![]() ▼ Changed : 5月17日 @ 6時38分
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#56 名無し |
steamページの要求modにHugsLibあるからって導入諦めてたけどなくていいのね!ここのコメント見なかったら入れられなかったよ!ありがとう!
ID:VkMjVlNm Day:225 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月26日 @ 3時31分
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#55 名無し |
incident tweakr を導入してない環境だったかもしれないので(調べますが、導入した覚えがない…)別な原因の可能性もあれば教えてもらえると助かります……!
ID:JhYmEzNz Day:252 Good:0 Bad:0
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#54 名無し |
#53 ありがとうございます。incident tweaker に原因があるかもしれないのなら、そちらを調べてみますね。 他にも何か可能性が思い当たる方がいらっしゃったら、教えてもらえると助かります。 ID:JhYmEzNz Day:252 Good:0 Bad:0
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#53 名無し |
本日「未調査の遺跡を発見」イベントが発生しましたので無くなったわけではないようです こちらはシード値townで遺跡を配置しています Incident Tweakerで発生するイベントを取捨選択しているので、それのおかげかもしれません ID:cxNDI4OG Day:490 Good:0 Bad:0
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#52 名無し |
最近、「未調査の遺跡を発見」のイベントが発生しなくなった気がするんですが……シード値で遺跡を配置する機能が実装されてから、前の形式の遺跡出現イベントは無くなってしまったのでしょうか? そうでないなら、従来型の遺跡発見イベントが起きにくくなった原因について心当たりのある方がいらっしゃったら、以前のように戻せないかどうかご教授いただけたら幸いです。以前のランダムに遺跡が出現するのも好きだったもので……
ID:VlNzVkNW Day:251 Good:0 Bad:0
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#51 名無し |
#49の新機能について マップのシード値はデフォルトのRimworldで翻訳されたものが使われてるから 「英語→日本語」のシード値を使うとマップに生成される遺跡の量が寂しいことになるから気を付けよう 遺跡の数が多いシード値はここにまとめられている https://woolstrand.art/view/maps/tops… ID:JjMDNmZm Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 8月25日 @ 15時32分
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#50 名無し |
2026/1/18 20:45(JST) の時点で登録されているシード値の数は363648です。
ID:FjOTNkYT Day:11 Good:0 Bad:0
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#49 名無し |
世界中に遺跡を配置する機能がベータ版ですが追加されていますが、全体マップのシード値を他の人と共通にしなくては利用できません。シード値のランキングは公開されていますので、新規開始時にはそれから選ぶと良いです
ID:cxNDI4OG Day:424 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
1.6版はHugsLibsがいらなくなっているみたいですね 久しぶりに利用させてもらおうと思って未翻訳部分を追加しました ID:cxNDI4OG Day:415 Good:1 Bad:0
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#47 名無し |
このMODイベントの遺跡出現だけでなく、敵の拠点や通常のクエスト地点にも廃墟が出現するが、ランダムだが時々とんでもない物資が残ってたりとバランスを考えなければ、探索が楽しいことになる。 が、廃墟の生成で問題が発生するのか特に川や山のあるマップだとマップ生成が正しく行われないパターンもよく発生するのでそこがクリアできればなあと思う。 ID:FlYTY2Nj Day:195 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 7月12日 @ 6時38分
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#46 名無し |
#45 すみません。自分のところでもおそらく同じor関係しているバグ(キャラバン編成画面でアイテムを積載出来ない)が発生しています。なのでもし可能でしたら、どうやってそのエラーに対応して解決できたか、教えていただけると嬉しいです。もし詳細な説明が難しそうな場合は大丈夫です。
ID:E4OWMxZD Day:13 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
あー自己解決した 未完成品の装備なんかの読み込みでエラー吐いてるっぽいな ID:dmNGU2Nz Day:0 Good:0 Bad:0
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#44 名無し |
遺跡内のポーンでキャラバンの編成ができない+Odysseyの旅客用シャトル等でマップ内に入ってもポーン以外を搭載できないね せっかくアイテムが落ちてても持って帰れないんじゃねぇ… ID:FiNGE1Ym Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 4月18日 @ 16時15分
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#43 名無し |
非常に面白いMODなんだけど、何故かこれを入れてるとクエストが(確定発生の奴を除いて)発生しなくなってしまう…。 まず間違いなくおま環なんだろうけど、そういう現象も発生しうるってことで一応。 ID:VmMzBhNj Day:74 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 3月26日 @ 15時40分
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#42 名無し |
