RimWorld Mod データベース

検索結果:1.4 前提mod おすすめMOD順search

 [1.4] Polarisbloc - Core LAB Download ID:1500244593 2022-10-30 10:53 Changed:10月30日 @ 11時53分
RATE: =550 G=11 TAG: [医療] [研究] [義体化] [インプラント] [手術] [Polarisbloc] [日本語内蔵] [前提MOD] [日本語化対応] [修理]
Polarisbloc - Core LAB Title画像

Polarisbloc - Core LAB

「私たちは人間のより良い生活のために取り組んでいます。」 --Polarisbloc.


Glitterworldの技術者集団、Polarisbloc.の開発した有用な数多くのテクノロジーをゲームに追加します。

追加されるアイテム
・カートリッジ:着用者死亡時に復活
・複合抗生剤:ほとんどの疾患を治療
・受容体拮抗薬:薬物依存症と薬物耐性を改善
・性格矯正ナノマシン:特定の性格を得る・削除及び登録(3回まで)
・記憶リセット装置:生い立ちを変える
・修繕棚:保管しているアイテムを修繕
・リペアラーナノヘイズ:そのマップのアイテムや着用している衣服すべてを修復する。その際、衣服の霊も消滅する。
・恒温装置:部屋の温度を一定に保つ
・座標発信装置:特定の商船を呼び寄せる

追加される手術
・インプラントの除去:指定した身体部位のすべてのインプラントを除去できます。
・性転換:性別を変更できます。
・傷跡の治療:古傷を治療します。
・欠損の治療:欠損した部位を元に戻します。
・年齢の変更:好きな年齢に変更できます。
・[Royalty]能力抽出:サイトレーナーを使用して、ポーンの脳力を抽出します。

生体工学
・サイオンワイヤー:移植されると精神波に耐性を得ます。 他の方法でこれが動物の脳に移植された場合、それは家畜の調教を保ちます。
・戦術チップ:インストール時に他の種類に変換できます(汎用、狙擊、斥候、医療、抵抗、魅了、意欲、暗殺者、サイキャスターの9種類で関連するものにボーナス。コンバーターを使用して変換できます(※変換の際、アイテムは必要なし))。
・仮想ネットチップ:仮想ネットワークに接続されたチップ。いつでも娯楽に使用できます(娯楽のニーズとアウトドアのニーズを満たします!)

他にも様々な技術と設備が加わり、一部はテックプリントが必要です。

Polarisbloc関連シリーズ
これを前提としたテクノロジーを使用する友好派閥とストーリーテラーの追加
Polarisbloc - Security Force
強化メカノイドとそれに対抗する中立勢力の追加
Polarisbloc - Mechenemy
ストーリーテラーと偶発事件の追加
Polarisbloc - Storyteller incidents pack

リペアナノヘイズの対象をホームエリアのみにし、野生動物の遺体等が劣化消滅するようにしたり、メカノイドクラスターに様なコロニーに発生した破壊対象物まで勝手に回復するのを変更するパッチMOD
Better Polarisbloc Nano Repair Haze

日本語化Mod
Polarisbloc Mods JP Pack 日本語翻訳
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:7月19日 @ 12時00分 [#28]
    2022-07-19 22:10:43 19KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月15日 @ 15時35分 [#20]
    2021-12-06 13:23:30 17KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Oct 2022. Polarisbloc - Core LAB. 2 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1500244593>.
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 [1.4] Appearance clothes Download ID:1537867047 2023-05-04 21:48 Changed:5月4日 @ 22時48分
RATE: =449 G=4 TAG: [入植者] [体型] [服装] [防具] [お洒落] [キャラメイク] [着替え] [日本語内蔵] [和製MOD] [ユーティリティ] [Harmony] [前提MOD]
Appearance clothes Title画像

Appearance clothes

・「見た目装備を表示」にチェックをすると、見た目装備を設定できます。
 入植者の表示される服装が、現在の装備のものではなく、見た目装備のものになります。
・「体形」の横のボタンを押すと、見た目体形を変更できます。
・「追加」ボタンを押すと、見た目装備を追加することができます。
 (重複した部位の見た目装備の描画順を弄ることは出来ないです)
・「衣服からコピー」ボタンを押すと、現在の衣服からコピーすることができます。
・「プリセット」ボタンを押すと、現在の見た目衣装を保存したり、保存済みのプリセットから読み込むことができます(※2)。
・皿(?)アイコンのボタンを押すと、その装備の色を変えることができます(※3)。
・×アイコンのボタンを押すと、その装備を見た目装備から解除することができます。

※1 <thingClass>がPawnのThingDefの種族に対応
※2 読み込んでないMODで追加された装備を含んだプリセットは赤く表示されます。
※3 内に「CompColorable」を持っているThingDefのみ

前提MOD
Harmony

Humanoid Alien Races種族にも適応するパッチ
Appearance clothes - Humanoid Alien Races Patch[1.1-1.4]

