![]() ▼ Changed : 7月8日 @ 19時08分
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#95 名無しGood! |
シャトル墜落イベントは怪我してる隊員を治療して辛抱強く待ってると負傷者が動けるようになった段階で残骸を放棄して撤退するのでコーポを見送ってから解体すればメガコーポと敵対せずに物資を拝借できる もちろん治療された隊員が無事脱出すればコーポの友好度もあがる ID:FhMmMyNG Day:352 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 6月13日 @ 0時27分
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#94 名無し |
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#93 名無し |
子供の髪型のY軸がズレて頭皮が見えてしまっている状態なんですが、解決方法はあるでしょうか?
ID:NmODUzZT Day:569 Good:0 Bad:0
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#92 名無し |
全体的にOPではあるんだけど癖が少ないのが良いね 独自のシステムや機能が比較的少ないからバニラの延長線上みたいな感じで使ってける ID:kzZWNhNT Day:57 Good:0 Bad:0
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#91 名無し |
MOD自体はすごい好きで遊んでるんだけど、ワールドマップだと全員夜行性なのにお昼しか動いてくれないの違和感すごいんだけどなんとかならないかな?
ID:M4OWIyYz Day:0 Good:0 Bad:0
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#90 名無しGood! |
コンポネと先進コンポネ作りたいだけなら3マス作業台がとても便利 バニラの10マス作業台はオデッセイではおけないよ・・・ ID:E1ZTdlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月24日 @ 3時35分
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#89 名無し |
おま環かもしれないけど、「子供を含む難民」クエストを受けたら到着した難民に子供がいなかった、ということが起きる 申告していた子供、どこにいった? ID:E1ZTdlOD Day:0 Good:0 Bad:0
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#88 名無し |
#87 前提揃えないと動かないものと思っていました。 本体と日本語化modだけ入れて他前提を導入しなくても動くのを確認できました。 ご説明いただきありがとうございます。 ID:Y1NWRhMz Day:0 Good:0 Bad:0
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#87 名無し |
#86 前バージョンも今と全く変わらない前提の指定のはずですけど? Wolfein Race Gene Patchが前提として含まれているのは公式に対応してますよって意味合いなので、導入してない状態でも特に問題ない作りになっています。 そして前バージョンの翻訳ModはSteam運営の不手際と処理不良により使用不能に陥っていますので復活はまずしませんね。 ID:RjMDNmMj Day:1915 Good:0 Bad:0
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#86 名無し |
日本語化mod消えました?ロードすると削除されたmodにこれの日本語翻訳が出てくる そして新しい?日本語翻訳modは前提の前提にDLCがあるので導入できず… 前ver、復活しないかなorz ID:Y1NWRhMz Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月13日 @ 19時03分
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#85 名無し |
一回目の企業によるドローン工場設置も強かったけど 二回目の複合メカクラスターはさらに尋常じゃなく強烈だね アビス宙族くらいを倒した戦力はあったんだけど、叩きのめされてしまった 多種族混合でやってると戦力のバランスを取るのが難しいな ID:FmZjMyZT Day:1009 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 4月5日 @ 18時40分
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#84 名無しGood! |
アドオンMODの内、 Wolfein Race MegaCorp Edition Wolfein Race GFI Expand Wolfein extension:"Little Red Riding Hood" は翻訳MOD側で翻訳対応してくれてありがたい。 ID:UyMjAzMz Day:272 Good:0 Bad:0
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#83 名無し |
この短期間でアドオンMODがモリモリ増えてる まだ開発中のもあるけど完成が楽しみだ ID:NhMjVjMD Day:299 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 3月27日 @ 3時31分
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#82 名無し |
アーマーは大体近接用、後衛用、熱耐性高め?のaipt部門、メカニター向け、抵抗軍系の五種類がある印象 ショーツとかの下着(真)とかは種類多いけど性能は一緒なのが多かった気がする ID:c5OWM3OD Day:86 Good:0 Bad:0
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#81 名無し |
前衛はどうせ下着(下着)と下着(下着じゃない)とアーマーで終わりだけど後衛系の頭装備周りとかはちょっと混乱したな まあ一通り作ってから全裸(あるいは使いたいものだけ強制)のウルフェインを放ってどう着てくか観察すれば大体分かるよ Nice Inventory Tabとか使ってもいいけど
ID:FjZDIxNz Day:124 Good:0 Bad:0
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#80 名無し |
装備みんな強いんだけど、どこがどう違うのかわかりにくい。 そのうえ同じカテゴリ(例えば下着や上着)のものを何種類も重ね着していたりするので、装着ルールがさっぱりわからない。好き放題重ね着できるんか? ID:cxYTY2Mz Day:37 Good:0 Bad:0
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#79 名無し |
最近の更新で独自素材や武器等のアイテム類に必要な制作費用が軒並み軽減、制作難度が軽減された上に、完成品の資産価値も激減したので溜め込みによる襲撃規模が大人しくなった。 代わりに鬼耐久を誇っていた壁は費用耐久共にナーフ。さすがにスチール20で耐久2000は強すぎた。 ID:E4Y2E5MT Day:710 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 3月3日 @ 20時27分
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#78 名無し |
抵抗軍だかなんだかの襲撃が企業に敵対してもしてなくても出てくるので、そいつらがメカ引っ提げて襲ってくるまで待ちましょう そいつらのメカを解体すれば手に入ります ID:U0NDQyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#77 名無しGood! |
ウルフェンの企業メカコアって敵対視なりをだと入手手段なしなんですか?
