![]() ▼ Changed : 2月13日 @ 9時23分
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#58 #57 |
#56 連レス失礼します。 自分の環境でGTG Orbital Traders入れてトレーダー呼び出して確認してみたところ、速度計にエンカウントしてなくても時計仕掛けのオベリスクが振ってきたのを再現できました。 速度計Spawn→時計仕掛けのオベリスクDestroy→速度計Destroyでちゃんと消えてくれました。それ以外の方法だとまたオベリスクが降ってきます。 ただ、消したときに赤エラーを吐いたので、作者さんも言ってたけどGTG Orbital Tradersとは競合すると見た方がいいです。縮小版の[GTG]Massive Orbital Traderを使うか、AEのアイテムをGTGのブラックリストに入れておけば回避できる…かも。 ID:JjMDNmZm Day:40 Good:0 Bad:0
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#57 名無し |
#56 公式スレッドにて、GTG Orbital Tradersなどにより速度計がトレーダー取引に現れた時点で時計仕掛けのオベリスク出現のフラグが立ってしまい、オベリスク再スポーンの時間が24秒だったので消しても何度も降ってくる、という報告が上がっていました。 MODを最新にし、開発者モードで速度計をSpawnさせ、それから速度計と時計仕掛けのオベリスクをDestroyしてくださいとのことです。 ID:JjMDNmZm Day:40 Good:0 Bad:0
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#56 名無し |
速度計にエンカウントしてないのに時計仕掛けのオベリスク来た…え、これどーすんの?
ID:JiZjg0Mj Day:6 Good:0 Bad:0
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#55 名無し |
プレイ感はほぼロボトミーコーポレーションのそれ。 初見で心乱されること無くプレイ完遂する気なら、犠牲前提の奴隷と不意打ちで壊滅→リログを許容する寛容さがほぼ必須。 扱いの知っていればタダ同然で基礎研究ポイントを稼がせてくれる置物系が多い。 「脱走のリスクが(ほぼ)無い代わりに定期的な管理が必要」という点で本家アノマリーとはだいぶ毛色が違う、そこを留意しつつ楽しめると吉。 ID:kyMWZkOT Day:633 Good:0 Bad:0
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#54 名無し |
全体的に破壊時間が異様に長いのがキツイな
ID:Y3ZDlkND Day:302 Good:0 Bad:0
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#53 名無しGood! |
全体的に調査報告書とか見ててすごく面白いし設定も凝ってるんだけど、 一部の存在がアホほどウザいです、難しいっていうかとにかくウザすぎるので入れる時は覚悟を持って入れましょう、ほかの方が言ってるように奴隷があるといくつかの存在は多少マシになるかもしれないですね。 ID:E2NzU4Zj Day:80 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月18日 @ 3時05分
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#52 名無し |
環境イベントで肉挽き器に肉供給できない状況になったから誰もアクセスできないよう完全に壁で囲ったらコロニストの心情終わってワロタ
ID:MzMDczMG Day:272 Good:0 Bad:0
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#51 名無し |
未訳部分の翻訳を追加
ID:FkYjZhMW Day:155 Good:1 Bad:0
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#50 名無し |
時計に関する究極存在が追加されました。 無法だった例の時計にリスクが追加された形です。 ID:QyMmZiZm Day:212 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 7月19日 @ 19時59分
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#49 名無し |
工業用金属ボックスの対処法 ・やむを得ない場合はグラブシップを使ってどこか遠くに捨てましょう ストレージ系modを併用するとメリットが増える。大量の死体を常に最高効率で解体してくれます。 ID:IyMTA3NT Day:201 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
このmodはイデオロギーの奴隷が必須ですね
ID:QyMmZiZm Day:191 Good:0 Bad:0
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#47 名無し |
クエストで来た帝国のカタフラクトくんを送り出していたわ Addonのパズルがあると透明化させられてらくちん ID:IxOTBjZW Day:0 Good:0 Bad:0
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#46 名無し |
別modのアモルファスなら消滅しようと死のうと絶対に帰ってくるから安心!