Garam, Race Addon種族にも適応するパッチ
Appearance clothes - Garam Race Patch

FactionColors互換パッチ
Appearance Clothes Faction Colors Compatibility Patch

Statue of Colonist互換パッチ
Statue of Colonist AC Patch[1.0-1.3]
Steam, Author. 4 May 2023. Appearance clothes. 13 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1537867047>.
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 [1.4] MoHAR framework Download ID:2057001924 2022-11-13 02:53 Changed:11月13日 @ 3時53分
RATE: =318 TAG: [AlienRace] [前提MOD] [開発者用]
MoHAR framework Title画像

MoHAR framework

Humanoid Alien Racesを使用した種族MODクリエーター向けの支援MODです。


このmodには以下の例があります:
テクスチャ
Xmlの定義
ドラッグ
バックストーリー
人種
ポーン種類
派閥
シナリオ

ポーンがこれらのhediffを使用できるようにするには、次のいずれかを行う必要があります。
依存関係としてMoHARを使用する
単一のdllをコピーします(ただし、他のモッダーが同じことを行い、dllバージョンを維持しない場合は、問題が発生します)。 RegenerationとrandySpawnUponDeathは、依存関係としてMoHARがないと機能しません。

特徴:
カスタム寿命
死亡またはダウン時に破壊する
燃料を動力源とするスポナー
再生
フィルサー
フットプリンター
ヘディフ限定
Hediffnullifier
ヘディフランダム
PostRemoveTrigger_HediffAdd
ランダムスポナー
死亡時のランダムスポナー
レインボートレイル
スポナー
蒸し器
トレイルリーバー
性別ごとに1つのhediff
ライフステージごとに1つのhediff
オーバーレイされた建物
シールドアパレル
あなた自身の種族Hediffギバー


別作者による編集例
MoHAR hediffs examples
Steam, Author. 13 Nov 2022. MoHAR framework. 12 Apr 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2057001924>.
 [1.4] Mooloh's Mythic Framework Download ID:2819828894 2024-01-05 06:45 Changed:1月5日 @ 7時45分
RATE: =296 G=1 TAG: [武器] [バフ] [ロールプレイ] [レアアイテム] [Harmony] [VEF] [前提MOD] [日本語化対応]
Mooloh's Mythic Framework Title画像

Mooloh's Mythic Framework

 あなたの入植者が打ち立てた偉業をたたえ、「Mythic(神話的)アイテム」が生成され、そのアイテム(特別なストーリーと説明文を持つ武器・防具)はクエストの報酬としてあなたの他のコロニーに出現します。

 作者は本当はDnDなどをイメージして「legendary(伝説的)」「relic(レリック)」「artifact(アーティファクト)」などを使いたかったのですが、残念ながらバニラで使用済みなのであきらめたそうです。

◇概要
 このMODはあなたのプレイにおいて、称えるに値する入植者が出現した際に、自動に生成され、その偉業にふさわしい名前、説明、能力もった神話的なアイテムが生成されます。
 生成されたアイテムはあなたの次のコロニーでプレイした際に、時折クエスト報酬として出現します。


◇インストールとアンインストール
 このMODは既存のセーブに追加しても、途中で削除しても安全です。
 MODを削除したら神話的アイテムはもとになったアイテムに戻ります。
 生成された神話的アイテムは保存され、MODが消えても残り続けます。
 目障りなら手動で削除も可能です。


◇神話創成
 神話的アイテムは、以下の偉業を成し遂げると生成されます。

-人間、メカノイド、虫、スランボを規定数殺害する。(カテゴリーごとに閾値は変わる)
 その数は難易度ミディアム/ハードでプレイ時に戦闘能力の高いポーンが3年ほどで達成できるバランスにしたそうです。
 より高い閾値は一層の努力を必要とするでしょう。

-入植者が特定のスキルにおいて20に到達した。

-入植者が二匹目のスランボをテイムした。

-入植者がRimWorldからの脱出に成功した(バニラ及びDLCのEDに参加した)
 ただし、神話的アイテムを造られる入植者は1回のエンディングに付きひとりまで。

◇神話的アイテムの入手
 入植者が偉業を成し遂げ、いくつかのアイテムが生成されると、その後のニューゲーム時に出現するようになります。
 神話的アイテムはワールドごとにひとつしか出現せず、何度か出現するとゲームから永久に削除されます。(設定で変更可能)
 
 神話的アイテムの入手方法で一番簡単なものはクエストの報酬として出現することでしょう。
 バニラの伝説的アイテムと同程度の出現率になっています。
 発生は遭難開始から1年後。

 または同盟を結んだ派閥に7500シルバーを払うことによって入手クエストを自発的に発生させることができます。(AI人格コアと同じ処理)
 このオプションは現在のコロニーが90日存続した際に使用できます。
 
 イデオロギーを使用している場合、神話的アイテムをレリックとして指定できます。
 この場合、保存されたリストから保護され何度でも利用可能になります。
 この方法では神話的アイテムが重複する可能性があります。