Ruinは設定で簡易積み込みできるけど、工場とか廃墟の分類のマップは変えられないのかな? 敵がいる間は拾ってスピーディに脱出できるのに、一度占領しちゃうとキャラバン出発の手順でしか脱出できなくなって、積み込み中に敵が降ってきて積み込み中断&脱出不可になるのが煩わしい。 ID:M3NWJjOT Day:0 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
中央に大きな川が流れているマップを選択した場合、川のど真ん中にコロニー遺跡が出現することがあるから注意(1敗)
ID:FjOTNkYT Day:173 Good:0 Bad:0
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#40 名無し |
#38 なにかエラーログが出れば作者さんに報告できるのですが出ないですかねぇ・・・。なかなか厄介なエラーなので報告できたらいいのですが
ID:VmMDMzOT Day:49 Good:0 Bad:0
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#39 名無し |
#37 です その後Mod設定の初期化をしたところ選択画面が出るようになりました お騒がせしました Modの設定画面の説明のウィンドウ表示場所もおかしかったので、同じような症状がでた人がいたら設定の初期化をしてみるといいかもです ID:UxNjliNm Day:447 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
環境はDLCはBiotechとideologyのみ、MODはUI系とグラフィック関連とイベント関連でfactionalwarを入れてますが種族関連やキャラバン、ポーンのインベントリや運搬関連のMODは入れていません このMODのキャラバン編成設定の「自動」だと徴兵からマップ端に移動することでのマップからの強制離脱ができないようなのでワールドマップから必要なアイテムだけ選んで即出発の「簡易」の方が安全だと思います 結局、ぶちまけたアイテムを夜通し積みなおししてキャラバンとしてマップ端までポーンが移動したのですが駄載獣の一頭が耐えられず途中で寝始めて出発できなくなったのでパーマデスだったこともあって安全を取ってキャラバンから外すボタンで駄載獣一頭と積載アイテムを放棄して遺跡を脱出しました そもそもバニラのキャラバン編成の動作自体が不安定なのが問題なのかもしれませんが 長文すみません ID:Q1MjBlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
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#36 名無し |
#34 さんの推奨する設定を確認しようと設定をいじってみようとしたら、自動と簡易を切り替える選択部分が設定画面外に存在するみたいで自動から切り替えられないという別の問題に直面・・・
ID:UxNjliNm Day:446 Good:0 Bad:0
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#35 名無し |
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#34 名無し |
遺跡探索後の荷造りを簡易に設定しないと駄載獣にすでに積み込んでいる食料やアイテムを一度全て下ろしてからイチから積みなおし始める糞仕様なので注意 遺跡で備蓄ゾーン設定せずに始めるとマップ中に無作為にアイテムを下ろし始めて夜通し積みなおしからのメンタルブレイクで最悪キャラバンが崩壊するので気を付けてください ID:Q1MjBlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#33 名無し |
余剰電力がいきなりマイナスになったからバグかと思ったら中が見えない廃墟の大型シールド装置が電力バカ食いしてた 同じことが起きた人はPowertabとか導入してみるといいと思う ID:k2YmQ1OG Day:30 Good:0 Bad:0
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#32 名無し |
7/8にSteamのコメ欄に解決策を出してくれている方がいます。自分は不具合無く遊べていますが詰んでる方は試してみてください。
ID:IwYTFlNT Day:259 Good:1 Bad:0
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#31 名無し |
Steamのコメ欄でも惑星生成で止まるって報告は多数上がってる。 ニューゲームを行う際は、一度Modを外して、ゲーム開始後に改めて入れるようにするといい。 ID:Q2OWE3Mj Day:801 Good:1 Bad:0
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#30 名無し |
#29 親切にありがとうございます。HugsLibフォルダ内に壊れたデータ溜まってしまうことがあることがわかりとても助かりました。そちらのファイルを削除してみたのですが、やはり最終的にメモリでクラッシュしてしまいました・・。おそらくほかのModとの競合含め色々試してるのですが、うまくいきませんでした。
ID:VlODU2Zm Day:275 Good:0 Bad:0
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#29 名無し |
#28 RimWorld by Ludeon Studiosフォルダにある、前提条件になっているHugsLibフォルダ内に壊れたデータ溜まってる可能性はないかな? ID:RmMzljMD Day:41 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
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#27 名無し |
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#26 名無し |
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#25 ななし |
#24 1.4環境でHAR種族なしでReal Ruinsを導入して新規ゲームスタートまでやってみましたが、バニラのシナリオで普通にスタートして入植者の降下までできています。 おそらく一緒に入れている他のmodとの競合かと。 ID:JiZjgyM2 Day:110 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
素晴らしいmodなのですが、このmodが入っているとニューゲームの際に地図生成で止まってメモリだけが上がって最終的にクラッシュしてしまいます。同じような症状が出てる方はいらっしゃいませんでしょうか?
