![]() ▼ Changed : 7月11日 @ 15時52分
| |
#59 名無し |
モノリンの名前表記についての小ネタ ローマ字と数字混じりの表記はLeetspeakというネットスラングで書かれていて、数字がそれに似た形のローマ字に対応している。 例としてストーリーテラーのR4PH31はRAPHEL(ラファエル:Raphael)となる(HのあとのAが抜けてるがLeetspeakではよくある短縮)。 ID:FmODJhYj Day:793 Good:0 Bad:0
|
#58 名無し |
初期に加入したモノリンが電話ボックスで拉致られた後モノリン加入の機会がなくて救出プロトコルの研究一歳進まないまま3年すぎてしまった もう助からないだろなあ ID:Y3ZDlkND Day:461 Good:0 Bad:0
|
#57 名無し |
序盤に一人やってくるクリープジョイナーのモノリン 所持アイテムをよくみると…最後の手段というアイテムを所持しておりこのアイテムに記されているマークはR4PH31派の物 もしかすると放浪してくる人物はR4PH31派から離脱した、あるいは同胞を増やすために派遣された人物なのかもしれない(もちろん私の完全な憶測です) ID:FhMmMyNG Day:363 Good:0 Bad:0
|
#56 名無し |
#42でも言われてるけど隕石落としはガンガンやったほうがいいね それこそ採掘が間に合わなくてもCTあけ事に落として貯めておいた方がいいくらい 使用頻度が高いしさらに加工が必要だったりする ID:I1MmZiNW Day:13 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Changed : 7月1日 @ 11時07分
| |
#55 名無し |
メタルホラー感染が無効化されるのは黒血遺伝子の説明に書いてあったような
ID:Q0NGU3Yj Day:444 Good:0 Bad:0
|
#54 名無し |
モノリンはあらゆる病気にかからないが もしかするとメタルホラーの寄生も無効化してるかも 状況から推測するしかないけどメタルホラー感染の条件を満たしたメンバーの中でモノリンだけ綺麗に無事だった ID:FhMmMyNG Day:352 Good:0 Bad:0
|
#53 名無し |
そうなんだ!教えてくれてありがとうございます!
ID:E0MDBmZG Day:0 Good:0 Bad:0
|
#52 名無し |
おそらくプレイヤー達の拠点が放浪モノリンって設定だから他の派閥は母艦から降下してきてる 実際に敵対モノリン倒すと転送されてくし ID:FhMmMyNG Day:348 Good:0 Bad:0
|
#51 名無し |
モノリン派閥は拠点持たないのは仕様みたいなこと向こうのコメントに書かれてた
ID:Y3ZDlkND Day:439 Good:0 Bad:0
|
#50 名無し |
おま環かもしれないけどモノリン派閥が生成されない
ID:E0MDBmZG Day:26 Good:0 Bad:0
|
#49 名無し |
#48 何度かモノリンをお使いに出してるけどそれは問題ないっぽい ちょうど試しに夜中にキャラバンに出して陽が出るまで心情見ながら放置して帰還させたけど 夜間でも心情動かないしランタンの光の貯蔵量かわってないからたぶん外にいる間は変動しないんじゃないかな ID:FhMmMyNG Day:347 Good:0 Bad:0
|
#48 名無し |
まだキャラバン出せるところまで進んでないけど、当然夜中になればワールドマップでも光を消費しますよね? キャンプを張って光源確保してから休むとかの工夫が必要になるのだろうか ID:JlMjZkND Day:5 Good:0 Bad:0
|
#47 名無し |
研究項目に▽マークがついてるやつは瞑想で進む、他の研究と併せて研究できるもの 逆に▽マークの付いてないものは独自研究でも通常の研究台を使う普通の研究方式なので注意 他の研究で上書きしてあれ、研究進まないなーとなってたアホです ID:ZkZjZkMW Day:1014 Good:0 Bad:0
|
#46 名無し |
Anomalyと相性の悪い研究Modを導入していれば同じシステムのモノリンの研究も当然不具合が生じます。
ID:RjMDNmMj Day:1950 Good:0 Bad:0
|
#45 名無し |
タワーの修復だか解読だったかは通常研究側だったかな
ID:MwZDU3Mm Day:240 Good:0 Bad:0
|
#44 名無し |
やっぱりモノリンの瞑想で進む形なのか 普通の研究と同じように進めてた時があったけどおま環かバグだったのね 状況としては… ・モノリンのクリープジョイナーが来訪、住人に加える ・神聖工学の研究は解禁済み ・アノマリーの研究は未解禁 ・ Research Reinvented使用 ID:Y0YWIzYm Day:152 Good:0 Bad:0
