐乱死体を見ると「もったいないことをした」と-心情が湧く。嫌いなやつが死ぬと、喧嘩する相手がいなくなったと悲しみ-心情がつく。罵倒されると喧嘩を期待して+心情がつくと特殊な嗜好を持ってて面白い。虫の肉が好物なので洞窟バイオームMOD等での種族統一プレイが捗る
ID:Y4YzRkYj Day:22 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 11月28日 @ 22時39分
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#190 名無しGood! |
情報は目標にカーソル合わせればだいたいわかるはず 獲物溶かしちゃしょうがないしねw アンティのみコロニーとか義体バッチコイって方針以外 通常銃器のがやりやすい 射撃フェロモン使うなら軽機関銃の様な癖の強い銃器も良い感じに性能発揮するし ただレドバ武器も誤射気にせず味方アンティ突っ込ませられるって利点もあるから一長一短 ID:M2ZTU1OW Day:616 Good:0 Bad:0
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#189 名無し |
レッドバーストライフルはロケラン扱いで狩猟してくれなくなるのでちと不便。アシッドアサルトライフルで装備更新を止めるのも選択肢の一つ
ID:Y0MzM4Mz Day:20 Good:0 Bad:0
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#188 名無し |
皆がドレッドノートとどう戦ってるか結構気になるな あまり強力なMOD使うと他の敵が空気化しちゃうし 自分の所はVFE-SecurtiyのEMPキャノンを手動で動かせるようにしてる 生物には撃ってくれないからなあれ 戦力が心もとない時は守戸星(手偏に戸 何て読むかわからん)の Spark Guardっていう必中かつシールド&スモーク無効 (ただしリロード15秒)のタレットを使ってた これは性能のわりに小さすぎて 使いすぎると楽になりすぎるけど あとは近接型のラットキンに輪を作ってもらって スキップで放り込んでた ID:FlMTlkMW Day:334 Good:0 Bad:0
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#187 名無し |
ドレッドノートのシールドはEMP耐性のある低角シールド扱い? これで高角系(迫撃砲等)にも耐性あるならEDFのジェノサイドガンで一掃するか… 耐性が無ければコジマミサイルやヘリオス、メガリスの隕石で消し飛ばしてみるか 時間経過はどれくらいの時間で切れるんかな? ID:Y5NDNmMT Day:963 Good:0 Bad:0
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#186 名無しGood! |
再び訂正#182 移動速度は60%【に】減少 産卵と別に栄養ゼリーの定期摂取も必要になって 畑なんかの人手が要る生産施設を十分に広げてからがベター 人手を増やす存在なのに早期の女王化はおススメされないという 言い換えれば忙しいうちは女王に関する研究の優先度は低い 地熱なんかを整えてからでも十分だ 研究職の席がないなら居住区をゾーン指定して掃除でもさせておこう 脚の遅さと体の脆さでちょっとした外出で 肉食獣に襲われても十分致命的だし何だかんだ掃除も大事である ID:M2ZTU1OW Day:615 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月23日 @ 0時21分
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#185 名無しGood! |
#183 私自身古いデータが多いので最終的な判断は使ってみるのが一番だけど ハイヴガードは爆破及び時間経過以外だと耐久値が無限なシールドを有し 最初に射撃戦となった際一番前に出してシールドを張れば 相手の凄まじい弾幕を全部受けてくれる その時期はロケランも伴うので工夫が必要 ドレッドノートはそういった防御を捨て殴り合ったら バニラやその周辺の相手ではまず勝てない戦闘力を持つ 治癒の低いアンティのみだと重宝するし 近接に自信のある他Mod種族が居るなら生産体制が整えば 即戦力になるという面以外では重要度は低い ID:M2ZTU1OW Day:614 Good:0 Bad:0
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#184 名無しGood! |
訂正・物資整理面 収穫物の回収や清掃をはじめとした 作業速度より脚を使う作業で真価を発揮する 襲撃周期を把握すれば近接フェロモンを使っての加速も可能 大収穫状態や戦闘後死体が物凄いって時には使い道があるかも なお射撃フェロモンは脚が遅くなるので注意 ただし射撃頻度が上がるので平均以上の銃器があれば 下手な相手だと近寄る事も出来ない火力が出る #181 衛生面などでは問題ないけどある程度数があるなら 前述したライフパワー発電機(2500w)の効率がいいので正直勿体ない ID:M2ZTU1OW Day:614 Good:0 Bad:0
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#183 名無し |
話題に上がってたからドレッドノートだけ作ってるんだけどドレッドノートとハイヴガードの違いって何かある?
ID:Y0MzM4Mz Day:725 Good:0 Bad:0
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#182 名無しGood! |
アンティの役割分担 初期状態(働きアリ) 大体なんでも出来る、耐久力自体は平均より低く治癒も遅いので この時点では戦争に向いてない内政担当 一応フェロモンでの戦闘力底上げ自体は可能だが後述の兵隊アリにしたい 女王アリ 作業は80%まで落ち、移動速度は60%減少、それでいてダメージは50%増し ほぼ動かない研究なんかを任せつつ【資源と相談しながら】 15日で戦力化できる卵を産み落とすのが使命、前線に出すべきじゃない 兵隊アリ 制作関連に不向きな身体になってしまうが速度、防御共に向上し 射程(視覚)、命中(指の機能)も向上しより戦闘向きとなる ただ治癒力は据え置きなので近接担当は特に超再生装置も欲しい 運搬力に足の速さを活かし物資生理面での内政にも役立つので 資源が整ってきたら順次増やしていきたい存在 ドレッドノート・バイヴガード 内政を捨て戦闘力特化の人材、強いけどこれだけ居てもダメ これを生産できるコロニーはこれ以上説明する必要もないだろうw ID:M2ZTU1OW Day:614 Good:0 Bad:0
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#181 名無し |
アブラムシエキスって料理に使っても問題ないの?
ID:g3ODNlND Day:19 Good:0 Bad:0
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#180 #179 |
ドレッドノート系の時間経過以外だと耐久値が無限なシールドは爆発系の武器出ないと遠距離攻撃に対して無敵なのも怖い。
ID:UyMjAzMz Day:333 Good:0 Bad:0
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#179 名無しGood! |
アンティとの戦闘の特徴 全滅させるまで襲撃が終わらない 序盤 非常に小規模で装備もヘナチョコな 何時でも捕まえてくれとばかりの編成でやってくる 低難易度 そこそこの数でやって来るが火にも毒にも弱い 雪合戦感覚で相手できるだろう 中盤以降:変異ハイヴ前半 殺し合いがしたいならぜひ、きょn…兵隊化したり 強化外骨格を身に付けたりで脆弱な身体が底上げされ 火、毒無効防具に身を固め、簡単に身体を寸断するレドバ武器を使い 数まで整えている、各要素が見直され急激に強くなるので舐めてると痛い目を見る 高難易度後期:変異ハイヴ後半:強化パッチ ドレッドノート系統まで追加されドスケベ種族にまで届きかねない強さ 艦砲射撃要請…?! ID:M2ZTU1OW Day:614 Good:0 Bad:0
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#178 名無し |
毛じゃなくてケガですぅ・・・
ID:ZhZmI4Ym Day:83 Good:0 Bad:0
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#177 名無しGood! |
最近気づいたんだけど アンティの編成変わって重装甲の近接も多くなったよね? レッドバースト弾幕をすり抜けて近接に張り付かれる機会が増えて毛が増えた ありんこも戦いを覚えてきたって戦々恐々としてる ID:ZhZmI4Ym Day:83 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月18日 @ 14時52分
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#176 名無し |
なるほど美しさの基礎値のみを書き換えることはできないのでしょうか?
ID:YzMDI4MT Day:722 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月8日 @ 4時23分
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#175 名無し |
RimWorldの仕様として美しさ1につき社交評価が20上下するとのこと(最大で+-40) ただし特性で「イイ人」か「禁欲」を持ったポーンは美しさで社交評価を変えないとのことなので どうしでもアンティへの悪評を消したい場合はその特性を持ったポーンのみでコロニーを形成するか もしくは何かしらのMOD要素でその特性をコロニー居住者全員に付けてしまう…とか? ID:hjMzg5YT Day:721 Good:0 Bad:0
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#174 名無し |
説明欄にも書いてある通り、種族特性で美しさの基礎値が-100されてるので消せない。特性の「ひどく醜い」が美しさ-2と聞けば、これがどれほど途方もない数値か分かると思う。 それでも消したいとしたら、美しさの基礎値を上書きするパッチを自分で作って当てるしかない。 ID:VmZTc0MD Day:453 Good:0 Bad:0
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#173 名無し |
社交のアンティに向けた胸クソ悪い肉体ってのを消すにはどうすればいいですか?