ID:NmNzViZm Day:49 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 12月13日 @ 2時32分
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#23 名無し |
何故か始めから物資が全て外に出た状態になってるんだけど…
ID:gxM2MzZG Day:5 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月17日 @ 16時04分
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#22 名無し |
サーバーがDDOS攻撃を受けてる(た)らしいけど、クラッカーの攻撃方法が一見効果的だが全く非効率で、開発者ブログ曰く「がんばってね」とのこと
ID:c1MDQxN2 Day:307 Good:0 Bad:0
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#21 名無し |
キャラバンなら金銀やアルコテック、mod設備だけ掻っ払うのはおすすめ。サイコスードやmiscロボットなんかは低価値でも頻繁に見かけてコロニー強化に直結するから特におすすめ SRTS入りなら全部奪えばいい ID:NmYTdlOD Day:9 Good:1 Bad:0
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#20 名無し |
作者さんのコメントだと 波状攻撃してくる敵を全滅させて全て奪うのではなく 欲しい物だけかっぱらってさっさと逃げろ、という意図みたい ID:kyMjE5Yj Day:22 Good:2 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 8月26日 @ 1時49分
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#19 名無し |
これを使う際は、Events threat scaleの値を下げましょう。 デフォルトのままやると入った遺跡の資産価値も計算に入るのか、遺跡によって敵を撃退した数時間後に数十人単位で襲撃が来るので壊滅します。 最低値まで落とすと、襲撃はほぼなくなります。 ちょどいい数値にするとこのmodをより楽しめると思います。 ID:Q5NzkxYW Day:364 Good:1 Bad:0
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#18 名無しGood! |
金が余ったのか金製スツールなんてものを3つも作ってる人 降下襲撃が怖かったのかコロニー内部に向けたタレットを多く設置している人 潔癖症か漏らした経験があるのかコロニーのあちこちにトイレとシャワーを設置している人 酷く合理的なコロニーを作っておきながら部屋のインテリアはどれも個性を感じさせる人 陳腐化してしまったが初期の貢献を思い出すに売るに売れなかったのかあるポーンの個室の台座に幻ライフルを安置している人…… どのコロニーも歴史を感じさせてくれる。資源だけでなく探索目当てで廃墟を訪ねる楽しみも持てる良MOD 幻ライフルは長い活躍の末に狙撃銃に道を譲った後、小さな展示室を作って飾っておいた 自作の幻グレートボウと一緒に飾ってあるからもしそれらしきコロニーに出会えたら、もし良ければもう一度使ってあげて欲しい ID:FkOGE5OD Day:280 Good:15 Bad:0
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#17 名無し |
このmodで遊ぶ時は、資産価値が低い所だけ出現するように設定した方がいい。 資産価値が高い遺跡だと数十人で襲われて壊滅する。 ID:ljZGJkMz Day:341 Good:0 Bad:0
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#16 名無し |
これ手付けてない遺跡とかも資産に加算されてるよね? なんとかならないかなここらへん ID:M0NDA0NG Day:0 Good:0 Bad:0
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#15 名無し |
読み込みは待てば終わりますよ。規模によってはハイスペPCでも待機中になって数分待つ必要があります。
ID:Y0YWFjOW Day:207 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月1日 @ 21時29分
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#14 名無し |
価値が100万以上とかの拠点に入ると読み込みがずっと終わらなくなるなぁ、単純に重いせいなんだろうか
ID:I0ODUzYT Day:2 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 3月7日 @ 18時48分
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#13 名無し |
たまたまかもしれないけど、これ入れてると遺跡探索中に襲撃が起きるから自分のコロニーで襲撃が起きにくい気がする。
ID:I2MzMxZm Day:30 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 3月4日 @ 12時36分