|
#43 名無し |
追加存在まあまあ殺意高いから初期に出会うとヤバイ 対象はある程度ランダムになりがちだけどほぼノーコストでデメリット付きの145%手足義肢付けられるのはクソ強い ID:Y3ZDlkND Day:435 Good:0 Bad:0
|
#42 名無しGood! |
anomalyのシステムを上手く利用して作られてる、バニラ装備のテクスチャ入ってるので勝手に装備して特色が出てかわいい 研究はモノリンにスケジュールで瞑想(royaltyで使うやつ)させると進む、仕様上は通常の研究とanomalyの調査と別で進むので設定忘れに注意 最初は遅すぎて泣けるがバプテスマで同族増やしたり中盤以降の装備を付けると伸びて宇宙船研究と並列してもいけると思えるほど早くなる 装備は聖印というインプラントを装備してればsidearm抜きで近接から対物ライフ級まですぐ変更できるのがヤバい、初期モノリンも持ってるスタッフはなかなか便利 同化は納得してない相手(捕虜含む)に強制すると心情-20とすごい怒る、生殖遺伝子から上書きされるのでいつもの敵対種族は相性がいいと思った 名前はそのままだがニックネームをランダムにすると英数字4文字でそれっぽくなる アストリダイト(鉱物資源)はモノリンの設備建設に使うのでバンバン落としていい、シードはストーンカッターか加工台で作れる 黒血はモノリンから献血、黒の触媒は黒血が必要なので注意 金が余ってるならモノリン派閥のトレーダーから買うのも手 ペタルはフェーズガーデンからワスレグサを栽培し収穫すれば手に入る anomaly買ったついでに入れてみたがanomaly対策も入ってて面白い、おすすめ ID:E4ZTNlYj Day:678 Good:2 Bad:0
|
#41 名無し |
神聖工学の研究解禁後、研究はモノリンが瞑想することで進む形?
ID:Y0YWIzYm Day:152 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Changed : 6月25日 @ 23時24分
| |
#40 名無し |
詳しい解説ありがとう お陰でだいぶ使えてきた気がする 爵位対応装備がないのは仕様かな? ID:Y3ZDlkND Day:435 Good:0 Bad:0
|
#39 名無し |
コンピュテーションウェルだった… ちなみにミラクルターミナスの所持制限はオプションからオンオフできるよ ID:FhMmMyNG Day:343 Good:0 Bad:0
|
#38 名無し |
#37 コンピューティングウェルはおそらく「存在」由来の素材で光を生み出す施設(勿体無くて使ってないので憶測)ただし設置しているだけで少量の光を常に産むので置き得(資産価値はあがっちゃうけど) ミラクルターミナスは説明にある通りプレイヤーコロニーのタワーに接続してるモノリン達は3つまでしか同時使用できない制限がある 研究項目はこのmodで追加される固有の「存在」と出会うと解禁 ただし脅威度が低いのか序盤出てこないと全然来なくなる ID:FhMmMyNG Day:332 Good:0 Bad:0
|
#37 名無し |
手探りで遊んでるけど俺がアホすぎて一部機能が使えてない… 一番最初の研究項目の不明が全然解放されなかったり なんたらウェルみたいな名前の物が永久に落下して〜みたいな建築物の使い方や 角インプラントのミラクルなんたらが上限になったってのもどう解決するのかもよくわかんないや ID:IxM2E5MG Day:434 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Changed : 6月22日 @ 22時58分
| |
#36 名無し |
あるイベントでやってくる放浪モノリンは必ず知力と社交が高い政治型で司祭服と検閲バイザーを装備した祈り効率の高い個体っぽい それ以外の装備はかなり振れ幅があって複数の聖印と守護聖印までガチガチに備えた強個体の場合もある モノリンの特性上、性格に問題のある人物が来る可能性が低いから他種族でも序盤が楽になるね イデオロギー入ってるとこの高政治力でバンバン布教活動してくるけど ID:FhMmMyNG Day:336 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Changed : 6月19日 @ 18時14分
| |
#35 名無し |
#32 シャンブラー3体くらいしか出ないようなタイミングで出てきたから、内部的な強さの数値はかなり低そう 序盤に出会えなかったら逆に強さ足りなくてでてこないとかあるかも…… ID:I0MGE4MT Day:1002 Good:0 Bad:0
|
#34 名無し |
軌道上にアストリダイトの反応出たから喜び勇んでいったけど、えぇ…なんここ…こわ… 結果的にシードは増えたからいいけど、マジでなんなんあそこ… ID:UwNTQwYz Day:357 Good:0 Bad:0
