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検索結果:1.0 バランス調整 おすすめMOD順search

 [1.0] More Slaves [1.0] Download ID:1541360626 2019-02-04 23:06 Changed:2月5日 @ 0時06分
RATE: =6 TAG: [バランス調整] [トレーダー] [奴隷] [トレーディング]
More Slaves [1.0] Title画像

More Slaves [1.0]

たった一人の奴隷確保の為だけに奴隷商人に連絡を取らないといけない。
しかも、奴隷商人が連れてくるのは使えない悪特性や心臓病持ちばかり!
そんな状況にうんざりしていませんか?

このMODは奴隷商人の奴隷販売人数を3~5倍に増やし、奴隷の上限数をなしにします。
Simple Slavery[1.0]との併用がオススメです。
Steam, Author. 5 Feb 2019. More Slaves [1.0]. 18 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1541360626>.
 [1.0] [XND] Survival Tools Download ID:1566269698 2019-08-07 18:09 Changed:8月7日 @ 19時09分
RATE: =2 TAG: [バランス調整] [農業] [植物] [栽培] [採掘] [日本語化対応]
[XND] Survival Tools Title画像

[XND] Survival Tools

装備することで採掘速度や建築速度を上昇させるサバイバルツールを追加します。
木製や鉄製、素材によってツールの寿命が異なり、採掘速度などの補正も異なります。

◆類似MOD
- Gimmicks
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化
    2019-01-14 23:18:15 12KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 7 Aug 2019. [XND] Survival Tools. 17 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1566269698>.
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 [1.0] Animal Cybernetics [AnyC] Download ID:1715611017 2019-08-18 06:25 Changed:8月18日 @ 7時25分
RATE: =2 TAG: [動物] [医療] [手術] [バランス調整]
Animal Cybernetics [AnyC] Title画像

Animal Cybernetics [AnyC]

Animal Cyber​​netics
"全て"の動物に義肢パーツの追加及び、それに伴う手術を可能にします。
「A Dog Said」のように個別にパッチを充てる必要がなくなり導入MODを削減できます。
また、動物用義肢の種類も豊富でバニラ義肢から能力強化義肢まで様々なタイプを選択できます。
- すべての動物MODに互換性があります
- バランスのとれたバニラ指向
- 互換性
- 進行中のゲームで導入・無効にすることができます
Steam, Author. 18 Aug 2019. Animal Cybernetics [AnyC]. 18 Apr 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1715611017>.
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 [1.0] Simply Bulk Crafting Download ID:1504748667 2019-08-24 19:52 Changed:8月24日 @ 20時52分
RATE: =2 TAG: [バランス調整] [生産] [一括生産]
Simply Bulk Crafting Title画像

Simply Bulk Crafting

バランス崩壊とはならない程度に、Rimworldのいくつかのアイテムに有用な一括生産レシピを追加します。

現在追加されている一括レシピ:

•簡単な食事
•手の込んだ食事
•贅沢な食事
•非常用食品
•ペミカン
•多分ペットフード
•麦汁
•フレーク
•ゴージュース
•ペノキシリン
•サイカイトティー
•イェイョ
•ジョイント
•ウェイクアップ
•医薬品
•衣服を焼やす
•薬を燃やす
•石材ブロック
•くず鉄を製錬する
•武器を溶解する(驚くほど便利)
•武器を破壊する
•木材から化学燃料を作る
•有機物から化学燃料を作る
•コンポーネント
•迫撃弾
•焼夷弾
•EMP弾
•先進コンポーネント
•パッチレザー

現在追加されている新しいレシピ:

•作物から化学燃料を作る
Steam, Author. 24 Aug 2019. Simply Bulk Crafting. 6 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1504748667>.
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 [1.0] No Weapon Looting Download ID:1751392625 2019-10-22 05:35 Changed:10月22日 @ 6時35分
RATE: =1 G=1 TAG: [バランス調整] [武器] [襲撃]
No Weapon Looting Title画像