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#12 名無しGood! |
遺跡の荒廃率など細かい設定も出来る素晴らしいMOD 説明にある通り自環境に無いMODはバニラに置き換わるので 理不尽な事態を招くかどうかはプレイヤーの導入MOD次第である ID:RkOTFlNW Day:292 Good:2 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 3月4日 @ 1時10分
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#11 名無し |
通常設定ではバランスは全く取れてないので注意。gilttertechのベータポリ壁で作られた(たぶんチート)拠点とかなども割と良く含まれている。タレットに関してもチートタレットで囲まれた拠点に遭遇して開幕壊滅又は遠征部隊がmapに入った瞬間消滅とかも良くあること
ID:VlOWE2Mz Day:47 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 10月29日 @ 1時26分
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#10 名無し |
旧versionならGithubにありますよ https://github.com/dieworld/RealRuins… ID:M1NGQ5OT Day:164 Good:1 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 10月19日 @ 18時14分
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#9 名無し |
アップデート来たけどSRTS Expandedとかと相性悪くなった感じしますね、ローカルで取っておけばよかったなぁ
ID:I3ZmRkZD Day:50 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 4月28日 @ 16時18分
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#8 名無しGood! |
増援が来る前にめぼしいお宝・貴重な資源だけをパッと掻っ攫って トンズラするのが楽しい。 サイコスード発生器やワノメトリックバッテリーみたいな貴重品も 割と設置されてたりするので手早く回収する遊びがはかどる ID:NjNzUyY2 Day:33 Good:0 Bad:0
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#7 名無し |
放棄された拠点の探査はパーマデスではしない方がいいかも。 放棄された拠点の資産価値に対して敵が来るのか、探査中に30名規模の宙賊が降下してきた。 コロニーには10名規模でしか襲撃が来ない時点での事なので本当に危なかった。 ID:EyYWViOW Day:46 Good:0 Bad:0
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#6 名無しGood! |
放棄された拠点がキャラバンイベントとして出現するようになっていますね。 最初の運試しだけのMODじゃなくなっていてとてもグッド。 派閥交流MODと連動させると他プレイヤーの拠点見学が楽しめます。 ID:EyYWViOW Day:13 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 2月23日 @ 15時19分
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#5 名無し |
面白いMODで気に入ってるが、たまに豪華な廃墟(?)が出来上がるので資産価値が序盤から爆上がりする事は注意が必須ですね
ID:I3NmIyMT Day:16 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 11月23日 @ 0時48分
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#4 名無しGood! |
個人的にかなり好きなmod 重くなった感じはしない。初回ロードがちょっと長くなるぐらいかな ID:UzZWQ0OT Day:16 Good:0 Bad:0
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#3 名無しGood! |
環境によるかもだけどMOD140以上で入れてみたけど特に重くなったという感じはしないね、人為的な廃墟があるのは非常に面白いし個人的にはもう外せないMODの一つになった
ID:A3MTdiZG Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 11月1日 @ 3時10分
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#2 名無しGood! |
とりあえずクッソ重くなるんでそれだけは注意
ID:JkNzE1ZT Day:0 Good:0 Bad:0
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#1 名無し |
発想がおもしろいね多様性が出ていい
ID:FlMWNiMD Day:0 Good:0 Bad:0
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