◇神話的アイテムに付与される能力
 その品質は幻の一品固定。
 その能力は生成された際の状況に合わせて変わっていきます。
 以下、その事例。

-側面に、数日に1度発射可能なロケットランチャー備えたチャージライフル。
-入植者に大きな喜び与える料理を作れるシャツ。
-採掘能力を向上させるカウボーイハット。
-定期的に創造的なひらめきを与えるパンツ。

などなど


【互換性】
このMODは多くのMODと互換性に問題はないと考えてはいるそうです。
例外は追加データーを装備に挿入するMOD(例:Infusion)
戦闘データーバニラから大きく変更させるMOD(例:CE)

☆互換性のあるMOD
 以下のスランボのMODで追加される亜種は、殺害数とテイムにカウントされます。
 Anima Thrumbos、Archothrumbos、Royal Thrumbos。

-Alpha Animals
 ブラックハイブは虫のキル数にカウントされます。

-Vanilla Factions Expanded - Insectoids
 このMODで追加されるインセクトイド派閥は虫のキル数にカウントされます。

-A RimWorld of Magic
 神話的アイテムのエンチャントが保持されるようになりました 

-Infused
-Infusion 2
 追加能力が神話的アイテムに保存されるようになりました。

-Ducks' Insane Skills
 MOD設定でスキルの条件を20以上にできるように変更、上記MODが削除された場合20にリセットされます。

☆互換性のないMOD

-Character Editor
神話的アイテムを持ったポーンを保存し、ロードすると、神話的アイテムは神話的なアイテムではなくなります。元データーのポーンとアイテムには影響はありません。

-Combat Extended
 作者はCE環境でプレイしていないので、その影響のどのくらいあるか未知数なので対応はできない。
 そのバランスの問題を詳しくレポートできるなら対応は考えるそうです。
 
 
◇オリジナルの神話を追加したい
 このMODはMOD開発者が利用することを前提に考えて製作したそうです。
 XMLのみで新しい神話アイテムのタイトルや説明を作ることもできます。
 トリガーやその能力も、XMLのみで追加可能なものもあります。
 あとは最小限のコーディングで対応できるものもあるでしょう。

 より詳細な説明はこのMODのGithubのREADMEを確認してください。
 
外部サイト: https://github.com/mlholland/MooMythi…

 アイデアのみ提供も歓迎するとのことで、steamにコメントしてみるのもいいかもしれません。
 採用時には、貢献者リストに名前を連ねることで、謝意を表してくれるそうです。


【前提MOD】
-Harmony
-Vanilla Expanded Framework
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:11月7日 @ 7時09分
    2023-12-27 12:50:15 40KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 5 Jan 2024. Mooloh's Mythic Framework. 12 Jun 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2819828894>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.4] SwimmingKit Download ID:1542399915 2022-10-30 08:08 Changed:10月30日 @ 9時08分
RATE: =261 TAG: [前提MOD] [水泳]
SwimmingKit Title画像

SwimmingKit

ポーンに水中での移動速度を変更する水泳属性を追加するための前提MOD

【前提MOD】
-Harmony


使用されているMOD: TAG: [水泳]

[1.4]Xenoorca Race
Steam, Author. 30 Oct 2022. SwimmingKit. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542399915>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [1.4] [SYR] Processor Framework Download ID:2633514537 2022-10-22 05:15 Changed:10月22日 @ 6時15分
RATE: =232 G=1 TAG: [SYR_PF] [前提MOD] [インターフェイス] [テクスチャ変更] [料理] [生産] [嗜好品] [] [醸造] [日本語化対応]
[SYR] Processor Framework Title画像

[SYR] Processor Framework

[SYR] Universal Fermenterを過去のGitHubプルリクエストなども参考に1からコードを書き直したリメイク版です。

醸造樽などの生産設備は一連の材料を受け取り、それを一定期間にわたって自律的に製品に変えます。このフレームワークは、生産を個別化するための多種多様な設定をサポートし、プレーヤーに使いやすいUIをもたらします。また、テクスチャの改善など、他のいくつかの改善もあります。

【メリット】
・新しいHDの樽テクスチャ
・樽はどんな種類の木材でも作ることが可能
・醸造所はどんな種類の木材でも作ることが可能
・ITabで製品や材料をすばやく選択
・製品は処理欄に表示されます
・バニラよりもパフォーマンスが向上
・バニラの樽を交換するための設定ボタン

このmodは主に、modに任意の種類の生産設備を追加したり、既存のオブジェクトを生産設備にしたりしたいmod作成者を対象としています。ドキュメントはGithubのwikiにあります
https://github.com/Syrchalis/Processo…

ロード順序の早い段階でロードします。一部のパッチが適用されたmodは、事前にロードする必要があり、mod画面に表示されるように構成されています。

【次のmodは、このMODを使用できるようにパッチが適用され、アップグレードされています】
Vanilla Factions Expanded - Medieval
Vanilla Factions Expanded - Settlers
Vanilla Factions Expanded - Vikings
Salted Meat
Alpha Bees
VGP Vegetable Garden
VGP Garden Drinks
Fertile Fields [1.1]
CuproPanda's Drinks