No Weapon Looting

ポーンが倒れたときに所持品をドロップせず、消失させる設定を追加します。

制作者曰く、部族民が敵の落とした銃をすぐに使いこなすのではなく、研究を進めて自ら武器を生産することに大きなインセンティブを与えたいとのこと。
当然、ゲームの難易度は跳ね上がります。

アップデートによりオプションから設定できる項目が増え、所持品や死体も消失対象に指定できるようになりました。

-アイテムが消失する確率
-どの関係のポーンが倒れたとき、アイテムを消失させるか(友好的・敵対的・囚人)
-人間の死体を消失させるか(所持品はばらまかれる)
-研究済みのアイテムは消失しないようにするか
-服や所持品も消失させるか
-アイテムが消失した時、代わりに分解時の素材を得られるようにするか
 └得られる素材の量の掛け率
Steam, Author. 22 Oct 2019. No Weapon Looting. 26 May 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1751392625>.
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 [1.0] Incident Count Multiplier Download ID:1760656500 2019-07-02 22:10 Changed:7月2日 @ 23時10分
RATE: =2 TAG: [バランス調整]
Incident Count Multiplier Title画像

Incident Count Multiplier

ストーリーテラーによる出来事の発生頻度を変更します。
乗数は経過日数に応じて変動するように設定できます。
Steam, Author. 2 Jul 2019. Incident Count Multiplier. 4 Jun 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1760656500>.
 [1.0] [WZRD] Carry Capacity Download ID:1560006592 2018-11-09 07:27 Changed:11月9日 @ 8時27分
RATE: =2 TAG: [バランス調整] [重量] [ポッド] [入植者] [キャラバン]
[WZRD] Carry Capacity Title画像

[WZRD] Carry Capacity

ポーン(入植者)および、輸送ポッドの最大積載量を変更します。
初期設定では、通常の2倍に設定されていますが、MOD設定からお好みで調整することができます。

類似MOD:
- 10x Carrying Capacity (10倍に固定)
Steam, Author. 9 Nov 2018. [WZRD] Carry Capacity. 9 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1560006592>.
 [1.0] Combat Readiness Check Download ID:1542424263 2019-08-11 14:52 Changed:8月11日 @ 15時52分
RATE: =1 TAG: [バランス調整] [襲撃]
Combat Readiness Check Title画像

Combat Readiness Check

通常の脅威ポイントの計算を変更します。

ストーリーポイントが脅威ポイントを使用すると、たとえば、リストから侵入者を「購入」して、コロニーを襲撃したり、キャラバンの1人を待ち伏せする次のグループを構成することができます。

ゲーム内のMod設定メニューを使用して、ポイントの生成方法に関する設定を調整できます。Combat Readiness Checkを選択し、値を編集します。同じ保存されたゲームフォルダを使用している限り、それらは有効なままです。

デバッグオプションはmod設定メニューで利用可能です。これは現在の装甲ポイントと構築ポイントをログに出力します。植民地のポイントも記録されますが、それはあなたが開発モードでWrite Storytellerをオンにした場合のみです。

武器や防具からの富は市場価値で計算されます。防具は弾丸や矢に対して29%以上の防御力を提供するものです。
産業革命前の武器からの富は、市場価値の25%に相当します。
他のアイテムからの富はカウントされません(バニラ:すべてのアイテムはマーケット価値でカウントされ、ウェルスカーブによってポイントに変換されます)
。武器とアーマーウェルスの組み合わせはコンバットレディネスウェルスカーブによってポイントに変換されます。