ID:YzMDI4MT Day:721 Good:0 Bad:0
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#172 名無し |
ドレノはシールド固すぎて厄介なのはそうなんだけど仲間のアンティの射撃吸ってる事がほとんどでゲーム的にはあんまり…
ID:diNDY1OG Day:0 Good:0 Bad:0
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#171 名無し |
資材と電力があるならこいつを壁代わりにズラッと並べるのもありかも 耐久(HP)10000だからいけるよね? Turbolaser Turret ID:FjOTNkYT Day:113 Good:0 Bad:0
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#170 名無し |
うんわかった! 別MODの石兵八陣、The Barrel Of Doom、Plague inc.、キチレコ設置して待ち構えるね! 強制混乱、強制退却、強制大病、強制発狂だけど強いから乗り越えられるよね? ID:Y5NDNmMT Day:943 Good:0 Bad:0
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#169 名無し |
ドレッドノート系の一番のヤバさは変異リフレウムと一匹のアンティさえあれば(最小限の医療設備と食料は必要)、他のリソース無しに際限なく増やせることだと思う。 鉱産資源や燃料も無いはずの環境から無数の強化兵士が湧き出てくるわけで、通常のゲームプレイにおいては強みがわかりにくいけどフレーバー的にはえげつない戦争能力だと思う。アンティの真の恐ろしさはあらゆる戦術戦略を無意味にする圧倒的な物量。 一騎当千の戦士だろうと万の兵士を焼き払う決戦兵器だろうと地平線を覆いつくすドレッドノートの群れを止める事はかなわず防衛線を突破した蟻共に補給線や生産ラインを食いつくされやがて機能不全に陥るだろう...。 「彼らが戦場に見られるようになったということはつまり戦争ごっこはもう終わり、ということです。」 隊列を組んで歌ったり塹壕で手をたたいて笑い合うアンティのあの素敵な笑顔はもう見れないんだ...。 ID:I2MmI3Yz Day:462 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月29日 @ 20時32分
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#168 名無しGood! |
「メカノイドでムカデってアレいいよね、ウチでも作れない?」 ってなって出来たのがドレッドノート、近接戦でバニラ基準だと最強クラス なお精神崩壊以外反乱したりとかないので安心w ただアンティの遠距離も強いしレッドバーストハルバートも優秀なので ドレッドノート・ハイブガード導入は正直趣味ではある でもってアンティの幼体だったものがプロティである フェロモンやゼリー系列の説明にある警告はこれらに対してのものなので 今のアンティには関係がない ID:M2ZTU1OW Day:590 Good:0 Bad:0
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#167 名無しGood! |
#165 アンティの卵を変異リフレウムで加工することでドレッドノート(orハイブガード)の繭になる 住人扱いだけど大きくなっても芋虫形態のまま 普通に作るとクッソ面倒なだけある戦闘力を誇る アンティの卵の入手手段は初期加入や捕虜を仲間にし 引き入れたアンティを女王化させ産ませるか ホスピタリティなんかで旅行者がたまに持ち歩いているのを買うなど 10日ほど凍らない環境に置いておけば(食材扱いなので食べられないよう注意) 産まれた途端普通の居住者と一緒の働きを任せられる早熟さが武器 ID:M2ZTU1OW Day:590 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月16日 @ 20時46分
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#166 名無し |
パニックホラーの導入みたいなことやってんな?
ID:hjMzg5YT Day:692 Good:1 Bad:0
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#165 名無し |
敵拠点を攻めたら、ドレッドノートの繭ってのがあって持ち帰ったら、黒い芋虫が孵化した。何この子、ペットかと思ったら、ジョイント吸いだした。 もしかして、アンティの幼体?それなら光源氏計画しないと・・・。 ID:IwNDU3Mz Day:11 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月23日 @ 13時43分
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#164 名無し |
解体図いろんなパターンあるんやね、これコンプするの大変だろな…個人的にラビィのものと思しき解体図のイラストが結構好きだったりする(流血嗜好者)
ID:JmNTI0Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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#163 名無し |
新しく産まれてくるアンティの仕様が年齢以外元に戻った 普通に情熱ありで産まれてくる代わりにバフ等もない ID:Y0ZTgxZm Day:2 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月28日 @ 1時18分
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#162 名無し |
アンティ強くて楽しいですねーよく100人規模で襲撃に来るんで苦労して楽しいです。だがレットバーストの1番やばい兵器くんお前はしばらく許さん!!お前のせい弾が分裂するせいでキルゾーンの後方待機組のリトルーナに酸が当たってはねとか足とか腕とか無くなったんだぞ!!強いけど許さないからな(ポラリス技術は便利ですね)仲間が使うと強いけど敵だと普通に物量作戦やめてくださいと言いたくなるので皆さんは出来る限り和平を結びましょう。そうしないと100人規模のアンティが拠点内に降下して大惨事になるぞ。普通に楽しいので戦闘を楽しみたい方は遊んで欲しいと僕は思います
ID:ExYTA5Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月6日 @ 16時18分
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#161 名無しGood! |
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#160 名無しGood! |
本日8月6日更新で起こったことなのだが アンティ強化外骨格を移植したアンティの資産価値が強化前に戻った。 以前は強化手術すると7000シルバー分ぐらい高騰したんだけど 強化ポーンが全員1000シルバー程度に下がった。 これによって強化外骨格がより気軽にできるようになったんだと思う。 ちなみに以前、アルコネクサスや追放系で離散したメンバーの アンティ強化外骨格分の価値は、再び入植者にすると 何故かリセットされ安くなっている仕様だった。 8000級っていったら他で言うとネクロースとかソルアークとかそっち方面にイカれた連中と同程度だからGJやと思う。 ID:hmMzllOW Day:344 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 7月31日 @ 13時16分
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#159 名無し |
#112 理由はわからんがリップスキャナー使った時の「誰かがリップスキャンされた」心情発生と同時にバグった いまだに直されてないから悪さしてるmodあるんだろうけど 関係してるmod入れてないからまったくわからん ID:ZiNTgyMj Day:12 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月23日 @ 3時00分
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#158 名無しGood! |
個人の感想だけど米で装備や施設の詳細書いてくれるの非常に助かる 襲撃強化パッチ使うとフル強化ドレッドノートが複数参加してきてRoMみたいなMODでもないと手に負えなくなるな ID:FjMzQ0ZD Day:634 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 7月21日 @ 4時02分
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#157 名無し |
アンティってBiotechと相性いい気がする 「優れた○○」遺伝子組み込めば生まれたばかりのアンティでも即戦力になれるし 情熱も付くから成長バフと併せてトンデモ速度で成長するし 義肢と違って遺伝子さえあればいくらでも異種胚作れるから使い捨てにするのも惜しくないし ……まあ遺伝子集めが大変なのは変わらないけどね ID:ZmZjM3MG Day:469 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月22日 @ 12時56分
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#156 名無しGood! |
アンティのタレット 後半襲撃規模が増えてリサイクルコアが余る事でこういうのに利用価値が出てくる 電気は不要で攻め込む際に持ち込みやすい 止める事が出来ず常に標的になるのが一長一短(射撃停止は可能) いずれもアンティにはほぼ効果がない リサイクルタレット 酸グレネードを放つ、射程は長いがクールタイムも長めで 至近距離に撃てない 内幕アドオン コッチは至近距離用の機銃に近いタイプ 酸に加えグルー弾を撃つ、囮効果含め足止め能力が強い 妨害アドオン グルー弾を撃つ、クールタイムは30秒と長い 50マス以内には撃てない自動射撃の迫撃砲タイプ 移動中の敵には当てにくいので待機や包囲、メカノイド船向け アーティラリークラスター レッドバーストを扱う自動迫撃砲、クールタイム3分 アンティ以外の種族に対する誤射は致命的 でもって1基8000$近い高級品で変異リフレウム(#146)も必要 並べればこれだけで勝敗が決する事もあるが売却というのもアリ リサイクルマイン リサイクルコア以外はかなり低コストで作れる レッドバーストをメインとしメカノイド向けだが 他種族にも対応している ID:M2ZTU1OW Day:477 Good:0 Bad:0
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#155 名無しGood! |
レヴィア関連追記 序盤のelona祭壇(布がネック)もリサイクルも出来ない時 (心臓は貯めれるが資産価値も上がってしまう) レヴィアの処理能力が役に立つ レヴィアだけなら開放しても心証マイナスにならない とは言え近接に強い傾向があり流血嗜好もあるので 喧嘩が致命的な要素にもなりかねないというリスクはある アンティは胸くそ悪い身体(イイ人以外友好-40)もちで 罵倒≒喧嘩が発生しやすいので 部位耐久が低く治療の遅いアンティはリスクが大きい 正直elona祭壇があればどちらか片方だけで良いというのが正直なところ ID:M2ZTU1OW Day:473 Good:0 Bad:0