ID:I2YjIwOD Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 2月18日 @ 19時19分
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#76 名無し |
試作武器シリーズは専用の義肢(脊髄)が無いと使えない
ID:I5N2IxOT Day:499 Good:0 Bad:0
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#75 名無し |
家具良いですね…HP2000の壁と電力を使わない光源が好き
ID:UwMTViZj Day:107 Good:0 Bad:0
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#74 名無し |
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#73 名無し |
日本語翻訳がいま開けない状態になっている?
ID:E0MWM2Mm Day:266 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 2月10日 @ 21時10分
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#72 名無し |
追加シナリオで遊んでるんですけど、どうなったらクリアになるんですか
ID:Y4MDA3ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#71 名無し |
抵抗軍メカノイドの組み立て条件がイマイチわからないんだけど、軍用メカノイドの死骸と高性能合金だけあればいいんだよね? キュー入れても死骸が無いと言われて一向に組み立ててくれないんだけど、他の条件あるんだろうか。 ID:UwZDk3YT Day:597 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 2月10日 @ 16時14分
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#70 名無し |
全員ウルフェインの難民グループが来たからコロニー乗っ取りか…?と疑ったけど普通に難民だった
ID:JmZTk4ZT Day:634 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 2月6日 @ 2時32分
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#69 名無し |
なんか最近更新頻度凄いな
ID:M1MWZhZD Day:368 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月31日 @ 17時20分
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#68 名無し |
武装に限らず直近で追加された外壁や防衛タレットもバニラ規準だとそこそこやってる性能なので、GD5辺りの激強MODたちとも上手く正面からやりあえるポテンシャル。 問題は何やるにしてもプラスチをアホみたいに爆食いしまくる所、マジで一生足りないので一生シャトルで堀りに行く羽目になる ID:kyMWZkOT Day:617 Good:0 Bad:0
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#67 名無し |
ウルフェイン製の武器はGD5攻略のオトモに最適ですね。 EMP機能付きのガウスライフルやGDムカデの装甲を素通しできるチャージスナイパー等ブッ刺さってるよ。 ID:FmODA5NW Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月31日 @ 2時07分
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#66 名無しGood! |
初めてウルフェイン製の一番デカいメカノイド作ってみたけど、ミホの多脚戦車とかよりずっとデカくてデザインもマッシブな歩行要塞みたいでかなり良かった。まさに野戦で暴れますっていう覇気を感じる。 もちろんサイズ相応にのっそりしてるから差別化もできてる印象。多角弾とかより、直接的なシンプル火力が欲しい時オススメ ID:IyZWZmMz Day:82 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月27日 @ 22時58分
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#65 62 |
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#64 名無し |
#62 正直複合繊維自体の色と一切合ってなかったし多少はね? なんで白なのかすっごい疑問だったし多少はね? ID:U0NDQyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#63 名無し |
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#62 名無し |
今回のアプデで、だと思うのだがこのMODで作れる複合繊維で作成した服の色が、今まではきれいな白だったのがシックな黒に変更されたようだ。今日データをロードしたら研究者の白衣が軒並み黒になっていてびっくりしてしまった。 キレイな白を作れる布素材として重宝していたんだけどなあ。 ID:BlOTUwND Day:882 Good:0 Bad:0
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#61 名無し |
アプデでメガコープの輸送船墜落イベントが追加された(遠征用)。 残骸を破壊すると固有素材が大量に取れるが生存者の反撃&メガコープとの敵対となる。素材や人員が欲しかったりする時においしい。 固有家具は一通りのもんが揃ってるので生活環境の雰囲気を統一可。 しれっと追加されてる太陽光発電、従来品にシルバー100プラスチ60コンポ1を追加投資で耐久と発電量が3倍近く向上というかなり無法な性能。 ID:hlMjQ0Yz Day:612 Good:0 Bad:0
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#60 名無し |