|
#33 名無し |
|
#32 名無しGood! |
ほんでぇかれこれ240日間くらいえぇ待ったんですけども、追加の存在ちゃんは、誰一人、来ませんでした…(ヴォイドタッチする音)ガチャ 一体なにが足りんかったんでしょうかねぇー。 ID:FiMmQzM2 Day:121 Good:1 Bad:0
|
#31 名無し |
研究コストが重めなのとオリジナル建造物が結構ややこしい、まだプレイ途中だけど新しいアノマリーはちょっとびっくりした。
ID:Y0NDYzMj Day:55 Good:0 Bad:0
|
#30 名無し |
#29 初見だとヒント出る前に高速かつ高確率で家畜や入植者、囚人が数人逝くか色んなところを削がれるからヒント出るのもうちょい早くしてもいい気がするね… ID:FhMmMyNG Day:332 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Changed : 6月19日 @ 8時09分
| |
#29 名無し |
#29 と思ってたけど自己解決した リムワールドにこんな仕様を組み込めるなんて想像もしてなかった とはいえやはり序盤には出てほしくないけど ID:I0MGE4MT Day:1001 Good:0 Bad:0
|
#28 名無し |
登場する存在はかなり序盤から登場するが対策方法が分かっても倒せる火力がなければ理不尽にぼこられる せめて上級解放までは登場しないようにしてほしかった ID:I0MGE4MT Day:1001 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Changed : 6月18日 @ 0時02分
| |
#27 名無し |
#26 ネタバレになるから詳細伏せるけどアノマリーエンド前で出てきますよ 普通にモノリス有りで遊んでればそのうち会えると思う ID:FhMmMyNG Day:330 Good:0 Bad:0
|
#26 名無し |
追加の存在ってもしかしてアノマリーエンド後ですか?
ID:FiMmQzM2 Day:119 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Changed : 6月15日 @ 22時35分
| |
#25 名無し |
タワー選択して導管押すとUIが、突き抜けちゃっててっぺんが見えないけど加工とかある?あるなら触れないからもしかして詰み?
ID:NmNzVjNT Day:0 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Changed : 6月13日 @ 22時46分
| |
#24 名無しGood! |
いくつか固有の「存在」も追加されるけど対処法がユニークでおもしろいね 種族固有の要素や装備も良いけどアノマリー系の追加要素も出来がよくて凄い ID:FhMmMyNG Day:327 Good:0 Bad:0
|
#23 名無し |
武器を持ち替えるとインベントリから消えて不思議空間に収納されるシステムがSimple sidearmsと一緒に使ってるとややこしいかもしんない……
ID:JjZWVhNj Day:0 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Changed : 6月13日 @ 7時55分
| |
#22 名無し |
強制よたかでダークライトのランタン使うライバル種族とか拡張で出ないかなあ、作者さんの作りこみをもっと浴びたい
ID:Y1OGUyMm Day:159 Good:0 Bad:0
|
#21 名無しGood! |
エフェクトがいちいちオリジナルかつ豪華で遭遇の度にビビる、めちゃくちゃ凄い
ID:YyMTFjYT Day:748 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Changed : 6月12日 @ 17時16分
| |
#20 名無し |
#19 赤エラーは出なかったなぁ…ロードアウト登録すると聖印武器をいちいちコーデックスにしまっちゃうのが煩わしくてすぐ抜いちゃったけど当たり判定狂ってたようには見えなかった ID:Y1OGUyMm Day:1 Good:0 Bad:0
|
#19 名無し |
CE環境で赤エラーが出ているのは自分だけだろうか ポーンの素体透明化処理に問題があって、ヒットボックス判定が出来ずにエラーになっているようだが…CEって見た目のままの当たり判定計算してたんだなぁ ID:ViYzQ1MW Day:3 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Changed : 6月12日 @ 5時17分
| |
#18 名無し |
スタートレックのボーグっぽい気がするのは気のせいかな?