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#154 名無しGood! |
1.3にはあって1.4にはない不利な要素 アンティのパワーアーマー系が店頭に並ばなくなった これによりパワーアーマーを着たアンティから奪うか (アーマー自体優秀な上、火毒の弱点がなくなる 通常装備なら火攻めじゃなくても個体差で押し切れるが アーマーを揃えて来ると気楽な相手ではなくなる) 材料のリフレウムを買い集め、作るか (必要素材数に対し販売数が少ない、でもって1個10$以上と高い) 素直にリサイクルコア作って生産施設整備と言う手になった とはいえアブラムシエキスの燃料が保管に面倒な人の死体から 圧倒的に収納しやすく買っても安い栄養ゼリー(誤飲に注意)になったのと 余剰生産のリフレウムはどこでも買い取ってもらえるので 作るほうのハードルは低くなった ID:M2ZTU1OW Day:466 Good:0 Bad:0
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#153 名無しGood! |
#152 一見生きてたらリサイクルし、死体はレヴィア行きって分けれるけれど 着てた衣服が丸々残るから結局燃やしたりの手間が変わらないのが残念 elonaの方なら新鮮な死体はそのまま捧げられるし服単体でもオッケー (衣服の分のコインはもらえないのでコインを最大限貰うなら剥ぐ) 6尾以上のレヴィアの戦闘力は目を見張るものがあるし 個人的に手間をかけた分恩恵があるのは好きだけれど ブラッドストーンもレヴィア専用アイテムで使用上限があるし メカノイドや虫に対応してないのも汎用性に乏しいから 近接戦に長けたレヴィアとアンティの相性は悪くないけれど 処理に関してレヴィアのみでは限界があるというのが正直なところ elonaなら全部に対応できてるのが強い ついでに足が速く近接で不退転と言うレヴィアは リフレウムガスのない時期のアンティ単一集落では苦手とする相手 ID:M2ZTU1OW Day:466 Good:0 Bad:0
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#152 名無し |
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#151 名無しGood! |
種族以外で特におススメMod Gods of Elona [1.5] 襲撃の増加及び同盟勢力の増援で敵味方共に死体が増えるアンティテラーに まさにうってつけと言って良い 1.4でアブラムシに死体を使わなくなったので猶更 「死体は豊かさの象徴だって喜んでるのに何の利益もなくなる火葬や 酸性菌糸(死体含め要らないアイテムを消去)行きはおかしいだろうが! …でも人皮も人肉ももう要らないよなぁ…」 ってなるし死体を捧げた報酬アイテムは欠損含めた治療薬(安価)に蘇生薬(高額) 手術用として最高級ベッドに内政補正のついた強力な武器が貰える その死体を捧げる過程をアンティに任せればマイナス心情もなくなる なお報酬に人肉を得れるグウェンちゃんも居るが人肉はマイナス心情が つかないだけでアンティにとって別に好物と言う訳ではない それにアンティテラーの襲撃増加は人狩りも含まれるので 肉は獣肉で十分というオチ ついでに アンティの心情で「惑星を支配」というものがある これの進行にはおそらく他派閥の制圧が条件だろう、が 反応路ラッシュ同然に襲撃してくるアンティテラーと かなり相性が悪いので侵攻の際はストーリーテラー交代も一考 ID:M2ZTU1OW Day:466 Good:0 Bad:0
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#150 名無しGood! |
アンティの戦術 初期段階や他種族混成部隊の場合 酸射撃武器は割高なのもあっていっそ封印して良いかもしれない 名品以上の品質の射撃武器で射撃フェロモンを使っての 強力な援護射撃が光る、バニラ軽機関銃もフェロモンアンティにかかれば名銃に 更に強い武器なら下手な規模の集団だと押し返す程の火力を持つ アンティのみでレッドバースト武器が揃った場合 射線さえ切れれば正直キルゾーンみたいなものはあまり必要ない 十分な頭数と曲がり角さえ用意すれば殴り掛かって射撃を封じる間に レッドバーストクラスターにレッドバーストラインライフルで 酸まみれが呆れるほど有効、アンティ同士なら誤射気にしなくていいから出来る 少し頭をひねるが上記を踏まえた長距離と短距離の 二つの武器を複合させたキルゾーンを作ると言う手も ラットキンの竜撃砲をはじめとした炎上効果のある武器に 可燃床を敷き詰めアーマーを着こみ炎上関係なく切り込むアンティも強い メカノイドは炎無効なので全てが通じるわけではない ID:M2ZTU1OW Day:465 Good:0 Bad:0
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#149 名無しGood! |
#148 同作者さんのドラコニアンらと違い 事前に知らないと真価を活かせない箇所が多いのに 知る手段が限られるのがアンティModの欠点だと思う 変異リフレウムタイプの基本スペックは申し分ないし 任意生産可能で即戦力としてかなり優秀だけれど エリート仕様のリフレウムに廉価版の外骨格素材で固めた Ancient Species NewRatkinPlus エルフ・ラットキンがいれば作業、汎用性から言って有用だから どうしても使わないとダメみたいなところはあまりない印象 特にラットキンはどr…自由商の職業斡旋要請も出来るから補充もしやすい アンティ単一でも兵隊化させた上で 突撃フェロモン・パワーアーマー・超再生装置が揃えば 素の近接アンティでも育てば活躍できる ID:M2ZTU1OW Day:462 Good:0 Bad:0
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#148 名無し |
#147 アプデで仕様が変わったのかと勝手に思ってました わざわざ訂正してくださってありがとうございます ドレッドノートちゃんとハイブガードちゃんは装備が必要無い近接戦闘員だから量産できるとかなり戦いやすくなるけど、最近追加された(?)トライジョウはレーザーがカバー用の壁に引っかかりやすくて拠点防衛にはなかなか使いづらい 他2種より量産しやすいことを考えると数揃えて襲撃に送り込むのが使い道としては正しいのかな ID:FkMWRmY2 Day:436 Good:0 Bad:0
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#147 名無しGood! |
#146 #128で間違えたようで申し訳ない 人でなくアンティ限定だとここで訂正させていただきます 変異リフレウムでの開発先はドレットノートにハイヴガードのみで これを使う武具はない 変異リフレウムを手に入れれば変異リフレウムを培養も出来るので 時間をかけ1回の摘出で済ますか薬の物量作戦で早期生産するかは自由 とは言え培養器は1基9000$近い価値があるので結構襲撃の影響が出る アンティの卵と変異リフレウムを組み合わせ完成するものの ほぼ虫の見た目になるのでかなり人を選ぶ 変異ハイヴと戦い、捕まえる手もあるが開発のラストだけあって 戦闘力は半端ではないので相応の覚悟を ID:M2ZTU1OW Day:461 Good:0 Bad:0
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#146 名無し |
いまさらだけど変異リフレウムの入手方法をようやく理解できたのでメモ ①アンティ精密工作機械で実験型変異リフレウムを作成。 ②実験型変異リフレウムを隔離した部屋に置き、その傍に暇してるアンティを待機させる。 ③アンティが実験型変異リフレウムの効果範囲内に居ると「リフレウム刺激準備」という病気になるので、そのまま放っておく。病気になったアンティは一旦治療放棄にしておくと良い。 ④「リフレウム刺激準備」状態のアンティは時間が経つと「変異リフレウム」状態になる。その状態のアンティは手術一覧に「変異リフレウムの除去」という手術が追加されるのでそれを実行。 ⑤手術が終わると変異リフレウムが3個手に入る。(手術されたアンティは生存) ちなみにアンティ以外の種族も「リフレウム刺激準備」状態になるけど特に何も無く、変異リフレウムの傍に囚人を放っておいても大病アラートが出るだけだった。 「リフレウム刺激準備」自体はリフレウム変異を起こす為だけの病気みたいだけど、リフレウム変異状態になると心情マイナス付いちゃうから、実験型変異リフレウム(と変異リフレウム)はしっかり隔離しておいた方がよさげ。 あと、変異リフレウム除去手術は薬を10個も使うので薬草を量産しておかないと大変かも。 ID:FkMWRmY2 Day:434 Good:1 Bad:0
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#145 名無し |
#144 バイオテックの成長イベントはあるけど成長段階上がらないからランダムな特性1つ増えるだけ、選択肢なんてないし情熱も付かない 放火魔や免疫不全とかの邪魔な特性来たらリサイクルしてねってことだと思ってる ID:ZmZjM3MG Day:442 Good:0 Bad:0
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#144 名無しGood! |
#141 1.4の仕様で13歳以下が大幅弱体化するので 寿命30になったのは苦肉の策らしい 個人的に今調べているのは卵から孵した新生アンティがどれくらい生きるのか? と言う事で長期滞在プレイ中 というのも新生アンティは4倍の速度で肉体年齢が加算されるので 下手したら捕虜のアンティ(20代)と大差ない寿命がくるのでは…?と思う バイオテック入れて節目節目で成長イベントがあるのか気になるところ Potential of Youthでもなんとかなるっちゃなる 貴方の言うように通常の脱出ゲーでは一切問題にならないんですがねw 脱出なら蛮族スタートで研究埋めても5年あれば脱出できるし なおハゲは自分の環境では発生してません ID:M2ZTU1OW Day:455 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月12日 @ 21時59分
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#143 名無しGood! |
アンティパワーアーマーの特徴、一式揃えれば全部が火毒無効 特殊技は胴体部なので出来れば優先したい パラポネラ 取り敢えず迷ったらこれ、足が速くなるし白兵戦回避力も上がる 神経毒はダウンこそしないものの武装解除され一時的に移動停止 反撃こそされるが素手なので怖くない、メカノイドには効かない ディノポネラ コストがかかり足が遅くなる分硬い、ダメージそのものを減らす 小範囲ながら物理遮断シールドは強いが効果時間に難あり 気付いたら切れてて大怪我してた…って事もあり過信は禁物 カタグリフィス そこそこの防御と射撃補正をもつ一番作る事になるであろう装備 加速器の補正に射撃フェロモン、長射程の銃を用意すれば接近される前に倒せる 単純な銃の扱いでアンティに勝てる種族は多くない ID:M2ZTU1OW Day:454 Good:0 Bad:0
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#142 名無し |