アプデで家具やら服やらイベントやらが追加されたっぽい 一つ例を出すとテレポートやらなんやらでコロニーまでぶっ飛ばされた奴がコロニーに参加を申し出たりする バニーガール、いいよね。 ID:U0NDQyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 12月9日 @ 14時01分
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#59 名無しGood! |
#48の言いたいことって服とかじゃなくてあれよね、研究の最後の方の試作なんたらってでっかい武器よね。特殊な義肢(インプラント?)入れないとウルフェインですら装備できないやつ。俺もミリラとミリアの時思ったけど何が誰用の装備とかわかりづらいなーっていつも思ってる。種族制限はさすがに分かるけど種族のなかでさらに制限があると、あれ!これダメなの!みたいなときがよくある。概要にそれっぽいフレーバーがあるのも好きだけど、誰々用、とか何を装備時のみ装備可能、とかあると嬉しいなって思っちゃう。難しいよね。
ID:dkNmRhMD Day:196 Good:0 Bad:0
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#58 名無し |
1.5の頃もRoyaltyで使用するシャトルとして存在していましたが、途中でデータとしては残っているものの入手法のないものにされています。 そして1.6になり、Odysseyの項目で復活しました。 どこを見ていたのかは知りませんが普通にOdysseyフォルダの中に収まっています。 ID:RjMDNmMj Day:1778 Good:0 Bad:0
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#57 名無し |
オデッセイ前からあったようですし、DL先みてもオデッセイ用の追加コンテンツはないみたいなんですよね…
ID:FjNDAxNW Day:26 Good:0 Bad:0
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#56 名無し |
多分あれ、odyssey用や odysseyでシャトル使えるようになるし ID:U0NDQyZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#55 名無し |
質問なのですが、大型輸送機が研究で見つからなくて必要なDLCがあったりしますか?当方ROYALY、バイオテック環境です。
ID:FjNDAxNW Day:26 Good:0 Bad:0
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#54 名無し |
#48です色々コメント頂きありがとうございます 装備ロックの確認できないのが仕様だと分かって良かったです 今回は作った試作武器のためのサイバネ改造用狼を5人程攫ってくることにします ID:c5OWM3OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#53 51 |
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#52 名無し |
その種族用に作られてる服なんぞ他の体型の違う種族に合うわけがないから、バグ祭り開催したいのでなければ余計なことはしないほうがいい
ID:U3ODJkMW Day:166 Good:0 Bad:0
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#51 名無し |
#48 I can equip/wear thisとか使ってみたら? 武器も含むバニラとMODのアイテム全部装備できるようになるゾ ID:U4ZjA4OD Day:0 Good:0 Bad:0
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#50 名無し |
HARは基本的にその種族の名前がついてる装備とごく一部のVanillasの装備がつけられる程度だよ あとはミリラとキイロのように同じ作者のものとか ID:U3ODJkMW Day:166 Good:0 Bad:0
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#49 名無し |
ゲーム内で装備ロックの有無を確認することができないのはHumanoid Alien Races側の仕様 種族のxmlファイル内のapparelListタグをチェックするしかない ID:VjOWMyOD Day:76 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
このmodの試作装備に限りませんが種族装備とか制限のある装備ってどうやって確認できますか 種族追加modで遊ぶときいつも作ってから装備できるか試してます ID:U3NDJlMz Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 11月24日 @ 16時12分
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#47 名無し |
明確にバニラより上なんですね。 まだバニラのバランス崩したくないのでしばらく導入せず遊んでみます。 ありがとうございました。 ID:gxYmY5Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
明確にバニラより上だよ というより種族追加系でバニラ準拠の奴は少ない気がする ID:EyNGJlZW Day:273 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
このmod気になってるんですけど、追加される装備の強さと入手性はバニラ基準に考えてどんな塩梅になってます? あまり強すぎると導入躊躇ってしまうので。 ID:QyN2E3Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 11月22日 @ 0時12分
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#44 名無し |
装備修理ポッド系追加されてんね
ID:c0ODc3Nm Day:0 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