【セーブゲーム互換性】
追加: 安全
削除: 危険


【Universal Fermenter と何が違うのか?】

それはすべて1年前に始まりました。 2020年10月。「abrenneke」から大規模なプルリクエストを受け取りました。これには、スタックを独立して発酵させる機能と、並行して実行されるさまざまなプロセス、およびコンテンツタブと2つのフィルタータブが含まれていました。コードが多すぎてバグを修正できなくなったため、プルリクエストを受け入れることができませんでした。

1.3リリースに早送りすると、すべてのModをすばやく更新できませんでした。
シャーロットはしばらくの間更新を引き継ぎ、プルリクエストを追加しました。
一部の人が新しい機能を使用したかったので、modは分割されました。

私は最初から機能が好きでしたが、当時はそれらを実装することができませんでした。
2021年10月に、プルリクエストを追加してみました。しかし、すぐに2つの大きな問題が見つかりました。それから私は明らかにそれを修正することができませんでした。コードの使い方がわからなかったからです。

そこで、代わりに時間をかけてコード全体を書き直し、機能を追加することにしました。
2つのフィルタータブを統合し、発酵槽と相互作用するポーンのAlを改善し、新しいプロセスタイプを追加しました。それに加えて、modderの多くの新機能が追加されました。プロセッサーが燃料/動力を供給されていない場合(したがって、必ずしも完全に停止するわけではない)の速度要因、ポーン製品、プロセッサーを破壊するチャンス、ボーナス製品、製品(およびボーナス製品)が動物/ポーンになる能力など。

これらすべての変更により互換性が難しくなったため、個別のmodにする方が簡単になりました。これで、Modderは自分のペースで私のUFまたはCharlottes UF(またはVEF)からPFに移行できます。名前の変更は、これが発酵のためだけのmodではなく、ポーンがそこに立って作業する必要なしに、時間の経過とともにアイテムを変換するプロセスのためのmodであることを明確にする必要があるためです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:6月22日 @ 16時14分 [#2]
    2023-06-22 16:15:58 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Target:10月26日 @ 6時53分 [#1]
    2021-11-04 22:14:21 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 22 Oct 2022. [SYR] Processor Framework. 22 Oct 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2633514537>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.4] XVI-MECHFRAME Download ID:2844617885 2023-12-24 18:32 Changed:12月24日 @ 19時32分
RATE: =219 TAG: [装備追加] [ロボット] [特殊能力] [前提MOD] [Harmony] [CE対応] [日本語化対応] [パワーアーマー]
XVI-MECHFRAME Title画像

XVI-MECHFRAME

独自の武器とスキルを持つ、有人式機械化コンバットアーマーを追加するMODです。

機械化フレームは内蔵バッテリーで駆動し、組み立てベイで充電するか、充電式バッテリー交換することで補充されます。

コンバットアーマーはミサイル、対人スタン、シールド展開、敵の弾丸をブレードで切り払いはじき返す、姿を消しすれ違いざまに複数の敵を切り捨てる、ファンネルといったスキルをもっているようです。(詳しくは配布先にGifがあるので参照)

将来的に、更なる装備の追加が予定されています。
これらの装備はいまのところ敵が使ってくることはありません。

このMODはフレームワーク化されており、サードパーティによる追加も容易になっているそうです。

【前提MOD】
-Harmony

【互換性】
-Combat Extended
完全に対応しています。

-Simple sidearms
非互換性を解決することはできません。

-Humanoid Alien Races
非互換性について報告を受けていますが、バグを確実に再現することができないため、修正できません。

-Yayo's Animation
MECHFRAMEの武器レンダリングに干渉します。
Yayo側のMOD設定でそれぞれのオプションをオフにすることで修正できます。

【Q&A】
Q:新しくゲームを始める必要がありますか?
A:いいえ、既存のセーブに追加できます。

Q:メカフレームのバリエーションは増えますか?
A:将来的には増えるでしょう。

Q:敵もメカフレームを使いますか?
A:今はまだ使ってきません。

【翻訳について】
もし、翻訳を提供してくれる人がいれば私に連絡してください。
私は最善を尽くし、翻訳が使用された時点で適切なクレジットを与えるようにします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月9日 @ 13時36分
    2022-08-10 18:12:08 26KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 24 Dec 2023. XVI-MECHFRAME. 5 Aug 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2844617885>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [1.4] Animal Gear Download ID:1541438907 2022-10-23 03:55 Changed:10月23日 @ 4時55分
RATE: =191 TAG: [動物] [家畜] [防具] [AnimalGear] [前提MOD] [HugsLib] [日本語対応]
Animal Gear Title画像