#141 ハゲ化に関してですが、[CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hatsか、Hats Display Selectionを導入して髪が無いんじゃ無くて透明化してますか?結構前のHARのアプデ以降相性悪くそうなってしまうみたいなので、使い勝手はちと異なりますが、Dubs Apparel Tweaksならハゲ化は無くなる筈です。 ID:EzYTlhZD Day:64 Good:0 Bad:0
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#141 名無しGood! |
ちょっとどこにも載ってなかった感じだけど、1.4アンティの平均寿命って大体20~25ぐらいって感じでいいんかな? 人間だと50代後半ぐらいから肉体ダメージがきたりするけど大体16~17ぐらいで発生する? 人間も75ぐらいが前線における天井値、仙人みたいな感じなんで アンティの寿命は大体人間の1/3~1/4ぐらいだよ、ってことでOKかな? ここまでくると通常の脱出ゲーでは一切問題にならない。 アルコネクサスでもMOD環境次第とはいえ10年もすれば十分。 若返りの手段等を考慮すると寿命を気にするようなプレイには滅多にないだろうね。 独自の感じは薄れたけど、他の種族とも組ませやすくはなったね。 ただおま環かもしれないんだけどハゲアンティばかりだったりタイトルでエラー吐いたり MODとしてこいつが一番安定していないような気がする。 バイオテック買ってないからそれが原因かもしれんけど。 ID:hmMzllOW Day:295 Good:0 Bad:0
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#140 名無しGood! |
VoiceroidAsAnimal このModによるきりたん砲をマザーに使用したところ 加齢による触角の難聴に加え栄養ゼリー依存症が解消された 戦闘関連デバフはそのままだし割と高確率で派閥のトレードで 栄養ゼリーをたっぷり売っているからまず困る事はないと思うけれども ID:M2ZTU1OW Day:449 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月24日 @ 0時54分
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#139 名無しGood! |
新生アンティに割り振りたい仕事 時間制限アリとは言え学習意欲を持つアンティ 無駄なく使いたいという事で暇があれば任せたい仕事 ・料理 意外ッ!…とは言えないかもしれない、戦闘に於いて 食中毒の発生は戦闘面で大きくマイナス、美味しい料理を食べれば 長期戦でも安心…アンティはグルメ説 では何させたらいいか?フェロモンバッグをひたすら作っててもらおう 素材は必要なく食中毒の心配もない、すぐにスキル2桁になって即戦力 フェロモンバッグが要らない場合ポッドに詰めて送ればいい ・採掘 ドリルまで待つ必要があるが種族補正も相まって素晴らしい成果を見せる 出て来た虫は戦闘訓練がてらプロティの餌になり一石二鳥 ・芸術 そのドリルで出て来た石を加工、作業速度が速いので薄利多売 すぐにスキル上昇で高品質製品を量産 ストーンカッターで工芸が上がるMod入れたら工芸面でも期待大 社交は…いばらの道ですわ ID:M2ZTU1OW Day:444 Good:0 Bad:0
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#138 名無しGood! |
プロティ達の射撃は5か、せいぜい8程度なので 体力も少なくそのまま正面切って撃ち合うと不利になるが 十字砲火となった際には プロティにヘイトが向いてカバーも使わず足を止めた敵を撃ち抜く形になって カバー力の低い森林に誘い込めばずっと有利になる EMP手榴弾が大量にあるなら汚染船はほぼ勝ち確 無論他の動物でもこの戦法は使えるものの 象やイノシシが銃使うのは個人的には耐えがたい… ID:M2ZTU1OW Day:442 Good:0 Bad:0
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#137 名無しGood! |
プロティを活用しよう! 正直言ってデフォだと燃費が悪い、すぐ死ぬ、治癒も遅い 戦力になるまで数を揃えたらPCへの負荷が半端ない…と敬遠しがち けれど可愛いし置いておきたいときに活かせるModを紹介 Animal Weapon 武器を鹵獲し入植者に使うほど強くはないがこのまま処分するのも惜しい… なんて状況にもってこい、人型だから武装しても違和感が薄い オススメとしてはラットキンの武器が性能、世界観とともに優秀 (小さすぎて人間には扱えないという設定、銃剣があるのも良い) 援軍で殉職した武器の再利用先としてもってこい 無論さらに強い武器も持たせられるがバランスは崩れるのでお好みで Draftable Animals リリースできるようになれば徴兵可能になるMod これも人型なので違和感は薄い、これで最低限の戦力になれる ランサーやパイクを止めている隙にムカデを倒すとか 狙撃銃持ちを囲んで叩いたり前述したModと合わせ側面からの射撃も可能 PET FOOD PLUS 燃費悪いけれどこんな可愛いのにプロティガムは可哀想 って時に、アンティテラーだと襲撃の絶対数が多く 人を捌かなくても虫や人狩り、動物の暴走で十分な肉が手に入るので 一気に大量に餌が作れるこのModは大量のプロティを養うのに非常に有効 ID:M2ZTU1OW Day:442 Good:0 Bad:0
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#136 名無しGood! |
申し訳ない、栄養ゼリーは肉35相当でした 卵なら7個で作れるので ある程度増えたプロティを利用すれば 室内栽培で完結する(鶏や牛なら更に効率が上) プロティの場合♂♀分ければ面倒がない ID:M2ZTU1OW Day:433 Good:0 Bad:0
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#135 名無しGood! |
追記 アブラムシ飼養場は栄養ゼリー1個で10日稼働 10日でエキス75個作成し ライフパワー発電機は満タンになるまでエキス20個必要なので 飼養場1個でライフパワー発電機3個稼働させてお釣りがくる そして栄養ゼリーのコストは1個肉25個相当 外骨格を準備すれば(合計420個)リサイクルコア4個で7500wの安定生産 なおこのリサイクルコア、たまに他派閥で売られているアンティ超再生装置を 解体する事でも手に入るが普通に高い(2000$オーバー) ID:M2ZTU1OW Day:433 Good:0 Bad:0
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#134 名無しGood! |
リサイクルコアあれば作った方が良い施設 ・外骨格生成器 基本はコレ、電気を使い基本生産量は15と少ない これだけでもスチールより上等な武具が制作できる 外骨格60個貯めて早めにアブラムシを使いたい ・アブラムシ飼養場 先進コンポーネント3つという初期には重めのコストながら 外骨格の本格生産(+25)にライフパワー発電機に使う 建造に使う外骨格は他派閥にも売っていることがあるので先に用意しても良い 燃料が人の死体から栄養ゼリーに変わってメガスパイダーの肉やミルクでも良くなった ・ライフパワー発電機 情報画面からは見られないが一基2500wを生産、4マスで満タンから10日稼働 木がない場所でも問題ないし手間も栄養ゼリー作って飼養場に入れ 出来たアブラムシエキスを入れるだけなので中盤以降メインになれる逸材 ただ資産価値も高いので最小限に抑え地熱発電が断線した際などに非常電源として使うのもアリ ・リフレウム培養器 外骨格220をはじめとした初期コストが重く 以降も外骨格を燃料に生産する施設 それに見合うだけの価値ある素材を生産してくれる ID:M2ZTU1OW Day:433 Good:0 Bad:0
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#133 名無しGood! |
ストーリーテラー ソイグレネードランチャー 約半年(30日)は通常の襲撃 そこを過ぎると襲撃を2-3回重ねてくる 漁夫の利を狙えることもあるが挟まれたり御代わりだったりで 同じ難易度でも基本難しくなる 難易度上げたくないけれど物足りないなら良い感じ その代わり同盟派閥が居れば50%くらい(?)の確率で援軍到着 待機型の場合襲撃開始時に降ってくる模様 汚染船、人狩り、虫はおそらく来ない この仕様の為最初から同盟派閥の居るアンティスタートが有利 気候の影響は受けるので寒冷地はお勧めしない 他種族でも同盟が結べればその恩恵に与れる 要請と違い友好度減少は発生せず 1人でも戦傷者救助に成功すれば治療して帰すことでドンドン仲良くなれる 通信器があれば気兼ねなく呼んで良さそう 疫病はあれど寒波や枯病みたいなものは少ない 人狩りの分も合わせ内政面は優しくなっている (そうして上がった資産価値で襲撃が強くなるのだから…) 追記 以前話したラットキン、自由商から買えるんですね… 貯まり続ける友好度がもったいないので選んでみたら普通に売ってた 売るほど人材があるなら気兼ねなく呼べますね!! ID:M2ZTU1OW Day:429 Good:0 Bad:0
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#132 名無しGood! |
フェロモン、ハードドラッグ扱いながら 自爆フェロモンを除き割と安全なバフ、デメリットもある 結構人間の宙族が使うが、アンティ専用で当然効果はない 突撃フェロモン 白兵戦時の命中率、回避率が向上、痛みも3割減 ディノポネラアーマーと合わせ姫騎士エルフにも勝る要塞 (腹部アーマーの分資産価値は高いのと回復力の差で連戦はエルフのが強い) 反面銃の狙いは遅くなり射撃命中率も下がるが 引き撃ちの際に役立つケースも、兵隊化とあわせかなりの機動力 射撃フェロモン こちらは逆に近接には弱くなり、速度も遅くなるのでデメリットは大きい しかし照準時間は半分になり視覚向上で命中率アップ しっかり前衛が機能すれば非常に頼れる、ミニガンと相性が良い ターゲットフェロモンキット ユーリティスロットに装着、3発撃てる 打撲、刺突防御が4割減、ダメージ倍率2割アップ 少数精鋭の種族に刺さる、ただし生産にはリフレウムが必要 自爆フェロモン まず使う事はないフェロモン、これもリフレウムが必要 調子に乗って増やし過ぎて食糧が不安になった時くらいか リフレウムガス爆発を発生させるので敵を選ぶ ID:M2ZTU1OW Day:428 Good:0 Bad:0
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#131 名無しGood! |
訂正、取得は確率で機会は生物学的年齢に依存する つまり新生アンティは1節ごとに情熱か特性が付与されるチャンスが 偶然とはいえイイ人のついたアンティ… RPでアリかもしれないが気になる場合はキャラエディが無難だろう ID:M2ZTU1OW Day:426 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月22日 @ 19時06分
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#130 名無しGood! |