建物からの資産は、価値の25%で計算され、Combat Readiness資産曲線(バニラ:価値の50%、バニラ資産曲線)によってポイントに変換されます。

解放訓練を受けた動物は、戦闘力の9%を数える(バニラ:同程度の割合であるが、訓練を受けていなくても訓練を受けることができるすべての動物)。

デフォルトで植民地主義者は45ポイントを数える(バニラ:植民地の富に応じて40ポイントから110に増加する)
彼らの戦闘能力(意識、操作、視力)に障害を持つ植民地主義者はより少ないポイントを数えるだろう。
制限された移動能力または制限された複合戦闘能力を持つ植民地主義者はゼロ点を数えるでしょう。
cryptosleepの植民地主義者はゼロ点を数えるでしょう。
まったく戦うことができない植民地主義者はゼロ点を数えるでしょう。
彼らが免疫を発達させなかったならば、安静を必要とする感染または病気に苦しんでいる植民地主義者はゼロ点のために数えるでしょう。
能力を高めた植民地主義者(バイオニクス、トラウマサバン、メカニック、麻薬など)はもう少しカウントすることができます。

現在の順応係数は、最終的な植民地得点の値に影響を与えます(一般的な順応は、難易度のようにすべてを乗じます)。

組み合わされたポイントは、次にCombat Readiness points curve(バニラ:ポイントなしカーブ)によって処理されます。
その後、ポイントは難易度のための修正子によって乗算されます(バニラ:同じ)。
無慈悲の難しさのために10000ポイントまたは20000の世界的な最大値があります(バニラ:20000)。

「適応とランダム脅威ポイント乗数の上限を1にする」が含まれています。これは適応とランダムの襲撃要因を1に制限し、それらの要因の影響を軽減するように変更します。
Steam, Author. 11 Aug 2019. Combat Readiness Check. 19 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1542424263>.
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 [1.0] True Oracle Download ID:1658481814 2019-02-24 01:01 Changed:2月24日 @ 2時01分
RATE: G=1 TAG: [バランス調整]
True Oracle Title画像

True Oracle

チートバフ「True Oracle」を追加します。4種類のTrue Oracleバフが用意されておりそれぞれ係数が異なりTrue Oracle(midnight)が最も強力です。
EdBなどのMODからインプラントではなくバフ、デバフとして追加可能です。
Steam, Author. 24 Feb 2019. True Oracle. 17 Feb 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1658481814>.
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 [1.0] Forbiddable Refuelables Download ID:1561179433 2018-11-10 17:02 Changed:11月10日 @ 18時02分
RATE: =1 TAG: [バランス調整]
Forbiddable Refuelables Title画像

Forbiddable Refuelables

説明:
燃料補給可能なものを禁止することが出来ます。
Steam, Author. 10 Nov 2018. Forbiddable Refuelables. 10 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561179433>.
 [1.0] Longer Lasting Rice Download ID:1808535223 2019-07-19 15:42 Changed:7月19日 @ 16時42分
RATE: =1 TAG: [バランス調整] [食料]
Longer Lasting Rice Title画像

Longer Lasting Rice

米が腐りにくくなります。

- 価値      1.1> 1.3
- 腐るまでの日数 40 > 120
Steam, Author. 19 Jul 2019. Longer Lasting Rice. 19 Jul 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1808535223>.
 [1.0] [XND] Targeting Modes Download ID:1508165821 2019-07-30 04:11 Changed:7月30日 @ 5時11分
TAG: [襲撃] [戦闘] [バランス調整] [高難易度化] [日本語化対応]
[XND] Targeting Modes Title画像

[XND] Targeting Modes

ターゲットモードでは、フォールアウトユニバースからリムワールドにVATがもたらされるため、入植者や従順訓練を受けた動物は、範囲内にあるかどうかにかかわらず、ターゲットとする身体部分グループに優先順位をつけることで勇敢に反対する人々に浪費することができます。近接戦闘。RooloによるWhat The Hackを使用しているのであれば、彼らがコントロールされているときには、あなたのメカノイドがヘッドスライス/ブラストの楽しみに参加することさえ可能です。

