![]() ▼ Changed : 2月23日 @ 19時02分
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#64 名無し |
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#63 名無し |
すでにリバランス系の人達も動いてたしね 自分でローカル化して弄るなりパッチ作るなり人任せでもいい ID:VjOTE2NW Day:2058 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 2月20日 @ 23時49分
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#62 名無し |
まぁ調整したかったら自分でxml弄るしええやろ
ID:kyY2YwMj Day:627 Good:0 Bad:0
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#61 名無し |
ユニーク前提の調整かな?当たり品拾ったら使うくらいになりそうだ
ID:EwYmQxMT Day:212 Good:0 Bad:0
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#60 名無し |
武器特性などの翻訳を含んだ、完全版ファイルです
ID:FkYjZhMW Day:190 Good:5 Bad:0
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#59 名無し |
チャージ系弱くしまくってセミオート狙撃だけ性能据え置きなのわりと意味不調整
ID:EwYWJkYW Day:197 Good:0 Bad:0
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#58 名無し |
チャージブラスター、ヘビーチャージブラスターのテクスチャが前のチャージミニガン系に変更され、クールダウンが約半分の強化調整 チャージサブマシンガンが性能低下 チャージショットガンが性能調整 チャージスナイパーライフルが追加 ID:VjOTE2NW Day:2055 Good:0 Bad:0
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#57 名無し |
内蔵翻訳をもとに、Extract translationで出力してGoogle翻訳に放り込んだものを手作業で微修正したものです 時間がなかったため、hediffや武器特性は未訳です 恐らく明日には完成すると思います 加筆修正等歓迎です
ID:FkYjZhMW Day:188 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 2月20日 @ 3時14分
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#56 名無し |
ああ、消火器も消えてる すっきりしたっていうか、シェイプアップしたというか ツール類や消火関連は完全に別のを使ってねという感じか でもユニーク武器はなかなか面白そうなのあるな 帰ったら中身見てみるか ID:VjOTE2NW Day:2055 Good:0 Bad:0
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#55 名無し |
中世関係ではクロスボウが強化、投げナイフが二本投げる代わりに単発威力低下、マスケットとフリントロックがVFE-Medieval 2に移行 チャージロケットランチャーがチャージミサイルランチャーに変わった 自作チャージランスにチャージ武器らしいテクスチャ追加? チャージブラスター、ヘビーチャージブラスターはメカノイド製とは違うチャージ武器らしいテクスチャ ウォームアップは早いがクールダウンがクソ長いという、カタログ見るだけだといろんなのと組み合わせないと使い勝手の悪い感じがする あと近接武器も遠距離武器も全体的に装甲貫通力追加? リファインというか、リニューアルオープンというか もはや別物だからsteamリンク先のGitHubから旧版をダウンロードして差し替えないといけないぐらいガラッと変えてる ID:VjOTE2NW Day:2055 Good:0 Bad:0
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#54 名無し |
チャージ軽機関銃とガトリングは重火器研究に移動 どっちもクールダウン7秒、6秒の産廃化 ID:EwYWJkYW Day:194 Good:0 Bad:0
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#53 名無し |
近接武器も結構効果に変更がある気がする。 シャベルから採掘栽培効果が、ハンマーから作業効果がなくなったり。 どちらも建造速度のみに変わってる。 あと鞭も削除。追加効果目的で使ってたから結構残念だなぁ。 ID:UxNTA3Nz Day:212 Good:0 Bad:0
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#52 名無し |
赤エラーでマップ生成失敗してゲーム遊べなくなった兄貴はVanilla Expanded Frameworkを再インストールするんだ!