・Potential of Youthを入れた際 新生アンティは4年に一度(暦上で1年)特性ゲット セットで入れると良い感じ ・グローランチャーなどデバフ武器の注意 ターゲットの変更をしないのでかかった相手を延々撃つ 手動でのターゲット変更が望ましい ・プロティの土団子、プロティ派閥が売っている 約250シルバーのガチャ ハズレだと石材一個とかになる、当たりはチャージ系武器 シールドベルトやスモークなんかもある、基本お得 ID:M2ZTU1OW Day:426 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月4日 @ 19時41分
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#129 名無しGood! |
注意点としては ・即席陣地構築装備から見るに野戦、襲撃で真価を発揮する 独自の酸性武器は初期段階では長期戦前提なので陣地に籠るに向かず それでいて高い(アシッドアサルトライフル900$と比較し軍用ライフルは480$) 反面高額なのを活かしアンティに襲撃された戦利品を 他派閥にポッドランチャーで送りつけるにはもってこいではある ・大人数前提なので少数精鋭は非常に難しい アンティは大怪我を負うと5日以上ベッドから動けない事もザラで 「心臓抜いてリサイクルしちゃおうか」ってのも視野に入ってしまう 自爆フェロモンの存在と言い命は相当に軽い その気になればガンガン増やせるがその場合必要食料が一気に増すので 生産力がないと窮地に陥る、強兵は富国あってこそ 混成運用なら農地と栽培担当が育つまで2-3匹に留め アンティ単一や人を解体しても問題ないイデオロギーにすれば 心情的に内臓抜いて中立派閥で皮製品ごと売って肉買って帰るのが効率的だが 当然溜め込み過ぎれば対処できない襲撃規模になるので諸刃の剣 ・リフレウムガスとEMP機能のあるレッドバースト武器 ガスは近接メインの対生物だと敵中でばら撒くだけで一気に有利になる メカノイドとアンティには効果がないが他種族の混成の場合注意が必要 近接はシールドベルトが安定だろうからこれはそこまで気にしなくても良い ただし襲撃を受けた際はレッドバーストハルバードなんかが要注意 義体化願望などで機械化した際EMP効果で一方的にやられることも そうでなくても防御無視の酸攻撃により平気で部位を溶かしてくる 一列に並んでいるとクラスターの直撃で一網打尽なんてことも 普通の設定なら相当資産価値が上がらないと見かけることはない ・一切情熱のつかない新生アンティ 生物学的年齢と暦上の年齢が合わず、暦上の年齢3で老化現象まで発生する 更にはコロニー屈指の名射手なのに興味は全くないって事になり現状Mad skills前提 現在加齢ごとに情熱や特性の出るPotential of Youthを試験運用中 ID:M2ZTU1OW Day:421 Good:0 Bad:0
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#128 名無しGood! |
1.4現時点でのアンティの特徴 最初期のアンティは質も量もない(個体価値800$)、近接を任すには頼りない耐久と 気休めな防具に遅い治癒、バニラの方がマシと言える銃器しかない 初心者だと蟻のようにサクサク死ぬので慣れて柔軟な思考がないとお勧めできない 開発が進んできて卵からの物量戦が出来てからがスタートライン 人間より優速の兵隊アリなんかが整えば楽になってくる (新生アンティに才能や性格、情熱が全然追加されないのは正直寂しい) マイクロエレクトロニクスを経れば内政能力を加速させるアブラムシに アンティ以外に速度中心に強烈なデバフを与える(速度4割減、指機能低下で命中低下) グルーランチャーを用いての2人以上組ませて引き撃ちでかなり優位になる これらの装備もあってキルゾーン作って籠るより壁の周りをぐるぐる回り 敵の射線を切りながら戦う方が強い、この時点でカマキリに負けることはまずなくなる 資産価値を抑えたいならこの辺で止めとくのが良い そこから組立製造を経ることで待望のリフレウムが生産可能に 対生物のリフレウムガス(アンティには無効)、メカノイド殺しのレッドバースト武器 用途の分かれた強力なパワーアーマーに怪我しても安心の超再生装置で 近接戦の経験も得やすくなって質も量も手に入れた ただしどれもこれも高額でここから目に見えて資産価値が増える 特に強化外骨格は1体で驚異の価値800→3万2千越え、正直割に合わない 増え続ける敵襲に対抗する最終兵器がドレッドノート 普通のプレイヤーはアンティと敵対し襲撃で見る方が早いと思われる と言うのも変異リフレウムを手に入れるのが面倒 (実験型変異リフレウムを捕虜(人)に感染させ摘出、家畜はダメだった) 大器晩成型の最凶種族と言える ID:M2ZTU1OW Day:419 Good:0 Bad:0
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#127 名無しGood! |
アンティは卵から生まれた新生児の圧倒的バフには目を見張るものがあり木材に石材の調達は他者の追随を許さないものの 個体は短命なので能力を成長させるうえで失敗作を多く生む 料理や栽培、工芸に社交を任せるには不向き と言う事で混成が良く、混成する上で特に相性のいい種族ピックアップ(1.4環境) エルフ・種族の治癒能力にリフレウムを利用した装備 治癒の遅いアンティ前衛を補うのに申し分ない 言い換えればエルフが居るならアンティは優先して味方に入れたい 新生児の好奇心による爆速成長で射撃担当になって絶対力になってくれる エルフは料理や栽培、工芸に長けた個体が多いのも嬉しい そして掘削・解体・研究が不得手でそれらをアンティは補ってくれる ただし互いに社交が低い美女と野獣コンビ ラットキン・装備のガチ度合いならこっちの方が上 アーマーとシールドにおける動く要塞、社交も補いやすい アンティ側のパワーアーマーが揃えば竜撃砲の炎も問題なく突っ込めるので 炎上し混乱した相手にアンティが追撃しとどめを刺すやり方も 攻撃を受けまくり増える生傷も超再生装置で問題なく治癒 防具を装着したラットキンはどうしても足が遅くなるので 自身は栽培での植え付け、収穫に専念 新生アンティに戦闘ゼリーを飲ませ兵隊アリにし 運搬や樹木伐採を担ってもらうと捗る 採掘も岩なんかはアンティに任せ資源にあたったらラットキンに回せば回収効率が良い 暇が出来たらハムスターホイール発電もアリ 兵隊蟻アンティなら十分な移動速度で発電してくれる この作業は好奇心が消えても問題ないのも良い 穏健派とタカ派の相性が良いのは皮肉 はいそこ、自称とか言わない ID:M2ZTU1OW Day:419 Good:1 Bad:0
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#126 名無しGood! |
全然コロニーにアンティいないけど アンティの食肉解体作業台が便利すぎて愛用してる ID:I0NWQwZj Day:124 Good:0 Bad:0
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#125 名無しGood! |
ついでに初期設定だと出てこない2種派閥 変異ハイヴ・兵隊アリや強化外骨格 そしてドレッドノートなんかの殺意マシマシ派閥 アンティ種族スタートでも中立からとなり Anty Faction limite Patchを入れてもイベント・永久に敵対が付くので 他種族スタートで味方に引き入れ援軍でラクチン…ってのは無理かも プロティハイヴ・癒しwwwwww 食べても不味い、敵に回すとうっとおしいが味方にしても頼りない、飯はしっかり食べる …ということで無視されたであろう種族、もしアンティ外骨格が採れたら乱獲されてただろう 補足:プロティ・アンティから買うか野生で存在 繁殖力旺盛でそれなりに移動が速く 攻撃力もそこそこで運搬もこなせるが簡単に致命傷を負ういわゆるザコ 治癒も遅いので普通に使うとPCに負荷をかけまくる数を揃えないと話にならない ModのAnimal Weaponでナイフや拳銃を装備させて バランス的に丁度良い感じ、設定的にも拳銃くらいは扱えてもおかしくない(人型なら猶更) なお十分な数のプロティに軍用ライフル以上の武器を持たせると バニラ相手には過剰な戦力になる 入植者は戦闘に出ず内政専念しプロティだけに戦わせ 自分たちの手を汚さないプレイもイケるはず ID:M2ZTU1OW Day:418 Good:0 Bad:0
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#124 名無しGood! |
紹介動画にない長所としては痒い所に手が届く技術が後半に使える テックフロア・高級な歩道、消火機能があり有用な使い道として バチバチ防止に遠方にある地熱発電から電線を引っ張りコーティング 電線に対応したデザインが施されている、火責めにも使える 耐衝撃壁・シロアリやロケットの爆破部隊にスポットを浴びせたもの 銃撃を長時間受けたり直接の掘削以外突破の心配はまずない 超再生装置・アンティ由来のぶっ壊れ技術 治癒が遅いのが欠点のアンティを補うのはもとより 他種族にも使えるので姫騎士鎧エルフは反応路ラッシュでも 問題なく最前線に置ける これらの素材になるリフレウムが武器によし防具によしの強素材 ただし上記の完成品含め価値も相応に高いので調子に乗って量産すると 資産価値が爆増するのでとんでもない規模の敵が来ちゃった…なんてことも 画像や動画のパワーアーマーも秀品以上ともなれば一式だけで価値一万超える なお救済としてアンティは霊付きの防具を嫌がらないから 戦死した味方から剥いで再利用したり 敵兵のパワーアーマーの鹵獲や捕虜に着せて処刑し霊を付けるという方法がある ID:M2ZTU1OW Day:418 Good:0 Bad:0
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#123 名無しGood! |
1.4から使いだしたから動画見ての推測だけれど アブラムシエキスをはじめアレもこれも人の死体を使ってたのが 栄養ゼリーを燃料にすることになって暴走とかスカリア襲撃の 動物の死体を使う事はおろかmodで肉扱いの野菜でも補えるようになったので 混成種族運用もやりやすくなっている リサイクルコアに必要な心臓抜くだけなら有罪時に手術完了すれば 安楽死処刑と同等の心情低下で済むので間に合わなかった捕虜は わざと反抗するよう仕向け再び有罪をつけるか 歩けるようになり次第追い出し他種族の心情改善に使う手も ID:M2ZTU1OW Day:418 Good:0 Bad:0
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#122 名無しGood! |
卵から生まれたアンティはアンティであってアンティじゃないな 情熱がない、肉体年齢の伸びが早い(襲撃で捕まえた親追い越したw) 肉体年齢16で老化現象発生(触角マイナス)…など あと説明文の更新が間に合ってない(1.4現在)のか 幼虫は摂取不能みたいな事の書いてある戦闘ゼリーも 生後すぐ問題なく食べれる 作業効率半減とはいえ移動速度は上がるので 移動の多い作業はむしろ早いかもしれない ID:M2ZTU1OW Day:417 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月1日 @ 20時07分
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#121 名無し |
まぁ普通に使ってれば建築とか採掘は何とかなるけど、工芸は意図的に失敗作を量産するようなことをしないと伸ばせない とはいえ驚異的に成長するから興味なし個体とはいえ2桁は余裕 ID:M4YzJkZD Day:581 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月26日 @ 15時17分
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#120 名無し |
パニエルかフォアゴッティ辺りの特定の技術に特化出来る種族でも使う?