太眉カワイイ 肉食はある程度なんとかできるけど、よたか確定なので他の子と生活時間がなかなか合わせられないのがツライねんな ID:BkMTYwNW Day:292 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 11月9日 @ 15時34分
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#42 名無し |
この子達の耳義肢って他の種族にも付けられるのね。犬耳なのか人耳なのか 片方で意識+10だから普通に強い ID:k5YzIxMT Day:280 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 8月27日 @ 13時20分
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#41 名無しGood! |
シャトルについて書きにきたら#40が言いたいこと全部言ってくれてたので同意かつオススメにきた。というかオデッセイいれてバニラのシャトルを本格活用し始めたら感じたのが燃料の400と積載量500kgだと圧倒的に足りないこと。こいつは燃料が750、制裁量が1500なのでやや遠方の拠点や遺跡を襲撃するにも貿易に行くにもおすすめ、あと見た目がカッチョイイ。
ID:BlOTUwND Day:739 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 8月3日 @ 16時48分
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#40 名無し |
オデッセイのシャトルの上位版のような大型輸送機がとても使いやすくて良い それ相応に建造コストも高いですが脅威の積載量1500でメカノイド護衛や重量のある装備を着込んだポーンを乗せても積載に余裕が出来て探索が捗る ID:FhMmMyNG Day:11 Good:1 Bad:0
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#39 名無し |
髪の毛なかったり顔なかったりしたけどキャラクターエディターで再指定したら表示された なんか髪や顔指定のID変わって再指定されてないっぽい? ID:hmMGZlNG Day:529 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
同じく髪の毛が表示されない
ID:lkNGIxMG Day:0 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
昨日までは表示されてたけど表示されなくなってるわ おま環かと思ったわ ID:JjZDE4MT Day:0 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
単体で導入してても種族専用髪の毛が表示されないんですが、同じバグ発生してる方いるかな?
ID:E3MzQ3MG Day:177 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 7月16日 @ 22時30分
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#35 名無し |
新DLCに合わせて、装備の一部に真空耐性が付与された これで宇宙空間もバッチリ活動可能 ID:U4YjdiMm Day:667 Good:0 Bad:0
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#34 名無し |
軍需企業と敵対してても抵抗軍襲ってくるのか…
ID:RmMTViZT Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 7月13日 @ 20時43分
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#33 名無し |
#32 Xenotype Spawn Controlとかで派閥のゼノタイプ設定しちゃうのがおすすめですよ ID:cyNjJmOW Day:55 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 7月5日 @ 23時29分
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#32 名無し |
派閥がベースライナーなのがめちゃくちゃ気になる
ID:k2NmIwOW Day:0 Good:0 Bad:0
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#31 名無し |
種族の特性で射撃は苦手な方なんかな(ステータスの照準時間に1.2倍の補正がかかる) 装備は高性能だからそこで補えってことなんだろうけど ID:Y4NGQ0OD Day:397 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 6月25日 @ 12時08分
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#30 名無し |
なぜか研究のタブに出てこないんだけど、なんでだろう...
ID:cwYWNjYj Day:626 Good:0 Bad:0
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#29 名無し |
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#28 名無し |
こういう意味でしょう ・RimCitiesを入れる ・お好みの方法でウルフェイン軍事企業との関係を敵対関係にする さあ、カーニバルの始まりだ(暗黒微笑) ID:FjOTNkYT Day:59 Good:0 Bad:0
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#27 名無し |
#26 これRimCitiesと連携してるの?説明文にそんなん書いてないしフォルダ見てもパッチあるわけじゃないし。 ID:Y4NGQ0OD Day:388 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 6月18日 @ 0時07分
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#26 名無し |
ウルフェイン軍事企業との全面戦争を選択した方はve武器・防具・メカノイドmodとキャリオールとrimcityを導入しよう!