ID:djYzI4N2 Day:635 Good:0 Bad:0
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#51 名無し |
とりあえず分かった範囲での主な変更点 ・追加武器のユニーク版追加、特性もいろいろ追加 ・個別の研究が必要だった一部の武器(民兵ライフル、閃光手榴弾等)がバニラ研究だけで作れるようになって作りやすくなった ・チャージ狙撃銃、チャージ軽機関銃、チャージガトリング削除 代わり(?)にチャージブラスター、重チャージブラスター追加 ・チャージロケットランチャーが壁越しに攻撃できるグレネードランチャーみたいな性能に ID:kzYmI4ZG Day:1413 Good:1 Bad:0
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#50 名無し |
赤エラー大量で動かない・・・
ID:EwYmQxMT Day:209 Good:0 Bad:0
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#49 名無し |
大幅な仕様変更か
ID:VjOTE2NW Day:2054 Good:0 Bad:0
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#48 名無し |
チャージ狙撃銃オミット、対物ライフルナーフされちゃったかー
ID:M3MzJhYj Day:19 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月19日 @ 18時44分
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#47 名無しGood! |
公式が取り入れるべき神mod
ID:E5YTJhND Day:54 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 10月22日 @ 7時01分
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#46 名無し |
武器の使用感書いてくれて助かる。 読みやすくて参考になったわ。 ロングボウにそんな特殊効果あったとは…。 ID:Q3NjNhOT Day:138 Good:0 Bad:0
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#45 名無し |
1.4以前にあった、つるはしやメスとかだけど、記事の下のにある【関連MOD】の [LYN] Vanilla Expanded Content Restoration を併用すれば、他のVEシリーズで1.4時に消えたアイテム含めて復活しますので、また使いたい方はそちらとの併用を推奨します。 ID:UyMjAzMz Day:70 Good:0 Bad:0
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#44 名無し |
個人的には中世系が使い辛い上にロングボウがグレートボウの上位互換で研究含めてする必要をなくしてしまうのがやや不満だったから調整パッチ作ってたわ 今はローカル化して他の中世系を参考に性能調整してる ID:llNDBkOG Day:1300 Good:0 Bad:0
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#43 名無し |
「産業時代2」 長くなったので分割 ・閃光手榴弾 一時的に相手をスタンさせるのはやっぱり有用 手榴弾なので使い所は難しいが手榴弾の運用を強化する他のMODとの相性は抜群 実は昔は毒ガス手榴弾なんてのもあったけどBiotechで毒ガス関係が追加された際に削除されたのだ ・シャベル 採掘速度と植物収穫量に補正のある近接武器 追加研究が必要で武器としての性能もそこそこだが、なにげにツール類削除の煽りを受けておらず補正は昔のままなのでなかなか有用 ・警棒 メイスと比べて低威力だが素早く攻撃できる近接武器 軽装甲の敵を殴り倒すならコッチに分がある ・軍用ナイフ 性能的にはグラディウスの攻撃力微減・攻撃速度上昇・一部攻撃に装甲貫通力有りとナイフ系の中では強い 「宇宙世紀」 ゲーム後半のご褒美的なものでバニラより強め 基本的にはVFE-InsectoidsやVFE-Mechanoidsとの併用を想定しているぞ まだ弱いという人でチャージ武器を強化したいなら[Og] Real Charged Shotsの併用がオススメ 機械化ランスが恐怖の存在になるから煙幕やらを上手く使おう ID:llNDBkOG Day:1300 Good:1 Bad:0
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#42 名無し |