ID:FjOTNkYT Day:404 Good:0 Bad:0
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#119 名無し |
産まれたアンティの習得補正は成長につれて失われる。行き着く先には興味を持たない固体が残る事になるので建設や工芸を担う別種族か欲しい
ID:E1NzgzZW Day:1023 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月13日 @ 15時25分
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#118 名無し |
biotechが必要みたいですが、ヘルメット等で武装した赤いプロティのスワミィって動物枠の種族が追加されてますね。
ID:UyMjAzMz Day:10 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月9日 @ 22時25分
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#117 名無し |
解体図に描かれてるMOD種族がどんどん追加されてる エポナとパニエル確認 ID:NhZTc1Yz Day:467 Good:0 Bad:0
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#116 名無し |
細かい更新多くていつからかは分からないけど、襲撃にくるときのポッドが独自のデザインになってる 研究で自分たちでも解放して欲しい良デザイン ID:M4YzJkZD Day:530 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月26日 @ 2時31分
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#115 名無し |
襲撃してきたアンティがオリオン製の軍服を着ていた、とんでもない皮肉だ
ID:hjMzg5YT Day:397 Good:0 Bad:0
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#114 名無し |
こちらも問題なし。おま環境にしては変だけど こいつら美しさ-100なんだな。妙に他の入植者(非アンティ)と仲悪いと思ったら ID:RmODU3ZG Day:9 Good:0 Bad:0
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#113 名無し |
MOD300個ぐらい入ってる環境ではあるがうちでは心情あるな 心情系入ってるのはNeed bar overflowとrational romance 2ぐらい ID:I1NTI1Yz Day:1124 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月19日 @ 1時15分
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#112 名無し |
1.4にしてからなぜかアンティだけ心情がなくなってしまった。 特にエラーも出てないしMODの順番や入れ直し、ニューゲームで始めても改善しない。 心情気にせず働くのは工業機械としては優秀だけど可愛いアンティが生きる機械みたいになってるのは悲しい。 ID:I3ZDZkMD Day:17 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月29日 @ 3時40分
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#111 名無し |
紹介文にアンティスタート以外でアンティ共生ハイブと交流可能になる当MOD製作者のRoo氏によるパッチの記載が無かったので追記しておきました。
ID:UyMjAzMz Day:26 Good:0 Bad:0
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#110 名無し |
#109 推測だけど、バイオテックの出産関連で何か仕様変更しないとまずくなったのかも。他のHAR追加種族関連の作者さん達も赤ちゃんと子供のテクスチャやらなんやら用意しなきゃいけない状態になって対抗に苦慮しているみたいだし。 ID:UyMjAzMz Day:26 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月27日 @ 1時57分
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#109 名無し |
久々にプレイしたら襲撃に来たアンティの年齢が17歳で驚いたんだが、いつの間にか平均寿命が30歳になってた 何をどうしたら寿命が3倍にも伸びたんだ、宇宙を漂ってた謎の薬か樹液でも飲んだのか ID:hjMzg5YT Day:365 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月21日 @ 2時24分
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#108 名無し |
11月11日のアプデで新しいドレッドノートやハイブガードばかりの派閥追加されたが、大量の素でも高耐久でシールド持ち、更に酸まき散らしながら接近戦してくる集団とかなり高難易度化してるなあ。
ID:UyMjAzMz Day:22 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月14日 @ 17時05分
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#107 名無し |
#105ですが私の勘違いかも。無性愛者以外にあっけらかんが付いてるのがいたのでそう言ったのですが、今はもう出生時から付いていたかが確認できないので。申し訳ない。
ID:FiOWU4ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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#106 名無し |
え、特性増えるのん? DLC環境でとかそういう? ID:Y1MjI5NG Day:15 Good:0 Bad:0
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#105 名無しGood! |
女王アリにしとかないと産卵時間めちゃくちゃかかりますねこれ。 生まれたアンティは無性愛者が確定で付いていて、しばらく経てば他の特性が生えてきました。 情熱は無いものの、好奇心というバフで習得速度500%とかになってるので、何かしら仕事を与えればすぐに戦力になります。 ID:FiOWU4ZG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月11日 @ 12時31分
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#104 名無し |
作者いわく、女王アリはアンティ養殖場での卵製作スピードが上がるだけらしい 生まれた子は情熱一切なしで特性もほぼ無性愛者と硬い外骨格しか出てこない... ID:E1M2U5MG Day:12 Good:0 Bad:0
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#103 名無し |
#102 101です、女王は子を生みませんでした、思いっきり勘違いですごめんなさい…恥ずかしいです…小アンティが楽しみです… ID:ZiODhhNz Day:42 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月3日 @ 2時59分
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#102 名無し |
#101 マジ? ウチの女王はいつまでたっても子を生まないんだがおま環なんかな 初期化ゼリーについては最近製作者様が仕事で忙しくて手が回らんから待てみたいなことを言ってた気がするが ID:M2ZmY3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月31日 @ 1時05分
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#101 名無し |
嘘つきました、栄養ゼリー飲むと女王になって定期的に子を生むようになります、前にあった初期化ゼリーが見当たらないのでもしかして無限生みかもしれません…逆に困る( 連投してしまいすいませんでした ID:I0OTRhMG Day:33 Good:0 Bad:0
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#100 名無し |
詳しくは調べていないのだけれど新仕様実プレイ感想として 栄養ゼリーで女王に変異は無し、代わりにアンティ養殖場でアンティの卵生産・フェロモン、アブラムシに関して人間牧場ではなく装置を作成してエキス生産方式になった見たいっす~、人間牧場好きだったのにー!(ニャ~ン 生まれたアンティは0歳から一日単位での成長ですね、情熱はいかに・・・・?! ID:I0OTRhMG Day:33 Good:0 Bad:0
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#99 名無し |
これ仕様が新しくなって「アンティ養殖場」なるものができたけど、女王アリはお役御免ってことなんかこれ
ID:M2ZmY3Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#98 名無し |
何が共生だよ、戦争しろオラァ!という強いメッセージを感じる
ID:g5ZGQ3ZD Day:136 Good:0 Bad:0
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#97 名無し |
他種族と仲良くしづらくするために美しさ下げたのか~ドレドレ… 美しさ-100( こんなに可愛いのに腹部のせいなのか… ID:I0OTRhMG Day:32 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月24日 @ 1時15分
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#96 名無し |
途中導入なんだけどコロニー回りに沸いた敵対プロティってどうすればええんや? 数が多いし野生動物じゃないから狩猟マークはつけれないし遠目にはうろうろしてるだけでキルゾーンまで来ないし、入植者が作業で近づいたら弱いけど攻撃してくるし 徴兵していちいち狩っていくのが最適解でおk? ID:ViZmQ3MW Day:507 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月22日 @ 20時21分
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#95 名無し |
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#94 名無し |
#93 心情の上がり下がりが特殊だよね。コロニーのつま弾き者が死ぬと皆が喜ぶ中1人だけ悲しんでる。...優しい子! ID:NmMjJlMm Day:50 Good:0 Bad:0
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#93 名無し |
良い人に優しい言葉をかけられると心情下がるのか…
ID:g5ZGQ3ZD Day:97 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 9月16日 @ 5時35分
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#92 名無し |
なんだこのオッサン、バグか?と思いながら見てると死んだと同時にうわぁ…だもんな
ID:QwZDFhMD Day:90 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月23日 @ 16時29分
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#91 名無しGood! |
プロティ怖すぎんだろ・・・プロティ人形の???ってこういうことかよ・・・
ID:JlYmU1Zm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月19日 @ 4時00分
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#90 名無し |
地味に解剖図追加されてるのね パニエルとマルかホランか……確認 ID:k1Y2I4Nm Day:292 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月25日 @ 5時11分
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#89 名無しGood! |
ちょっとびっくりしたけど別にプロティでプレイできるわけではないのだな 上位種たるアンティに反旗を翻したちっぽけなプロティたちプレイしたいだけの人生だった
ID:FjZDIxNz Day:478 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月21日 @ 21時09分
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#88 名無し |
えっなんかクソ可愛い派閥増えてる・・・
ID:gzNjdmND Day:61 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月28日 @ 2時29分
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#87 名無し |
どうやら新しいアイテムが増えてる?
ID:QyOTZlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月3日 @ 16時03分
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#86 名無し |
mod入れまくってたら目をつぶったハゲしかでなくなっちゃったんだけど誰か解決法とか知ってますかね...?