ID:IyMTA3NT Day:2 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 6月13日 @ 22時55分
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#25 名無し |
開発者用は1.6に対応しているからできないことは無いが… Humanoid Alien Races ~ Dev ID:FjOTNkYT Day:43 Good:0 Bad:0
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#24 名無し |
このMODが1.6対応してもAlienRaceくんがまだ1.5だから導入出来へん…
ID:E5ZTkzMz Day:23 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 6月6日 @ 23時36分
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#23 名無し |
[Aya]Eveliet Raceと合わせて吸血鬼と狼男みたいなテーマのコロニー作るかな、あとは死神とかフランケンシュタインとか欲しいな。
ID:Y4NGQ0OD Day:366 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 6月3日 @ 13時47分
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#22 名無し |
強いけど何をするにしろプラスチが大量にいる
ID:Y4NGQ0OD Day:362 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月14日 @ 23時30分
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#21 名無し |
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#20 名無し |
なんか敵対クエやったらドローンが50個ぐらい飛んできて壊滅して草
ID:ZhYjkxNj Day:31 Good:0 Bad:0
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#19 名無し |
レジスタンスの派閥は隠れ派閥だから表示されないよ
ID:FjOTNkYT Day:13 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
まだあまり触れてないんですが、ワールド生成時に派閥拠点が一種類しかないのは仕様ですか?レジスタンスも登場する設定にしてるんですが拠点が無くって。
ID:YwYjdiOT Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月13日 @ 15時29分
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#17 名無し |
メガコーポは典型的なディストピア支配者だけど抵抗軍は抵抗軍でやり方が過激すぎるやべー奴らっぽいどうしようもなさ好き
ID:I1ZmY1NG Day:49 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月10日 @ 21時52分
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#16 名無し |
#15 なぜか毎回steamの自動チェックに引っかかってそのたびに非表示になっているようです Lucifel氏の他翻訳ModからMod名の上にある「Lucifelのワークショップ」をクリックすればワークショップアイテムリストに飛ぶのでそこからサブスクできるかもしれません ID:czMTA3Mj Day:198 Good:0 Bad:0
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#15 名無し |
可愛いから使いたいのに何故に日本語化modだけ非公開なの?(泣
ID:QxYzMwNj Day:425 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月10日 @ 12時56分
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#14 名無し |
輸送機は製造コスト重めだけど積載量デカくて燃料タンクデカくてクソ速い、何度でも使い回せる高性能輸送ポッドという趣き。トレーダー行脚も楽々こなせる。 自分は修繕MOD入れたことなかったからリペアマシンに衝撃を受けた。 電力だけをコストに入れたアイテム1つだけジワジワ耐久度を回復する。多分数を揃えてまとめて修復するのが賢い使い方なんだろう。0%〜99%、良品〜幻あたりに設定するのが良さそうか。 ID:hiZjIyMW Day:22 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月5日 @ 17時59分
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#13 名無し |
輸送機クソ強いな
ID:UyNjk5OG Day:24 Good:0 Bad:0
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#12 名無し |
暗黒メガコーポに支配されているのか・・・
ID:ZlMDRmMD Day:477 Good:0 Bad:0
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#11 名無し |
自動コンテンツチェックが暴れてるだけですよ。 作者さんのワークショップに行けばサブスクできます。 ID:I0NGY4Yj Day:1200 Good:3 Bad:0
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#10 名無し |
日本語化が非公開になっている悲しみ -100
ID:Y1NDY3M2 Day:604 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月4日 @ 17時46分
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#9 名無し |
新しい異種族MODだ!+12 画像の立ち絵のかっこかわいい系のキャラいいぞぉ!+12 画像見ただけだが自前ヘリ?もあるタイプは個人的には珍しい ID:ZiYjVkYT Day:273 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月4日 @ 13時44分
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#8 名無しGood! |
アラサカのようなメカと装備が俺に刺さる
ID:U2ZWU5YW Day:108 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月4日 @ 1時00分
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#7 名無し |
種族追加MODが好きなら無条件でおススメできる程度に傑作
ID:c5MDZiMz Day:423 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月1日 @ 22時46分
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#6 名無しGood! |
サイヤ人MODと一緒に入れたせいで月相の告知と満月が一緒に来て笑っちゃった。 月相で弱体化と強化入るのは面白い発想。武器も赤いライティングがセクシー。 ID:FkYzcwND Day:14 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 4月30日 @ 23時25分
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#5 名無しGood! |
一時期キツネが増えまくってたけど今度は狼が増え始めた 衣装もかっこよくてすごい高クオリティ ID:I1N2Y4NT Day:850 Good:0 Bad:0
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#4 名無し |
もう日本語MODきてた仕事が早くてありがてぇ…
ID:NjNzdmOD Day:372 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 4月30日 @ 21時00分
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#3 名無し |
かわいい
ID:NiZjc3Nz Day:1173 Good:0 Bad:0
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#2 名無し |
日本語翻訳MODも出るみたいだし楽しみ
ID:UyNjk5OG Day:65 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 4月30日 @ 17時14分
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#1 名無し |
正式公開って事でいいのかな?
ID:FjOTNkYT Day:78 Good:0 Bad:0
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