Animal Gear

動物に防具を装着するためのフレームワークMOD。
動物が戦闘に参加するのは非常に困難だった為作成したそうです。

家畜タブに服装管理の項目が追加されます。
動物達は服装管理に基づいて自ら装備を装着します。
デフォルトポリシーのヌーディストを設定する事で装備しないようになりますが、
新しい装備を追加した際は、ヌーディストのルールを編集する必要があります。
このMODには動物用の装備は含まれていません。

動物用の装備を追加するには以下のMODを入れる必要があります。
Animal Gear Basic
Animal Armor: Vanilla (更新終了)
Animal Equipment

その他作者さんが確認しているこのフレームワークを使ったMOD
Animal Gear Horse
Ni'Hal Drake Gear B19

その他の対応MODはTAG: [AnimalGear]を参照

このフレームワークを使用したMOD製作の方法などの詳細はSteam解説をご確認ください。

なお、睡眠差分などの行動によって差分のある動物とは仕様上軽い不具合が発生することが報告されています。
MOD製作の際はご留意ください。

前提MOD
HugsLib

日本語化
Animal Gear 日本語翻訳
Steam, Author. 23 Oct 2022. Animal Gear. 18 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541438907>.
 [1.4] Doors Expanded Download ID:1316188771 2022-10-22 09:46 Changed:10月22日 @ 10時46分
RATE: =149 TAG: [ドア] [建築物] [前提MOD] [日本語化対応]
Doors Expanded Title画像

Doors Expanded

ドア拡張パック、新しいタイプとサイズのドアを追加します。

・ドア(1x2) - ダブルサイズのドア。
・ドア(1x3) - トリプルサイズのドア。
・カーテン(部族)
 通過は早いですが、壊れやすく、燃えやすい。
・刑務所用のドア
 囚人を内部に閉じ込めるための強力な扉。
・ゲート
 産業化前のニーズを満たす最適なスタイリッシュドア。
・ブラストドア
 大きな脅威を未然に防ぐ大きく強力なドア


日本語化MOD
Doors Expanded 日本語翻訳

リテクスチャ
Doors Expanded retexture [JGH]
Steam, Author. 22 Oct 2022. Doors Expanded. 1 Mar 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1316188771>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [1.4] Range Animal Framework Download ID:2088183481 2022-12-19 09:46 Changed:12月19日 @ 10時46分
RATE: =127 TAG: [前提MOD] [動物] [高難易度化] [RangeAnimal対応]
Range Animal Framework Title画像

Range Animal Framework

Range Animal Frameworkの有志の方によるアップデート
以下説明文コピペです。

動物に遠距離攻撃を追加するための前提MODです。
これ単体ではゲームに影響を与えません。
このMODの使用を想定した、遠距離攻撃を持つ動物MODを導入する必要があります。

対応する動物を見付けたら、タグに[RangeAnimal対応]を追加してください。


【非互換】
- Vanilla Expanded Framework
Range Animal Frameworkのさらに発展した機能を持つMulti Verb Combat Framework [OBSOLETE]が取り込まれました。
Steam, Author. 19 Dec 2022. Range Animal Framework. 8 May 2020 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2088183481>.
 [1.4] WVC - Ultra Expansion Download ID:2875630809 2023-06-07 21:29 Changed:6月7日 @ 22時29分
RATE: =125 TAG: [前提MOD] [バランス調整] [難易度調整] [建築物] [メカノイド] [アルコテック] [医療] [防衛] [義体化] [資産] [VEF] [WVC] [日本語化対応]
WVC - Ultra Expansion Title画像

WVC - Ultra Expansion

当MODの動作にはDLC-Royalty、Ideologyが必須となります。

WVC - Coreを基準にWVC - NodesWVC - Xenotypes and Genesに当初いたメカノイド3種を再構成し1.4対応として新たに作成されました。

メカノイドやアルコテックなどの高度な技術をテーマとした建築物やメカノイドを追加するMODです。


これはもともと作者のMODのWVC - kemomimilikeに含まれるものでしたが、建築物の肥大化に伴い前提MODとして分離されました。

現時点でこのmod にはさまざまなスタイルで作られた医療、防衛、製造を含む多くの建造物。たくさんの床材とさまざまなパラメーターを持つ様々な義体化パーツ等がふくまれています。

追加される構造物の内、床材はどれも複合、小型~大型、地下属性持ちで橋版もあり、汚れ率も非常に低い、もしくは汚れ率0と高性能ですが、作成可能になる製造設備や構造物は支持基盤複合を要求する為、これらの追加されるフロアへの設置が必須となります。なお生産設備以外の資産価値は1シルバーで固定、生産設備も割と低い価値とされており、OP感が高い物となっていますが、これは資産価値の上昇に伴うFPS等、ゲーム環境への悪影響を忌避した作者による方針の為でゲームバランスよりゲーム環境を優先した作りとなっています。

またMODのオプション設定機能でガウラレンやアニマの木の必要条件の変更や爵位による服装、食事の設定の無効化、コンクリート等の上に植生を可能する、資産の最大価値の固定化、ステータスに応じて能力のボーナス発生等々、様々なゲームバランスに関する事項も設定可能です。