ID:FlYTMzOT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月25日 @ 16時15分
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#85 名無し |
MODの紹介ページの戦闘シーンのスピードと爽快感がはんぱじゃないぐらい好き。ずーとみてられる
ID:ZjNTllOW Day:7 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 2月2日 @ 21時44分
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#84 名無し |
推奨mod Dubs Apparel Tweaks のmodオプション設定値メモ Hair visibility Show hair under hats:オン Hat Scaling:1 ID:M5Yjg1N2 Day:139 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月19日 @ 16時11分
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#83 名無し |
[KV] Impassable Map Makerを導入すれば蟻ン娘ロールプレイが捗るぞ~
ID:ZiNWE0Zm Day:576 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月13日 @ 1時31分
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#82 名無し |
めっちゃかっこよくなってる
ID:M1NDc2ND Day:107 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月6日 @ 17時59分
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#81 名無し |
Steamにそういうの上がってないから偶然が重なったんじゃない?元々火力の大きい武器だし
ID:llN2RiZD Day:232 Good:0 Bad:0
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#80 名無し |
レッドバーストライフルがわけわからんくらい強化されてる? 重装備の襲撃者がなんか死体も残らず溶ける(融解) ID:NhMzllYm Day:69 Good:0 Bad:0
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#79 名無し |
Babies and Children [1.3] に対応したそうです。 利用する場合は上記modのオプションで、Anty用のsize設定にてHead offsetを0.901にしてください。 ID:M5Yjg1N2 Day:110 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 12月10日 @ 18時33分
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#78 名無し |
その、俺の勘違いかもしれないし、そうでないにしても単に本体の本来の仕様の可能性もあるのだが… 共生ハイヴと侵略ハイヴ、逆じゃないか? ID:I0ZTZlM2 Day:47 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月5日 @ 20時00分
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#77 名無し |
#75 10%前後で勝手に食べる ただその時にちょうど襲撃が重なって長引いたりするとエラいことなので手動で上げるのが無難 ID:UyMDEyMm Day:100 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月29日 @ 14時29分
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#76 名無し |
酸の部位破壊が優秀過ぎてメカノイド捕獲には必須ですわ
ID:QzNzYyNz Day:21 Good:0 Bad:0
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#75 名無し |
栄養ゼリーって欲求が低くなると自動で食べるんですかね?アンティのみ他と全部敵対ばっかであそんでるけど人的資源の減少が怖くて40%ぐらいで手動でいっつもあげちゃう
ID:QxZDMxNz Day:5 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 11月3日 @ 20時17分
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#74 名無し |
steamページのコメント欄を見る限りだと今も継続中みたいよ<rim73 そういったの入れてなければ特に問題はないっぽい うちでも特に問題はないよ ID:E1ZDM3NT Day:493 Good:0 Bad:0
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#73 名無し |
#72 2ヶ月前にrim73との競合でアブラムシ化やアンティフェロモンパックの機能がしなくなったので、今も修正されていなければ rim73が原因かもしれないです 自分の環境が特殊だったかもしれませんが… ID:AwNDcwNW Day:26 Good:0 Bad:0
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#72 名無し |
現在ゼリー周りにバグが出ている模様 栄養ゼリーを飲ませ続けても子供が生まれず、初期化ゼリーで戻せない おま環の可能性もありますが ID:UyMDEyMm Day:76 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 10月16日 @ 19時16分
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#71 名無し |
#70 ヒトや追加種族(アンティ以外)にできるみたいです アブラムシ化手術を行うにはアンティフェロモンパック4つと栄養ゼリー1つが必要なので、もしかしたらそれらを持っていないのかも。 アンティフェロモンパックは、アンティに「フェロモン腺を刺激」手術することで入手することができます。 ID:AwNDcwNW Day:0 Good:1 Bad:0
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▼ Changed : 10月12日 @ 22時01分
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#70 名無し |
アブラムシ化手術って誰に対してできるのですか? 研究を完了させ、入植者(ヒトやmod追加種族)や家畜の手術項目を見てみたのですがそれらしきものが見つかりません; ID:FkOTI4YT Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月24日 @ 18時15分
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#69 名無し |
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#68 名無し |
Moosesian raceとThe GiantRaceを一緒に導入してると他の種族とか人間が大きくなったり小さくなったりしたけどそれかな?
ID:EzZjhhZD Day:414 Good:0 Bad:0
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#67 名無し |
Moosesian race入れてません? このMOD入れてるとキャラバン等で新しいマップを表示したタイミングで 人間エイリアン関係なしにランダムでポーンが巨大化する現象があります(少なくとも私の環境では) アップデートでだいぶ減ったけど直ったような直ってないような感じです ID:U2ZDBiYT Day:400 Good:1 Bad:0
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#66 名無しGood! |
このmodで追加したキャラがスランボ並みにでかくなってしまったのですが、これは仕様でしょうか?
ID:Y1MWViNj Day:252 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 8月13日 @ 21時29分
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#65 名無し |
#64 DE Surgeries Hardへの対応も要望として作者に直接伝えたら対応してもらえると思いますよ ID:RjNWQ5YT Day:168 Good:0 Bad:0
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#64 名無し |
#61 ですが、DE Surgeries Hard を抜いて同じ位置に DE Surgeries 入れたら酸溶融痕を治療できるようになりました。
ID:FkOTI4YT Day:659 Good:0 Bad:0
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#63 名無しGood! |
ストリーテラーがなにげに秀逸。 襲撃に襲撃をかぶせてきて、三派閥での大乱戦になることもしばしばあって楽しい。 ほかの襲撃増加系MOD、例えばDire Raidなどと併用して脅威度1000%相当まで盛ったりすると三百以上のポーンが入り乱れてのカオスがみられる。 戦闘が終わったあとには血まみれの大地と隙間なく敷き詰められた亡骸。 並の神経のポーンなら即座に発狂しそうな世界が現出するが、ありんこたちは大喜びなのである。 ID:UzM2ZmMT Day:18 Good:0 Bad:0
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#62 名無し |
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▼ Changed : 8月13日 @ 0時59分
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#61 名無し |
刺傷痕とかはバニラ?mod?で治療できるんだけど、この虫にやられた酸溶融痕の治療手段が無くて辛い 治療できるようになるmodとかないかな? ID:FkOTI4YT Day:658 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月20日 @ 7時01分
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#60 名無し |
帝国からの徴税官が何故かこのMODのアイテムを要求するようになってるんだけどこのMODの影響だろうか。名前も王室徴税官からアンティ戦績調査団になってる。 ちなみにアンティ勢力とは敵対状態。試しに貢いでみたら得られた爵位は帝国のままだった ID:hkYjczYW Day:662 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 6月18日 @ 22時15分
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#59 名無し |
見た目と能力的に結構厄介そうに見えるんだけどあらゆる内臓がアリの腹に詰まってるっぽくそこがもげると多臓器不全起こして即死するのでそこが弱点とも言える 味方として運用する時はそこのカバーを最優先しないと近接で事故死するかもしれない ID:EwZWQyZT Day:124 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月27日 @ 17時23分
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#58 名無しGood! |
尚平均寿命 いや良いバランスだと思うわ ID:RkYWU1Mm Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 5月21日 @ 2時56分
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#57 名無しGood! |
死体を見ても心情が下がらず(むしろ上がる) 虫の肉や人肉を好んで食し穢れた衣装へのデバフも無い 毒や火への対処さえ気を付ければ初心者向きの種族だと思うの ID:FiZGNjN2 Day:0 Good:2 Bad:0
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▼ Changed : 5月1日 @ 16時52分
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#56 名無し |
プロティの見た目を戻すパッチを作者が出してくれたみたいね。騎乗に関しては騎乗modの設定でいじれるしやろうと思えば完全に旧バージョン通りになるんじゃない?
ID:VkMmEwZD Day:66 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月12日 @ 23時49分
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#55 名無しGood! |
騎乗できなくなったのが残念
ID:ZiM2QwN2 Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月10日 @ 23時44分
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#54 名無し |
protyの見た目がチビantyのようなものに差し替えられているのを確認 かなり可愛いけど前の蟻そのものも嫌いじゃなかった ID:Y0ZDMzOG Day:541 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 4月6日 @ 21時23分
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#53 名無しGood! |
EdBでもアンティ固有スタート選んで自動生成されたアンティをキャラ保存なりすれば好きに呼び出していじれるようになります
ID:FkOTZkZm Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月5日 @ 20時15分
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#52 名無し |
ミスがあったので翻訳あげなおしました。 アンティチャンクキットのチャンクは外骨格スクラップ(建設使用時)の ことなので、私訳ではアンティ骨くずキットと訳していますが より良い訳があったらどうぞ自由に改変等してください。 ID:M0Y2IyMG Day:1 Good:1 Bad:0
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#51 名無し |
※アブラムシ化手術は、アンティに適用されないのでご注意ください※ 更新によるタグのずれと解説文の変化や誤訳などを翻訳修正しました。 改変等はご自由にどうぞ~ ID:M0Y2IyMG Day:1 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 3月2日 @ 5時35分
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#50 名無しGood! |
普段ドラッグとか使わないプレイしてるから出産後にダウンしてる女王の栄養ゼリー欲求を満たしてやるのさっぱり忘れてて無事足がもげた すまぬ……すまぬ……
ID:RkYTYyYm Day:25 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月26日 @ 15時51分
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#49 名無し |
#48 IncendiaryShell Launcher W-008ちゃんですね せっかくなので翻訳ファイルごと更新版をうpしておきます。 ID:M0Y2IyMG Day:21 Good:1 Bad:0
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#48 名無し |
最近のアプデでストーリーテラーが仮実装されたっぽい
ID:Y0ZDMzOG Day:498 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月21日 @ 2時15分
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#47 名無しGood! |
再度失礼します。 名前をカタカナ翻訳すると超長い名前が発生することに 今更気づいたので、翻訳ファイルに修正を加えたものをアップしました。 (それでもカタカナ表記を使いたい人は先のファイルをご活用ください) ID:M0Y2IyMG Day:16 Good:1 Bad:0
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#46 名無し |
完訳、動作確認済みです。 タイミング被って申し訳ないのですが、個人的にも必要だったのでアップします。 1例だとAntyをアンティにしたのと、(自分はそのほうが見やすかったので) カタグリフィス=ウマアリ(砂漠アリの一種)で能力も対砂漠装備な事から Antyカタグリフィスアーマー → アンティ砂漠アーマー と訳しました。 ID:M0Y2IyMG Day:16 Good:1 Bad:0
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#45 名無しGood! |
アプデで追加された未翻訳部分を翻訳させていただきました 機械+意訳です、初翻訳&up ID:Y1ODNiZW Day:467 Good:4 Bad:0
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▼ Changed : 2月11日 @ 17時10分
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#44 名無しGood! |
これで追加される動物枠のプロトタイプアンティが良い味だしてる。 繁殖力が高くて成長も早く、運搬労働力としても優秀。 そしてその繁殖力を利用した人海戦術用の生体兵器としての運用でも輝く。 最終兵器ロケットみたいな消費兵器を消耗させる捨て駒としても使い勝手がいい。 ID:UzM2ZmMT Day:15 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月8日 @ 1時27分
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#43 名無し |
追加派閥は最後の一匹まで戦うタイプ 追加武器のアシッド系は出血とは別枠で治療されない間じりじりとダメージを蓄積させていく効果を持っているのでかなり厄介(特に治療出来ない連戦の時とか) 味方にすると割と頼もしいが短寿命なうえに装備で補強しないと炎と毒に致命的に弱いのが弱点(特に毒が致命的。死の灰中に軽作業程度外出させるだけで致命傷レベル) 個人的にめちゃくちゃお気に入りのMOD ID:Y0ZDMzOG Day:480 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月6日 @ 22時43分
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#42 名無し |
Anty専用の技術はAnty種族じゃないと研究出来ないのがしんどいなぁ
ID:I0ODUzYT Day:196 Good:0 Bad:0
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#41 名無しGood! |
即席バリケード(強化土のう?)が一定範囲以内へ5マス分まで分割でも一括でも置けるベルト装備が実装されたのかな。 攻め込み侵略プレイがはかどりそう ID:U4ZWNlZT Day:230 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 2月6日 @ 2時33分
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#40 名無しGood! |
侮辱されると「おぉ!?やんのか、おい(喜」ってなるの最高にキマってて好き
ID:M0Y2IyMG Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月24日 @ 11時58分
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#39 名無し |
戦死しようが心臓抜いて加工しようが対して問題はないが(臓器摘出はむしろ心情プラス)、敵勢力に連れ去られた場合は別。 大家族がたたって親友、ライバル、兄弟、娘、息子、入植者を失った等々とコロニーが阿鼻叫喚に陥る。 ID:BlMzc5MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
ポッド事故で無所属で降ってきて、救助で無条件で仲間になるから試しに仲間にしてみたけど、寿命が10年なのか…しかもコメントとか見ると通常種族との共存難しいみたいだなぁ…。Anty種族を使うならAntyだけにした方がやっぱいいんかね。
ID:IzYmEwYm Day:313 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月21日 @ 15時20分
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#37 名無しGood! |
戦闘民族のツラをしている
ID:NkNjNmMj Day:22 Good:0 Bad:0
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#36 名無しGood! |
順調にゲッター線の汚染が進んでいるね、スティンガー君。
ID:U2ZjBhZW Day:182 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月21日 @ 12時10分
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#35 名無しGood! |
薬をヤったかのような目をしてんなこいつ(小並感)
ID:E5NTg2MT Day:275 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月18日 @ 17時08分
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#34 名無し |
こいつらの凶悪さを表すには前よりも的確な絵だと思う
ID:U5ZjhlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#33 名無し |
有毒物質が蓄積したとき触覚がピン!(?)ってなった かわいい ID:c5NTQzM2 Day:88 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月18日 @ 15時28分
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#32 名無し |
眼光が鋭くなった…!