「産業時代1」 なにげに重火器の研究で3連ロケットランチャーや最終ロケット兵器が作れる 使い捨てな上に製造コストも手間も非常にかかるのでReloadable Rocketsの併用推奨 銃器は数が多いがバニラ銃器の隙間を埋めるものや趣味的なものが多いので特徴的なのだけ紹介 ・コンパウンドボウ 銃があるのに弓?と思うかもだけど実は狩猟武器 動物の反撃確率への高い補正やそれなりの射程があることから安全に狩りや射撃スキル育成がしたいなら有用 ・火炎放射器 火炎筒投射機と比べて半分の射程だけど投射量が比べ物にならないくらい素晴らしい武器 即座に近場を火の海にしたい場合はコレ ・消火器 迫撃砲に消火剤弾が追加されたりと公式でも火災対策はしているが、Pawns Use Fire Extinguishersと連携していて火災の際に持っていれば自動で対処してくれるし手で消すより遥かに素早く消火してくれるから非常に便利 消火系武器でコレ以上をお求めならFirefoam Thingsもどうぞ 昔、近接回避系チートが消火剤の上で殴りあってた際に補正が無効化されて殴り倒されてた動画見たけどまだ有効かな? ・対物ライフル 超高威力高貫通力の重狙撃銃 狙撃銃より少し劣る射程と更にかかる射撃準備時間やクールダウンに加えて移動速度低下と倍以上の生産コストを乗り越えた先に、狙撃銃弾の倍以上の威力と3倍のストッピングパワーに装甲貫通力1という中れば鎧を着た人間ならほぼ一撃という強力な武器だ 機械化ムカデや機械化シロアリ、Biotechメカノイドへの対抗策として非常に優れているが敵が持って来た際のカウンターとして狙撃銃持ちは居た方がいい ID:llNDBkOG Day:1300 Good:0 Bad:0
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#41 名無し |
「中世」 クロスボウやマスケット銃などはVFE-Medievalと連携している(ロード順はVWEの下にVFE-M) 中世メインのMODに比べて性能は全体的に控えめで個人的には自分で使うと癖強で扱い辛く、敵が数で攻めてきた際に何人か持ってくると微妙に厄介な武器群 ・クロスボウ サブマシンガンよりちょっと短い射程にショットガン以上の威力と貫通力を持つといえば強そうな武器 ただし、射撃準備時間やクールダウンが長く、ある程度接近しないと命中精度がやや低めと使い所が非常に難しい上、作るには専用研究とコンポーネントが必要 一発の威力は高いことから防衛向けではあれど射程が微妙で、自分が使うともて余すけど敵に使われると嫌な武器の典型 ・マスケット銃 全体的にライフルの前身ではあるが、命中精度はリボルバーに近い 作るには木材にコンポーネント2つ必要な上、性能的にはグレートボウとそんなに変わらないという… ・フリントロック銃 中世版リボルバーで単発火力は高い 作るのに木材とコンポーネント2つ必要と性能に対して何故か生産コストが高め ・スローイングナイフ いわゆる投げナイフ 接近戦ではナイフ代わりになるので近接役のサブ要員に持たせてたら地味に活躍した印象 ・鞭 布さえ有れば作業場で作れる手軽な動物関係での補正が有る短射程武器 隣接してしまうと持ち味が生かせないことからポーン操作が要求されるが、上手いこと扱えれば地味に活躍する武器 なにげにツール類削除の煽りを受けていないので動物関係での補正は昔のまま ・ハンマー 中世版クラブ 建築関係や作業速度に補正があるが、ツール類削除の煽りで弱体化 武器としての性能はクラブとほぼ一緒なので建築役に持たせないとあんまり意味がない ・バトルアックス 一撃の威力が高い刺突武器、装甲貫通力もあるのでロングソードとはお好みで ・ハルバード スピアとバトルアックスのハーフだがそれぞれの性能は劣っている本当に中間的な武器 それでも愛があるなら十分使えるのでお好みで ID:llNDBkOG Day:1300 Good:1 Bad:0
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#40 名無し |
大分コメント欄が汚くとっ散らかってしまってるからこのMODについて1.4仕様で改めて かなり主観的なものもあるからコレの使い方はそうじゃねえ!てのがあれば歓迎 石器時代から宇宙世紀までの総合的な武器追加MOD バニラの武器より強力だったり癖のあるものなど追加されるのは様々 「石器時代」 ・投石 低威力の打撃ダメージを与える短射程の低コスト武器 投げるよりコレ持って殴りかかった方が微妙に強いかもしれないが、石材が材料なので序盤に数を揃えやすい ・ロングボウ グレートボウと比べて威力と射程が増加、壁越しに射撃可能と特殊効果持ちと弓の中では強いがあくまで弓なのと専用研究が必要なことから微妙に使い辛く、銃の使いやすさには勝てない VFE-Medievalと連携していて併用すると石器時代から中世に変更される(ロード順はVWEの下にVFE-M) ・手斧 クラブの対になる刺突武器 地味に植物への作業速度上昇効果があるのだが、1.4でのツール類削除の煽りで効果が弱体化された ID:llNDBkOG Day:1300 Good:7 Bad:0
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#39 名無し |
スマホ表示、というかモバイル表示の際はグッドやバッドの評価は不可能。 一旦デスクトップ用webサイトで開き直して、当該コメント欄右上辺りをタップすれば表示されるはず。 ID:ZmYmJlNz Day:287 Good:0 Bad:0
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#38 名無し |
聞きたいんだが、スマホからはどうやってBAD押すんだ?