重要な情報があるかもしれません。更新後には変更ログを確認してください。


【前提MOD】
-Vanilla Expanded Framework
-XML Extensions
DLC-Royalty、Ideology必須

DLC-Biotech 必須では無いがメカノイド3種の作成が可能に

Q:CEは対応していますか?
A:いいえ。対応する予定もありません。


【作者による別MODとの関連性】
WVC - kemomimilike
分離元 こちらの前提MOD

WVC - Xenotypes and Genes
以前のWVC - Biotech時は当MODが前提MODだったが制作に必要な素材があったメカノイドをCoreに内包した為不要に


【日本語化Mod】
-WVC - Ultra Expansion 日本語翻訳
Steam, Author. 7 Jun 2023. WVC - Ultra Expansion. 16 Oct 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2875630809>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [1.4] Giddy-up! Core Download ID:1216999901 2022-10-31 18:23 Changed:10月31日 @ 19時23分
RATE: =122 G=1 TAG: [マウント] [動物] [家畜] [調教] [前提MOD] [日本語内蔵] [HugsLib]
Giddy-up! Core Title画像

Giddy-up! Core

有志によるフォーク版があります。
Giddy-Up 2

動物に乗れるようになるMOD、Giddy-up!シリーズのコアMODです。

このMOD単体では動作しません。
以下のMODの前提に指定されています。
Giddy-up! Battle Mounts
Giddy-up! Caravan
Giddy-up! Ride and Roll
Giddy-up! Mechanoids

デフォルトでは小動物はマウント不可に設定されています(設定可)

バニラ以外の動物MODにも対応しており、他のMOD導入後、MOD設定からマウント可能にする動物を指定できます。

また、ポーンがマウントする際、デフォルトでは動物の上と前に描かれますが、動物MODによってはポーンが動物の後ろに描かれていると見栄えが良くなることがあります(ほとんどの場合、これは動物の首が長い場合や角がある場合です)
描画の優先度は、MOD設定で動物ごとに指定できます。バニラ動物の場合、これらの設定はすでに構成されていますが、MOD動物の場合、見栄えを良くするために、一部の動物の描画優先度を変更する必要がある場合があります。

互換性
-Facial Stuff 1.1 の最新版を使用するとキャラクターが動物の後ろに描画されてしまう事があります。旧バージョンの使用で解決するとの事。
-Vanilla Animal Overhaul と併用する場合、Giddy-upより前にロードしてください。
-[1.3] Wild Animal Sex + Behaviors V6.2 と併用すると、動物達はあなたがマウントしている動物にも興味を持ちます。
-極端に遅い動物追加MODなどを使用し、訪問者や襲撃者にマウントさせたく無い場合はMOD設定より個別に無効にしてください。

前提MOD
HugsLib
Steam, Author. 31 Oct 2022. Giddy-up! Core. 1 Dec 2017 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1216999901>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [1.4] Miscellaneous 'CORE' Download ID:704181221 2022-12-03 01:34 Changed:12月3日 @ 2時34分
RATE: =121 TAG: [徴兵] [Miscellaneous] [前提MOD] [日本語化対応]
Miscellaneous 'CORE' Title画像

Miscellaneous 'CORE'

いくつかのMODで前提コアMODとして取り扱われています。

又、入植者を4つのグループに分け、徴兵配備する機能が付随しています。
複数入植者を徴兵配備後、選択し、Shift+6、7、9、8のいずれかのキーで記憶します。
入植者はグループ間を重複で記憶する事も可能です。
次回6、7、8、9で再配備可能にします。0キーで全徴兵解除。(キーボード設定より変更可)
画面右下に追加される小さなアイコンからも配備可能です。
新しいセーブで始める必要あるとの事ですが、筆者の環境では途中導入で動作しました。

その他、脳インプラントのパーツも追加します。

日本語化
[1.4] [Sub-MOD] Miscellaneous 'CORE' add Japanese Translation
Steam, Author. 3 Dec 2022. Miscellaneous 'CORE'. 16 Jun 2016 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704181221>.
 [1.4] A Rim Reborn - Core Download ID:2659227786 2024-02-13 05:37 Changed:2月13日 @ 6時37分
RATE: =96 G=1 TAG: [ARReborn] [前提MOD] [AlienRace] [錬金術] [ファイナルファンタジー] [FF14] [日本語化対応]
A Rim Reborn - Core Title画像

A Rim Reborn - Core

ファイナルファンタジーXIVのエオルゼアをRimworldへ追加します。
武器、防具、エーテルやクリスタル、専用の生い立ちや研究(技術)、NPC派閥、シナリオなどなど。

このMODは現在β版です。特定の機能はまだ不完全または未実装です。
詳細については、以下の「既知の問題」セクションを参照してください。

このMODでは種族は追加されません。
このMODで追加される技術を利用する場合、別途 A Rim Rebornシリーズの種族MODを1つ以上導入する必要があります。