ID:IyMTA3NT Day:96 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
ある存在で必ず一人死ぬ羽目になるのは確定? 回避方法あるのかな ID:Y3ZDlkND Day:114 Good:0 Bad:0
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#44 名無し |
#42 アノマリーの初見殺しとはだいぶ性質がちがくない? ○○してください→やったら詰むかもしれないはなんというか、うーん? まあ、使い捨て入植者が必要な想定なのは間違いないね なんていうか、アノマリー本体に徐々に難易度上がっていくのかと思ったら、いきなりだったから 説明見たら面白そうに思ったけど、こんなんばっかなら合わない気はしてる ID:RhZWQ5Mj Day:692 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
まあDクラスみたいな使い捨て要員にいじらせるの前提な作りだよね アイテム型の存在が多数追加されるので管理が楽で研究も進みやすくなるけど、バイオフェライトを産出しないのに加えて(追加存在数が多いため)アノマリーイベがかなりこのMODの存在に食われるので、バイオフェライト供給が難しくなりがちと感じる ID:I5ZGY1NW Day:54 Good:0 Bad:0
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#42 名無し |
#39 リンゴは齧らなければ一切被害無しで基礎研究が可能だからまだ制御しやすいよ。 #40 (暴飲暴食)シーラムを食べる前に使うのは大きなパイの方で、こっちは齧ると進行する健康状態を治す禁果シーラムで治る。でもその間能力が悪化するから基礎研究用に使用するのが正解かと。齧らなければ無害だし。 #41 アノマリーの存在って大体そういった初見殺しがあるような(各種オベリスク、不自然な死体、キューブなど)。このMODの存在は大体戦闘は発生しないけど、初回は問題ないけど2回目使うと死亡したり、対策しておかないとあるだけで入植者が死亡したり、MODオプション弄らないと勝手に衛星レーザーぶち込まれるから等、初動間違うと壊滅するSCP的な初見殺しが大半だから、たぶんこのMOD向かない気がする。 ID:UyMjAzMz Day:36 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
#40 まあコロニー立ち上げ初期ってこともあって、だいぶ詰みだったのでやり直した 高難易度化ってこういう初見殺しのことかー、と少し萎えるね ID:RhZWQ5Mj Day:692 Good:0 Bad:0
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#40 名無し |
シーラム使ってから喰わせるんだったかな…? 最初に来るのは酷いけどまあ無視してても問題ないから研究終わるまで放置で良さそう ID:E0ZjJmYz Day:984 Good:0 Bad:0
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#39 名無し |
#38 巨大なリンゴとかいうやつ 何度か齧らせたら、そのキャラが行動不能になったから、他のキャラにも齧らせて同じことになったら全滅だし一旦放置してる 回復できるシーラムあるみたいだけど、シーラム作るのがそもそも上級研究必須だし 最初に落ちてくるにしては頭おかしいなと思うかな ID:RhZWQ5Mj Day:692 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
何の存在に何をして進まないの?
ID:E0ZjJmYz Day:984 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
指示通りの行動を何回行っても、調査の内容が全然進まない 翻訳の問題? ID:RhZWQ5Mj Day:692 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 6月11日 @ 6時45分
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#36 名無し |
新たなクリープジョイナーとその他細かい翻訳の追加
ID:czMTA3Mj Day:2 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 6月3日 @ 6時12分
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#35 名無し |
新たに追加された「存在」1種の翻訳を追加
ID:czMTA3Mj Day:221 Good:2 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月24日 @ 9時01分
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#34 名無し |
翻訳ありがてえ プロバイダーボックスでイコルやゾハルをめちゃ増やせるのがおいしい。オメガコアや九尾の金毛とかは金額設定などの関係かあまり増やせないのでおいしくない ID:E0ZDQ5NT Day:0 Good:0 Bad:0
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#33 名無し |
新たなクリープジョイナーとその他細かい翻訳の追加
ID:czMTA3Mj Day:211 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月11日 @ 22時05分
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#32 黒焼のキューブ |
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#31 名無しGood! |
めちゃくちゃ面白いんだけど、セーブデータのロードをするたびに潰したはずのmod別マップが再生成されて無限に高価な資材が回収できちゃってもにょる なんのmodと競合してんだろう...
ID:U5YWFiMW Day:0 Good:0 Bad:0
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#30 名無し |
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#29 黒焼きのキューブ |
大きなパイ、ウチのコロニーの人たちが増えたのをを食いすぎたせいで移動速度が 秒間1〜2セルになってしまった(メカムカデよりも遅い(´・ω・`)) あと不思議な送信機の対策どうしたら・・・ 2階の畳と豪華なタイルと人材が直上襲撃や軌道レーザーでズタボロになるう! ID:dlMTAxYm Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 4月24日 @ 8時03分
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#28 名無し |
新たに追加された「存在」1種の翻訳を追加
ID:czMTA3Mj Day:184 Good:1 Bad:0
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#27 名無しGood! |
もう1つがすぐに追加されました
ID:E4NjlhM2 Day:335 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 4月20日 @ 4時48分
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#26 名無し |
翻訳漏れと表記ゆれの修正 アノマリークラスを英文表記に統一
ID:czMTA3Mj Day:179 Good:0 Bad:0
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#25 名無し |
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![]() ▼ Changed : 3月11日 @ 22時52分
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#24 名無しGood! |
大きなパイ、どうにもならなくなって捨てちまったい ドラえもんの栗まんじゅうよろしく数年後には惑星なり宇宙なりが滅んでる気がするけど考えないことにする ID:Q0YzEyND Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 3月7日 @ 20時42分
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#23 名無し |
2.0 のメジャー アップデートがリリースされたっぽい?
ID:IxMWE3YW Day:488 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月4日 @ 12時19分
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#22 名無し |
つたないながらも、追加要素があったので追加翻訳してみたのでアップロードしてみました。 プレイヤーに有利になるものが追加されていましたが、1つ内容も対処もガチでヤバいものも追加されたようです。 ID:E0MWM2Mm Day:1207 Good:2 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 1月1日 @ 19時56分
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#21 名無しGood! |
11個のうち5個のオブジェクトによってすでに時代遅れになりつつあるので、翻訳の進捗状況はどうですか?