ID:QyMTYxMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#37 名無し |
ここのコメント欄の書き込み時に表示されるますが、 ―投稿する前に― ・MODは無償で提供されています 非建設的な批判 主観によるネガティブな内容 MODと関係ない内容 荒れる原因となる内容 上記を含む内容は禁止しております とあり、 主観によるネガティブな内容や MODやその翻訳と全く関係ない事の書き込み もここのコメント欄では本当ならルール違反です。 当該するコメントを見かけた場合、特にコメントせずにバッドを合計6以上押せば非表示になり、その状態で時間経過でするとコメントは消滅します。 自分からは以上です。 ID:UyMjAzMz Day:69 Good:0 Bad:0
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#36 名無し |
分かった、こいつとりあえず批判しまくりたいたけだ 現実で批判されてるから自分もしたいのか? よく分からぬ、でもあんま敵作らん方が気も楽だと思うんやが ID:QyMTYxMT Day:0 Good:0 Bad:0
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#35 バグは死刑 |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:FlMWRkYz Day:0 Good:0 Bad:6
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#34 バグは死刑 |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:FlMWRkYz Day:0 Good:0 Bad:6
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#33 あ |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:FlMWRkYz Day:0 Good:0 Bad:6
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#32 名無し |
とりあえず自分にとって重要なMODはローカルに移しとくといいよね バランス気になるなら自分好みにいじって使えばいいだけだし ID:QxYjcwMz Day:178 Good:0 Bad:0
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#31 名無し |
欲しいなら自分で作ればいい定期 無償で提供してくれているものなんだからいきなり消えてもそれはバックアップを取っていなかった自分の責任でしかないよ まあMODでゲームバランスを考慮する必要はないって意見には同意するけどね でも作者同士の横の繋がりがあるとそのへん匙加減が難しいんだよな ID:Y1NGViYz Day:44 Good:0 Bad:0
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#30 名無しGood! |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:I4NmUzOT Day:2 Good:0 Bad:14
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#29 名無しGood! |
[LYN] Vanilla Expanded Content Restorationのリリースで説明文を微修正 非常に助かるラスカルマダガスカル ID:kwZDJmMD Day:1018 Good:0 Bad:0
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#28 名無し |
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#27 名無し |
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#26 名無し |
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#25 名無し |
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#24 名無し |
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#23 名無し |
利用者であってもお客様ではないから、作者に何かしら言うなら丁寧かつ礼節を忘れずにかつ伝えたいことの要点を明確にね 礼儀を忘れた瞬間から人は獣になるからねマジで 美味しく飯食ってるのに確認したはずの持ち帰り品が違うだの私はそんなの頼んでないだの分かり辛いのが悪いだのグダグタ言いやがってあのババアが… ID:FlMDUyYj Day:919 Good:0 Bad:0
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#22 名無し |
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#21 名無し |
一定期間を過ぎたため削除 削除されています。
ID:VhNzIxMD Day:0 Good:0 Bad:6
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#20 名無し |
#19 作者の好意で無償で公開されているmodだからこそ、 バランスのさじ加減なんて作者が好き勝手に決めて良いんだよ。 それに外野が文句をつけるのはそれこそ野暮ってもんでしょ。 ID:UwMjgzYW Day:143 Good:7 Bad:0
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#19 名無し |
MODなのにゲームバランス考慮とかOP過ぎだから修正しなきゃ…(使命感)と謎に拘るの正直わからんわ つるはしやハンマーは結構重宝してたのにつるはし等は現行のVerだと削除されている 一方でハンマー等は性能を下方修正(具体的にはハンマーは建設速度を+33%から+8%に変更、建設成功率を+25%から+6%に変更、一般的な労働速度を+10%から+3%に変更された) せめて以前のVerのものを別で残して欲しかったなぁ…しかも消したツールは未だ載せたまま放置だし ID:ZmMzU0Mj Day:0 Good:0 Bad:0
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#18 名無し |
メスやつるはしといったツール類は削除されたみたいですね
ID:JlOTAzNW Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 5月17日 @ 18時55分
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#17 名無しGood! |
産業時代までの武器はバニラライクでバランスがよくとれてる チャージ武器はご褒美的な感じで強いものが多いからVFEのメカノイドや宙族相手に使うと丁度いい感じ 特にチャージロケットランチャーは直接的な威力はそれほどではないけど広範囲にEMP効果をばら蒔けるから義体化連中やメカノイド相手には強い ID:FkYjAxNT Day:801 Good:0 Bad:0