【特記事項】
Coreの後にロードされた最初の種族MODが「支配的な」種族になります。
この人種のメンバーは、エオルゼア派閥の派閥指導者として選ばれ、その派閥の入植地やキャラバンでより高い代表権を持つことになります。

また、文明レベルの設定は「中世」となっています。

【エーテル技術とクリスタル】
エーテルは、FF14の舞台である惑星ハイデリンの大地に流れるエネルギーです。
ハイデリンに住むあらゆる生き物はエーテルに満たされており、人々はエーテルの流れをコントロールすることで、魔法や鍛冶といった様々な技術を発達させて来ました。
特にFF14の冒険者たちが暮らすエオルゼア地域で発展した技術はエーテルの存在を前提とするため、エオルゼア出身の種族だけが各種技術のアンロックが可能となります。

エオルゼアの職人がクラフトした物品は、エーテルの流れを吹き込まれる事で弓矢や剣のような中世時代の原始的な武器であっても産業時代相当の魔導/科学兵器に匹敵する威力を発揮するようになります。
(使用者が『流れるエーテル』の特性を持つことで、各性能が向上します)

エーテルの結晶体であるクリスタルは、原作通りクラフトに必要になるほかエーテルを利用したツールの燃料としても機能します。
ハイデリンにおいてはありふれた存在でしたが、RimWorldにおいては周囲の自然エネルギーから合成する必要があります。
手動合成のほか難解なデバイスであるアキュムレータによっても製造することができます。

【錬金術とポーション】
エーテル錬金術を用いて工業的に生産された薬の有効性にほぼ匹敵する錬金術薬を生産できるほか、FFシリーズでおなじみのポーションを合成することが可能です。
ポーションは緊急時に傷を治療したり負傷者の回復を早めることに役立ちますが、高頻度での使用は最悪死に至る中毒症状を引き起こすことに注意が必要です。
適切な治療の代替ではなく、あくまで戦場や緊急時での使用を前提としたものです。

【エーテライト】
エオルゼアの多くの主要都市や集落に存在するエーテライトは、『テレポ』や『デジョン』のような転送魔法のビーコンとして機能する巨大なクリスタル建造物です。
(FF14のゲーム中ではワープポイントとして機能しています)
エーテルが薄いRimWorldにおいてはエーテル技術の研究によりアンロックされるアニマペンダントを用いることで着用者をワープさせることができます。
ただし利用者はアニマドレインのデバフを受け、24~48時間の間はエーテライトを利用することが不可能になります。

【既知の問題】
・衣装が完全に実装されているわけではありません、特定の体型ではテクスチャのエラーを起こすことがあります。
・アニマペンダントは今のところキャラバンにいる間は使用できません。
  入植者を呼び戻すときは、[SYR] Set Up Camp を利用することをお勧めします。
Combat Extended とはまだ互換性がありません。
  Steamコメント欄で「動作はするがダメージ計算が不均衡」との報告があります。(2022.1.1現在)

【今後の計画】
・さらに錬金術のアイテムを追加
・マギテックデバイス
・ハイブリット技術
・より多くのエーテライト機能
・さらに衣装追加
・さらなる種族の追加

【前提MOD】
- Harmony
- Humanoid Alien Races

【種族MOD】(このMODを前提とします)
- A Rim Reborn - Hyur Race
- A Rim Reborn - Miqo'te Race
- A Rim Reborn - Lalafell Race
- A Rim Reborn - Viera Race

【日本語化MOD】
- A Rim Reborn Mods JP Pack 日本語翻訳
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:5月31日 @ 7時28分 [#2]
    2022-06-03 03:00:00 31KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 13 Feb 2024. A Rim Reborn - Core. 20 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2659227786>.
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 [1.4] NareisLib Download ID:2999614450 2023-12-27 15:12 Changed:12月27日 @ 16時12分
RATE: =84 TAG: [前提MOD] [AlienRace] [Annelitrice]
NareisLib Title画像

NareisLib

・NareisLib
これはHumanoid Alien Racesに基づいたオリジナルのカスタム マルチレベル レンダリング MOD です。

・ロード順
Harmony
Core
各DLC
HugsLib
Human Alien Races
NareisLib(このMOD)
NareisLibを使用するMOD

理論的にNareisLibを使用しないMODはNareisLibの前にロードできるはずです。

・既知の問題
レンダリングを変更するモジュールとは競合する可能性があります。
Hats Display Selection (帽子/髪のレンダリングに影響します。)
[CAT]Show Hair With Hats or Hide All Hats (帽子/髪のレンダリングに影響)
Combat Extended(帽子/髪のレンダリングに影響)
Vanilla Factions Expanded - Pirates (バトルコンフィグがグローバルキャラクターレンダリングに影響)
Dubs Apparel Tweaks(帽子と髪の表示の修正が帽子/髪のレンダリングに影響)
Stylish Rim(グローバル・キャラクター・レンダリングに影響)
RJW Animation Framework (グローバルキャラクターレンダリングに影響)