ID:Y0YWIzYm Day:133 Good:0 Bad:0
|
#17 名無し |
グラヴシップスタートで杖ミーム+カニバルに奇襲戒律つけて ・保護を求めてくる→これは運命だね、同化 ・光でしばいて生き残る→君は光と相性がいいね、同化 ・光でしばいて死ぬ→僕の中で光になってね、食す の布教(物理)団体プレイしてる ID:I5NDJiMm Day:1 Good:0 Bad:0
|
#16 名無し |
やるか…モノリン巡礼修道会プレイを(グラウシップ)
ID:BiZTljY2 Day:249 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Changed : 6月11日 @ 19時51分
| |
#15 名無し |
こんなにソーラーピンホールをありがたく思ったことない
ID:Y1OGUyMm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#14 名無し |
これ難民やポッドとか囚人も片っ端から同化していくのが正解か?光が足らねえぜ
ID:FiMmQzM2 Day:113 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Changed : 6月11日 @ 13時24分
| |
#13 名無し |
初期の方から解放できる暖房付き太陽光ライトや金属素材が気軽に作れることからグラブシップに適正あるね、タワーもコア化してシップに詰めるし 「光」というリソースが電気の代わりになるから瞑想だけさせていれば枯渇することもない(少人数プレイには向かない) ID:dhN2M2ND Day:328 Good:0 Bad:0
|
#12 名無し |
軽く遊んでみた感じ、無や血液から素材を作れるのは優秀だけど、ある程度研究が進むまでは結構弱い。モノリンを増やす場合は事前にランタンが必須。まともに活動できない 遠征させる場合も専用装備がないと厳しいなどの制約がある バニラ装備にいくつか専用テクスチャが用意されていて、追加種族あるあるのバニラ装備使えない問題が解決されている(専用装備はもちろんある) ID:dhN2M2ND Day:328 Good:0 Bad:0
|
#11 名無し |
テスト版の頃からモノリン加入してると時間経過でタワー生えてきますね
ID:NkNTRlOG Day:0 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Changed : 6月11日 @ 6時41分
| |
#10 名無し |
|
#9 名無し |
そこのノーハイブ、このランタンを買わないか? 今ならたったの3000シルバーだぞ!
ID:NlYzc0MT Day:363 Good:3 Bad:0
|
#8 名無しGood! |
明かりの中にいれば安全だ。明かりの中にいれば安全だ。明かりの中にいれば安全だ。
ID:hiYTQ1YT Day:102 Good:0 Bad:0
|
#7 名無し |
テスト用だったCEパッチがこちらに対応しましたね
ID:Y1OGUyMm Day:0 Good:0 Bad:0
|
#6 名無し |
かるーく触ってみたところ、初期マップに(モノリンいなくても)タワーが生える。起動できると移動可、モノリス大に変換してグラヴシップにも乗った。ただし、グラヴシップシナリオで始めて降下してもタワーがなかった(条件付きでタワーが生えるorタワーが見つかるイベント等があるかは不明)
ID:Y1OGUyMm Day:0 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Changed : 6月10日 @ 22時53分
| |
#5 名無し |
アノマリーはMODの前提としては優秀だから…
ID:QwNzZmNz Day:735 Good:0 Bad:0
|
#4 名無し |
全体的に白と黒でかっこいいけどアノマリー前提か
ID:U4MTM1Nz Day:1683 Good:0 Bad:0
|
![]() ▼ Changed : 6月10日 @ 19時46分
| |
#3 名無し |
おーなんだか良さげな種族が・・・!
ID:Y1OGUyMm Day:156 Good:0 Bad:0
|
#2 名無し |
アノマリー系種族なのか
ID:Y0YWIzYm Day:131 Good:0 Bad:0
|
#1 名無しGood! |
ついに完成したのか
ID:FhY2I5Mj Day:318 Good:0 Bad:0
|