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#16 名無し |
おま環かもしれないですが、自環境では消化器が追加されないバグが起こります 別modのアイテムと被ってたりするのかもしれませんが、特定はできていません 以前は問題なかったので、ちょっと残念…… ID:VhMjA2NW Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 12月5日 @ 1時03分
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#15 名無し |
下の者です書き込む所間違えていました 申し訳ないです ID:VjOTM3ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#14 ChenGood! |
autoCanonが装備できずにいるのですが…有識者お助けください┏○ペコッ
ID:VjOTM3ZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#13 名無し |
チャージ武器はバニラのものと比べてかなり強いものが多いので注意
ID:EwZmQwNz Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 12月3日 @ 22時52分
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#12 名無し |
けっこう前からアレの弾って反物質弾になってたよ
ID:MyNTlmZT Day:198 Good:0 Bad:0
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#11 名無し |
ダメージも無く使い捨てとして存在意義が微妙だったチャージロケットランチャーが改良されて広範囲ダメージ+EMPスタン+爆風壁無視というイカれた性能になってしまった。 MOD類の範囲シールドも意味を成さない上に、射程がとんでもなく長くなってやばいね…。 ID:c5MDIzMm Day:673 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 8月13日 @ 2時58分
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#10 名無しGood! |
マスケットやフリントロックを蛮族が所持してるのが結構好み なかなか油断ならないダメージなので、退屈だった蛮族戦にちょっとした刺激が加わる ID:kzZTQ0Zm Day:8 Good:0 Bad:0
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#9 名無しGood! |
バニラよりも弱い代わりに生産が容易いものにメカノイドにも対抗できる強力なもの、特定状況で力を発揮するものや関連する作業にボーナスのある工具類など序盤から終盤まで幅広く選択肢を増やす武器総合追加mod 終盤向けの一部武器はチート種族・派閥じゃない限りは対抗できるだけの高スペックを備えてるので数を揃えられることができるのなら防衛陣地や罠を駆使して戦い方を工夫することで一部の高難易度化の敵とも渡り合える…かもしれない 導入する武器modに迷ってたら取り敢えずコレを入れとけばいいよって言える逸品 ID:FjMWFhNW Day:84 Good:0 Bad:0
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#8 名無しGood! |
完全にネタ武器・道具枠だと思っていた鞭が強い事に気づいた 射程4しかないが、そこそこの威力に連射性能の高さがあって近接系の敵はタイマンであれば割と隣接される前にしばき倒せる 流石に強力な銃器には劣るが部族プレイ時や調教役非戦闘銃員の自衛用としては十分。準備時間も短いので、敵銃兵のクールダウン時に接近して鞭でしばき倒すのも遮蔽物次第では割と可能。射程4のおかげで悪地形でも隣接まで近寄らなくて良いのも地味に便利 部族プレイだったのもあって、近接役のガチ武器として長く活躍してくれた 後、スパァンスパァンという炸裂音の超連打。とても心地よい ID:FkOGE5OD Day:148 Good:0 Bad:0
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#7 名無し |
対物ライフルが対メカノイドで優秀すぎる、vanirafreiendlyだったらこれが一番良い
ID:RiNTZkM2 Day:140 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 10月30日 @ 19時43分
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#6 名無しGood! |
ツルハシ、ハンマー、斧などは装備していると採掘や建築にボーナスが入るので、非戦闘員にも装備させるとお得になる。
ID:A0YWJkOD Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 8月28日 @ 1時51分
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#5 名無し |
おま環かもしれないけどAnti-Air ArtilleryMODの小型対空砲とこのMODのセミオート狙撃銃の研究が被ってしまう。
ID:MyMmJhOT Day:244 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 8月8日 @ 4時26分
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#4 名無しGood! |
どうやら日本語対応されたようです。CEパッチ導入時に翻訳ファイルが上書きされたとのことでした。修正感謝
ID:YxMmVhZj Day:5 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 8月6日 @ 9時44分
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#3 名無し |
そうですかぁ...ローカルコピーしときゃよかったかな...
ID:YxMmVhZj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2 名無し |
たぶん最新のアプデで日本語消えたみたいね うちも一昨日までは日本語表示されてたけど今日起動したら英語になってる ID:Q5ODkxMz Day:0 Good:0 Bad:0
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![]() ▼ Changed : 8月5日 @ 7時17分
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#1 名無しGood! |
日本語翻訳が同梱されてるのになんか日本語にならない... 再サブスクとかもしたけどできねぇ...誰か同じ奴いませんか ID:YxMmVhZj Day:0 Good:0 Bad:0
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