ヘアレンダリング部分に互換性がないため、このフレームワークでは現在、ゲーム内のすべての髪が強制的に表示されますが、将来的にはカスタム設定を追加する予定です。
Steam, Author. 27 Dec 2023. NareisLib. 6 Jul 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2999614450>.
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 [1.4] Henshin Core Mod Download ID:2931731080 2023-02-11 20:49 Changed:2月11日 @ 21時49分
RATE: =71 TAG: [変身] [前提MOD]
Henshin Core Mod Title画像

Henshin Core Mod

ブレスレットを使って変身するシステムを提供する前提MODです。

変身中は全身をシールドで覆われ、防御値以下のダメージを無視します。
防御値以上のダメージを受けると痛みを受け、それがしきい値を越えると変身は解除されます。
変身中のポーンは強化され、以下の能力を使用することができます。

変身中は強化を受けることができます。
変身中は特殊能力を使えるようにできます。


使用例:
Henshin-Portable Armor
SIC FaizGear mod
Steam, Author. 11 Feb 2023. Henshin Core Mod. 11 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2931731080>.
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 [1.4] [XND] Turret Extensions (Continued) Download ID:2810485459 2023-08-21 04:13 Changed:8月21日 @ 5時13分
RATE: =69 TAG: [タレット] [防衛] [戦闘] [前提MOD] [Harmony] [日本語化対応]
[XND] Turret Extensions (Continued) Title画像

[XND] Turret Extensions (Continued)

[XND] Turret Extensionsの有志によるアップデート。

タレットの総合的な拡張modです。

 バニラでは閲覧できないタレットの詳しい性能の表示。
 タレットが設置時に常に北向きになるバニラのバグを修正
 有人タレットに使用ポーンの能力を適用。
 タレットのアップグレード



【前提MOD】
-Harmony
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:8月21日 @ 5時13分
    2023-08-29 08:19:24 4KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 21 Aug 2023. [XND] Turret Extensions (Continued). 21 May 2022 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2810485459>.
 [1.4] RimFlix Download ID:2569957748 2022-10-26 09:55 Changed:10月26日 @ 10時55分
RATE: =57 TAG: [テレビ] [アニメーション] [前提MOD] [RimFlix]
RimFlix Title画像

RimFlix

RimFlixの有志によるアップデート。

※以下コピペ

カスタム画像を選んで番組を作成し、テレビ画面で再生することができます。

ローカルディレクトリ内の画像から番組を作成して、画像間の秒数を設定を行い、それをテレビの種類に割り当てることが可能です。ランダムな画像と10秒間隔の画像表示はスライドショーのように機能します。アニメーションフレームと0.033秒間隔の番組は、30 fpsのアニメーションのように動作します。

RimFlixは安全に既存のセーブデータに追加、削除することができます。


使用MOD一覧:
[RCTV] - RimCast Cable TV
[RCTV] - Elon's RimRUD'S
[RCTV] - Mars Perseverance
[RCTV] RimRods Jarret Backson Auction
[RCTV]RimED_100tickstomidnight
[RCTV] Starship SN10 Landing!
 [1.4] Consistent Map Stone Download ID:2654086748 2022-11-18 03:05 Changed:11月18日 @ 4時05分
RATE: =55 TAG: [前提MOD] [地形] [環境] [石材] [マップ]
Consistent Map Stone Title画像

Consistent Map Stone

地形に依存した石の種類を定義する前提mod。


地形に関するデータを定義して、タイルそのものを変更することを支援したり、地形から採掘するときの産出する岩石の種類をランダムから特定の岩石に指定できるようになります。
このmodがない状態だと、modごとにその場で定義するようにプログラムされていなければならないのをパッケージとして提供するというものです。

moderはこのmodで定義されるものを使いたいときは、Steamの説明を確認してください。

《SteamページでのQ&A》
Q.既存のセーブデータに追加できますか?
A.可能ですが、既に生成されたマップでは、マップ上のものと一致する可能性が低いデータを取得します。導入後は一貫性を持ちます。

Q.導入後に取得したデータをそのままにして安全に削除できますか?
A.できます。


【同じ作者によるこれを前提とするmod】
- Soil Relocation Framework (地形を土と石の間で変更できるようにする)
- Consistent Deep Drill Stone (深部ドリルマシンにこのmodで定義される情報を割り当てできるようにする)
Steam, Author. 18 Nov 2022. Consistent Map Stone. 14 Nov 2021 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654086748>.
 [1.4] Ratkin Auxiliary framework Download ID:2928149707 2023-07-28 11:12 Changed:7月28日 @ 12時12分
RATE: =55 TAG: [前提MOD] [Framework] [日本語化対応]
前提MOD。
新規研究タブが追加されます。

対応MOD
Ratkin Mechanoid Expaned
Ratkin Ranged Weapon Expanded New
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Target:2月4日 @ 17時52分 [#1]
    2023-02-23 20:47:33 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 28 Jul 2023. Ratkin Auxiliary framework. 4 Feb 2023 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2928149707>.
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