ID:A4ZmQwOD Day:470 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月14日 @ 16時25分
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#31 名無し |
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▼ Changed : 1月13日 @ 21時42分
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#30 名無しGood! |
ハンターハンターのキメラアントってイメージかな・・・?
ID:gxZjM0MG Day:484 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月13日 @ 0時35分
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#29 名無し |
EdBは作者がAlienRaceとの互換性確保は大変過ぎるからしないって宣言してるらしいからAlienRace入れてるなCharacter Editorの方がいいよ
ID:A5YzIzNT Day:190 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
EdBとは相性が悪くてゲーム開始カスタマイズが出来ない模様。Character Editorで代用可(左上の△みたいなマークから種族のポーン追加ができます)
ID:NmMTcwYz Day:122 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月10日 @ 19時18分
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#27 名無し |
初期プレイ時に武器他は表示されるけど選択種族に出てこないのは何か原因あるだろうか
ID:dkZDNjNz Day:0 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月6日 @ 21時44分
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#26 名無しGood! |
幼虫が死んでしまうのはバグだったそうですぐに修正されてました。失敬
ID:NmMTcwYz Day:116 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 1月3日 @ 21時14分
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#25 名無し |
30人ほどになってから幼虫が確定で変体後遺症で死んでしまう。100人くらいで周辺を蹂躙したいのに
ID:NmMTcwYz Day:114 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月24日 @ 23時55分
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#24 名無し |
敵として出てくると強すぎる ちょっとバランスブレイカー気味 ID:Y0ZDMzOG Day:434 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月11日 @ 22時16分
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#23 名無しGood! |
#22 ありがとうございました。無事作ることが出来ました。 なるほど、関係のない子が食べないように気を付けないとですね! ID:YwOGQxMz Day:7 Good:0 Bad:0
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#22 名無しGood! |
調理台(コンロ)で作れると思うよ。 anty以外の種族に栄養ゼリー投与すると中毒だけ受けて欲求0%になってから身体の一部が定期的にもげるようになる。 ペットのつまみ食いは見たことないけどmodの関係などでドラッグ食べちゃう事あるなら気を付けた方がいいかも? ID:YxMjQ3ZD Day:175 Good:0 Bad:0
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#21 名無し |
すいません。ゼリー系ってどれで作れます?
ID:YwOGQxMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#20 名無しGood! |
こいつらの心情の上がり下がりの条件がかなり違うから覚えておかないと下がりまくって面倒なことになりますねこれは………
ID:Q1Y2I4OW Day:235 Good:0 Bad:0
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#19 名無しGood! |
侮辱されると殺る気スイッチがはいって心情バフ受けたり、捕虜解放すると食い物逃がすとか勿体無いって-10のデバフ受けたりとかなり独特な精神構造をしている。 女王アリは妊娠から10日で出産、その後すぐにまた妊娠する。適当にやってると食料足りなくなるんで注意。 ID:VlYmNkZT Day:433 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
研究で解放されて作れるようになる栄養ゼリーを使うことによってかなり手軽にAntyを増やせる 初期は働きアリだけど、栄養ゼリーを使うと女王アリに変化する 定期的な栄養ゼリーと運動能力が低下する代わりに時間経過で妊娠する さらに研究を進めることで解放される戦闘高揚ゼリーを使うことによって働きアリから兵隊アリになれる 戦闘面においてかなり強力な能力を得られる代わりに作業速度が50%になる 生まれた幼虫は15日ほどで成虫になって活動できるようになる 生まれて直後のAntyに戦意高揚ゼリーを食べさせると死ぬ、たまに死なないこととある 上のような不幸な事故(?)により死んでしまっても捌いてキチンになる上に心情にプラスされるし、なにより結構なペースで増えるし死んでも大丈夫 ちなみに当たり前だけど女王が産んだAntyは娘、息子扱いになり、生まれたAntyは他の女王から生まれたAntyを異母姉妹、兄弟扱いする 社交に娘/息子なら+30、姉妹/兄弟なら+15されるため喧嘩はあまり起こらないと思う ID:M2ZGE2NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#17 名無し |
武器は基本的なライフルから、使いやすい範囲攻撃のランチャー ランチャーから放たれる酸はAntyには効かないから近接武器を持たせたAntyを気にせず突っ込ませていいね ゲーム開始時にペットとしているアリはほっとくと無限に増えてくから序盤は盾に、増えてきたらmod「Kill For Me」を使って敵をアリだけで倒すこともできる 注意としてはアリ1体1体はすごく弱い事と増えすぎると餌が足りなくなること ID:M2ZGE2NW Day:0 Good:0 Bad:0
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#16 名無しGood! |
心情の上がり下がりが人と違ってかなり戦闘向け 死体を見る、捌くと上がり、逆に安楽死をさせると大幅に下がる 私はこのことを知らずに5人安楽死させた結果、全Antyが心情-61付きました ID:M2ZGE2NW Day:0 Good:2 Bad:0
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▼ Changed : 12月11日 @ 19時27分
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#15 名無し |
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#14 名無し |
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▼ Changed : 12月11日 @ 4時08分
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#13 名無し |
#12 環境にもよりますが、基本的には \Steam\steamapps\workshop\content\294100\MODのID のパスにサブスクライブされた mod が入ります。 mac と windows でそれぞれ違うので、そこは調べて移動してみてください。 MOD ID は steam の mod ページの URL にも含まれていますが、Anty the war ant race でいうと 2297729625 なので 2297729625 のフォルダを探してください。 そのフォルダ内にあるLanguageフォルダの中に、今回ダウンロードした翻訳ファイルを入れることで日本語が反映されます。 ID:Y1NDVjY2 Day:73 Good:1 Bad:0
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#12 名無し |
#11 すみません言葉足らずでした。 Steamの日本語化MODしかやりかたを知りません。サブスクライブしたMODがどこに保存されているのかも分かりません。 ID:Y3MTYwNW Day:80 Good:0 Bad:0
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#11 名無し |
#10 自分はまだこちらの日本語翻訳を導入したことはありませんが、 基本的には他のmodとかで日本語翻訳を導入するときと同じ配置でいいと思いますよ。 ID:Y1NDVjY2 Day:73 Good:0 Bad:0
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#10 名無し |
Languagesしか書いてなくてどこに入れたらいいのか分かりません。誰か教えてください。
ID:Y3MTYwNW Day:80 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月9日 @ 22時01分
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#9 名無しGood! |
日本語化ありが糖
ID:U4OThlMT Day:233 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月8日 @ 17時55分
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#8 名無しGood! |
ありがとうございます。
ID:EyNWM0OT Day:338 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月8日 @ 1時53分
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#7 名無しGood! |
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#6 名無しGood! |
自分用に翻訳したのでUPしてみます。 基本はグーグル翻訳ですが所々意訳強めです。 改変等ご自由にどうぞ。 ID:cwYmVjOW Day:12 Good:4 Bad:0
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▼ Changed : 12月6日 @ 18時38分
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#5 名無しGood! |
英語多くて日本語ほしくなる…
ID:ZmYTE4Nj Day:0 Good:0 Bad:0
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#4 名無しGood! |
可愛いけど内面は、某漫画のキメラアントみたいな感じってことかな・・・?
ID:Y4OTNjOD Day:446 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月6日 @ 15時38分
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#3 名無しGood! |
>>恐ろしい程の生殖能力 ふむ……続けて? ID:A5ZmE2ZW Day:57 Good:2 Bad:0
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▼ Changed : 12月2日 @ 17時30分
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#2 名無し |
kawaii種族がどんどん出てくる
ID:g1YTY2NT Day:90 Good:0 Bad:0
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▼ Changed : 12月2日 @ 3時24分
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#1 名無しGood! |
かわいい
ID:NmMTcwYz Day:80 Good:0 Bad:0
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