ターゲットモードは5つあります。
一般 -これはvanillaと同じで、すべてのポーンのデフォルトのターゲットモードです。精度のペナルティはありません。
ヘッド -ポーンは、ターゲットの頭にヒットすることを優先します。ヘッドヒットは、約4倍の確率で起こります(基本確率が非常に低いので、ヒトに対して約8倍)。ただし、30%の大幅な精度の低下があります。
ボディ -ポーンは、ターゲットのボディを完全にマングル化することを優先します。ボディヒットは、2倍の確率で起こります。10%のわずかな精度の不利益があります。
武器 -ポーンズは、ターゲットの操作を妨げることを優先します。武器を叩くなどした場合、3倍も可能性が高くなります。20%の中程度の精度ペナルティがあります。
足 -ポーンは、ターゲットの移動を抑制することを優先します。足のヒットなどは、約3倍の可能性があります。20%の中程度の精度ペナルティがあります。

あなたがThe Birds and the Beesを使っているのであれば、鼠径部のための6番目のターゲティングモードがあり、これは30%のかなりの正確さのペナルティを持ち、それらの部分でのヒットを最大24倍可能にします。

各モードの特性が異なるため、追加の戦略層がゲームに追加されました。ポーンのターゲティングモードを変更するには、画面の下部にある[ターゲティング]ボタンをクリックし、使用するターゲティングモードを選択します。一度に選択するだけで、複数のポーンのターゲティングモードを同時に変更することもできます。その後、単一のポーンで行うのと同じようにモードを変更します。あなたが全員のモードをリセットするのを忘れた場合、戦闘から一定の時間が経過した後、ターゲティングモードは自動的にあなたをカバーするために一般モードにリセットされます。

ただし、襲撃者はターゲティングモードを使用することができるので注意してください。スマートレイドでは、装備している武器を持つスキルレベルが8以上の任意のレーダーも、一般的なターゲティングモードから逸脱する可能性があります。メカノイドレイダーの中には、他のものよりも体の部分のグループを支持するようにプログラムされているものがあります。

あなたの敵が戦闘中に倒れた場合、あなたの植民地主義者をあなたの選んだ犠牲者から3セル以内に移動し、あなたの植民地主義者をあなたの目標選択モードに任せて彼らに攻撃させることで簡単に肉体集団の選択を忘れることができます。後でレイダーを不自由にした場合、ペグの脚と義足の費用はかかりません。

上記のいくつかが好きではありませんか?あなたはMOD設定を通してこのMODを設定することができませんあなたのためにフレット!このモッドの変更可能な側面は、特定のターゲティングモードが精度にさえ影響するかどうか、ゲームがターゲティングモードをリセットしようとする頻度(またはしようとする場合)、敵対者がターゲティングモードを使用できるかどうか、そしてターゲティングモードを使用する可能性が含まれます。あなたの敵を無能力にしているときでさえも、ランダムな死の可能性を排除できる
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化
    2018-12-27 19:13:33 1KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 30 Jul 2019. [XND] Targeting Modes. 10 Sep 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1508165821>.
 [1.0] Combat Extended (Read description) Download ID:1566879080 2018-11-25 16:59 Changed:11月25日 @ 17時59分
TAG: [武器] [防衛] [タレット] [戦闘] [日本語化対応] [バランス調整] [CE対応]
Combat Extended (Read description) Title画像

Combat Extended (Read description)

このMODはCombatExtended(拡張戦闘)の名の通り、多くの戦闘に関する要素を追加することで、完全に一から戦闘バランスを見直しました。
全く新しい射撃、近接攻撃、そして医療システムをもたらし、戦闘のやり方を劇的に変えます。
非装甲戦闘は、バニラよりはるかに致命的で現実的で、銃撃を受けることは致命傷になります。
近接戦闘は、防弾シールドと受け流し、そしてクリティカルヒットを追加します。
戦場での失血は大きな脅威であり、直ちに患者を安定させるための医者を必要とします。