ID:MyMzRlNz Day:223 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 12月16日 @ 7時52分
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#20 #18 |
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#19 名無し |
翻訳がありません
ID:Q1ODJlNW Day:209 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 11月19日 @ 1時27分
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#18 名無しGood! |
現在投稿されてる翻訳ファイルに、後日のアップデートで追加されたシーラムやMODオプション等の追加要素を意訳、追加した翻訳ファイルです。 全部の意訳は行っていませんが、原文におけるSCP財団要素であるクラス0(Safe)、クラス4(Critical)、収容違反、等の意訳を行いました。 またMODオプションはそのまま訳すと何のアノマリーがその特性を持っているのか、分かってしまいそうなのでワザとぼかした翻訳となってます。 ID:UyMjAzMz Day:47 Good:2 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 11月8日 @ 23時59分
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#17 名無し |
医療ベッドどうしたらいいかわからん 署名すると治ったり逆に怪我させられたり… 名簿を埋めればいいのかって怪我させまくってるけど全然だめだ リストへったりするしどうすりゃいいんだ ID:VkMGJmMD Day:11 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 11月5日 @ 7時47分
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#16 名無し |
普段は扱いに困るけど接近感知無しの休眠クラスターの真ん中に放り込むと気持ちよくなれるレーザー割と好き
ID:JkMjljNz Day:74 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 10月17日 @ 4時25分
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#15 名無し |
パイだけど家畜ゾーンにロッカー置いて中に入れて柵で囲えば溢れたのを即食べてくれる、収納の数で調節しやすい事故らないよう少なめに、安定すると結構強い(頭数の急変には注意
ID:QxZDFjMW Day:249 Good:0 Bad:0
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#14 名無しGood! |
パイの管理が下手だとマップがすぐtanasinnになってしまう… ダイナミック放火魔の収容違反時の通知が地味すぎん?ブォーンでもよくない? 3敗ほどしたけどコロニー外で景気よく光ってるのを見るの楽しい ID:E0ZDQ5NT Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 7月3日 @ 10時26分
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#13 名無し |
調査しても大半がフレーバーテキストで具体的な内容に乏しいのがちとつらい これはそういうのが好きな人向け プロトコルを修正する必要云々 と言われてもなんのこっちゃ な自分には残念ながら合わなかった で このダイナミック放火魔(仮称) 具体的にどう始末すればいいんだよ(涙) 別のMODでずんだもちにでも変えてやろうかw ID:FlMTlkMW Day:128 Good:0 Bad:0
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#12 名無し |
思ったよりSCPって感じでいいね バニラの存在は10割マイナスイベントだけどこれは上手く付き合えれば大きな利点がある だから誰かパイ食べてくれんか ID:FhZmI0Nm Day:2 Good:0 Bad:0
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#11 名無し |
こういうのが欲しかった+15
ID:cyNzVkOG Day:40 Good:0 Bad:0
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#10 名無し |
翻訳ファイルを導入しても、Anomalyの調査タブの内容だけ翻訳されない…研究やイベントなどは翻訳されているし、調査文自体の翻訳は入っているから導入ミスっているのかしら。
ID:Y5NTFmOT Day:154 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 6月9日 @ 3時36分
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#9 名無し |
[検閲]の効果である[検閲]で家が[検閲]しちゃったわってSCP世界観っぽく書けばよかったな ぼくがプレイしたのが初期バージョンのやつだったから 不具合かなんかで[検閲]の研究が進まないまま[検閲]されてしんどかったわ・・・ ちゃんと頭抱えつつも楽しめてるからヨシ ID:E0NzYyZW Day:301 Good:0 Bad:0
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#8 名無し |
あれは警告文と検索機能が無かったらクソゲーだった
ID:ViMTRiN2 Day:923 Good:0 Bad:0
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#7 名無し |
お家こんがり
ID:E0NzYyZW Day:297 Good:0 Bad:0
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#6 #5 |
未翻訳部分を追加。
ID:U2Nzc5MW Day:32 Good:1 Bad:0
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#5 名無しGood! |
更新。 こっち(addonではないほう)は、SCPにたまにあるジョークのようなエンティティ多め。DLC本編でつかれた時の癒やし枠に ID:U2Nzc5MW Day:31 Good:3 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月28日 @ 23時59分
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#4 #3 |
機械翻訳。更新
ID:JkNzRmYm Day:18 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月21日 @ 0時35分
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#3 名無し |
これからも追加されるものと思うけど 今の段階での機械翻訳 ID:JjNGEyOG Day:13 Good:2 Bad:0
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#2 名無しGood! |
面白い
ID:M4ZWE0YT Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月8日 @ 20時58分
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#1 名無しGood! |
Good!
ID:EwMmU3Yj Day:162 Good:0 Bad:0
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