重要:はじめてのプレイヤーはゲームヘルパーを有効にする必要があります。
CombatExtendedは戦闘がどのように機能するかについて多くのことを変えます。
そして、新しいゲームヘルパーはそれらが現れるにつれて、バニラとの違いを説明します。

公式版が1.0に対応されました。銃と弾薬が新たに追加されています。(Read description)版は作者の学業の事情などで更新を停止するとのことですので、正式版をご利用ください。
Combat Extended
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化
    2019-01-05 14:33:30 192KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 [#1]
    2018-12-30 15:25:03 173KB [DOWNLOAD]
Steam, Author. 25 Nov 2018. Combat Extended (Read description). 17 Nov 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1566879080>.
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 [1.0] A Living Rimworld Download ID:1934685310 2019-12-29 05:31 Changed:12月29日 @ 6時31分
TAG: [バランス調整] [動物] [植物] [バイオーム] [削除済み]
A Living Rimworld Title画像

A Living Rimworld

「人間がほとんど関与していない生態系」を前提として、
バイオームの内容をより現実に即したものに改変します。
捕食/被食動物の比率の調整、
綿花・牧草・トウモロコシの野生種の追加など。

VGPの追加植物に対応。
Steam, Author. 29 Dec 2019. A Living Rimworld. 12 Dec 2019 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1934685310>.
 [1.0] Meal radius Download ID:1544932892 2018-10-22 03:19 Changed:10月22日 @ 4時19分
TAG: [バランス調整] [食事] [テーブル] [心情]
Meal radius Title画像

Meal radius

ポーンが食事をするときのテーブルの検索範囲を半径32から128に変更します。

「地面で食べた」の心情ペナルティを発生させにくくさせますが、食事のためにテーブルへ移動する時間が発生します。
Steam, Author. 22 Oct 2018. Meal radius. 22 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1544932892>.
 [1.0] Less Arbitrary Surgery Download ID:1552455241 2018-10-31 10:41 Changed:10月31日 @ 11時41分
TAG: [バランス調整] [医療] [HugsLib]
Less Arbitrary Surgery Title画像

Less Arbitrary Surgery

このmodは手術の成功をより恣意的でランダムにならないように変えます。それはあなたの外科医の成功のチャンスを変えませんが、それは以下のように失敗を変えます:

- 彼らが成功しなかった場合、彼らは非致命的な怪我で成功する2番目のチャンスを得ます。
- 彼らが失敗した場合、彼らは(彼らが患者が死にかけていることを確認し、手術を中止したときに)彼らの手術スキルに基づいて非致命的な怪我だけを与えるチャンスがあります。
- 彼らがそれに失敗した場合、失敗した手術のチャンスによる死亡は手術を成功裏に完了する彼らのチャンスによって減少します。
- 手術が致命的ではない場合、壊滅的な失敗と軽度の失敗の違いは、文字通りのコインフリップではなく、手術の成功の可能性に基づいています。
- 障害のあるポーンだけで、とんでもない手術によるけがをすることがあります。
- 軽度の失敗で20のダメージを与え、破滅的な失敗で65のダメージを与える代わりに、軽度の失敗は10-20のダメージを与え、破滅的な失敗は30-60を行います。これは、(頭の上のような)いくつかの手術が軽度の失敗でさえも過度に致命的ではないようにするためです。
- 手術中の怪我当たりのダメージで部品の残りの健康の50-100%の間で行うのではなく、失敗は部品の残りの健康の10-25%の間で行うので、怪我は患者の部品を殺したり切断する可能性がはるかに少ないその総ダメージが部品の残りの健康状態を超えない限り。
- 身体の一部を受け取るか、軽度の失敗でインプラントを埋め戻します。

前提MOD
HugsLib
Steam, Author. 31 Oct 2018. Less Arbitrary Surgery. 31 Oct 2018 <https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1552455241>.
Real Time Information!CLOSE
1714036997 1714038789 1714045532 none none
▲ OPEN COMMENT